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¡Llega "LEGEND RISING - La tercera transformación que ahuyenta el mal -"!

Start Time: 2026-03-25 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2026-04-22 15:00:00 (JST)

¡Llega Goku supersaiyajin 3 (Mini) LEGEND!
¡Goku supersaiyajin 3 (Mini) LEGEND viene con 2000 unidades de Poder Z!

¡Además, también se une a la lucha Tamagami Número Uno SPARKING!

¡También podrás obtener Poder Z de Tamagami Número Uno (DBL93-03S) en el Hoi-Poi especial de Dragon Ball DAIMA - Promoción Gran Enfrentamiento en el Primer Reino de los Demonios!


¡Por tiempo limitado! ¡Gran oportunidad de conseguir un personaje LEGEND garantizado!
¡Si aún no has obtenido a Goku supersaiyajin 3 (Mini) LEGEND, podrás conseguir su Poder Z en la Invocación nº. 500 de forma garantizada!
¡Esta oportunidad estará limitada a la primera vez que esté disponible el evento! ¡No dejes pasar esta ocasión!

*Los pasos gratis también cuentan.
*No será posible si has obtenido el Poder Z del personaje correspondiente antes de la Invocación nº. 500.
*No será posible en las repeticiones del evento.

Datos de los pasos


¡Invocación x10 en todos los pasos! ¡Un personaje SPARKING o superior o un SUPPORTER garantizado!
¡SPARKING con 1200 de Poder Z!

¡Además, el paso 2 tiene mayor probabilidad de LEGEND!
¡Los pasos del 1 a 3 vienen con Ticket Estrella de regalo!
En el paso 4, ¡Invocación x10 gratis!

PASO Objetos necesarios Extras
1
x1000
¡Un personaje SPARKING o superior o un SUPPORTER garantizado!
2
x1000
¡Un personaje SPARKING o superior o un SUPPORTER garantizado!
3
x1000
¡Un personaje SPARKING o superior o un SUPPORTER garantizado!
4
¡Un personaje SPARKING o superior o un SUPPORTER garantizado!
*Después de jugar el paso 4, volverás al paso 1.

Personajes


¡No te pierdas de las características potenciadas, así como de las acciones y animaciones únicas de un personaje LEGEND!

Supersaiyajin 3 Goku (Mini)
etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (físico)TozudezDestrezas físicas con Escudo
etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (físico)TozudezDestrezas físicas con Escudo
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos y las anteriores al Despertar ZENKAI.
Estilo de lucha
Tipo Físico
Episodios
Arco de DAIMA
Etiquetas
Linaje de GokuSaiyajinNiñoSupersaiyajin 3DAIMA
Acción LEGEND
[Área de activación]
· En el aire

▼ Al ejecutar una Acción LEGEND:
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza especial (2 veces)
· Ki +50
· Medidor de evanescencia +80% (2 veces)

Además, cuando el medidor único está al 1% o más:
· Medidor único +10%

[Destrezas enlazables]
Técnica definitiva
Asalto Ultrarrápido * Escudo contra energía durante embestida
Daño supremo (contundente)

▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +30% (3 s)
· Anulación de Tozudez (3 s)

Además, cuando el medidor único está al 1% o más:
· Medidor único +10%
· Daño definitivo infligido +30% (3 s) (inamovible)

▼ Al acertar:
· Ki -100 para el enemigo
· Velocidad de regeneración de ki -100% para el enemigo (10 s)

* Escudo contra energía durante embestida
Especial
Golpe Veloz * Escudo contra energía durante embestida
Daño extremo (contundente)

▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)

Además, cuando el medidor único está al 1% o más:
· Medidor único +10%
· Medidor de Overdrive +20%
· Anulación de Tozudez (3 s)

* Escudo contra energía durante embestida
Habilidad principal
Enfrentamiento de voluntades
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza definitiva
· Salud +30%
· Ki +50
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Esferas del dragón del enemigo -2

* Condiciones de uso
Tras 25 s
Propia
Carga Explosiva
· Robo de 1 carta
· Salud +10%
· Ki +50
· Anulación de desventaja de afinidad (5 s)
· Tiempo de espera -2 s para aliados

Además, cuando el medidor único está al 1% o más:
· Medidor único +20%
Habilidad Z de asalto
Habilidad Z de asalto I
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%
Habilidad Z de asalto II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%
Habilidad Z de asalto III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%
Habilidad Z de asalto IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%
Habilidad Z
Habilidad Z I
DAIMA:
· Ataque físico básico +22%
· Ataque de energía básico +22%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
DAIMA, Saiyajin o Linaje de Goku:
· Ataque físico básico +26%
· Ataque de energía básico +26%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
DAIMA, Saiyajin o Linaje de Goku:
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +30%

DAIMA:
· Defensa de energía básica +15%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
DAIMA, Saiyajin o Linaje de Goku:
· Ataque físico básico +38%
· Ataque de energía básico +38%

DAIMA:
· Defensa de energía básica +18%
Habilidad única
Habilidad inicial
· Daño infligido +330%
· Guardia de daño +260%
· Velocidad de regeneración de ki +80%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Triple anulación de degradaciones de habilidad
· Tozudez (40% de recuperación)

Además, cuando hay en formación 1 o más luchadores DAIMA (sin contarte):
· Cantidad de aumento del medidor de Overdrive +50%

* Todos son inamovibles
Espíritu indomable
▼ Al entrar en la lucha:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +10%
· Ki +40
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (5 s)

Además, cuando hay 3 luchadores vivos y el medidor único está al 1% o más:
· Medidor único +20%
· Guardia de daño +30% (10 s)
· Coste de destrezas físicas +50 para todos los enemigos (3 s)

▼ Según las veces que uses cartas de destreza física, de energía o singular:
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o al realizar un cambio de área
[Primera vez]
· Daño infligido +50% (10 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
[Tercera vez]
· Siguiente daño especial infligido +50% (suma de efecto prohibida)

▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Salud +10%
· Destrucción de 1 carta del enemigo
· Ki -35 para el enemigo

▼ Al estar vivo, cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora, y hay en formación 1 o más luchadores DAIMA (sin contarte):
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo (2 veces)
Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]


[Destrezas enlazables]
Medidor único
Tipo Liberación

* Empieza con la carga al 100%

▼ Hasta antes de que el medidor único llegue al 0%:
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas +1 (inamovible)
· Cantidad de recuperación de salud recibida +20% (inamovible)
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -1 s (inamovible)
· Daño infligido +20% para aliados DAIMA o Saiyajin (inamovible)

* Condiciones de reducción (tipo Liberación)
Se reduce ligeramente al estar vivo
DBL93-02L

¡Su medidor único, de tipo Liberación, aumentará el daño infligido y su velocidad de robo de cartas hasta que disminuya por completo, lo que le permitirá desatar todo su potencial!
¡Si el medidor aún no ha disminuido por completo, aumentará al usar su destreza especial y acciones LEGEND!
¡Evita que el medidor disminuya!

Tamagami Número Uno
etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (de energía)TozudezDestrezas físicas con Escudo
etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (de energía)TozudezDestrezas físicas con Escudo
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos y las anteriores al Despertar ZENKAI.
Estilo de lucha
Tipo Físico
Episodios
Arco de DAIMA
Etiquetas
DAIMAPortador de Arma
Técnica definitiva
Resplandor Eterno * Escudo contra energía durante embestida
Daño extremo (cortante)

▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +80% (3 s)

▼ Al acertar:
· Esferas del dragón del enemigo -2
· Sello de cartas de destrezas físicas y de energía del enemigo (3 s)

* Escudo contra energía durante embestida
Especial
Ráfaga Espadachín Centinela
Daño extremo (contundente)

▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +50% (3 s)
· Tiempo de espera -3 s para aliados

Además, con destreza especial reforzada:
· Anulación de desventaja de afinidad (3 s)

▼ Al acertar:
· Desmayo para el enemigo (30%)
· Ki -80 para el enemigo
Habilidad principal
As en la manga del espadachín
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza definitiva
· Ki +50
· Cancelación de degradaciones de habilidad
· Salud +30% para aliados

* Condiciones de uso
Tras 25 s
Propia
Honor de Guardián
· Siguiente robo es de carta de destreza especial
· Salud +15%
· Ki +50
· Cancelación del sello de cartas de destreza especial
· Anulación de Tozudez (10 s)
Habilidad Z
Habilidad Z I
DAIMA:
· Ataque físico básico +22%
· Defensa física básica +22%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
DAIMA o Portador de Arma:
· Ataque físico básico +26%
· Defensa física básica +26%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
DAIMA o Portador de Arma:
· Ataque físico básico +30%
· Defensa física básica +30%

DAIMA:
· Defensa de energía básica +15%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
DAIMA o Portador de Arma:
· Ataque físico básico +35%
· Defensa física básica +35%

DAIMA:
· Defensa de energía básica +18%
Habilidad única
Habilidad inicial
· Daño infligido +320%
· Guardia de daño +260%
· Probabilidad de crítico +30%
· Velocidad de regeneración de ki +70%
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -1 s
· Tozudez (30% de recuperación)

Además, por cada luchador que sea tanto DAIMA como Portador de Arma (sin contarte):
· Esferas del dragón +1
· Guardia de daño +10%
· Al acertar con una destreza especial, Probabilidad de infligir Desmayo +5%
· Daño infligido +20% para aliados

* Todos son inamovibles
Habilidad de espada suprema
▼ Al entrar en la lucha:
· Robo de un máximo de 2 cartas si tienes 3 o menos
· Ki +30
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (5 s)
· Protección de mano (5 s)

▼ Al usar una carta de destreza física o de energía:
· Salud +3%
· Daño infligido +20% (10 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s) (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador

▼ Además, según las veces acertadas de la destreza física o de energía:
* El número de veces acertadas se reinicia al cambiar de luchador
[Primera vez]
· Probabilidad de crítico +20% (10 s) (inamovible)
[Tercera vez]
· Siguiente robo es de carta de destreza singular (2 veces)
· Refuerzo de siguiente destreza especial

▼ Durante un Cambio Protector:
· Salud +25% (3 veces)
· Ki -30 para el enemigo
· Ki -40 para el enemigo (2 veces)

▼ Al estar vivo, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Tiempo de espera -5 s
Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]


[Destrezas enlazables]
DBL93-03S

¡Si aciertas 3 veces con una destreza física o de energía, se potenciará la siguiente destreza especial que ejecute!
¡Recibirá el efecto de anulación de desventaja de afinidad y reducirá el tiempo de espera de tus aliados!

*Para más detalles sobre las características, consulta la información de los personajes.

Algunos artículos destacados


Supersaiyajin 3 Vegeta (Mini)
DBL91-01S

Supersaiyajin 3 Vegeta
DBL81-02S

Supersaiyajin 4 Goku
DBL81-04S

Supersaiyajin Goku (Mini)
DBL78-01S

Majuub
DBL-SUP-002

Dende
DBL-SUP-000

Detalles importantes
  • La información de los personajes que no son soportes muestra los parámetros en 7+★.
  • La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de despertar VII.
  • Las etiquetas de disponibilidad limitada no se muestran en el aviso.
  • Puedes ejecutar esta Invocación usando Cronocristales.
  • Es posible que los personajes vuelvan a aparecer en el futuro.
  • Los detalles de los eventos y periodos de disponibilidad están sujetos a cambios sin previo aviso.
  • Las fechas mencionadas en el aviso pueden cambiar por labores de mantenimiento y otras razones.
  • Reinicia la aplicación si no ves esta Invocación una vez pasada la hora de disponibilidad.
  • Puedes obtener Poder Z de los personajes en las Invocaciones, además de otros objetos. Toma en cuenta que no obtienes personajes en sí.
  • Es posible que en esta Invocación obtengas Poder Z de personajes que no sean los destacados. Además, los objetos que consigas pueden repetirse.
  • Comprueba los detalles en la pantalla de Invocaciones > Probabilidades.

Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.

El equipo de Dragon Ball Legends