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¡Llega "ULTRA RISING - ¡¡Enfrentamiento definitivo!! Supersaiyajin 4 máximo poder -"!
Start Time: 2025-12-24 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2026-01-15 15:00:00 (JST)
¡Goku supersaiyajin 4 máximo poder, el nuevo personaje ULTRA, se une al combate!
¡Goku supersaiyajin 4 máximo poder ULTRA viene con 2000 unidades de Poder Z!
¡Por tiempo limitado! ¡Gran oportunidad de conseguir un personaje ULTRA garantizado!
¡Si aún no has obtenido a Goku supersaiyajin 4 máximo poder ULTRA, podrás conseguir su Poder Z en la Invocación nº. 600 de forma garantizada!¡Esta oportunidad estará limitada a la primera vez que esté disponible el evento! ¡No dejes pasar esta ocasión!
*Los pasos gratis también cuentan.
*No será posible si has obtenido el Poder Z del personaje correspondiente antes de la Invocación nº. 600.
*No será posible en las repeticiones del evento.
Datos de los pasos
¡Invocación x10 en todos los pasos! ¡Un SPARKING o mejor garantizado!
En el paso 2, ¡probabilidad doble de ULTRA!
¡Los pasos del 1 a 3 vienen con Tickets LEGENDS de regalo!En el paso 4, ¡Invocación x10 gratis!
| PASO | Objetos necesarios | Extras |
|---|---|---|
| 1 | ![]() x1000 |
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| 2 | ![]() x1000 |
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| 3 | ![]() x1000 |
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| 4 | ![]() |
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*Después de jugar el paso 4, volverás al paso 1.
Personajes
¡No te pierdas las características propias de un personaje ULTRA y fabulosas animaciones únicas para esta rareza!
Supersaiyajin 4 máximo poder Goku
etiqueta de habilidad
Corte de CDAtaque Anti Cambio ProtectorDestreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadMedidor únicoTozudezDestrezas físicas con EscudoSinergia
etiqueta de habilidad
Corte de CDAtaque Anti Cambio ProtectorDestreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadMedidor únicoTozudezDestrezas físicas con EscudoSinergia
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos y las anteriores al Despertar ZENKAI.
Estilo de lucha
Tipo Energía
Episodios
Arco de Súper Baby (GT)
Etiquetas
Linaje de GokuSaiyajinGTSupersaiyajin 4
Habilidad ULTRA
Resonancia de poder (GT)
▼ Si es el líder:
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
▼ Si no es el líder, y por cada luchador o miembro de apoyo de
GT:
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)
* Solo se toman en cuenta un máximo de 3 miembros de apoyo
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
▼ Si no es el líder, y por cada luchador o miembro de apoyo de
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)
* Solo se toman en cuenta un máximo de 3 miembros de apoyo
Técnica definitiva
Kamehameha Destructor x10 * Escudo contra energía durante embestida
Daño supremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +30% (3 s)
· Daño crítico +30% (3 s)
· Anulación de Tozudez (3 s)
▼ Al acertar:
· Ki -100 para el enemigo
* Escudo contra energía durante embestida
▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +30% (3 s)
· Daño crítico +30% (3 s)
· Anulación de Tozudez (3 s)
▼ Al acertar:
· Ki -100 para el enemigo
* Escudo contra energía durante embestida
Especial
Kamehameha Instantáneo * Escudo contra energía durante embestida
Daño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +50% (3 s)
▼ Al acertar:
· Medidor de evanescencia +70%
· Tiempo de espera -2 s para aliados
* Escudo contra energía durante embestida
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +50% (3 s)
▼ Al acertar:
· Medidor de evanescencia +70%
· Tiempo de espera -2 s para aliados
* Escudo contra energía durante embestida
Habilidad principal
¡Hora de prepararnos para la batalla final!
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza definitiva
· Salud +30%
· Ki +50
· Medidor único +100%
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Cancelación del sello de espacio de carta
* Condiciones de uso
Tras 25 s
· Salud +30%
· Ki +50
· Medidor único +100%
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Cancelación del sello de espacio de carta
* Condiciones de uso
Tras 25 s
Propia
Explosión de Calor de Máximo Poder
▼ Al ejecutar:
· Salud +10%
· Ki +50
▼ Al acertar:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Medidor único +20%
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Protección de mano (5 s)
[Destrezas enlazables]




· Salud +10%
· Ki +50
▼ Al acertar:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Medidor único +20%
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Protección de mano (5 s)
Habilidad Z
Habilidad Z I
GT:
· Ataque de energía básico +28%
· Defensa de energía básica +28%
· Ataque de energía básico +28%
· Defensa de energía básica +28%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
GT o
Linaje de Goku:
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa de energía básica +30%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa de energía básica +30%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
GT o
Linaje de Goku:
· Ataque de energía básico +38%
· Defensa de energía básica +38%
GT:
· Daño especial infligido +3%
· Ataque de energía básico +38%
· Defensa de energía básica +38%
· Daño especial infligido +3%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
GT o
Linaje de Goku:
· Ataque de energía básico +42%
· Defensa de energía básica +42%
GT:
· Daño especial infligido +5%
· Ataque de energía básico +42%
· Defensa de energía básica +42%
· Daño especial infligido +5%
Habilidad única
Habilidad inicial
· Daño infligido +310%
· Guardia de daño +240%
· Velocidad de regeneración de ki +100%
· Velocidad de robo de cartas +1
Además, cuando hay en formación 1 o más luchadores
GT (sin contarte):
· Daño infligido +20%
· Guardia de daño +20%
· Tozudez (50% de recuperación)
* Todos son inamovibles
· Guardia de daño +240%
· Velocidad de regeneración de ki +100%
· Velocidad de robo de cartas +1
Además, cuando hay en formación 1 o más luchadores
· Daño infligido +20%
· Guardia de daño +20%
· Tozudez (50% de recuperación)
* Todos son inamovibles
Poder abrumador incomparable
▼ Al entrar en la lucha:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +15%
· Ki +40
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (5 s)
▼ Según las veces que uses cartas de destreza física o de energía:
* El número de usos se reinicia al cambiar de luchador o al usar una carta de destreza especial
[Primera vez o posterior]
· Debilitación del 20% del efecto de Guardia de daño (10 s)
[Tercera vez]
· Siguiente robo es de carta de destreza especial
· Ki +50
· Daño especial infligido +30% (5 s)
▼ Al estar en la lucha, según las veces que recibas ataques de destrezas físicas o de energía del enemigo:
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
[Primera vez o posterior]
· Coste de destrezas físicas y de energía +5 para todos los enemigos (10 s)
[Tercera vez]
· Sello de cartas de destrezas físicas, de energía y singulares del enemigo (3 s)
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Salud +15% (3 veces)
Además, cuando hay en formación 1 o más luchadores
GT (sin contarte):
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo (3 veces)
▼ Al estar en la reserva, al perder tras elegir la carta equivocada en la Cadena Devastadora del enemigo (1 vez):
· Ejecución de Corte de CD y entra en la lucha
▼ Durante un Cambio Protector del enemigo contra una destreza física o de energía (1 vez):
· Ejecución de Ataque Anti Cambio Protector
· Gran daño (contundente) para el enemigo antes del cambio
Además, inflige 100% de daño al enemigo después del cambio
· Anulación de desventaja de afinidad (3 s)
[Destrezas enlazables]




· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +15%
· Ki +40
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (5 s)
▼ Según las veces que uses cartas de destreza física o de energía:
* El número de usos se reinicia al cambiar de luchador o al usar una carta de destreza especial
[Primera vez o posterior]
· Debilitación del 20% del efecto de Guardia de daño (10 s)
[Tercera vez]
· Siguiente robo es de carta de destreza especial
· Ki +50
· Daño especial infligido +30% (5 s)
▼ Al estar en la lucha, según las veces que recibas ataques de destrezas físicas o de energía del enemigo:
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
[Primera vez o posterior]
· Coste de destrezas físicas y de energía +5 para todos los enemigos (10 s)
[Tercera vez]
· Sello de cartas de destrezas físicas, de energía y singulares del enemigo (3 s)
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Salud +15% (3 veces)
Además, cuando hay en formación 1 o más luchadores
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo (3 veces)
▼ Al estar en la reserva, al perder tras elegir la carta equivocada en la Cadena Devastadora del enemigo (1 vez):
· Ejecución de Corte de CD y entra en la lucha
▼ Durante un Cambio Protector del enemigo contra una destreza física o de energía (1 vez):
· Ejecución de Ataque Anti Cambio Protector
· Gran daño (contundente) para el enemigo antes del cambio
Además, inflige 100% de daño al enemigo después del cambio
· Anulación de desventaja de afinidad (3 s)
Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]

[Destrezas enlazables]

Medidor único
Tipo Liberación ⇔ Tipo Daño recibido



* Empieza siendo tipo Liberación
* Empieza con la carga al 100%
▼ Mientras sea tipo Liberación:
· Daño infligido +50% (inamovible)
· Guardia de daño +20% (inamovible)
· Probabilidad de crítico +40% (inamovible)
· Anulación de estados alterados
▼ [Tipo Liberación] Cuando el medidor único llega al 0%:
· Cambio a tipo Daño recibido
▼ [Tipo Daño recibido] Cuando llega al máximo:
· Cambio a tipo Liberación
· Siguiente robo es de carta de destreza singular
· Salud +20%
· Cancelación de degradaciones de habilidad
* Condiciones de aumento (tipo Daño recibido)
Aumenta mucho cada vez que recibe un ataque de destreza del enemigo
* Condiciones de reducción (tipo Liberación)
Se reduce al estar en la lucha
* Empieza siendo tipo Liberación
* Empieza con la carga al 100%
▼ Mientras sea tipo Liberación:
· Daño infligido +50% (inamovible)
· Guardia de daño +20% (inamovible)
· Probabilidad de crítico +40% (inamovible)
· Anulación de estados alterados
▼ [Tipo Liberación] Cuando el medidor único llega al 0%:
· Cambio a tipo Daño recibido
▼ [Tipo Daño recibido] Cuando llega al máximo:
· Cambio a tipo Liberación
· Siguiente robo es de carta de destreza singular
· Salud +20%
· Cancelación de degradaciones de habilidad
* Condiciones de aumento (tipo Daño recibido)
Aumenta mucho cada vez que recibe un ataque de destreza del enemigo
* Condiciones de reducción (tipo Liberación)
Se reduce al estar en la lucha
DBL90-03U
¡Su Ataque Anti Cambio Protector inflige daño descomunal a los personajes enemigos antes y después de cambiar!
¡Si el enemigo ejecuta el Cambio Protector contra destrezas físicas y de energía, este personaje activará el Ataque Anti Cambio Protector!¡No solo infligirá daño descomunal al enemigo justo antes del Cambio Protector, sino al personaje que aparece después!
¡Si está en la reserva y el oponente ejecuta una Cadena Devastadora, ayudará una única vez a su aliado incluso si pierde al elegir una carta!
*Para más detalles sobre las características, consulta la información de los personajes.
Algunos artículos destacados
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Supersaiyajin 4 Gogeta

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Detalles importantes
- La información de los personajes que no son soportes muestra los parámetros en 7+★. La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de despertar VII.
- Las etiquetas de disponibilidad limitada no se muestran en el aviso.
- Puedes ejecutar esta Invocación usando Cronocristales.
- Es posible que los personajes vuelvan a aparecer en el futuro.
- Los detalles de los eventos y periodos de disponibilidad están sujetos a cambios sin previo aviso.
- Las fechas mencionadas en el aviso pueden cambiar por labores de mantenimiento y otras razones.
- Reinicia la aplicación si no ves esta Invocación una vez pasada la hora de disponibilidad.
- Puedes obtener Poder Z de los personajes en las Invocaciones, además de otros objetos. Toma en cuenta que no obtienes personajes en sí.
- Es posible que en esta Invocación obtengas Poder Z de personajes que no sean los destacados. Además, los objetos que consigas pueden repetirse. Comprueba los detalles en la pantalla de Invocaciones > Probabilidades.
Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.
El equipo de Dragon Ball Legends




