News Details:
¡Llega "LEGENDS FESTIVAL STEP-UP - Prueba del 2.º Reino de los Demonios -"!
Start Time: 2026-01-14 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2026-02-19 15:00:00 (JST)
¡Llega Vegeta supersaiyajin 3 (Mini) LEGENDS LIMITED!
¡Al entrar en la lucha o acertar con su destreza especial, robará una carta de destreza especial!
¡Anticipa los movimientos del rival y aprovecha al máximo su destreza especial!
¡Asimismo, su Cadena Devastadora y Ataque de Overdrive cuentan con efectos de anulación de Tozudez y de anulación de desventaja de afinidad, lo que te permitirá arrasar con tus oponentes!
¡Además, también se une a la lucha Tamagami Número Dos SPARKING!
¡Al ejecutar la maniobra de evanescencia, sus destrezas físicas, especiales y definitivas se potenciarán!
¡Evade los ataques del rival y acierta un contraataque contundente!
¡Su habilidad principal aumenta el daño contundente, explosivo y cortante infligido a todos los enemigos, además de potenciar los ataques de los aliados!
¡También llega un nuevo soporte: Puar!
¡Si recibe destrezas físicas con las que tiene afinidad desventajosa y se cumplen ciertas condiciones, interrumpirá el combo y obligará al enemigo a cambiar de luchador!
¡Y si las habilidades de apoyo están al nivel 2 o superior, podrá activar el efecto anterior al recibir algunas destrezas especiales y singulares de embestida!
¡Si ya has obtenido a un soporte, podrás comprar Tickets de Invocación en la Tienda de Cronocristales que te permitirán volver a conseguirlo de forma garantizada!
*Para más detalles sobre las características, consulta la información de los personajes.
¡Aprovecha los increíbles extras de la primera mitad! ¡Cantidad doble de Poder Z!
¡Durante el periodo de disponibilidad, tendrás 20% de probabilidades de obtener un personaje SPARKING!¡También conseguirás "Moneda de Invocación Prueba del 2.º Reino de los Demonios" de regalo!
*No hay cambios en la cantidad de soportes que aparecen ni en las probabilidades de aparición de estos.
Periodo de disponibilidad
Primera mitad
2026/01/14 15:00 ~ 2026/01/28 15:00
Segunda mitad
2026/01/28 15:00 ~ 2026/02/11 15:00
*La cantidad doble de Poder Z no se aplican durante la segunda mitad de la Invocación Ascendente.*Tu progreso en los pasos durante la primera mitad de la Invocación Ascendente se guardará para la segunda mitad.
Nuevos personajes
Supersaiyajin 3 Vegeta (Mini)

etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadMedidor únicoDestrezas físicas con EscudoCartas rápidas
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadMedidor únicoDestrezas físicas con EscudoCartas rápidas
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos y las anteriores al Despertar ZENKAI.
Estilo de lucha
Tipo Energía
Episodios
Arco de DAIMA
Etiquetas
Linaje de VegetaSaiyajinNiñoSupersaiyajin 3DAIMA
Técnica definitiva
Gran Golpe Galick
Daño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +30% (3 s)
· Anulación de Tozudez (3 s)
Además, cuando el medidor único está al máximo:
· Anulación de desventaja de afinidad (5 s)
▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +30% (3 s)
· Anulación de Tozudez (3 s)
Además, cuando el medidor único está al máximo:
· Anulación de desventaja de afinidad (5 s)
Especial
Cañón Galick
Daño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Destrucción de todas las cartas de destreza especial
· Daño especial infligido +40% (3 s) (inamovible)
· Coste de destrezas especiales -5 (inamovible) (3 veces)
Además, cuando el medidor único está al máximo:
· Cantidad de recuperación de salud recibida -50% para todos los enemigos (15 s)
▼ Al acertar:
· Siguiente robo es de carta de destreza especial
· Daño recibido +20% para todos los enemigos (10 s)
▼ Al ejecutar:
· Destrucción de todas las cartas de destreza especial
· Daño especial infligido +40% (3 s) (inamovible)
· Coste de destrezas especiales -5 (inamovible) (3 veces)
Además, cuando el medidor único está al máximo:
· Cantidad de recuperación de salud recibida -50% para todos los enemigos (15 s)
▼ Al acertar:
· Siguiente robo es de carta de destreza especial
· Daño recibido +20% para todos los enemigos (10 s)
Habilidad principal
Evolución definitiva
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza definitiva
· Salud +30%
· Ki +40
· Medidor de evanescencia +100%
· Cancelación de degradaciones de habilidad
* Condiciones de uso
Tras 25 s
· Salud +30%
· Ki +40
· Medidor de evanescencia +100%
· Cancelación de degradaciones de habilidad
* Condiciones de uso
Tras 25 s
Propia
Carga de Relámpagos
· Robo de 1 carta
· Ki +40
· Daño infligido +50% (15 s) (suma de efecto prohibida)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Esferas del dragón +1 (2 veces)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
▼ Cuando el medidor único está al máximo:
· Velocidad de robo de cartas +2 (10 s) (suma de efecto prohibida)
· Ki +40
· Daño infligido +50% (15 s) (suma de efecto prohibida)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Esferas del dragón +1 (2 veces)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
▼ Cuando el medidor único está al máximo:
· Velocidad de robo de cartas +2 (10 s) (suma de efecto prohibida)
Habilidad Z LIMITED
Habilidad Z LIMITED I
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%
Habilidad Z LIMITED II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%
Habilidad Z LIMITED III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%
Habilidad Z LIMITED IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%
Habilidad Z
Habilidad Z I
DAIMA:
· Ataque de energía básico +22%
· Defensa de energía básica +22%
· Ataque de energía básico +22%
· Defensa de energía básica +22%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
DAIMA,
Linaje de Vegeta o
Saiyajin:
· Ataque de energía básico +26%
· Defensa de energía básica +26%
· Ataque de energía básico +26%
· Defensa de energía básica +26%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
DAIMA,
Linaje de Vegeta o
Saiyajin:
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa de energía básica +30%
DAIMA:
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa de energía básica +30%
· Ataque físico básico +15%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
DAIMA,
Linaje de Vegeta o
Saiyajin:
· Ataque de energía básico +38%
· Defensa de energía básica +38%
DAIMA:
· Ataque físico básico +18%
· Ataque de energía básico +38%
· Defensa de energía básica +38%
· Ataque físico básico +18%
Habilidad única
Habilidad inicial
· Daño infligido +320%
· Guardia de daño +250%
· Daño infligido de la Cadena Devastadora +50%
· Velocidad de regeneración de ki +50%
* Todos son inamovibles
· Guardia de daño +250%
· Daño infligido de la Cadena Devastadora +50%
· Velocidad de regeneración de ki +50%
* Todos son inamovibles
Entrenamiento secreto
▼ Al entrar en la lucha:
· Siguiente robo es de carta de destreza especial (3 veces)
· Salud +10%
· Ki +20
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (5 s)
· Cancelación del sello de la Cadena Devastadora
▼ Al usar una carta de destreza física o de energía (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Robo de 1 carta
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
▼ Al robar carta de destreza especial:
· Ki +30 (3 veces)
· Daño infligido +30% (inamovible) (3 veces)
· Probabilidad de crítico +30% (10 s) (suma de efecto prohibida)
· Anulación de desventaja de afinidad (5 s)
▼ Al ejecutar una Cadena Devastadora o un ataque Overdrive (2 veces):
· Destrucción de toda la mano, y robo de 1 carta de destreza física, de energía, singular y especial
· Anulación de Tozudez (3 s) (inamovible)
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo realiza una maniobra de evanescencia:
· Destrucción de todas las cartas de destreza física, singular y especial del enemigo (3 veces)
· Sello de la Cadena Devastadora del enemigo (3 s)
▼ Al estar en la lucha, cuando un aliado está en Cambio prohibido:
· Sello de la Cadena Devastadora del enemigo (3 s)
· Sello de habilidad principal para todos los enemigos (5 s) (3 veces)
· Siguiente robo es de carta de destreza especial (3 veces)
· Salud +10%
· Ki +20
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (5 s)
· Cancelación del sello de la Cadena Devastadora
▼ Al usar una carta de destreza física o de energía (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Robo de 1 carta
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
▼ Al robar carta de destreza especial:
· Ki +30 (3 veces)
· Daño infligido +30% (inamovible) (3 veces)
· Probabilidad de crítico +30% (10 s) (suma de efecto prohibida)
· Anulación de desventaja de afinidad (5 s)
▼ Al ejecutar una Cadena Devastadora o un ataque Overdrive (2 veces):
· Destrucción de toda la mano, y robo de 1 carta de destreza física, de energía, singular y especial
· Anulación de Tozudez (3 s) (inamovible)
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo realiza una maniobra de evanescencia:
· Destrucción de todas las cartas de destreza física, singular y especial del enemigo (3 veces)
· Sello de la Cadena Devastadora del enemigo (3 s)
▼ Al estar en la lucha, cuando un aliado está en Cambio prohibido:
· Sello de la Cadena Devastadora del enemigo (3 s)
· Sello de habilidad principal para todos los enemigos (5 s) (3 veces)
Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]

[Destrezas enlazables]

Medidor único
Tipo Daño recibido

▼ Cuando llega al máximo:
· Salud +25%
· Siguiente daño especial infligido +50% (suma de efecto prohibida) (inamovible)
· Tiempo de espera -3 s para aliados
· Ki -60 para el enemigo
· Tiempo de espera +2 s para todos los enemigos (2 veces)
· Sello de habilidad principal para todos los enemigos (5 s)
* Condiciones de aumento
Aumenta mucho cada vez que recibe un ataque de destreza del enemigo
* Condiciones de uso
Con el valor al máximo, se usa todo al usar una carta de destreza singular, especial o definitiva
▼ Cuando llega al máximo:
· Salud +25%
· Siguiente daño especial infligido +50% (suma de efecto prohibida) (inamovible)
· Tiempo de espera -3 s para aliados
· Ki -60 para el enemigo
· Tiempo de espera +2 s para todos los enemigos (2 veces)
· Sello de habilidad principal para todos los enemigos (5 s)
* Condiciones de aumento
Aumenta mucho cada vez que recibe un ataque de destreza del enemigo
* Condiciones de uso
Con el valor al máximo, se usa todo al usar una carta de destreza singular, especial o definitiva
DBL91-01S
Tamagami Número Dos
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (de energía)Anulación de Cambio Protector propioCambio prohibidoSanadorDaño bonus (Supersaiyajin)Daño bonus (Supersaiyajin 2)Defensa bonus (Supersaiyajin)Defensa bonus (Supersaiyajin 2)Trabajo en equipo
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (de energía)Anulación de Cambio Protector propioCambio prohibidoSanadorDaño bonus (Supersaiyajin)Daño bonus (Supersaiyajin 2)Defensa bonus (Supersaiyajin)Defensa bonus (Supersaiyajin 2)Trabajo en equipo
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos y las anteriores al Despertar ZENKAI.
Estilo de lucha
Tipo Físico
Episodios
Arco de DAIMA
Etiquetas
DAIMAPortador de Arma
Técnica definitiva
Destrucción Interna * Escudo contra energía durante embestida
Daño extremo (explosivo)
▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +50% (3 s)
Además, Destrucción de toda la mano, y según la cantidad de cartas destruidas:
[1 carta]
· Daño definitivo infligido +20% (3 s) (inamovible)
[2 cartas]
· Daño definitivo infligido +30% (3 s) (inamovible)
[3 cartas]
· Daño definitivo infligido +50% (3 s) (inamovible)
▼ Al acertar:
· Robo de 3 cartas
* Escudo contra energía durante embestida
▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +50% (3 s)
Además, Destrucción de toda la mano, y según la cantidad de cartas destruidas:
[1 carta]
· Daño definitivo infligido +20% (3 s) (inamovible)
[2 cartas]
· Daño definitivo infligido +30% (3 s) (inamovible)
[3 cartas]
· Daño definitivo infligido +50% (3 s) (inamovible)
▼ Al acertar:
· Robo de 3 cartas
* Escudo contra energía durante embestida
Especial
Corte de Onda Cruzada * Escudo contra energía durante embestida
Daño extremo (cortante)
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)
· Cancelación de degradaciones de habilidad
▼ Al acertar:
· Esferas del dragón del enemigo -1 (2 veces)
· Superhemorragia para el enemigo
* Escudo contra energía durante embestida
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)
· Cancelación de degradaciones de habilidad
▼ Al acertar:
· Esferas del dragón del enemigo -1 (2 veces)
· Superhemorragia para el enemigo
* Escudo contra energía durante embestida
Habilidad principal
El temible portador de la lanza
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza definitiva
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +25%
· Ki +50
· Anulación de Tozudez (10 s)
· Daño contundente, explosivo y cortante recibido +10% para todos los enemigos (15 s)
· Cambio prohibido para todos los enemigos (3 s)
* Condiciones de uso
Tras 25 s
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +25%
· Ki +50
· Anulación de Tozudez (10 s)
· Daño contundente, explosivo y cortante recibido +10% para todos los enemigos (15 s)
· Cambio prohibido para todos los enemigos (3 s)
* Condiciones de uso
Tras 25 s
Propia
Orgullo del Guardián
· Robo de un máximo de 2 cartas si tienes 3 o menos
· Salud +15%
· Ki +40
· Daño infligido +20% (15 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Doble anulación de estados alterados para aliados
DAIMA o
Portador de Arma
· Salud +15%
· Ki +40
· Daño infligido +20% (15 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Doble anulación de estados alterados para aliados
Habilidad Z
Habilidad Z I
DAIMA:
· Ataque físico básico +22%
· Defensa de energía básica +22%
· Ataque físico básico +22%
· Defensa de energía básica +22%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
DAIMA o
Portador de Arma:
· Ataque físico básico +26%
· Defensa de energía básica +26%
· Ataque físico básico +26%
· Defensa de energía básica +26%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
DAIMA o
Portador de Arma:
· Ataque físico básico +30%
· Defensa de energía básica +30%
DAIMA:
· Ataque de energía básico +15%
· Ataque físico básico +30%
· Defensa de energía básica +30%
· Ataque de energía básico +15%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
DAIMA o
Portador de Arma:
· Ataque físico básico +35%
· Defensa de energía básica +35%
DAIMA:
· Ataque de energía básico +18%
· Ataque físico básico +35%
· Defensa de energía básica +35%
· Ataque de energía básico +18%
Habilidad única
Habilidad inicial
· Daño infligido +290%
· Daño infligido contra
Supersaiyajin o
Supersaiyajin 2 +25%
· Guardia de daño +220%
· Guardia de daño contra
Supersaiyajin o
Supersaiyajin 2 +10%
· Velocidad de regeneración de ki +50%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -1 s
· Daño infligido +30% para aliados
DAIMA o
Portador de Arma
· Guardia de daño +15% para aliados
DAIMA o
Portador de Arma
* Todos son inamovibles
· Daño infligido contra
· Guardia de daño +220%
· Guardia de daño contra
· Velocidad de regeneración de ki +50%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -1 s
· Daño infligido +30% para aliados
· Guardia de daño +15% para aliados
* Todos son inamovibles
Guardián de la Tierra Sagrada
▼ Al confrontarse con el enemigo:
· Siguiente robo es de carta de destreza física
· Ki +20
· Daño infligido +20% (10 s)
· Protección de esferas del dragón (5 s)
▼ Al usar una carta de destreza física (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Siguiente robo es de carta de destreza física
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo (2 veces):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Salud +10%
· Coste de destrezas físicas y de energía +10 para todos los enemigos (5 s)
▼ Durante una maniobra de evanescencia:
· Medidor de evanescencia +70% (2 veces)
* El número de veces se reinicia al usar una carta de destreza definitiva
· Siguiente daño especial y definitivo infligido que acierte +20% (inamovible) (máximo 40%)
· Daño infligido por siguiente destreza física que acierte +50% (inamovible) (máximo 100%)
▼ Al volver a la reserva:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +10% para aliados
DAIMA o
Portador de Arma
· Siguiente robo es de carta de destreza física
· Ki +20
· Daño infligido +20% (10 s)
· Protección de esferas del dragón (5 s)
▼ Al usar una carta de destreza física (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Siguiente robo es de carta de destreza física
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo (2 veces):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Salud +10%
· Coste de destrezas físicas y de energía +10 para todos los enemigos (5 s)
▼ Durante una maniobra de evanescencia:
· Medidor de evanescencia +70% (2 veces)
* El número de veces se reinicia al usar una carta de destreza definitiva
· Siguiente daño especial y definitivo infligido que acierte +20% (inamovible) (máximo 40%)
· Daño infligido por siguiente destreza física que acierte +50% (inamovible) (máximo 100%)
▼ Al volver a la reserva:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +10% para aliados
Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]

[Destrezas enlazables]

DBL91-02S
Puar

Episodios
Arco de Dragon Ball
Habilidad de apoyo Z
Defensa física 2500 - 10 000
Defensa de energía 2500 - 10 000
* Los efectos de las habilidades de apoyo Z mejorarán por cada nivel que alcancen los soportes.
Habilidad de apoyo
Transformación de Puar llorón I
▼ Efectos aplicables a:
Personaje aliado en la lucha
▼ Condiciones de activación:
Tras 80 s desde el comienzo de la lucha, si cumples todas las siguientes condiciones (1 vez):
· Cuando hay 3 luchadores enemigos
Portador de Arma o
Linaje de Goku
· Cuando la afinidad es desfavorable
· Al recibir un ataque de destreza física del enemigo
▼ Efectos:
· Interrupción del combo y cambio forzoso para el enemigo
Personaje aliado en la lucha
▼ Condiciones de activación:
Tras 80 s desde el comienzo de la lucha, si cumples todas las siguientes condiciones (1 vez):
· Cuando hay 3 luchadores enemigos
· Cuando la afinidad es desfavorable
· Al recibir un ataque de destreza física del enemigo
▼ Efectos:
· Interrupción del combo y cambio forzoso para el enemigo
Transformación de Puar llorón II Se refuerza en el nv. 30
▼ Efectos aplicables a:
Personaje aliado en la lucha
▼ Condiciones de activación:
Tras 50 s desde el comienzo de la lucha, si cumples todas las siguientes condiciones (1 vez)
· Cuando hay 3 luchadores enemigos
Portador de Arma o
Linaje de Goku
· Cuando la afinidad es desfavorable
· Al recibir un ataque de destreza física o algunas destrezas especiales y singulares de embestida del enemigo
▼ Efectos:
· Interrupción del combo y cambio forzoso para el enemigo
Personaje aliado en la lucha
▼ Condiciones de activación:
Tras 50 s desde el comienzo de la lucha, si cumples todas las siguientes condiciones (1 vez)
· Cuando hay 3 luchadores enemigos
· Cuando la afinidad es desfavorable
· Al recibir un ataque de destreza física o algunas destrezas especiales y singulares de embestida del enemigo
▼ Efectos:
· Interrupción del combo y cambio forzoso para el enemigo
Transformación de Puar llorón III Se refuerza en el nv. 60
▼ Efectos aplicables a:
Personaje aliado en la lucha
▼ Condiciones de activación:
Tras 40 s desde el comienzo de la lucha, si cumples todas las siguientes condiciones (1 vez):
· Cuando hay 3 luchadores enemigos
Portador de Arma o
Linaje de Goku
· Cuando la afinidad es desfavorable
· Al recibir un ataque de destreza física o algunas destrezas especiales y singulares de embestida del enemigo
▼ Efectos:
· Interrupción del combo y cambio forzoso para el enemigo
Personaje aliado en la lucha
▼ Condiciones de activación:
Tras 40 s desde el comienzo de la lucha, si cumples todas las siguientes condiciones (1 vez):
· Cuando hay 3 luchadores enemigos
· Cuando la afinidad es desfavorable
· Al recibir un ataque de destreza física o algunas destrezas especiales y singulares de embestida del enemigo
▼ Efectos:
· Interrupción del combo y cambio forzoso para el enemigo
Transformación de Puar llorón IV Se refuerza en el nv. 99
▼ Efectos aplicables a:
Personaje aliado en la lucha
▼ Condiciones de activación:
Tras 30 s desde el comienzo de la lucha, si cumples todas las siguientes condiciones (1 vez):
· Cuando hay 3 luchadores enemigos
Portador de Arma o
Linaje de Goku
· Cuando la afinidad es desfavorable
· Al recibir un ataque de destreza física o algunas destrezas especiales y singulares de embestida del enemigo
▼ Efectos:
· Interrupción del combo y cambio forzoso para el enemigo
Personaje aliado en la lucha
▼ Condiciones de activación:
Tras 30 s desde el comienzo de la lucha, si cumples todas las siguientes condiciones (1 vez):
· Cuando hay 3 luchadores enemigos
· Cuando la afinidad es desfavorable
· Al recibir un ataque de destreza física o algunas destrezas especiales y singulares de embestida del enemigo
▼ Efectos:
· Interrupción del combo y cambio forzoso para el enemigo
DBL-SUP-007
Datos de los pasos
¡Aprovecha los increíbles extras de la primera mitad! ¡Cantidad doble de Poder Z!
¡En los pasos 1 a 5 obtendrás Monedas de Invocación de regalo!¡En el paso 4, tendrás probabilidad doble de conseguir un soporte!
¡Invocación x10 gratis en el paso 6!
| PASO | Objetos necesarios | N.º de Invocaciones | Extras |
|---|---|---|---|
| 1 | ![]() x300 |
3 | |
| 2 | ![]() x500 |
5 | |
| 3 | ![]() x700 |
7 | |
| 4 | ![]() x1000 |
10 | ![]() |
| 5 | ![]() x1000 |
10 | |
| 6 | ![]() |
10 |
Detalles importantes
- Tras jugar el paso 6, volverás al paso 2.
¡Intercambia las Monedas de Invocación por objetos fabulosos!
¡Reúne Monedas de Invocación e intercámbialas en el Mercado por Poder Z de nuevos personajes LEGENDS LIMITED y otros fabulosos objetos!Moneda de Invocación Prueba del 2.º Reino de los Demonios

Puedes conseguirlas como regalo extra de la Invocación "LEGENDS FESTIVAL STEP-UP - Prueba del 2.º Reino de los Demonios -".
Periodo de intercambio: hasta el 2026/02/18 15:00.
Ten en cuenta que no podrás canjearlas después de este periodo.
▼
Objetos disponibles en el Mercado de Monedas de Invocación
![]() x50 ▲
![]() x600 |
Poder Z de Vegeta supersaiyajin 3 (Mini) (DBL91-01S) |
![]() x50 ▲
![]() x600 |
Poder Z de Tamagami Número Dos (DBL91-02S) |
![]() x5 ▲
![]() x1 |
Puar (DBL-SUP-007)
Solo es posible intercambiar por los soportes que no tengas.
|
![]() x14 ▲
![]() x3 |
(Nuevo LL 5% - Poder Z x1200) Ticket de Invocación Prueba del 2.º Reino de los Demonios con SP garantizado
Un Ticket de Invocación con Poder Z x1200.
|
Periodo de intercambio 2026/01/14 15:00 ~ 2026/01/28 15:00 | |
![]() x5 ▲
![]() x1 |
(Nuevo LL 5% - Poder Z x1200) Ticket de Invocación Prueba del 2.º Reino de los Demonios con SP garantizado
Un Ticket de Invocación con Poder Z x1200.
|
Periodo de intercambio 2026/01/14 15:00 ~ 2026/01/28 15:00 | |
![]() x14 ▲
![]() x3 |
(Nuevo LL 5% - Poder Z x600) Ticket de Invocación Prueba del 2.º Reino de los Demonios con SP garantizado
Un Ticket de Invocación con Poder Z x600.
|
Periodo de intercambio 2026/01/28 15:00 ~ 2026/02/18 15:00 | |
![]() x5 ▲
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(Nuevo LL 5% - Poder Z x600) Ticket de Invocación Prueba del 2.º Reino de los Demonios con SP garantizado
Un Ticket de Invocación con Poder Z x600.
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Periodo de intercambio 2026/01/28 15:00 ~ 2026/02/18 15:00 | |
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Poder Multi-Z 600 (LEGENDS LIMITED / SPARKING) Solo 1 vez
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Poder Multi-Z 200 (LEGENDS LIMITED / SPARKING) Solo 1 vez
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Poder Multi-Z 200 (LEGENDS LIMITED / SPARKING) Solo 1 vez
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Poder Multi-Z 200 (LEGENDS LIMITED / SPARKING) Solo 1 vez
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Ticket LEGENDS Se añadirá al Mercado al finalizar esta Invocación.
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Periodo de intercambio 2026/02/11 15:00 ~ 2026/02/18 15:00 | |
Detalles importantes
Los Tickets de Invocación con SP garantizado disponibles en el Mercado serán reemplazados por el objeto "(Nuevo LL 5% - Poder Z x600) Ticket de Invocación Prueba del 2.º Reino de los Demonios con SP garantizado" después del 2026/01/28 15:00.
Algunos artículos destacados
Androide Nº13

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Supersaiyajin 3 Vegeta

DBL81-02S
Supersaiyajin 4 Goku

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Supersaiyajin Goku (Mini)

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¡Invocación de Ticket con SP garantizado y 5% de probabilidad de Poder Z de nuevos LL!
¡Fabulosa Invocación de Ticket con SP garantizado y 5% de probabilidad de Poder Z de nuevos personajes LL!
¡Además, viene con Poder Z x1200 en la primera mitad!
*Los soportes no aparecerán en las Invocaciones de Ticket con SP garantizado.Periodo de Invocación con Poder Z x1200
2026/01/14 15:00 ~ 2026/02/04 15:00
Periodo de Invocación con Poder Z x600
2026/01/28 15:00 ~ 2026/02/19 15:00
Ticket de Invocación necesario
(Nuevo LL 5% - Poder Z x1200) Ticket de Invocación Prueba del 2.º Reino de los Demonios con SP garantizado
¡5% de probabilidad de Poder Z de personajes LL nuevos! ¡Poder Z x1200!

Ticket para ejecutar la Invocación correspondiente
No podrás usar este Ticket una vez termine el periodo de disponibilidad de la Invocación correspondiente
Periodo de disponibilidad
2026/01/14 15:00 ~ 2026/01/28 15:00
Dónde conseguirlo
Mercado de Monedas de Invocación
(Nuevo LL 5% - Poder Z x600) Ticket de Invocación Prueba del 2.º Reino de los Demonios con SP garantizado
¡5% de probabilidad de Poder Z de personajes LL nuevos!

Ticket para ejecutar la Invocación correspondiente
No podrás usar este Ticket una vez termine el periodo de disponibilidad de la Invocación correspondiente
Periodo de disponibilidad
2026/01/28 15:00 ~ 2026/02/18 15:00
Dónde conseguirlo
Mercado de Monedas de Invocación
La probabilidad de Poder Z depende del Ticket de Invocación que uses. Para más detalles, accede a Pantalla de Invocaciones > Probabilidades de Poder Z.
El Poder Multi-Z
- No se puede usar con personajes que no tengas.
- En caso de que las condiciones de uso incluyan las siguientes indicaciones, únicamente podrás usarlo en estos personajes:
- LEGENDS LIMITED
- ULTRA
- Personajes específicos de evento cuyo número de carta contenga EVT
- Shallot
- Personajes cuyo número de carta empiece por DBL00
- El Poder Multi-Z tiene condiciones para usarlo según el tipo, y solo se puede utilizar en los personajes que cumplan todas las condiciones.
- Si superas el máximo de Poder Z al usar el Poder Multi-Z, el exceso se perderá y no se convertirá en Medallas Z ni en Medallas Z II.
- El Poder Multi-Z que supere el máximo se enviará a la Caja de Regalos (tienes siete días de límite para recogerlo).
- El máximo Poder Multi-Z que puedes tener depende del tipo (ve a Detalles para ver información específica).
- Puedes saber más sobre el Poder Multi-Z en Menú > Otros > Ayuda > Objetos > Poder Multi-Z.
Además, no se podrá utilizar en los siguientes personajes:
Detalles importantes
- La información de los personajes que no son soportes muestra los parámetros en 7+★. La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de despertar VII.
- La información de los personajes de soporte muestra los parámetros en nivel 99.
- Las imágenes de los soportes corresponden al primer nivel de las mismas.
- Las etiquetas de tiempo limitado no se muestran en el aviso.
- Es posible que los personajes vuelvan a aparecer en el futuro.
- Puedes conocer más detalles sobre los personajes de pareja equipo en la sección de Ayuda.
- Los detalles de los eventos y su periodo de disponibilidad están sujetos a cambios sin previo aviso.
- El comienzo o fin del periodo de disponibilidad pueden variar por tareas de mantenimiento y otras razones.
- Reinicia la aplicación si no ves esta Invocación una vez pasada la hora de disponibilidad.
- Puedes obtener Poder Z de los personajes en las Invocaciones, además de otros objetos. Toma en cuenta que no obtienes personajes en sí.
- Es posible que en esta Invocación obtengas Poder Z de personajes que no sean los destacados. Además, los objetos que consigas pueden repetirse. Comprueba los detalles en la pantalla de Invocaciones > Probabilidades.
Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.
El equipo de Dragon Ball Legends










