News Details:
¡Llega "LEGEND RISING - ¡¡Unión de Dios y Demonio!! ¡¡El nacimiento de un súper namekiano!! -"!
Start Time: 2026-02-25 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2026-03-25 15:00:00 (JST)
¡Llega Piccolo unión con Dios LEGEND, el 2.º personaje de esta nueva rareza!
¡Piccolo unión con Dios LEGEND viene con 2000 unidades de Poder Z!
¡También llegan los soportes Gohan niño y Mr. Satán campeón del mundo!
¡Si ya has obtenido a un soporte, podrás comprar Tickets de Invocación en la Tienda de Cronocristales que te permitirán volver a conseguirlo de forma garantizada!
¡Por tiempo limitado! ¡Gran oportunidad de conseguir un personaje LEGEND garantizado!
¡Si aún no has obtenido a Piccolo unión con Dios LEGEND, podrás conseguir su Poder Z en la Invocación nº. 500 de forma garantizada!¡Esta oportunidad estará limitada a la primera vez que esté disponible el evento! ¡No dejes pasar esta ocasión!
*Los pasos gratis también cuentan.
*No será posible si has obtenido el Poder Z del personaje correspondiente antes de la Invocación nº. 500.
*No será posible en las repeticiones del evento.
Datos de los pasos
¡Invocación x10 en todos los pasos! ¡Un personaje SPARKING o superior o un SUPPORTER garantizado!
¡SPARKING con 1200 de Poder Z!
¡En el paso 1, tendrás probabilidad triple de conseguir un soporte!
¡Además, el paso 2 tiene mayor probabilidad de LEGEND!
¡Los pasos del 1 a 3 vienen con Ticket Estrella de regalo!En el paso 4, ¡Invocación x10 gratis!
| PASO | Objetos necesarios | Extras |
|---|---|---|
| 1 | ![]() x1000 |
![]() ¡Un personaje SPARKING o superior o un SUPPORTER garantizado! |
| 2 | ![]() x1000 |
![]() ¡Un personaje SPARKING o superior o un SUPPORTER garantizado! |
| 3 | ![]() x1000 |
¡Un personaje SPARKING o superior o un SUPPORTER garantizado! |
| 4 | ![]() |
¡Un personaje SPARKING o superior o un SUPPORTER garantizado! |
*Después de jugar el paso 4, volverás al paso 1.
Personajes
¡No te pierdas de las características potenciadas, así como de las acciones y animaciones únicas de un personaje LEGEND!
Unión con Dios Piccolo
etiqueta de habilidad
InmortalidadCambio Protector propio (de energía)Destrezas físicas con EscudoDisrupción de Resurrección
etiqueta de habilidad
InmortalidadCambio Protector propio (de energía)Destrezas físicas con EscudoDisrupción de Resurrección
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos y las anteriores al Despertar ZENKAI.
Estilo de lucha
Tipo Energía
Episodios
Arco de Cell (Z)
Etiquetas
SuperguerreroRegeneraciónUniónNamekiano
Acción LEGEND
[Área de activación]
· En la tierra
▼ Al ejecutar una Acción LEGEND:
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza definitiva (1 vez)
[Destrezas enlazables]


· En la tierra
▼ Al ejecutar una Acción LEGEND:
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza definitiva (1 vez)
Técnica definitiva
Makankosappo * Escudo contra energía durante embestida
Daño supremo (punzante)
▼ Al ejecutar:
· Debilitación del 100% del efecto Guardia de daño (3 s)
· Anulación de Tozudez (3 s)
▼ Al acertar:
· Tiempo de espera -10 s para aliados
· Ultrahemorragia para el enemigo
* Escudo contra energía durante embestida
▼ Al ejecutar:
· Debilitación del 100% del efecto Guardia de daño (3 s)
· Anulación de Tozudez (3 s)
▼ Al acertar:
· Tiempo de espera -10 s para aliados
· Ultrahemorragia para el enemigo
* Escudo contra energía durante embestida
Especial
Bola de Luz Demoníaca * Escudo contra energía durante embestida
Daño extremo (explosivo)
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +50% (3 s)
▼ Al acertar:
· Ki -100 para el enemigo
· Cantidad de recuperación de salud recibida -50% para todos los enemigos (10 s)
· Velocidad de regeneración de ki -50% para todos los enemigos (10 s)
* Escudo contra energía durante embestida
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +50% (3 s)
▼ Al acertar:
· Ki -100 para el enemigo
· Cantidad de recuperación de salud recibida -50% para todos los enemigos (10 s)
· Velocidad de regeneración de ki -50% para todos los enemigos (10 s)
* Escudo contra energía durante embestida
Habilidad principal
¡¡Vas a ver mi verdadero poder!!
· Siguiente robo es de carta de destreza definitiva
· Salud +30%
· Ki +50
· Ki -100 para el enemigo
· Esferas del dragón del enemigo -2
* Condiciones de uso
Tras 25 s
· Salud +30%
· Ki +50
· Ki -100 para el enemigo
· Esferas del dragón del enemigo -2
* Condiciones de uso
Tras 25 s
Propia
Desate del Espíritu Guerrero
· Robo de 1 carta
· Salud +15%
· Ki +50
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -5 s (suma de efecto prohibida)
* El efecto se reinicia al cambiar de luchador
· Anulación de desventaja de afinidad (5 s)
· Sello de cartas de destreza de energía del enemigo (5 s)
· Salud +15%
· Ki +50
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -5 s (suma de efecto prohibida)
* El efecto se reinicia al cambiar de luchador
· Anulación de desventaja de afinidad (5 s)
· Sello de cartas de destreza de energía del enemigo (5 s)
Habilidad Z de asalto
Habilidad Z de asalto I
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%
Habilidad Z de asalto II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%
Habilidad Z de asalto III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%
Habilidad Z de asalto IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%
Habilidad Z
Habilidad Z I
Regeneración:
· Ataque de energía básico +22%
· Defensa física básica +22%
· Ataque de energía básico +22%
· Defensa física básica +22%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Regeneración,
Superguerrero o
Arco de Cell (Z):
· Ataque de energía básico +26%
· Defensa física básica +26%
· Ataque de energía básico +26%
· Defensa física básica +26%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Regeneración,
Superguerrero o
Arco de Cell (Z):
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +30%
Regeneración:
· Defensa de energía básica +15%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +15%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Regeneración,
Superguerrero o
Arco de Cell (Z):
· Ataque de energía básico +38%
· Defensa física básica +38%
Regeneración:
· Defensa de energía básica +18%
· Ataque de energía básico +38%
· Defensa física básica +38%
· Defensa de energía básica +18%
Habilidad única
Habilidad inicial
· Daño infligido +330%
· Guardia de daño +260%
· Velocidad de regeneración de ki +50%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Cantidad de recuperación de salud recibida +15%
· Disrupción de Resurrección: Reducción de cantidad de salud (40% de la original)
* Todos son inamovibles
· Guardia de daño +260%
· Velocidad de regeneración de ki +50%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Cantidad de recuperación de salud recibida +15%
· Disrupción de Resurrección: Reducción de cantidad de salud (40% de la original)
* Todos son inamovibles
Poder divino y demoníaco oculto
▼ Al entrar en la lucha o al hacer un cambio de área:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +15%
· Ki +30
· Cantidad de aumento de medidor único de siguiente destreza física o de energía +200%
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (5 s)
▼ Al usar una carta de destreza física o de energía:
· Daño infligido +30% (10 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s) (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o al hacer un cambio de área
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo:
· Tiempo de espera -1 s para aliados
· Coste de todas las destrezas +10 para el enemigo (10 s)
· Tiempo de espera +2 s para todos los enemigos (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o al hacer un cambio de área
▼ Al recibir un ataque que reduzca la salud a 0 (1 vez):
· Ejecución de Inmortalidad (inamovible)
· Anulación de degradaciones de habilidad y estados alterados (15 s)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Destrucción de toda la mano del enemigo
· Ki -50 para el enemigo
▼ Tras finalizar el efecto de Inmortalidad:
· Salud +50%
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +15%
· Ki +30
· Cantidad de aumento de medidor único de siguiente destreza física o de energía +200%
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (5 s)
▼ Al usar una carta de destreza física o de energía:
· Daño infligido +30% (10 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s) (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o al hacer un cambio de área
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo:
· Tiempo de espera -1 s para aliados
· Coste de todas las destrezas +10 para el enemigo (10 s)
· Tiempo de espera +2 s para todos los enemigos (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o al hacer un cambio de área
▼ Al recibir un ataque que reduzca la salud a 0 (1 vez):
· Ejecución de Inmortalidad (inamovible)
· Anulación de degradaciones de habilidad y estados alterados (15 s)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Destrucción de toda la mano del enemigo
· Ki -50 para el enemigo
▼ Tras finalizar el efecto de Inmortalidad:
· Salud +50%
Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]

[Destrezas enlazables]

Medidor único
Tipo Ataque

▼ Cuando llega al máximo:
· Robo de un máximo de 2 cartas si tienes 3 o menos
· Salud +10%
· Ki +50
· Medidor de Overdrive +20%
· Daño infligido +40% (20 s) (inamovible)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Protección de mano (5 s)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
* Condiciones de aumento
Aumenta cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía
* Condiciones de uso
Se usa todo al estar al máximo
▼ Cuando llega al máximo:
· Robo de un máximo de 2 cartas si tienes 3 o menos
· Salud +10%
· Ki +50
· Medidor de Overdrive +20%
· Daño infligido +40% (20 s) (inamovible)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Protección de mano (5 s)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
* Condiciones de aumento
Aumenta cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía
* Condiciones de uso
Se usa todo al estar al máximo
DBL92-03L
¡Si su medidor único está al máximo, su medidor Overdrive aumentará!
¡Al ejecutar su acción LEGEND en tierra, podrá robar una carta de destreza definitiva una única vez! ¡Enlaza la acción con su destreza definitiva!
¡Además, con el efecto de Inmortalidad, podrá resistir una vez durante la lucha los combos del enemigo sin caer abatido cuando su salud llegue a cero!
Gohan niño

Episodios
Arco de los saiyajin (Z)
Habilidad de apoyo Z
Ataque de energía 2500 - 10 000
Defensa física 2500 - 10 000
* Los efectos de las habilidades de apoyo Z mejorarán por cada nivel que alcancen los soportes.
Habilidad de apoyo
Atisbo de talento oculto I
▼ Efectos aplicables a:
Personaje aliado en la lucha
▼ Condiciones de activación:
Tras 90 s desde el comienzo de la lucha, si cumples todas las siguientes condiciones (1 vez):
· Cuando hay en formación 3 luchadores enemigos
Saiyajin
· Cuando hay 2 o más luchadores enemigos vivos
· Al recibir un ataque de destreza de energía del enemigo
▼ Efectos:
· Interrupción del combo enemigo
Personaje aliado en la lucha
▼ Condiciones de activación:
Tras 90 s desde el comienzo de la lucha, si cumples todas las siguientes condiciones (1 vez):
· Cuando hay en formación 3 luchadores enemigos
· Cuando hay 2 o más luchadores enemigos vivos
· Al recibir un ataque de destreza de energía del enemigo
▼ Efectos:
· Interrupción del combo enemigo
Atisbo de talento oculto II Se refuerza en el nv. 30
▼ Efectos aplicables a:
Personaje aliado en la lucha
▼ Condiciones de activación:
Tras 50 s desde el comienzo de la lucha, si cumples todas las siguientes condiciones (1 vez):
· Cuando hay en formación 3 luchadores enemigos
Saiyajin
· Cuando hay 2 o más luchadores enemigos vivos
· Al recibir un ataque de destreza de energía del enemigo
▼ Efectos:
· Interrupción del combo enemigo
Personaje aliado en la lucha
▼ Condiciones de activación:
Tras 50 s desde el comienzo de la lucha, si cumples todas las siguientes condiciones (1 vez):
· Cuando hay en formación 3 luchadores enemigos
· Cuando hay 2 o más luchadores enemigos vivos
· Al recibir un ataque de destreza de energía del enemigo
▼ Efectos:
· Interrupción del combo enemigo
Atisbo de talento oculto III Se refuerza en el nv. 60
▼ Efectos aplicables a:
Personaje aliado en la lucha
▼ Condiciones de activación:
Tras 45 s desde el comienzo de la lucha, si cumples todas las siguientes condiciones (1 vez):
· Cuando hay en formación 3 luchadores enemigos
Saiyajin
· Cuando hay 2 o más luchadores enemigos vivos
· Al recibir un ataque de destreza de energía del enemigo
▼ Efectos:
· Interrupción del combo enemigo
Personaje aliado en la lucha
▼ Condiciones de activación:
Tras 45 s desde el comienzo de la lucha, si cumples todas las siguientes condiciones (1 vez):
· Cuando hay en formación 3 luchadores enemigos
· Cuando hay 2 o más luchadores enemigos vivos
· Al recibir un ataque de destreza de energía del enemigo
▼ Efectos:
· Interrupción del combo enemigo
Atisbo de talento oculto IV Se refuerza en el nv. 99
▼ Efectos aplicables a:
Personaje aliado en la lucha
▼ Condiciones de activación:
Tras 40 s desde el comienzo de la lucha, si cumples todas las siguientes condiciones (1 vez):
· Cuando hay en formación 3 luchadores enemigos
Saiyajin
· Cuando hay 2 o más luchadores enemigos vivos
· Al recibir un ataque de destreza de energía del enemigo
▼ Efectos:
· Interrupción del combo enemigo
Personaje aliado en la lucha
▼ Condiciones de activación:
Tras 40 s desde el comienzo de la lucha, si cumples todas las siguientes condiciones (1 vez):
· Cuando hay en formación 3 luchadores enemigos
· Cuando hay 2 o más luchadores enemigos vivos
· Al recibir un ataque de destreza de energía del enemigo
▼ Efectos:
· Interrupción del combo enemigo
DBL-SUP-008
¡Si se cumplen ciertas condiciones, Gohan niño interrumpirá los combos de destrezas de energía del enemigo!
¡Si las habilidades de apoyo están al nivel 2 o superior, se reducirá considerablemente el tiempo necesario para ejecutar las técnicas!
Campeón del mundo Mr. Satán

Episodios
Arco de Cell (Z)
Habilidad de apoyo Z
Ataque físico 2500 - 10 000
Defensa de energía 2500 - 10 000
* Los efectos de las habilidades de apoyo Z mejorarán por cada nivel que alcancen los soportes.
Habilidad de apoyo
El mayor espectáculo mundial I
▼ Efectos aplicables a:
Luchadores enemigos
▼ Condiciones de activación:
Al comienzo de la lucha, si cumples las siguientes condiciones:
· Cuando hay en formación algún luchador enemigo del
Arco de Cell (Z)
▼ Efectos:
· Cantidad de recuperación de salud recibida -30% para todos los enemigos (20 s)
· Velocidad de regeneración de ki -30% para todos los enemigos (20 s)
Luchadores enemigos
▼ Condiciones de activación:
Al comienzo de la lucha, si cumples las siguientes condiciones:
· Cuando hay en formación algún luchador enemigo del
▼ Efectos:
· Cantidad de recuperación de salud recibida -30% para todos los enemigos (20 s)
· Velocidad de regeneración de ki -30% para todos los enemigos (20 s)
El mayor espectáculo mundial II Se refuerza en el nv. 30
▼ Efectos aplicables a:
Luchadores enemigos
▼ Condiciones de activación:
Al comienzo de la lucha, si cumples las siguientes condiciones:
· Cuando hay en formación algún luchador enemigo del
Arco de Cell (Z)
▼ Efectos:
· Sello de cartas de destreza física del enemigo (5 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida -50% para todos los enemigos (20 s)
· Velocidad de regeneración de ki -50% para todos los enemigos (20 s)
Luchadores enemigos
▼ Condiciones de activación:
Al comienzo de la lucha, si cumples las siguientes condiciones:
· Cuando hay en formación algún luchador enemigo del
▼ Efectos:
· Sello de cartas de destreza física del enemigo (5 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida -50% para todos los enemigos (20 s)
· Velocidad de regeneración de ki -50% para todos los enemigos (20 s)
El mayor espectáculo mundial III Se refuerza en el nv. 60
▼ Efectos aplicables a:
Luchadores enemigos
▼ Condiciones de activación:
Al comienzo de la lucha, si cumples las siguientes condiciones:
· Cuando hay en formación algún luchador enemigo del
Arco de Cell (Z)
▼ Efectos:
· Sello de cartas de destreza física del enemigo (5 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida -50% para todos los enemigos (25 s)
· Velocidad de regeneración de ki -60% para todos los enemigos (25 s)
Luchadores enemigos
▼ Condiciones de activación:
Al comienzo de la lucha, si cumples las siguientes condiciones:
· Cuando hay en formación algún luchador enemigo del
▼ Efectos:
· Sello de cartas de destreza física del enemigo (5 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida -50% para todos los enemigos (25 s)
· Velocidad de regeneración de ki -60% para todos los enemigos (25 s)
El mayor espectáculo mundial IV Se refuerza en el nv. 99
▼ Efectos aplicables a:
Luchadores enemigos
▼ Condiciones de activación:
Al comienzo de la lucha, si cumples las siguientes condiciones:
· Cuando hay en formación algún luchador enemigo del
Arco de Cell (Z)
▼ Efectos:
· Sello de cartas de destreza física del enemigo (5 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida -50% para todos los enemigos (30 s)
· Velocidad de regeneración de ki -70% para todos los enemigos (30 s)
Luchadores enemigos
▼ Condiciones de activación:
Al comienzo de la lucha, si cumples las siguientes condiciones:
· Cuando hay en formación algún luchador enemigo del
▼ Efectos:
· Sello de cartas de destreza física del enemigo (5 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida -50% para todos los enemigos (30 s)
· Velocidad de regeneración de ki -70% para todos los enemigos (30 s)
DBL-SUP-009
Los oponentes que presencien el poder de Mr. Satán campeón del mundo quedarán tan impactados que se reducirá su recuperación de salud y su velocidad de regeneración de ki.
Si las habilidades de apoyo están al nivel 2 o superior, los oponentes sentirán terror que incluso sus destrezas físicas quedarán selladas.
*Los efectos se activarán al cumplirse las condiciones.
*Para más detalles sobre las características, consulta la información de los personajes.
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Detalles importantes
- La información de los personajes que no son soportes muestra los parámetros en 7+★. La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de despertar VII.
- Las etiquetas de disponibilidad limitada no se muestran en el aviso.
- Puedes ejecutar esta Invocación usando Cronocristales.
- Es posible que los personajes vuelvan a aparecer en el futuro.
- Los detalles de los eventos y periodos de disponibilidad están sujetos a cambios sin previo aviso.
- Las fechas mencionadas en el aviso pueden cambiar por labores de mantenimiento y otras razones.
- Reinicia la aplicación si no ves esta Invocación una vez pasada la hora de disponibilidad.
- Puedes obtener Poder Z de los personajes en las Invocaciones, además de otros objetos. Toma en cuenta que no obtienes personajes en sí.
- Es posible que en esta Invocación obtengas Poder Z de personajes que no sean los destacados. Además, los objetos que consigas pueden repetirse. Comprueba los detalles en la pantalla de Invocaciones > Probabilidades.
Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.
El equipo de Dragon Ball Legends





