News Details:
¡Despertar ZENKAI de Cell forma perfecta (DBL61-03S)!
Start Time: 2026-04-22 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2026-05-13 15:00:00 (JST)
¡Cell forma perfecta ahora puede realizar el Despertar ZENKAI!
¡Consigue Poder Z del despertar en eventos y misiones!
¡Juega y alcanza el máximo rango de Despertar!
¡Échale un vistazo a sus características después del Despertar ZENKAI!
Forma perfecta Cell

etiqueta de habilidad
Contraataque por abatimientoCambio Protector propio (físico)Destreza singular de tipo área
etiqueta de habilidad
Contraataque por abatimientoCambio Protector propio (físico)Destreza singular de tipo área
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos y las anteriores al Despertar ZENKAI.
Estilo de lucha
Tipo Energía
Episodios
Arco de Cell (Z)
Etiquetas
AndroideFuturoRegeneraciónAbsorciónEnemigo Poderoso
Especial
Kamehameha Perfecto * Escudo contra energía durante embestida
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
Infunde los siguientes efectos según el número de luchadores vivos:
Tres luchadores: 10% de Probabilidad de infligir al enemigo Desmayo al acertar
Dos luchadores: 20% de Probabilidad de infligir al enemigo Desmayo al acertar
Un luchador: 30% de Probabilidad de infligir al enemigo Desmayo al acertar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
Infunde los siguientes efectos según el número de luchadores vivos:
Tres luchadores: 10% de Probabilidad de infligir al enemigo Desmayo al acertar
Dos luchadores: 20% de Probabilidad de infligir al enemigo Desmayo al acertar
Un luchador: 30% de Probabilidad de infligir al enemigo Desmayo al acertar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Kamehameha Perfecto* Escudo contra energía durante embestida
Daño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)
· Anulación de Tozudez (3 s)
▼ Al acertar, según el número de luchadores vivos:
[3]
· Desmayo para el enemigo (10%)
[2]
· Desmayo para el enemigo (20%)
[1]
· Desmayo para el enemigo (30%)
* Escudo contra energía durante embestida
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)
· Anulación de Tozudez (3 s)
▼ Al acertar, según el número de luchadores vivos:
[3]
· Desmayo para el enemigo (10%)
[2]
· Desmayo para el enemigo (20%)
[1]
· Desmayo para el enemigo (30%)
* Escudo contra energía durante embestida
Habilidad principal
Será mejor acabarte con algo único...
Roba carta de destreza especial
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +40
30% de aumento del medidor único propio
Recuperación gradual de salud para aliados cada segundo (60 s)
Condición: Tras 20 s
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +40
30% de aumento del medidor único propio
Recuperación gradual de salud para aliados cada segundo (60 s)
Condición: Tras 20 s
Será mejor acabarte con algo único...
· Siguiente robo es de carta de destreza especial
· Salud +30%
· Ki +40
· Medidor único +30%
· Protección de mano (10 s)
· Recuperación gradual de salud para aliados (60 s)
* Condiciones de uso
Tras 20 s
· Salud +30%
· Ki +40
· Medidor único +30%
· Protección de mano (10 s)
· Recuperación gradual de salud para aliados (60 s)
* Condiciones de uso
Tras 20 s
Propia
Tormenta de Desaparición
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Ki +50
· 20% de aumento del medidor único (tres veces)
· Daño de energía infligido +20% (20 s)
· Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados (20 s)
Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +3 s al acertar
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas especiales
· Ki +50
· 20% de aumento del medidor único (tres veces)
· Daño de energía infligido +20% (20 s)
· Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados (20 s)
Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +3 s al acertar
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas especiales
Tormenta de Desaparición
▼ Al ejecutar:
· Robo de 1 carta
· Ki +50
· Medidor único +20% (3 veces)
· Daño de energía infligido +20% (20 s)
· Anulación de degradaciones de habilidad y estados alterados (20 s)
▼ Al acertar:
· Tiempo de espera +3 s para todos los enemigos
[Destrezas enlazables]



· Robo de 1 carta
· Ki +50
· Medidor único +20% (3 veces)
· Daño de energía infligido +20% (20 s)
· Anulación de degradaciones de habilidad y estados alterados (20 s)
▼ Al acertar:
· Tiempo de espera +3 s para todos los enemigos
Habilidad Z de asalto
Habilidad Z de asalto I
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%
Habilidad Z de asalto II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%
Habilidad Z de asalto III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%
Habilidad Z de asalto IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%
Habilidad Z
Habilidad Z I
Futuro:
· Ataque físico básico +22%
· Ataque de energía básico +22%
· Ataque físico básico +22%
· Ataque de energía básico +22%
Habilidad Z I
Futuro:
· Ataque físico básico +22%
· Ataque de energía básico +22%
· Ataque físico básico +22%
· Ataque de energía básico +22%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Futuro,
Regeneración o
Androide:
· Ataque físico básico +26%
· Ataque de energía básico +26%
· Ataque físico básico +26%
· Ataque de energía básico +26%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Futuro,
Regeneración o
Androide:
· Ataque físico básico +26%
· Ataque de energía básico +26%
· Ataque físico básico +26%
· Ataque de energía básico +26%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Futuro,
Regeneración o
Androide:
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +30%
Enemigo Poderoso:
· Defensa física básica +15%
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +15%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Futuro,
Regeneración o
Androide:
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +30%
Enemigo Poderoso:
· Defensa física básica +15%
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +15%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Futuro,
Regeneración o
Androide:
· Ataque físico básico +38%
· Ataque de energía básico +38%
Enemigo Poderoso:
· Defensa física básica +18%
· Ataque físico básico +38%
· Ataque de energía básico +38%
· Defensa física básica +18%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Futuro,
Regeneración o
Androide:
· Ataque físico básico +38%
· Ataque de energía básico +38%
Enemigo Poderoso:
· Defensa física básica +18%
· Ataque físico básico +38%
· Ataque de energía básico +38%
· Defensa física básica +18%
Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I Se desbloquea con Rango de Despertar I
Tanto
como
Futuro:
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +20%
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +20%
Habilidad ZENKAI II Se refuerza con Rango de Despertar III
Tanto
como
Futuro:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +25%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +25%
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +25%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +25%
Habilidad ZENKAI III Se refuerza con Rango de Despertar V
Tanto
como
Futuro:
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +35%
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +35%
Habilidad ZENKAI IV Se refuerza con Rango de Despertar VII
Tanto
como
Futuro:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +40%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +40%
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +40%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +40%
Habilidad única
Desenlace del Torneo de Cell
Inflige daño explosivo extremo al enemigo cuando caes abatido si hay aliados vivos
Además, la mitad del daño también es infligido a los luchadores en reserva del enemigo
* Los enemigos en la lucha y los que están en reserva no caerán abatidos por este ataque
* Si caes abatido por autodestrucción del enemigo, el efecto no se activará
* El efecto no se activa en Batalla Multiverso ni en Lucha de Máximo Poder
Infunde los siguientes efectos al acertar contraataque por abatimiento:
· Destrucción de todas las cartas del enemigo
· Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -2 (5 s) como degradación de habilidad
· Infunde al enemigo Cantidad de recuperación de salud recibida -50% (30 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (3 s)
Además, infunde los siguientes efectos si hay 2 luchadores enemigos vivos:
· Sella la Cadena Devastadora del enemigo (5 s)
· Inflige a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (5 s)
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· 85% de aumento del medidor único
· Daño infligido +90% (inamovible)
· Daño infligido +40% contra afinidad AMA (inamovible)
· Daño especial infligido +30% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Coste de destrezas de energía y especiales -10 (inamovible)
Además, Daño infligido propio +20% si hay 3 luchadores enemigos de etiquetas Saiyajin o Linaje de Goku (inamovible)
Tiempo de espera propio -4 s cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o Cadena Devastadora cuando estás en la reserva
Además, la mitad del daño también es infligido a los luchadores en reserva del enemigo
* Los enemigos en la lucha y los que están en reserva no caerán abatidos por este ataque
* Si caes abatido por autodestrucción del enemigo, el efecto no se activará
* El efecto no se activa en Batalla Multiverso ni en Lucha de Máximo Poder
Infunde los siguientes efectos al acertar contraataque por abatimiento:
· Destrucción de todas las cartas del enemigo
· Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -2 (5 s) como degradación de habilidad
· Infunde al enemigo Cantidad de recuperación de salud recibida -50% (30 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (3 s)
Además, infunde los siguientes efectos si hay 2 luchadores enemigos vivos:
· Sella la Cadena Devastadora del enemigo (5 s)
· Inflige a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (5 s)
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· 85% de aumento del medidor único
· Daño infligido +90% (inamovible)
· Daño infligido +40% contra afinidad AMA (inamovible)
· Daño especial infligido +30% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Coste de destrezas de energía y especiales -10 (inamovible)
Además, Daño infligido propio +20% si hay 3 luchadores enemigos de etiquetas Saiyajin o Linaje de Goku (inamovible)
Tiempo de espera propio -4 s cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o Cadena Devastadora cuando estás en la reserva
Superpoder perfecto
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Aumenta el medidor único propio cuando estás en la lucha
Cuando el medidor único propio está al máximo, se consume todo e infunde los siguientes efectos propios:
· Roba un máximo de tres cartas al azar si tienes tres cartas o menos
· 20% de recuperación de salud
· Ki +60
· Medidor de evanescencia +100%
· Daño infligido +60% (inamovible) (una vez)
· Daño infligido +20% (70 s) (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas +1 (70 s) (inamovible)
· Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado (15 s)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que el enemigo usa cartas de destrezas cuando estás en la lucha:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Daño infligido +20% (15 s)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (10 s)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Ki propio +30
· Daño infligido +15% para aliados del episodio Arco de Cell (Z) o etiqueta Regeneración (sin contarte) (inamovible) (una vez)
Además, 20% de aumento del medidor único propio por cada luchador abatido
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Aumenta el medidor único propio cuando estás en la lucha
Cuando el medidor único propio está al máximo, se consume todo e infunde los siguientes efectos propios:
· Roba un máximo de tres cartas al azar si tienes tres cartas o menos
· 20% de recuperación de salud
· Ki +60
· Medidor de evanescencia +100%
· Daño infligido +60% (inamovible) (una vez)
· Daño infligido +20% (70 s) (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas +1 (70 s) (inamovible)
· Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado (15 s)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que el enemigo usa cartas de destrezas cuando estás en la lucha:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Daño infligido +20% (15 s)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (10 s)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Ki propio +30
· Daño infligido +15% para aliados del episodio Arco de Cell (Z) o etiqueta Regeneración (sin contarte) (inamovible) (una vez)
Además, 20% de aumento del medidor único propio por cada luchador abatido
Habilidad inicial
· Medidor único +85%
· Daño infligido +220%
· Daño especial infligido +30%
· Daño infligido contra
+40%
· Guardia de daño +230%
· Daño infligido +20% para aliados
Arco de Cell (Z),
Regeneración o
Futuro (sin contarte)
Además, cuando hay en formación 3 luchadores enemigos
Saiyajin o
Linaje de Goku:
· Daño infligido +20%
* Todos son inamovibles
· Daño infligido +220%
· Daño especial infligido +30%
· Daño infligido contra
· Guardia de daño +230%
· Daño infligido +20% para aliados
Además, cuando hay en formación 3 luchadores enemigos
· Daño infligido +20%
* Todos son inamovibles
Desenlace del Torneo de Cell
▼ Durante el contraataque por abatimiento:
· Daño extremo (explosivo) para el enemigo
Además, Mitad del daño a luchadores en reserva del enemigo
· Destrucción de toda la mano del enemigo
· Velocidad de robo de cartas -2 para el enemigo (10 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida -50% para el enemigo (30 s)
· Cambio prohibido para todos los enemigos (3 s)
Además, cuando hay 2 o más luchadores enemigos vivos:
· Sello de la Cadena Devastadora del enemigo (5 s)
· Sello de habilidad principal para todos los enemigos (5 s)
▼ Al estar en la reserva, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Salud +10%
· Tiempo de espera -5 s
· Daño extremo (explosivo) para el enemigo
Además, Mitad del daño a luchadores en reserva del enemigo
· Destrucción de toda la mano del enemigo
· Velocidad de robo de cartas -2 para el enemigo (10 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida -50% para el enemigo (30 s)
· Cambio prohibido para todos los enemigos (3 s)
Además, cuando hay 2 o más luchadores enemigos vivos:
· Sello de la Cadena Devastadora del enemigo (5 s)
· Sello de habilidad principal para todos los enemigos (5 s)
▼ Al estar en la reserva, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Salud +10%
· Tiempo de espera -5 s
Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]

[Destrezas enlazables]

Medidor único
Tipo Tiempo transcurrido

▼ Cuando llega al máximo:
· Robo de un máximo de 3 cartas si tienes 3 o menos
· Salud +20%
· Ki +100
· Medidor de evanescencia +100%
· Daño infligido +60% (inamovible) (1 vez)
· Daño infligido +30% (70 s) (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas +1 (70 s) (inamovible)
· Anulación del Cambio Protector singular (15 s)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
* Condiciones de aumento
Aumenta al estar en la lucha
* Condiciones de uso
Se usa todo al estar al máximo
▼ Cuando llega al máximo:
· Robo de un máximo de 3 cartas si tienes 3 o menos
· Salud +20%
· Ki +100
· Medidor de evanescencia +100%
· Daño infligido +60% (inamovible) (1 vez)
· Daño infligido +30% (70 s) (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas +1 (70 s) (inamovible)
· Anulación del Cambio Protector singular (15 s)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
* Condiciones de aumento
Aumenta al estar en la lucha
* Condiciones de uso
Se usa todo al estar al máximo
Superpoder perfecto
▼ Al entrar en la lucha:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +10%
· Ki +30
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (5 s)
Además, por cada luchador abatido:
· Medidor único +20%
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo ejecuta una destreza:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Daño infligido +20% (15 s)
· Velocidad de robo de cartas +1 (10 s)
· Ki -15 para el enemigo
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +10%
· Ki +30
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (5 s)
Además, por cada luchador abatido:
· Medidor único +20%
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo ejecuta una destreza:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Daño infligido +20% (15 s)
· Velocidad de robo de cartas +1 (10 s)
· Ki -15 para el enemigo
Androide audaz
Se obtiene con el Rango de Despertar III ▼ Al usar una carta de destreza física o de energía:
· Ki +5
· Daño infligido +20% (10 s)
· Cantidad de aumento del medidor único +50% (15 s) (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Ki +5
· Daño infligido +20% (10 s)
· Cantidad de aumento del medidor único +50% (15 s) (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Presagio de poder inimaginable
Se obtiene con el Rango de Despertar VI ▼ Durante una maniobra de evanescencia:
· Medidor único +15%
· Guardia de daño +20% (20 s)
· Tiempo de espera -1 s para aliados
· Esferas del dragón del enemigo -1 (2 veces)
· Medidor único +15%
· Guardia de daño +20% (20 s)
· Tiempo de espera -1 s para aliados
· Esferas del dragón del enemigo -1 (2 veces)
DBL61-03S
Modos de juego y objetos obtenibles
![]() |
![]() x4000 |
|||
![]() |
![]() x3000 |
|||
![]() |
![]() |
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![]() |
![]() |
|||
*Se agregarán al Mercado de Medallas ZENKAI Rush el 2026/05/13 15:00.
Presentación de contenidos
Misiones de Poder Z del despertar Cell forma perfecta (DBL61-03S)
2026/04/22 15:00 ~ 2026/05/13 15:00
¡Podrás conseguir un total de 4000 de Poder Z del despertar para Cell forma perfecta al completar todas las misiones!
¡Completa las misiones diarias!
¡Completa las misiones diarias y recibe las recompensas para completar las misiones de Poder Z del despertar!
¡Inicia sesión a diario y emprende misiones!
¡Inicia sesión a diario y emprende misiones!
¡Lucha con personajes determinados!
¡Gana combates con Cell forma perfecta u otro personaje que sea de la etiqueta Regeneración!
¡Las misiones se completarán en base al número de victorias logradas!
¡También podrás completar otras misiones según la cantidad de KO que hayas conseguido!
¡Las misiones se completarán en base al número de victorias logradas!
¡También podrás completar otras misiones según la cantidad de KO que hayas conseguido!
Lucha ZENKAI Rush - Cell forma perfecta -
2026/04/22 15:00 ~ 2026/05/06 15:00
¡Intenta completar todos los 30 pisos!
*Las recompensas por progreso se entregan automáticamente.
Recompensas (total)
![]() |
Poder Z del despertar (Cell) x3000 |
![]() |
Cronocristales x300 |
![]() |
Gomas de borrar x50 |
![]() |
Medallas Rush x20000 |
¡Aprovecha la lucha rápida para avanzar con mayor facilidad!
¡La lucha rápida es una modalidad que te permite saltarte la batalla cuando eres mucho más fuerte que el rival!
¡Marca el recuadro correspondiente en la pantalla de preparación de combate antes de entrar en la lucha!
*La lucha rápida no puede utilizarse a partir del piso 25.
*En las luchas rápidas también recibirás recompensas.
*La energía se consumirá del mismo modo que en las luchas normales.
¡Marca el recuadro correspondiente en la pantalla de preparación de combate antes de entrar en la lucha!

*La lucha rápida no puede utilizarse a partir del piso 25.
*En las luchas rápidas también recibirás recompensas.
*La energía se consumirá del mismo modo que en las luchas normales.
¡Usa personajes bonus!
¡Los personajes bonus tienen efectos que otorgan ventaja en la lucha, como mejoras de parámetros!
¡Refuerza a esos personajes y asígnalos a la lucha!
¡Refuerza a esos personajes y asígnalos a la lucha!
ZENKAI AWAKENING - Cell forma perfecta (DBL61-03S) -
¡Podrás ejecutar una Invocación x1 con descuento al día!
¡Además, las Invocaciones Múltiples tienen de regalo Poder Z del despertar (x100) de los personajes correspondientes!
¡Consigue Poder Z del despertar en el Rush Ultradimensional ZENKAI!
¡Juega al Rush Ultradimensional ZENKAI y empieza ya a juntar Medallas ZENKAI Rush!
Notas respecto a ZENKAI AWAKENING
- Solo podrás ejecutar esta Invocación después de subir el personaje correspondiente a 7★ o más.
- Las probabilidad del número de unidades de Poder Z del despertar que obtengas está configurada al azar.
- La Invocación x1 no lleva regalo.
- Podrás obtener Poder Z del despertar de personajes en esta Invocación, pero no obtendrás Poder Z ni personajes en sí.
- No podrás ejecutar esta Invocación si el personaje correspondiente llegó ya al rango de Despertar VII.
- Reinicia la aplicación si no ves esta Invocación una vez pasada la hora de disponibilidad.
- Puedes ejecutar esta Invocación usando Cronocristales.
- Lee la información de Pantalla de Invocaciones > Probabilidades de Poder Z del despertar.
- El máximo de Poder Z del despertar que puedes tener es 7000.
- El exceso de Poder Z del despertar que consigas se venderá automáticamente y conseguirás Medallas Z II.
Detalles importantes
- La información de los personajes muestra los parámetros en 7+★. La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de Despertar VII.
- Las etiquetas de disponibilidad limitada no se muestran en el aviso.
- La habilidad Z se refuerza al romper el límite hasta un nivel determinado. La habilidad ZENKAI se refuerza al llevar el rango de despertar hasta un nivel determinado.
- Los detalles de los eventos y periodos de disponibilidad están sujetos a cambio sin previo aviso.
- Las fechas mencionadas en el aviso pueden cambiar debido a labores de mantenimiento y otras razones.
- Puedes jugar a las Luchas ZENKAI Rush una vez que completes la historia principal, parte 2, libro 8, capítulo 6 en el nivel de dificultad NORMAL.
- Las Luchas ZENKAI Rush seguirán el mismo sistema que las Luchas Supercontinuas.
- El máximo de Poder Z que puedes tener es 9999, mientras que el máximo de Poder Z del despertar que puedes tener es 7000.
- El exceso de Poder Z y Poder Z del despertar que consigas durante los eventos y misiones se venderá automáticamente y conseguirás Medallas Z a cambio. *Los excesos de algunos tipos de Poder Z y Poder Z del despertar, entre ellos los de personajes específicos de eventos cuyo número de carta incluya EVT, no se transformarán en Medallas Z cuando superes el máximo.
*Comprueba los detalles Menú > Otros > Ayuda > Personajes.
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El equipo de Dragon Ball Legends




