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¡Llega "ULTRA RISING - Majin que obtuvo el poder definitivo -"!
Start Time: 2026-01-28 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2026-02-20 15:00:00 (JST)
¡Majin Buu absorción de Gohan definitivo, el nuevo personaje ULTRA, se une al combate!
¡Majin Buu absorción de Gohan definitivo ULTRA viene con 2000 unidades de Poder Z!
¡Por tiempo limitado! ¡Gran oportunidad de conseguir un personaje ULTRA garantizado!
¡Si aún no has obtenido a Majin Buu absorción de Gohan definitivo ULTRA, podrás conseguir su Poder Z en la Invocación nº. 600 de forma garantizada!¡Esta oportunidad estará limitada a la primera vez que esté disponible el evento! ¡No dejes pasar esta ocasión!
*Los pasos gratis también cuentan.
*No será posible si has obtenido el Poder Z del personaje correspondiente antes de la Invocación nº. 600.
*No será posible en las repeticiones del evento.
Datos de los pasos
¡Invocación x10 en todos los pasos! ¡Un SPARKING o mejor garantizado!
En el paso 2, ¡probabilidad doble de ULTRA!
¡Los pasos del 1 a 3 vienen con Tickets LEGENDS de regalo!En el paso 4, ¡Invocación x10 gratis!
| PASO | Objetos necesarios | Extras |
|---|---|---|
| 1 | ![]() x1000 |
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| 2 | ![]() x1000 |
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| 3 | ![]() x1000 |
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| 4 | ![]() |
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*Después de jugar el paso 4, volverás al paso 1.
Personajes
¡No te pierdas las características propias de un personaje ULTRA y fabulosas animaciones únicas para esta rareza!
Absorción de Gohan definitivo Majin Buu
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadMedidor únicoDestrezas físicas con EscudoArranque lento
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadMedidor únicoDestrezas físicas con EscudoArranque lento
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos y las anteriores al Despertar ZENKAI.
Estilo de lucha
Tipo Físico
Episodios
Arco de Majin Buu (Z)
Etiquetas
RegeneraciónAbsorciónEnemigo Poderoso
Habilidad ULTRA
Resonancia de poder (Regeneración)
▼ Si es el líder:
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
▼ Si no es el líder, y por cada luchador o miembro de apoyo de
Regeneración:
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)
* Solo se toman en cuenta un máximo de 3 miembros de apoyo
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
▼ Si no es el líder, y por cada luchador o miembro de apoyo de
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)
* Solo se toman en cuenta un máximo de 3 miembros de apoyo
Técnica definitiva
Bola Evanescente * Escudo contra energía durante embestida
Daño supremo (explosivo)
▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +20% (3 s)
· Anulación de Tozudez (10 s)
▼ Al acertar:
· Mitad del daño a luchadores en reserva del enemigo
* Escudo contra energía durante embestida
▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +20% (3 s)
· Anulación de Tozudez (10 s)
▼ Al acertar:
· Mitad del daño a luchadores en reserva del enemigo
* Escudo contra energía durante embestida
Especial
Resplandor Cegador * Escudo contra energía durante embestida
Daño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +20% (3 s)
· Anulación de desventaja de afinidad (5 s) (3 veces)
▼ Al acertar:
· Siguiente robo es de carta de destreza singular
· Ki +30
* Escudo contra energía durante embestida
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +20% (3 s)
· Anulación de desventaja de afinidad (5 s) (3 veces)
▼ Al acertar:
· Siguiente robo es de carta de destreza singular
· Ki +30
* Escudo contra energía durante embestida
Habilidad principal
Te eliminaré para conmemorar que soy invencible
· Siguiente robo es de carta de destreza definitiva
· Salud +40%
· Ki +50
· Anulación de desventaja de afinidad (5 s)
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo
* Condiciones de uso
Tras 25 s
· Salud +40%
· Ki +50
· Anulación de desventaja de afinidad (5 s)
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo
* Condiciones de uso
Tras 25 s
Propia
Superataque Kamikaze Fantasma
Según las veces que uses cartas de destrezas singulares:
[Primera vez]
· Robo de 1 carta
· Ki +40
· Medidor único +100%
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
Además, tras ejecutar una destreza singular:
· Veces que se puede ejecutar el contraataque automático +3
[Segunda vez o posterior]
* Se transforma en destreza singular de tipo energía
▼ Al ejecutar:
· Robo de 1 carta
· Ki +40
▼ Al acertar:
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Anulación de Tozudez (10 s)
· Cancelación de degradaciones de habilidad
· Daño recibido +20% para todos los enemigos (10 s)
[Destrezas enlazables]





[Primera vez]
· Robo de 1 carta
· Ki +40
· Medidor único +100%
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
Además, tras ejecutar una destreza singular:
· Veces que se puede ejecutar el contraataque automático +3
[Segunda vez o posterior]
* Se transforma en destreza singular de tipo energía
▼ Al ejecutar:
· Robo de 1 carta
· Ki +40
▼ Al acertar:
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Anulación de Tozudez (10 s)
· Cancelación de degradaciones de habilidad
· Daño recibido +20% para todos los enemigos (10 s)
Habilidad Z
Habilidad Z I
Regeneración:
· Ataque físico básico +28%
· Defensa física básica +28%
· Ataque físico básico +28%
· Defensa física básica +28%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Regeneración o
Enemigo Poderoso:
· Ataque físico básico +30%
· Defensa física básica +30%
· Ataque físico básico +30%
· Defensa física básica +30%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Regeneración o
Enemigo Poderoso:
· Ataque físico básico +38%
· Defensa física básica +38%
Regeneración:
· Daño definitivo y despertar infligido +3%
· Ataque físico básico +38%
· Defensa física básica +38%
· Daño definitivo y despertar infligido +3%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Regeneración o
Enemigo Poderoso:
· Ataque físico básico +42%
· Defensa física básica +42%
Regeneración:
· Daño definitivo y despertar infligido +5%
· Ataque físico básico +42%
· Defensa física básica +42%
· Daño definitivo y despertar infligido +5%
Habilidad única
Habilidad inicial
· Daño infligido +330%
· Guardia de daño +250%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Anulación de Parálisis
· Anulación de Inmovilización o Superinmovilización
* Todos son inamovibles
· Guardia de daño +250%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Anulación de Parálisis
· Anulación de Inmovilización o Superinmovilización
* Todos son inamovibles
¡¡Esta vez no hay límite de tiempo!!
▼ Cada 10 s desde el comienzo de la lucha:
· Salud +5%
· Daño infligido +30% (máximo 180%)
· Daño especial infligido +10% (máximo 60%)
· Guardia de daño +5% (máximo 30%)
· Velocidad de regeneración de ki +20% (máximo 120%)
· Coste de todas las destrezas -1 (máximo 6)
▼ Al entrar en la lucha:
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza singular (1 vez)
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +40
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
Además, si la salud del enemigo está al 50% o más:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Protección de mano (3 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida -40% para todos los enemigos (10 s)
▼ Al recibir un ataque de destreza física o de energía del enemigo (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o al ejecutar el contraataque automático
· Ki -35 para el enemigo
· Coste de destrezas especiales, definitivas y despertar +15 para todos los enemigos (5 s)
· Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -40% para todos los enemigos (10 s)
▼ Al recibir un ataque de destreza singular del enemigo (3 veces):
· Ki -70 para el enemigo
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo (3 veces)
· Salud +5%
· Daño infligido +30% (máximo 180%)
· Daño especial infligido +10% (máximo 60%)
· Guardia de daño +5% (máximo 30%)
· Velocidad de regeneración de ki +20% (máximo 120%)
· Coste de todas las destrezas -1 (máximo 6)
▼ Al entrar en la lucha:
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza singular (1 vez)
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +40
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
Además, si la salud del enemigo está al 50% o más:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Protección de mano (3 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida -40% para todos los enemigos (10 s)
▼ Al recibir un ataque de destreza física o de energía del enemigo (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o al ejecutar el contraataque automático
· Ki -35 para el enemigo
· Coste de destrezas especiales, definitivas y despertar +15 para todos los enemigos (5 s)
· Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -40% para todos los enemigos (10 s)
▼ Al recibir un ataque de destreza singular del enemigo (3 veces):
· Ki -70 para el enemigo
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo (3 veces)
Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]

[Destrezas enlazables]

Medidor único
Tipo Contraataque ⇒ Tipo Liberación



* Empieza siendo tipo Contraataque
▼ [Tipo contraataque] Cuando el medidor único llega al 0%:
· Cambio a tipo Liberación
· Medidor único +100%
· Ki +50
▼ [Tipo Liberación] Hasta antes de que el medidor único llegue al 0%:
· Cantidad de recuperación de salud recibida +40% (inamovible)
· Protección de ki (inamovible)
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (inamovible)
· Anulación de degradaciones de habilidad (inamovible)
* Condiciones de uso (tipo Contraataque)
Se consume un 35% al ejecutar contraataque automático
* Condiciones de reducción (tipo Liberación)
Se reduce ligeramente al estar en la lucha
* Empieza siendo tipo Contraataque
▼ [Tipo contraataque] Cuando el medidor único llega al 0%:
· Cambio a tipo Liberación
· Medidor único +100%
· Ki +50
▼ [Tipo Liberación] Hasta antes de que el medidor único llegue al 0%:
· Cantidad de recuperación de salud recibida +40% (inamovible)
· Protección de ki (inamovible)
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (inamovible)
· Anulación de degradaciones de habilidad (inamovible)
* Condiciones de uso (tipo Contraataque)
Se consume un 35% al ejecutar contraataque automático
* Condiciones de reducción (tipo Liberación)
Se reduce ligeramente al estar en la lucha
Contraataque automático
Contraataque automático (tipo A)
▼ Tras ejecutar una destreza singular, al recibir un ataque aplicable:
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza especial (2 veces)
· Salud +20%
· Daño definitivo infligido +20% (inamovible)
· Tiempo de espera -3 s para aliados
· Esferas del dragón del enemigo -1
· Tiempo de espera al cambiar de luchador +4 s para el enemigo (10 s)
[Ataques aplicables]


[Destrezas enlazables]


▼ Tras ejecutar una destreza singular, al recibir un ataque aplicable:
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza especial (2 veces)
· Salud +20%
· Daño definitivo infligido +20% (inamovible)
· Tiempo de espera -3 s para aliados
· Esferas del dragón del enemigo -1
· Tiempo de espera al cambiar de luchador +4 s para el enemigo (10 s)
[Ataques aplicables]
DBL91-03U
¡Este atacante se fortalece a medida que avance el tiempo!
¡Este personaje no solo recuperará salud cada cierto tiempo, sino que se fortalecerá de muchas maneras!¡Entre sus efectos se incluyen un aumento de hasta 180% del daño infligido!
¡Al usar su destreza especial por primera vez, ganará un efecto de contraataque automático contra las destrezas físicas y de energía (hasta 3 veces)!
¡A partir de la segunda vez, su destreza especial pasará a ser de energía!
*Para más detalles sobre las características, consulta la información de los personajes.
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Detalles importantes
- La información de los personajes que no son soportes muestra los parámetros en 7+★. La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de despertar VII.
- Las etiquetas de disponibilidad limitada no se muestran en el aviso.
- Puedes ejecutar esta Invocación usando Cronocristales.
- Es posible que los personajes vuelvan a aparecer en el futuro.
- Los detalles de los eventos y periodos de disponibilidad están sujetos a cambios sin previo aviso.
- Las fechas mencionadas en el aviso pueden cambiar por labores de mantenimiento y otras razones.
- Reinicia la aplicación si no ves esta Invocación una vez pasada la hora de disponibilidad.
- Puedes obtener Poder Z de los personajes en las Invocaciones, además de otros objetos. Toma en cuenta que no obtienes personajes en sí.
- Es posible que en esta Invocación obtengas Poder Z de personajes que no sean los destacados. Además, los objetos que consigas pueden repetirse. Comprueba los detalles en la pantalla de Invocaciones > Probabilidades.
Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.
El equipo de Dragon Ball Legends






