News Details:
¡Despertar ZENKAI de Trunks joven supersaiyajin 2 & Vegeta supersaiyajin dios SS (DBL54-03S)!
Start Time: 2026-03-18 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2026-04-08 15:00:00 (JST)
¡Trunks joven supersaiyajin 2 & Vegeta supersaiyajin dios SS ahora puede realizar el Despertar ZENKAI!
¡Consigue Poder Z del despertar en eventos y misiones!
¡Juega y alcanza el máximo rango de Despertar!
¡Échale un vistazo a sus características después del Despertar ZENKAI!
Supersaiyajin 2 & supersaiyajin dios SS Trunks joven & Vegeta

Trunks joven
Vegeta
etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (de energía)Inversión de afinidadPareja equipo
etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (de energía)Inversión de afinidadPareja equipo
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos y las anteriores al Despertar ZENKAI.
Estilo de lucha
Tipo Energía
Episodios
Arco de Trunks del "futuro" (Super)
Etiquetas
Linaje de VegetaSaiyajinSaiyajin HíbridoFuturoSupersaiyajin 2Ki DivinoSupersaiyajin dios SSPortador de Arma
Especial
Ráfaga Resplandeciente * Escudo contra energía durante embestida
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Roba carta de destreza de energía
· Daño especial infligido +40% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 40% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Roba carta de destreza de energía
· Daño especial infligido +40% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 40% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Ráfaga Resplandeciente* Escudo contra energía durante embestida
Daño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Siguiente robo es de carta de destreza de energía
· Daño especial infligido +40% (3 s) (inamovible)
· Debilitación del 40% del efecto de Guardia de daño (3 s)
· Anulación de Tozudez (3 s)
* Escudo contra energía durante embestida
▼ Al ejecutar:
· Siguiente robo es de carta de destreza de energía
· Daño especial infligido +40% (3 s) (inamovible)
· Debilitación del 40% del efecto de Guardia de daño (3 s)
· Anulación de Tozudez (3 s)
* Escudo contra energía durante embestida
Habilidad de cambio
¡Oye, Trunks! ¡Usa todo tu poder!
Relevo por Vegeta
Inversión de la afinidad propia
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +20
Daño infligido propio +10% (30 s)
Destrucción de dos cartas del enemigo al azar
Condición: Medidor de relevo al máximo
Inversión de la afinidad propia
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +20
Daño infligido propio +10% (30 s)
Destrucción de dos cartas del enemigo al azar
Condición: Medidor de relevo al máximo
¡Oye, Trunks! ¡Usa todo tu poder!
· Relevo por Vegeta 
· Salud +10%
· Ki +30
· Daño infligido +10% (30 s)
· Destrucción de 2 cartas del enemigo
* Condiciones de uso
Medidor de cambio al máximo
· Salud +10%
· Ki +30
· Daño infligido +10% (30 s)
· Destrucción de 2 cartas del enemigo
* Condiciones de uso
Medidor de cambio al máximo
Propia
Poder Oculto de la Esperanza
Roba carta de destreza especial (dos veces)
Ki propio +50
Daño infligido propio +30% (10 s)
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Infunde los siguientes efectos propios según tu salud restante:
Si tienes entre 30% y 50% de salud:
· 10% de recuperación de salud
· Medidor de evanescencia +50%
Si tienes menos de 30% de salud:
· 15% de recuperación de salud
· Medidor de evanescencia +70%
Ki propio +50
Daño infligido propio +30% (10 s)
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Infunde los siguientes efectos propios según tu salud restante:
Si tienes entre 30% y 50% de salud:
· 10% de recuperación de salud
· Medidor de evanescencia +50%
Si tienes menos de 30% de salud:
· 15% de recuperación de salud
· Medidor de evanescencia +70%
Poder Oculto de la Esperanza
· Siguiente robo es de carta de destreza especial
· Ki +50
· Daño infligido +30% (10 s)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
Además, con 50% o menos de salud restante:
· Salud +15%
· Medidor de evanescencia +70%
· Ki +50
· Daño infligido +30% (10 s)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
Además, con 50% o menos de salud restante:
· Salud +15%
· Medidor de evanescencia +70%
Habilidad Z de asalto
Habilidad Z de asalto I
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%
Habilidad Z de asalto II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%
Habilidad Z de asalto III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%
Habilidad Z de asalto IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%
Habilidad Z
Habilidad Z I
Futuro:
· Ataque de energía básico +22%
· Defensa de energía básica +22%
· Ataque de energía básico +22%
· Defensa de energía básica +22%
Habilidad Z I
Futuro:
· Ataque de energía básico +22%
· Defensa de energía básica +22%
· Ataque de energía básico +22%
· Defensa de energía básica +22%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Futuro,
Linaje de Vegeta o
Saiyajin Híbrido:
· Ataque de energía básico +26%
· Defensa de energía básica +26%
· Ataque de energía básico +26%
· Defensa de energía básica +26%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Futuro,
Linaje de Vegeta o
Saiyajin Híbrido:
· Ataque de energía básico +26%
· Defensa de energía básica +26%
· Ataque de energía básico +26%
· Defensa de energía básica +26%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Futuro,
Linaje de Vegeta o
Saiyajin Híbrido:
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa de energía básica +30%
Linaje de Vegeta:
· Defensa física básica +15%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa de energía básica +30%
· Defensa física básica +15%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Futuro,
Linaje de Vegeta o
Saiyajin Híbrido:
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa de energía básica +30%
Linaje de Vegeta:
· Defensa física básica +15%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa de energía básica +30%
· Defensa física básica +15%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Futuro,
Linaje de Vegeta o
Saiyajin Híbrido:
· Ataque de energía básico +38%
· Defensa de energía básica +38%
Linaje de Vegeta:
· Defensa física básica +18%
· Ataque de energía básico +38%
· Defensa de energía básica +38%
· Defensa física básica +18%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Futuro,
Linaje de Vegeta o
Saiyajin Híbrido:
· Ataque de energía básico +38%
· Defensa de energía básica +38%
Linaje de Vegeta:
· Defensa física básica +18%
· Ataque de energía básico +38%
· Defensa de energía básica +38%
· Defensa física básica +18%
Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I Se desbloquea con Rango de Despertar I
Tanto
como
Saiyajin Híbrido:
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +20%
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +20%
Habilidad ZENKAI II Se refuerza con Rango de Despertar III
Tanto
como
Saiyajin Híbrido:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +25%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +25%
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +25%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +25%
Habilidad ZENKAI III Se refuerza con Rango de Despertar V
Tanto
como
Saiyajin Híbrido:
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +35%
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +35%
Habilidad ZENKAI IV Se refuerza con Rango de Despertar VII
Tanto
como
Saiyajin Híbrido:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +40%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +40%
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +40%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +40%
Habilidad única
Vínculo padre-hijo intemporal
Infunde los siguientes efectos al comienzo de la lucha o cuando el personaje entra con un relevo:
· Daño infligido propio +90% (inamovible)
· Daño infligido propio +30% (20 s)
· Daño recibido propio -60% (inamovible)
· Coste de destrezas de energía propias -5 (inamovible)
· Daño de energía infligido +15% para aliados de etiqueta Futuro (inamovible)
· Daño físico infligido +15% para aliados de etiqueta Linaje de Vegeta (inamovible)
El efecto se reinicia con un relevo por Vegeta
Infunde los siguientes efectos propios tras 20 s del comienzo de la lucha o de que el personaje entre con un relevo:
· 10% de recuperación de salud
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Daño recibido -10% (inamovible)
· Coste de todas las destrezas -5 (inamovible)
El efecto se reinicia con un relevo por Vegeta
· Daño infligido propio +90% (inamovible)
· Daño infligido propio +30% (20 s)
· Daño recibido propio -60% (inamovible)
· Coste de destrezas de energía propias -5 (inamovible)
· Daño de energía infligido +15% para aliados de etiqueta Futuro (inamovible)
· Daño físico infligido +15% para aliados de etiqueta Linaje de Vegeta (inamovible)
El efecto se reinicia con un relevo por Vegeta
Infunde los siguientes efectos propios tras 20 s del comienzo de la lucha o de que el personaje entre con un relevo:
· 10% de recuperación de salud
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Daño recibido -10% (inamovible)
· Coste de todas las destrezas -5 (inamovible)
El efecto se reinicia con un relevo por Vegeta
Determinación y orgullo para salvar el futuro
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza de energía (se puede activar durante la acción de apoyo)
DESTREZAS CON ATAQUE ADICIONAL
· Destrezas de TE
Infunde los siguientes efectos propios cuando usas destrezas de energía:
· Ki +10
· Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado (2 s) (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o con un relevo
Infunde los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas de energía:
· Roba carta de destreza de energía (dos veces)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o con un relevo
· Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +30 (3 s) como degradación de habilidad
· Infunde al enemigo Cantidad de recuperación de salud recibida -80% (3 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destreza del enemigo si tienes 50% o menos de salud cuando estás en la lucha:
· Destrucción de una carta propia al azar y roba carta de destreza propia (una vez)
· Cantidad de recuperación de salud recibida propia +10% (15 s)
· Tiempo de espera -5 s para aliados (una vez)
· Ki -80 para el enemigo (una vez)
DESTREZAS CON ATAQUE ADICIONAL
· Destrezas de TE
Infunde los siguientes efectos propios cuando usas destrezas de energía:
· Ki +10
· Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado (2 s) (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o con un relevo
Infunde los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas de energía:
· Roba carta de destreza de energía (dos veces)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o con un relevo
· Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +30 (3 s) como degradación de habilidad
· Infunde al enemigo Cantidad de recuperación de salud recibida -80% (3 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destreza del enemigo si tienes 50% o menos de salud cuando estás en la lucha:
· Destrucción de una carta propia al azar y roba carta de destreza propia (una vez)
· Cantidad de recuperación de salud recibida propia +10% (15 s)
· Tiempo de espera -5 s para aliados (una vez)
· Ki -80 para el enemigo (una vez)
Habilidad inicial
· Daño infligido +220%
· Guardia de daño +200%
· Daño de energía infligido +20% para aliados
Futuro
· Daño físico infligido +20% para aliados
Linaje de Vegeta
* Todos son inamovibles
· Guardia de daño +200%
· Daño de energía infligido +20% para aliados
· Daño físico infligido +20% para aliados
* Todos son inamovibles
Vínculo padre-hijo intemporal
▼ Al comienzo de la lucha o al hacer un relevo:
· Daño infligido +30% (20 s)
▼ Tras 10 s desde el comienzo de la lucha o al hacer un relevo:
* El efecto se reinicia al hacer un relevo
· Salud +10%
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Guardia de daño +10% (inamovible)
· Coste de todas las destrezas -5 (inamovible)
· Daño infligido +30% (20 s)
▼ Tras 10 s desde el comienzo de la lucha o al hacer un relevo:
* El efecto se reinicia al hacer un relevo
· Salud +10%
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Guardia de daño +10% (inamovible)
· Coste de todas las destrezas -5 (inamovible)
Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]

[Destrezas enlazables]

Determinación y orgullo para salvar el futuro
▼ Al usar una carta de destreza de energía:
· Ki +10
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s) (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o al hacer un relevo
▼ Al acertar con una destreza de energía:
· Siguiente robo es de carta de destreza de energía (2 veces)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o al hacer un relevo
· Cantidad de recuperación de salud recibida -80% para el enemigo (3 s)
· Coste de todas las destrezas +30 para todos los enemigos (3 s)
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo, con 50% o menos de salud restante:
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza singular (1 vez)
· Cantidad de recuperación de salud recibida +30% (15 s)
· Tiempo de espera -5 s para aliados (1 vez)
· Ki -80 para el enemigo (1 vez)
· Ki +10
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s) (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o al hacer un relevo
▼ Al acertar con una destreza de energía:
· Siguiente robo es de carta de destreza de energía (2 veces)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o al hacer un relevo
· Cantidad de recuperación de salud recibida -80% para el enemigo (3 s)
· Coste de todas las destrezas +30 para todos los enemigos (3 s)
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo, con 50% o menos de salud restante:
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza singular (1 vez)
· Cantidad de recuperación de salud recibida +30% (15 s)
· Tiempo de espera -5 s para aliados (1 vez)
· Ki -80 para el enemigo (1 vez)
Esperanza encomendada
Se obtiene con el Rango de Despertar III ▼ Al entrar en la lucha:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Destrucción de 1 carta del enemigo
· Potencia de destrezas físicas, de energía y especiales -15% para todos los enemigos (10 s)
▼ Cuando un aliado cae abatido:
· Daño infligido +20% (inamovible)
· Guardia de daño +15% (inamovible)
· Salud +20% para aliados
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Destrucción de 1 carta del enemigo
· Potencia de destrezas físicas, de energía y especiales -15% para todos los enemigos (10 s)
▼ Cuando un aliado cae abatido:
· Daño infligido +20% (inamovible)
· Guardia de daño +15% (inamovible)
· Salud +20% para aliados
Padre e hijo frente a la desesperación
Se obtiene con el Rango de Despertar VI ▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o al hacer un relevo
· Destrucción de 1 carta del enemigo
· Velocidad de robo de cartas -1 para el enemigo (10 s)
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Tiempo de espera -3 s para aliados
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o al hacer un relevo
· Destrucción de 1 carta del enemigo
· Velocidad de robo de cartas -1 para el enemigo (10 s)
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Tiempo de espera -3 s para aliados
DBL54-03S
Modos de juego y objetos obtenibles
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![]() x4000 |
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![]() x3000 |
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*Se agregarán al Mercado de Medallas ZENKAI Rush el 2026/04/08 15:00.
Presentación de contenidos
Misiones de Poder Z del despertar Trunks joven supersaiyajin 2 & Vegeta supersaiyajin dios SS (DBL54-03S)
2026/03/18 15:00 ~ 2026/04/08 15:00
¡Podrás conseguir un total de 4000 de Poder Z del despertar para Trunks joven supersaiyajin 2 & Vegeta supersaiyajin dios SS al completar todas las misiones!
¡Completa las misiones diarias!
¡Completa las misiones diarias y recibe las recompensas para completar las misiones de Poder Z del despertar!
¡Inicia sesión a diario y emprende misiones!
¡Inicia sesión a diario y emprende misiones!
¡Lucha con personajes determinados!
¡Gana combates con Trunks joven supersaiyajin 2 & Vegeta supersaiyajin dios SS u otro personaje que sea del episodio Arco de Trunks del "futuro" (Super)!
¡Las misiones se completarán en base al número de victorias logradas!
¡También podrás completar otras misiones según la cantidad de KO que hayas conseguido!
¡Las misiones se completarán en base al número de victorias logradas!
¡También podrás completar otras misiones según la cantidad de KO que hayas conseguido!
Lucha ZENKAI Rush - Trunks joven supersaiyajin 2 & Vegeta supersaiyajin dios SS -
2026/03/18 15:00 ~ 2026/04/01 15:00
¡Intenta completar todos los 30 pisos!
*Las recompensas por progreso se entregan automáticamente.
*Trunks joven supersaiyajin 2 & Vegeta supersaiyajin dios SS, que aparece en las fases, ahora será de afinidad AZU, tanto antes como después de realizar el cambio.
Recompensas (total)
![]() |
Poder Z del despertar (Trunks joven & Vegeta ) x3000 |
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Cronocristales x300 |
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Gomas de borrar x50 |
![]() |
Medallas Rush x20 000 |
¡Aprovecha la lucha rápida para avanzar con mayor facilidad!
¡La lucha rápida es una modalidad que te permite saltarte la batalla cuando eres mucho más fuerte que el rival!
¡Marca el recuadro correspondiente en la pantalla de preparación de combate antes de entrar en la lucha!
*La lucha rápida no puede utilizarse a partir del piso 25.
*En las luchas rápidas también recibirás recompensas.
*La energía se consumirá del mismo modo que en las luchas normales.
¡Marca el recuadro correspondiente en la pantalla de preparación de combate antes de entrar en la lucha!

*La lucha rápida no puede utilizarse a partir del piso 25.
*En las luchas rápidas también recibirás recompensas.
*La energía se consumirá del mismo modo que en las luchas normales.
¡Usa personajes bonus!
¡Los personajes bonus tienen efectos que otorgan ventaja en la lucha, como mejoras de parámetros!
¡Refuerza a esos personajes y asígnalos a la lucha!
¡Refuerza a esos personajes y asígnalos a la lucha!
ZENKAI AWAKENING - Trunks joven supersaiyajin 2 & Vegeta supersaiyajin dios SS (DBL54-03S) -
¡Podrás ejecutar una Invocación x1 con descuento al día!
¡Además, las Invocaciones Múltiples tienen de regalo Poder Z del despertar (x100) de los personajes correspondientes!
¡Consigue Poder Z del despertar en el Rush Ultradimensional ZENKAI!
¡Juega al Rush Ultradimensional ZENKAI y empieza ya a juntar Medallas ZENKAI Rush!
Notas respecto a ZENKAI AWAKENING
- Solo podrás ejecutar esta Invocación después de subir el personaje correspondiente a 7★ o más.
- Las probabilidad del número de unidades de Poder Z del despertar que obtengas está configurada al azar.
- La Invocación x1 no lleva regalo.
- Podrás obtener Poder Z del despertar de personajes en esta Invocación, pero no obtendrás Poder Z ni personajes en sí.
- No podrás ejecutar esta Invocación si el personaje correspondiente llegó ya al rango de Despertar VII.
- Reinicia la aplicación si no ves esta Invocación una vez pasada la hora de disponibilidad.
- Puedes ejecutar esta Invocación usando Cronocristales.
- Lee la información de Pantalla de Invocaciones > Probabilidades de Poder Z del despertar.
- El máximo de Poder Z del despertar que puedes tener es 7000.
- El exceso de Poder Z del despertar que consigas se venderá automáticamente y conseguirás Medallas Z II.
Detalles importantes
- La información de los personajes muestra los parámetros en 7+★. La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de Despertar VII.
- Las etiquetas de disponibilidad limitada no se muestran en el aviso.
- La habilidad Z se refuerza al romper el límite hasta un nivel determinado. La habilidad ZENKAI se refuerza al llevar el rango de despertar hasta un nivel determinado.
- Los detalles de los eventos y periodos de disponibilidad están sujetos a cambio sin previo aviso.
- Las fechas mencionadas en el aviso pueden cambiar debido a labores de mantenimiento y otras razones.
- Puedes jugar a las Luchas ZENKAI Rush una vez que completes la historia principal, parte 2, libro 8, capítulo 6 en el nivel de dificultad NORMAL.
- Las Luchas ZENKAI Rush seguirán el mismo sistema que las Luchas Supercontinuas.
- El máximo de Poder Z que puedes tener es 9999, mientras que el máximo de Poder Z del despertar que puedes tener es 7000.
- El exceso de Poder Z y Poder Z del despertar que consigas durante los eventos y misiones se venderá automáticamente y conseguirás Medallas Z a cambio. *Los excesos de algunos tipos de Poder Z y Poder Z del despertar, entre ellos los de personajes específicos de eventos cuyo número de carta incluya EVT, no se transformarán en Medallas Z cuando superes el máximo.
*Comprueba los detalles Menú > Otros > Ayuda > Personajes.
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