News Details:
¡Llega "LEGEND RISING - La batalla de Freezer contra el padre de Goku -"!
Start Time: 2026-04-08 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2026-05-06 15:00:00 (JST)
¡Llega Bardock LEGEND!
¡Bardock LEGEND viene con 2000 unidades de Poder Z!
¡También llegan los soportes Toma!
¡Si ya has obtenido a un soporte, podrás comprar Tickets de Invocación en la Tienda de Cronocristales que te permitirán volver a conseguirlo de forma garantizada!
¡Por tiempo limitado! ¡Gran oportunidad de conseguir un personaje LEGEND garantizado!
¡Si aún no has obtenido a Bardock LEGEND, podrás conseguir su Poder Z en la Invocación nº. 500 de forma garantizada!¡Esta oportunidad estará limitada a la primera vez que esté disponible el evento! ¡No dejes pasar esta ocasión!
*Los pasos gratis también cuentan.
*No será posible si has obtenido el Poder Z del personaje correspondiente antes de la Invocación nº. 500.
*No será posible en las repeticiones del evento.
Datos de los pasos
¡Invocación x10 en todos los pasos! ¡Un personaje SPARKING o superior o un SUPPORTER garantizado!
¡SPARKING con 1200 de Poder Z!
¡En el paso 1, tendrás probabilidad triple de conseguir un soporte!
¡Además, el paso 2 tiene mayor probabilidad de LEGEND!
¡Los pasos del 1 a 3 vienen con Ticket Estrella de regalo!En el paso 4, ¡Invocación x10 gratis!
| PASO | Objetos necesarios | Extras |
|---|---|---|
| 1 | ![]() x1000 |
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| 2 | ![]() x1000 |
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| 3 | ![]() x1000 |
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| 4 | ![]() |
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*Después de jugar el paso 4, volverás al paso 1.
Personajes
¡No te pierdas de las características potenciadas, así como de las acciones y animaciones únicas de un personaje LEGEND!
Bardock
etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (de energía)Destrezas físicas con Escudo
etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (de energía)Destrezas físicas con Escudo
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos y las anteriores al Despertar ZENKAI.
Estilo de lucha
Tipo Defensa
Episodios
Arco original del Anime
Etiquetas
SaiyajinEscuadrón de Bardock
Acción LEGEND
[Área de activación]
· En la tierra
▼ Al ejecutar una Acción LEGEND:
· Ki +50
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo
Además, cuando hay algún luchador abatido:
· Siguiente robo es de carta de destreza especial
[Destrezas enlazables]


· En la tierra
▼ Al ejecutar una Acción LEGEND:
· Ki +50
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo
Además, cuando hay algún luchador abatido:
· Siguiente robo es de carta de destreza especial
Técnica definitiva
Asalto Vengativo * Escudo contra energía durante embestida
Daño supremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +50% (3 s)
· Anulación de Tozudez (3 s)
Además, por cada luchador abatido:
· Medidor único +25%
· Daño crítico +15% (3 s)
* Escudo contra energía durante embestida
▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +50% (3 s)
· Anulación de Tozudez (3 s)
Además, por cada luchador abatido:
· Medidor único +25%
· Daño crítico +15% (3 s)
* Escudo contra energía durante embestida
Especial
Vengador Final * Escudo contra energía durante embestida
Daño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +50% (3 s)
Además, por cada luchador abatido:
· Daño especial infligido +40% (3 s) (inamovible)
▼ Al acertar:
· Esferas del dragón del enemigo -1 (2 veces)
* Escudo contra energía durante embestida
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +50% (3 s)
Además, por cada luchador abatido:
· Daño especial infligido +40% (3 s) (inamovible)
▼ Al acertar:
· Esferas del dragón del enemigo -1 (2 veces)
* Escudo contra energía durante embestida
Habilidad principal
¡¡Les mostraré que puedo cambiar el futuro!!
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza definitiva
· Salud +30%
· Ki +50
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Sello de habilidad principal para todos los enemigos (10 s)
Además, cuando hay 2 luchadores abatidos:
· Anulación de desventaja de afinidad (10 s) (inamovible)
· Reducción del 100% del medidor de evanescencia del enemigo
* Condiciones de uso
Tras 25 s
· Salud +30%
· Ki +50
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Sello de habilidad principal para todos los enemigos (10 s)
Además, cuando hay 2 luchadores abatidos:
· Anulación de desventaja de afinidad (10 s) (inamovible)
· Reducción del 100% del medidor de evanescencia del enemigo
* Condiciones de uso
Tras 25 s
Propia
Fuerza Guerrera Inconforme
· Robo de 1 carta
· Salud +10%
· Ki +50
· Daño infligido +20% (10 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
Además, por cada luchador abatido:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Daño infligido +20% (10 s)
· Salud +10%
· Ki +50
· Daño infligido +20% (10 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
Además, por cada luchador abatido:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Daño infligido +20% (10 s)
Habilidad Z de asalto
Habilidad Z de asalto I
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%
Habilidad Z de asalto II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%
Habilidad Z de asalto III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%
Habilidad Z de asalto IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%
Habilidad Z
Habilidad Z I
Saiyajin:
· Defensa física básica +22%
· Defensa de energía básica +22%
· Defensa física básica +22%
· Defensa de energía básica +22%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Saiyajin:
· Defensa física básica +26%
· Defensa de energía básica +26%
· Defensa física básica +26%
· Defensa de energía básica +26%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Saiyajin:
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +30%
Escuadrón de Bardock:
· Ataque físico básico +19%
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +30%
· Ataque físico básico +19%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Saiyajin:
· Defensa física básica +38%
· Defensa de energía básica +38%
Escuadrón de Bardock:
· Ataque físico básico +22%
· Defensa física básica +38%
· Defensa de energía básica +38%
· Ataque físico básico +22%
Habilidad única
Habilidad inicial
· Daño infligido +340%
· Guardia de daño +290%
· Velocidad de regeneración de ki +70%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Daño infligido +30% para aliados
Escuadrón de Bardock o
Goku (sin contarte)
* Todos son inamovibles
· Guardia de daño +290%
· Velocidad de regeneración de ki +70%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Daño infligido +30% para aliados
* Todos son inamovibles
Alma inquietante de saiyajin
▼ Al entrar en la lucha:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +15%
· Ki +40
· Destrucción de 1 carta del enemigo
▼ Al usar una carta de destreza física o de energía:
· Siguiente robo es de carta de destreza singular (1 vez)
* El número de veces se reinicia cuando un aliado cae abatido
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s) (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Probabilidad de crítico +25% (10 s) (máximo 50%)
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo o al hacer un cambio de área:
· Daño infligido +30% (15 s)
· Coste de todas las destrezas +10 para todos los enemigos (5 s)
▼ Cuando un aliado cae abatido:
· Medidor único +100%
· Daño infligido +40% (inamovible)
· Cantidad de aumento del medidor único +15% (inamovible)
▼ Al estar vivo, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Medidor único +30% (3 veces)
· Tiempo de espera -3 s para aliados
· Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -30% para todos los enemigos (3 s)
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +15%
· Ki +40
· Destrucción de 1 carta del enemigo
▼ Al usar una carta de destreza física o de energía:
· Siguiente robo es de carta de destreza singular (1 vez)
* El número de veces se reinicia cuando un aliado cae abatido
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s) (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Probabilidad de crítico +25% (10 s) (máximo 50%)
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo o al hacer un cambio de área:
· Daño infligido +30% (15 s)
· Coste de todas las destrezas +10 para todos los enemigos (5 s)
▼ Cuando un aliado cae abatido:
· Medidor único +100%
· Daño infligido +40% (inamovible)
· Cantidad de aumento del medidor único +15% (inamovible)
▼ Al estar vivo, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Medidor único +30% (3 veces)
· Tiempo de espera -3 s para aliados
· Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -30% para todos los enemigos (3 s)
Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]

[Destrezas enlazables]

Medidor único
Tipo Daño recibido ⇔ Tipo Liberación



* Empieza siendo tipo Daño recibido
* Empieza con la carga al 50%
▼ [Tipo Daño recibido] Cuando llega al máximo:
· Cambio a tipo Liberación
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Tiempo de espera -3 s para aliados
▼ Mientras sea tipo Liberación:
· Estado de Inmortalidad (inamovible)
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (inamovible)
· Anulación de estados alterados (inamovible)
▼ [Tipo Liberación] Cuando el medidor único llega al 0%:
· Cambio a tipo Daño recibido
· Salud +20% (cantidad de recuperación fija)
· Daño infligido +50% (15 s) (inamovible)
* Condiciones de aumento (tipo Daño recibido)
Aumenta un poco cada vez que recibe un ataque de destreza del enemigo
Aumenta cada vez que un aliado recibe un ataque de destreza del enemigo (sin contarte)
* Condiciones de reducción (tipo Liberación)
Se reduce al estar en la lucha
* Empieza siendo tipo Daño recibido
* Empieza con la carga al 50%
▼ [Tipo Daño recibido] Cuando llega al máximo:
· Cambio a tipo Liberación
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Tiempo de espera -3 s para aliados
▼ Mientras sea tipo Liberación:
· Estado de Inmortalidad (inamovible)
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (inamovible)
· Anulación de estados alterados (inamovible)
▼ [Tipo Liberación] Cuando el medidor único llega al 0%:
· Cambio a tipo Daño recibido
· Salud +20% (cantidad de recuperación fija)
· Daño infligido +50% (15 s) (inamovible)
* Condiciones de aumento (tipo Daño recibido)
Aumenta un poco cada vez que recibe un ataque de destreza del enemigo
Aumenta cada vez que un aliado recibe un ataque de destreza del enemigo (sin contarte)
* Condiciones de reducción (tipo Liberación)
Se reduce al estar en la lucha
DBL94-01L
Cuando el medidor único esté al máximo, ¡cambiará a tipo Liberación!
Durante el tiempo que sea de tipo Liberación, ¡se activará el "Estado de Inmortalidad"!
¡No será abatido aunque reciba ataques del enemigo hasta que el ”Estado de Inmortalidad" termine!
¡Cuando un aliado es abatido, el medidor único se llena al máximo y el daño infligido aumenta enormemente!
¡Venga a tus aliados derrotados con un poder ofensivo mejorado!
Gran mono Toma

Episodios
Arco original del Anime
Habilidad de apoyo Z
Ataque de energía 2500 - 10 000
Defensa física 2500 - 10 000
* Los efectos de las habilidades de apoyo Z mejorarán por cada nivel que alcancen los soportes.
Habilidad de apoyo
Saiyajin convertido en gran mono I
▼ Efectos aplicables a:
Personaje aliado en la lucha
▼ Condiciones de activación:
Tras 100 s desde el comienzo de la lucha, si cumples todas las siguientes condiciones (1 vez):
· Cuando hay en formación 3 luchadores enemigos
Enemigo Poderoso
· Cuando hay algún luchador abatido
· Al recibir un ataque de destreza física del enemigo
▼ Efectos:
· Interrupción del combo enemigo
· Daño (explosivo) para el enemigo
Personaje aliado en la lucha
▼ Condiciones de activación:
Tras 100 s desde el comienzo de la lucha, si cumples todas las siguientes condiciones (1 vez):
· Cuando hay en formación 3 luchadores enemigos
· Cuando hay algún luchador abatido
· Al recibir un ataque de destreza física del enemigo
▼ Efectos:
· Interrupción del combo enemigo
· Daño (explosivo) para el enemigo
Saiyajin convertido en gran mono II Se refuerza en el nv. 30
▼ Efectos aplicables a:
Personaje aliado en la lucha
▼ Condiciones de activación:
Tras 80 s desde el comienzo de la lucha, si cumples todas las siguientes condiciones (1 vez):
· Cuando hay en formación 2 o más luchadores enemigos
Enemigo Poderoso
· Cuando hay algún luchador abatido
· Al recibir un ataque de destreza física o algunas destrezas singulares y especiales de embestida del enemigo
▼ Efectos:
· Interrupción del combo enemigo
· Daño (explosivo) para el enemigo
Personaje aliado en la lucha
▼ Condiciones de activación:
Tras 80 s desde el comienzo de la lucha, si cumples todas las siguientes condiciones (1 vez):
· Cuando hay en formación 2 o más luchadores enemigos
· Cuando hay algún luchador abatido
· Al recibir un ataque de destreza física o algunas destrezas singulares y especiales de embestida del enemigo
▼ Efectos:
· Interrupción del combo enemigo
· Daño (explosivo) para el enemigo
Saiyajin convertido en gran mono III Se refuerza en el nv. 60
▼ Efectos aplicables a:
Personaje aliado en la lucha
▼ Condiciones de activación:
Tras 65 s desde el comienzo de la lucha, si cumples todas las siguientes condiciones (1 vez):
· Cuando hay en formación 2 o más luchadores enemigos
Enemigo Poderoso
· Cuando hay algún luchador abatido
· Al recibir un ataque de destreza física o algunas destrezas singulares y especiales de embestida del enemigo
▼ Efectos:
· Interrupción del combo enemigo
· Daño (explosivo) para el enemigo
Personaje aliado en la lucha
▼ Condiciones de activación:
Tras 65 s desde el comienzo de la lucha, si cumples todas las siguientes condiciones (1 vez):
· Cuando hay en formación 2 o más luchadores enemigos
· Cuando hay algún luchador abatido
· Al recibir un ataque de destreza física o algunas destrezas singulares y especiales de embestida del enemigo
▼ Efectos:
· Interrupción del combo enemigo
· Daño (explosivo) para el enemigo
Saiyajin convertido en gran mono IV Se refuerza en el nv. 99
▼ Efectos aplicables a:
Personaje aliado en la lucha
▼ Condiciones de activación:
Tras 50 s desde el comienzo de la lucha, si cumples todas las siguientes condiciones (1 vez):
· Cuando hay en formación 2 o más luchadores enemigos
Enemigo Poderoso
· Cuando hay algún luchador abatido
· Al recibir un ataque de destreza física o algunas destrezas singulares y especiales de embestida del enemigo
▼ Efectos:
· Interrupción del combo enemigo
· Daño (explosivo) para el enemigo
Personaje aliado en la lucha
▼ Condiciones de activación:
Tras 50 s desde el comienzo de la lucha, si cumples todas las siguientes condiciones (1 vez):
· Cuando hay en formación 2 o más luchadores enemigos
· Cuando hay algún luchador abatido
· Al recibir un ataque de destreza física o algunas destrezas singulares y especiales de embestida del enemigo
▼ Efectos:
· Interrupción del combo enemigo
· Daño (explosivo) para el enemigo
DBL-SUP-010
¡Bajo ciertas condiciones, interrumpe el combo de destrezas físicas del enemigo e inflige daño!
Si el nivel de la Habilidad de apoyo es II o superior, ¡podrá activar el efecto anterior al recibir algunas destrezas especiales y singulares de embestida!
*Para más detalles sobre las características, consulta la información de los personajes.
Algunos artículos destacados
Vegeta





DBL84-03S
Nappa





DBL70-03S
Goku & Bardock

Goku
Bardock



DBL66-01S
Bardock






DBL43-01S
Yajirobe

DBL-SUP-001
Detalles importantes
- La información de los personajes que no son soportes muestra los parámetros en 7+★. La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de despertar VII.
- Las etiquetas de disponibilidad limitada no se muestran en el aviso.
- Puedes ejecutar esta Invocación usando Cronocristales.
- Es posible que los personajes vuelvan a aparecer en el futuro.
- Los detalles de los eventos y periodos de disponibilidad están sujetos a cambios sin previo aviso.
- Las fechas mencionadas en el aviso pueden cambiar por labores de mantenimiento y otras razones.
- Reinicia la aplicación si no ves esta Invocación una vez pasada la hora de disponibilidad.
- Puedes obtener Poder Z de los personajes en las Invocaciones, además de otros objetos. Toma en cuenta que no obtienes personajes en sí.
- Es posible que en esta Invocación obtengas Poder Z de personajes que no sean los destacados. Además, los objetos que consigas pueden repetirse. Comprueba los detalles en la pantalla de Invocaciones > Probabilidades.
Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.
El equipo de Dragon Ball Legends









