News Details:
¡Despertar ZENKAI de Tamagami Número Tres (DBL78-04S)!
Start Time: 2026-01-21 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2026-02-11 15:00:00 (JST)
¡Tamagami Número Tres ahora puede realizar el Despertar ZENKAI!
¡Consigue Poder Z del despertar en eventos y misiones!
¡Juega y alcanza el máximo rango de Despertar!
¡Échale un vistazo a sus características después del Despertar ZENKAI!
Tamagami Número Tres
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadDestrezas físicas con EscudoTrabajo en equipo
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadDestrezas físicas con EscudoTrabajo en equipo
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos y las anteriores al Despertar ZENKAI.
Estilo de lucha
Tipo Defensa
Episodios
Arco de DAIMA
Etiquetas
DAIMAPortador de Arma
Técnica definitiva
Choque de Martillo * Escudo contra energía durante embestida
Inflige daño explosivo extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Destrucción de todas las cartas y robo de cuatro cartas al azar
· Daño definitivo infligido +50% (3 s)
Infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar:
· Destrucción de todas las cartas
· Infunde Cantidad de recuperación de salud recibida -50% (15 s) como degradación de habilidad
· Infunde Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (15 s) como degradación de habilidad
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Destrucción de todas las cartas y robo de cuatro cartas al azar
· Daño definitivo infligido +50% (3 s)
Infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar:
· Destrucción de todas las cartas
· Infunde Cantidad de recuperación de salud recibida -50% (15 s) como degradación de habilidad
· Infunde Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (15 s) como degradación de habilidad
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Choque de Martillo* Escudo contra energía durante embestida
Daño extremo (explosivo)
▼ Al ejecutar:
· Destrucción de toda la mano y robo de 4 cartas
· Daño definitivo infligido +50% (3 s)
▼ Al acertar:
· Destrucción de toda la mano del enemigo
· Cantidad de recuperación de salud recibida -50% para todos los enemigos (15 s)
· Velocidad de robo de cartas -1 para todos los enemigos (15 s)
* Escudo contra energía durante embestida
▼ Al ejecutar:
· Destrucción de toda la mano y robo de 4 cartas
· Daño definitivo infligido +50% (3 s)
▼ Al acertar:
· Destrucción de toda la mano del enemigo
· Cantidad de recuperación de salud recibida -50% para todos los enemigos (15 s)
· Velocidad de robo de cartas -1 para todos los enemigos (15 s)
* Escudo contra energía durante embestida
Especial
Martillo Ascendente * Escudo contra energía durante embestida
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)
· Destrucción de todas las cartas y robo de cuatro cartas al azar
· Infunde Tiempo de espera -5 s (15 s) como refuerzo de habilidad (suma de efecto prohibida)
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Anula la desventaja de afinidad propia (15 s)
· Obliga al enemigo a cambiar de luchador
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)
· Destrucción de todas las cartas y robo de cuatro cartas al azar
· Infunde Tiempo de espera -5 s (15 s) como refuerzo de habilidad (suma de efecto prohibida)
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Anula la desventaja de afinidad propia (15 s)
· Obliga al enemigo a cambiar de luchador
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Martillo Ascendente* Escudo contra energía durante embestida
Daño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Destrucción de toda la mano y robo de 4 cartas
· Daño especial infligido +50% (3 s)
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -5 s (15 s) (suma de efecto prohibida)
▼ Al acertar:
· Anulación de desventaja de afinidad (15 s)
· Cambio forzoso para el enemigo
* Escudo contra energía durante embestida
▼ Al ejecutar:
· Destrucción de toda la mano y robo de 4 cartas
· Daño especial infligido +50% (3 s)
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -5 s (15 s) (suma de efecto prohibida)
▼ Al acertar:
· Anulación de desventaja de afinidad (15 s)
· Cambio forzoso para el enemigo
* Escudo contra energía durante embestida
Habilidad principal
Tamagami del tercer Reino de los Demonios
Destrucción de todas las cartas propias y roba la carta de destreza definitiva Choque de Martillo
25% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Infunde los siguientes efectos propios según el número de cartas de destrezas destruido:
Cero cartas: Daño definitivo infligido +40% (15 s) y Probabilidad de crítico +40% (15 s)
Una carta: Daño definitivo infligido +30% (15 s) y Probabilidad de crítico +30% (15 s)
Dos cartas: Daño definitivo infligido +20% (15 s) y Probabilidad de crítico +20% (15 s)
Condición: Tras 25 s
25% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Infunde los siguientes efectos propios según el número de cartas de destrezas destruido:
Cero cartas: Daño definitivo infligido +40% (15 s) y Probabilidad de crítico +40% (15 s)
Una carta: Daño definitivo infligido +30% (15 s) y Probabilidad de crítico +30% (15 s)
Dos cartas: Daño definitivo infligido +20% (15 s) y Probabilidad de crítico +20% (15 s)
Condición: Tras 25 s
Tamagami del tercer Reino de los Demonios
· Destrucción de toda la mano y siguiente robo es de carta de destreza definitiva
· Salud +25%
· Ki +50
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
Además, según la cantidad de cartas destruidas:
[0 cartas]
· Daño definitivo infligido +40% (15 s) (inamovible)
· Probabilidad de crítico +40% (15 s) (inamovible)
[1 carta]
· Daño definitivo infligido +30% (15 s) (inamovible)
· Probabilidad de crítico +30% (15 s) (inamovible)
[2 cartas]
· Daño definitivo infligido +20% (15 s) (inamovible)
· Probabilidad de crítico +20% (15 s) (inamovible)
* Condiciones de uso
Tras 25 s
· Salud +25%
· Ki +50
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
Además, según la cantidad de cartas destruidas:
[0 cartas]
· Daño definitivo infligido +40% (15 s) (inamovible)
· Probabilidad de crítico +40% (15 s) (inamovible)
[1 carta]
· Daño definitivo infligido +30% (15 s) (inamovible)
· Probabilidad de crítico +30% (15 s) (inamovible)
[2 cartas]
· Daño definitivo infligido +20% (15 s) (inamovible)
· Probabilidad de crítico +20% (15 s) (inamovible)
* Condiciones de uso
Tras 25 s
Propia
Esencia del Guardián
Destrucción de tres cartas propias al azar y robo de tres cartas al azar
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño infligido propio +30% (10 s)
Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
Destrucción de una carta de destreza singular del enemigo
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño infligido propio +30% (10 s)
Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
Destrucción de una carta de destreza singular del enemigo
Esencia del Guardián
· Destrucción de 3 cartas y robo de 3 cartas
· Salud +10%
· Ki +50
· Daño infligido +30% (10 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (10 s)
· Destrucción de 1 carta de destreza singular del enemigo
· Salud +10%
· Ki +50
· Daño infligido +30% (10 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (10 s)
· Destrucción de 1 carta de destreza singular del enemigo
Habilidad Z
Habilidad Z I
DAIMA:
· Defensa física básica +22%
· Defensa de energía básica +22%
· Defensa física básica +22%
· Defensa de energía básica +22%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
DAIMA o
Portador de Arma:
· Defensa física básica +26%
· Defensa de energía básica +26%
· Defensa física básica +26%
· Defensa de energía básica +26%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
DAIMA o
Portador de Arma:
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +30%
DAIMA:
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +30%
· Ataque de energía básico +15%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
DAIMA o
Portador de Arma:
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +35%
DAIMA:
· Ataque de energía básico +18%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +35%
· Ataque de energía básico +18%
Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I Se desbloquea con Rango de Despertar I
Tanto
como
DAIMA:
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +20%
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +20%
Habilidad ZENKAI II Se refuerza con Rango de Despertar III
Tanto
como
DAIMA:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +25%
· Defensa de energía básica +25%
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +25%
· Defensa de energía básica +25%
Habilidad ZENKAI III Se refuerza con Rango de Despertar V
Tanto
como
DAIMA:
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +35%
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +35%
Habilidad ZENKAI IV Se refuerza con Rango de Despertar VII
Tanto
como
DAIMA:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +40%
· Defensa de energía básica +40%
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +40%
· Defensa de energía básica +40%
Habilidad única
Lucha ardiente en el tercer Reino de los Demonios
Infunde los siguientes efectos al comienzo de la lucha:
· Daño infligido propio +110% (inamovible)
· Daño físico infligido propio +30% (inamovible)
· Daño recibido propio -70% (inamovible)
· Daño contundente y cortante recibido propio -10% (inamovible)
· Daño infligido +30% para aliados de etiquetas DAIMA o Portador de Arma (inamovible)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki -30 para el enemigo
· Destrucción de una carta del enemigo al azar
· Sella las destrezas singulares del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s)
· Sella la Cadena Devastadora del enemigo (5 s)
· Infunde a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (5 s)
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (10 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· 5% de recuperación de salud propia y Ki propio +10
· Daño infligido propio +10% (inamovible) (siete veces)
· Coste de todas las destrezas propias -1 (inamovible) (siete veces)
· Tiempo de espera -2 s para aliados
Te agrega una esfera del dragón cuando caes abatido
Cancela refuerzos de estado del enemigo cuando este ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar mientras estés vivo, si hay en formación 1 o más luchadores de etiquetas DAIMA o Portador de Arma (sin contarte) (tres veces)
· Daño infligido propio +110% (inamovible)
· Daño físico infligido propio +30% (inamovible)
· Daño recibido propio -70% (inamovible)
· Daño contundente y cortante recibido propio -10% (inamovible)
· Daño infligido +30% para aliados de etiquetas DAIMA o Portador de Arma (inamovible)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki -30 para el enemigo
· Destrucción de una carta del enemigo al azar
· Sella las destrezas singulares del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s)
· Sella la Cadena Devastadora del enemigo (5 s)
· Infunde a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (5 s)
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (10 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· 5% de recuperación de salud propia y Ki propio +10
· Daño infligido propio +10% (inamovible) (siete veces)
· Coste de todas las destrezas propias -1 (inamovible) (siete veces)
· Tiempo de espera -2 s para aliados
Te agrega una esfera del dragón cuando caes abatido
Cancela refuerzos de estado del enemigo cuando este ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar mientras estés vivo, si hay en formación 1 o más luchadores de etiquetas DAIMA o Portador de Arma (sin contarte) (tres veces)
Guerrero protector de las esferas del dragón del Reino de los Demonios
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que robas cartas de destrezas físicas o especiales cuando estás en la lucha:
· 3% de recuperación de salud y Ki +20
· Medidor de evanescencia +15%
· Daño infligido +15% (10 s)
Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destreza del enemigo si tienes 50% o menos de salud restante cuando estás en la lucha:
· Destrucción de una carta propia al azar y roba carta de destreza singular (una vez)
· 30% de recuperación de salud propia (tres veces)
· Cancela degradaciones de habilidad propias
· Ki -50 para el enemigo (una vez)
· Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +5 (10 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +2 s (siete veces)
Infunde los siguientes efectos propios cuando tienes 3 o más esferas del dragón mientras estés vivo (una vez):
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +70% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido (inamovible)
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Restar esferas del dragón del enemigo (50 s) (inamovible)
Infunde los siguientes efectos cuando un aliado ejecuta una Cadena Devastadora (una vez):
· Te agrega dos esferas del dragón
* Infunde este efecto incluso cuando caes abatido
· Probabilidad de crítico +15% para aliados (inamovible)
* Infunde este efecto incluso cuando caes abatido
· Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -50% (50 s) como degradación de habilidad
* Infunde este efecto incluso cuando caes abatido
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que robas cartas de destrezas físicas o especiales cuando estás en la lucha:
· 3% de recuperación de salud y Ki +20
· Medidor de evanescencia +15%
· Daño infligido +15% (10 s)
Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destreza del enemigo si tienes 50% o menos de salud restante cuando estás en la lucha:
· Destrucción de una carta propia al azar y roba carta de destreza singular (una vez)
· 30% de recuperación de salud propia (tres veces)
· Cancela degradaciones de habilidad propias
· Ki -50 para el enemigo (una vez)
· Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +5 (10 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +2 s (siete veces)
Infunde los siguientes efectos propios cuando tienes 3 o más esferas del dragón mientras estés vivo (una vez):
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +70% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido (inamovible)
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Restar esferas del dragón del enemigo (50 s) (inamovible)
Infunde los siguientes efectos cuando un aliado ejecuta una Cadena Devastadora (una vez):
· Te agrega dos esferas del dragón
* Infunde este efecto incluso cuando caes abatido
· Probabilidad de crítico +15% para aliados (inamovible)
* Infunde este efecto incluso cuando caes abatido
· Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -50% (50 s) como degradación de habilidad
* Infunde este efecto incluso cuando caes abatido
Habilidad inicial
· Daño infligido +130%
· Daño físico infligido +30%
· Guardia de daño +120%
· Guardia de daño contra daño contundente y cortante +10%
· Daño infligido +30% para aliados
DAIMA o
Portador de Arma
* Todos son inamovibles
· Daño físico infligido +30%
· Guardia de daño +120%
· Guardia de daño contra daño contundente y cortante +10%
· Daño infligido +30% para aliados
* Todos son inamovibles
Lucha ardiente en el tercer Reino de los Demonios
▼ Al entrar en la lucha:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +30
· Destrucción de 1 carta del enemigo
· Ki -30 para el enemigo
· Sello de cartas de destreza singular del enemigo (5 s)
· Sello de la Cadena Devastadora del enemigo (5 s)
· Sello de habilidad principal para todos los enemigos (5 s)
· Velocidad de robo de cartas -1 para todos los enemigos (10 s)
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo cambia de luchador:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +5%
· Ki +10
· Daño infligido +10% (inamovible) (7 veces)
· Coste de todas las destrezas -1 (inamovible) (7 veces)
· Tiempo de espera -2 s para aliados
▼ Al caer abatido:
· Esferas del dragón +1
· Coste de todas las destrezas +5 para todos los enemigos (20 s)
▼ Al estar vivo, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar:
· Tiempo de espera -3 s
Además, cuando hay 1 en formación o más luchadores
DAIMA o
Portador de Arma (sin contarte) (3 veces):
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +30
· Destrucción de 1 carta del enemigo
· Ki -30 para el enemigo
· Sello de cartas de destreza singular del enemigo (5 s)
· Sello de la Cadena Devastadora del enemigo (5 s)
· Sello de habilidad principal para todos los enemigos (5 s)
· Velocidad de robo de cartas -1 para todos los enemigos (10 s)
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo cambia de luchador:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +5%
· Ki +10
· Daño infligido +10% (inamovible) (7 veces)
· Coste de todas las destrezas -1 (inamovible) (7 veces)
· Tiempo de espera -2 s para aliados
▼ Al caer abatido:
· Esferas del dragón +1
· Coste de todas las destrezas +5 para todos los enemigos (20 s)
▼ Al estar vivo, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar:
· Tiempo de espera -3 s
Además, cuando hay 1 en formación o más luchadores
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo
Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]

[Destrezas enlazables]

Guerrero protector de las esferas del dragón del Reino de los Demonios
▼ Al robar una carta de destreza física o especial:
· Salud +3%
· Ki +20
· Medidor de evanescencia +15%
· Daño infligido +20% (10 s)
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo, con 50% o menos de salud restante:
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza singular (1 vez)
· Salud +30% (3 veces)
· Cancelación de degradaciones de habilidad
· Ki -50 para el enemigo (1 vez)
· Coste de todas las destrezas +5 para todos los enemigos (10 s)
· Tiempo de espera +2 s para todos los enemigos (7 veces)
▼ Al estar vivo, con 3 o más esferas del dragón (1 vez):
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +70% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas +1 (inamovible)
· Protección de esferas del dragón (50 s) (inamovible)
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (inamovible)
· Daño infligido de la Cadena Devastadora +30% para aliados (50 s) (inamovible)
▼ Cuando un aliado ejecuta una Cadena Devastadora (1 vez):
· Esferas del dragón +2
· Probabilidad de crítico para aliados +15% (inamovible)
· Cantidad de recuperación de salud recibida -50% para todos los enemigos (50 s)
· Salud +3%
· Ki +20
· Medidor de evanescencia +15%
· Daño infligido +20% (10 s)
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo, con 50% o menos de salud restante:
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza singular (1 vez)
· Salud +30% (3 veces)
· Cancelación de degradaciones de habilidad
· Ki -50 para el enemigo (1 vez)
· Coste de todas las destrezas +5 para todos los enemigos (10 s)
· Tiempo de espera +2 s para todos los enemigos (7 veces)
▼ Al estar vivo, con 3 o más esferas del dragón (1 vez):
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +70% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas +1 (inamovible)
· Protección de esferas del dragón (50 s) (inamovible)
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (inamovible)
· Daño infligido de la Cadena Devastadora +30% para aliados (50 s) (inamovible)
▼ Cuando un aliado ejecuta una Cadena Devastadora (1 vez):
· Esferas del dragón +2
· Probabilidad de crítico para aliados +15% (inamovible)
· Cantidad de recuperación de salud recibida -50% para todos los enemigos (50 s)
Estrategia de los fuertes
Se obtiene con el Rango de Despertar III ▼ Al acertar con una destreza física o de energía en el aire:
· Esferas del dragón del enemigo -1 (10%)
▼ Al acertar con una destreza física o de energía en la tierra:
· Esferas del dragón +1 (5%)
· Esferas del dragón del enemigo -1 (10%)
▼ Al acertar con una destreza física o de energía en la tierra:
· Esferas del dragón +1 (5%)
Martillo del Guardián
Se obtiene con el Rango de Despertar VI ▼ Al ejecutar un ataque de cambio de área:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Daño infligido +50% (3 s)
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Daño infligido +50% (3 s)
DBL78-04S
Modos de juego y objetos obtenibles
![]() |
![]() x4000 |
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![]() x3000 |
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![]() ×3000 |
![]() ×1200 |
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*Se agregarán al Mercado de Medallas ZENKAI Rush el 2026/02/11 15:00.
Presentación de contenidos
Misiones de Poder Z del despertar Tamagami Número Tres (DBL78-04S)
2026/01/21 15:00 ~ 2026/02/11 15:00
¡Podrás conseguir un total de 4000 de Poder Z del despertar para Tamagami Número Tres al completar todas las misiones!
¡Completa las misiones diarias!
¡Completa las misiones diarias y recibe las recompensas para completar las misiones de Poder Z del despertar!
¡Inicia sesión a diario y emprende misiones!
¡Inicia sesión a diario y emprende misiones!
¡Lucha con personajes determinados!
¡Gana combates con Tamagami Número Tres u otro personaje que sea de la etiqueta DAIMA!
¡Las misiones se completarán en base al número de victorias logradas!
¡También podrás completar otras misiones según la cantidad de KO que hayas conseguido!
¡Las misiones se completarán en base al número de victorias logradas!
¡También podrás completar otras misiones según la cantidad de KO que hayas conseguido!
Lucha ZENKAI Rush - Tamagami Número Tres -
2026/01/21 15:00 ~ 2026/02/04 15:00
¡Intenta completar todos los 30 pisos!
*Las recompensas por progreso se entregan automáticamente.
Recompensas (total)
![]() |
Poder Z del despertar (Tamagami Número Tres) x3000 |
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Cronocristales x300 |
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Gomas de borrar x50 |
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Medallas Rush x20000 |
¡Aprovecha la lucha rápida para avanzar con mayor facilidad!
¡La lucha rápida es una modalidad que te permite saltarte la batalla cuando eres mucho más fuerte que el rival!
¡Marca el recuadro correspondiente en la pantalla de preparación de combate antes de entrar en la lucha!
*La lucha rápida no puede utilizarse a partir del piso 25.
*En las luchas rápidas también recibirás recompensas.
*La energía se consumirá del mismo modo que en las luchas normales.
¡Marca el recuadro correspondiente en la pantalla de preparación de combate antes de entrar en la lucha!

*La lucha rápida no puede utilizarse a partir del piso 25.
*En las luchas rápidas también recibirás recompensas.
*La energía se consumirá del mismo modo que en las luchas normales.
¡Usa personajes bonus!
¡Los personajes bonus tienen efectos que otorgan ventaja en la lucha, como mejoras de parámetros!
¡Refuerza a esos personajes y asígnalos a la lucha!
¡Refuerza a esos personajes y asígnalos a la lucha!
ZENKAI AWAKENING - Tamagami Número Tres (DBL78-04S) -
¡Podrás ejecutar una Invocación x1 con descuento al día!
¡Además, las Invocaciones Múltiples tienen de regalo Poder Z del despertar (x100) de los personajes correspondientes!
Amplificador de Despertar ZENKAI Tamagami Número Tres (DBL78-04S)
2026/01/21 15:00 ~ 2026/01/31 15:00
¡Desbloquea las misiones usando Cronocristales y complétalas todas!
¡Aunque no tengas el personaje correspondiente, podrás conseguirlo, alcanzar el límite 7★ y el Rango de Despertar I!
Recompensas de las misiones (total)
- Poder Z (Tamagami Número Tres) x3000
- Poder Z del despertar (Tamagami Número Tres) x1200
- Alma de Potencia 1 (MOR) x2000
- Alma de Potencia 2 (MOR) x2000
- Alma de Potencia 3 (MOR) x2000
- Ticket Salto x50
- Goma de borrar x50
Coste de desbloqueo
Cronocristales x2000
¡Consigue Poder Z del despertar en el Rush Ultradimensional ZENKAI!
¡Juega al Rush Ultradimensional ZENKAI y empieza ya a juntar Medallas ZENKAI Rush!
Notas respecto a ZENKAI AWAKENING
- Solo podrás ejecutar esta Invocación después de subir el personaje correspondiente a 7★ o más.
- Las probabilidad del número de unidades de Poder Z del despertar que obtengas está configurada al azar.
- La Invocación x1 no lleva regalo.
- Podrás obtener Poder Z del despertar de personajes en esta Invocación, pero no obtendrás Poder Z ni personajes en sí.
- No podrás ejecutar esta Invocación si el personaje correspondiente llegó ya al rango de Despertar VII.
- Reinicia la aplicación si no ves esta Invocación una vez pasada la hora de disponibilidad.
- Puedes ejecutar esta Invocación usando Cronocristales.
- Lee la información de Pantalla de Invocaciones > Probabilidades de Poder Z del despertar.
- El máximo de Poder Z del despertar que puedes tener es 7000.
- El exceso de Poder Z del despertar que consigas se venderá automáticamente y conseguirás Medallas Z II.
Notas respecto a Amplificador de Despertar ZENKAI
- Necesitas cumplir las siguientes condiciones para desbloquear las misiones:
- Haber completado las misiones para principiantes
- Estar dentro del periodo para desbloquearlas *Las misiones estarán disponibles para siempre una vez las desbloquees.
*El recuento de misiones comienza desde que las desbloqueas.
Detalles importantes
- La información de los personajes muestra los parámetros en 7+★. La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de Despertar VII.
- Las etiquetas de disponibilidad limitada no se muestran en el aviso.
- La habilidad Z se refuerza al romper el límite hasta un nivel determinado. La habilidad ZENKAI se refuerza al llevar el rango de despertar hasta un nivel determinado.
- Los detalles de los eventos y periodos de disponibilidad están sujetos a cambio sin previo aviso.
- Las fechas mencionadas en el aviso pueden cambiar debido a labores de mantenimiento y otras razones.
- Puedes jugar a las Luchas ZENKAI Rush una vez que completes la historia principal, parte 2, libro 8, capítulo 6 en el nivel de dificultad NORMAL.
- Las Luchas ZENKAI Rush seguirán el mismo sistema que las Luchas Supercontinuas.
- El máximo de Poder Z que puedes tener es 9999, mientras que el máximo de Poder Z del despertar que puedes tener es 7000.
- El exceso de Poder Z y Poder Z del despertar que consigas durante los eventos y misiones se venderá automáticamente y conseguirás Medallas Z a cambio. *Los excesos de algunos tipos de Poder Z y Poder Z del despertar, entre ellos los de personajes específicos de eventos cuyo número de carta incluya EVT, no se transformarán en Medallas Z cuando superes el máximo.
*Comprueba los detalles Menú > Otros > Ayuda > Personajes.
Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.
El equipo de Dragon Ball Legends





