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¡Llega la "Invocación del 40.º aniversario de Dragon Ball"!
Start Time: 2025-10-29 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2026-01-21 15:00:00 (JST)
¡Con ocasión del 40.º aniversario de Dragon Ball, llegan personajes nuevos por tiempo limitado!
¡Este personaje puede robar cartas de destrezas singulares al usar la maniobra de evanescencia, así que es la oportunidad para atacar al enemigo con todo!
¡Asimismo, obstaculizará al rival al entrar en la lucha y otorgará efectos de apoyo a sus aliados al volver a la reserva!
¡Según el número de cartas de destrezas de energía que tengas en tu mano, se potenciará el daño de su destreza definitiva y aumentará su probabilidad de crítico!
¡También otorga poderosos efectos de apoyo a los aliados de las etiquetas Saiyajin Híbrido y DB!
*Para más detalles sobre las características, consulta la información de los personajes.
*Tu progreso en los pasos durante la primera mitad de la Invocación Ascendente se guardará para la segunda mitad.
¡Canjea las Monedas de Invocación por objetos fabulosos como marcos legendarios inspirados en los personajes nuevos!
Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.
El equipo de Dragon Ball Legends
¡Goku que aparece en la portada del tomo 26 de Dragon Ball, se une a la lucha como SPARKING!
¡Usa su maniobra de evanescencia para contraatacar!
¡Si aciertas con destrezas singulares, se activarán hasta 3 efectos adicionales aleatorios de gran potencia!¡Este personaje puede robar cartas de destrezas singulares al usar la maniobra de evanescencia, así que es la oportunidad para atacar al enemigo con todo!
¡Asimismo, obstaculizará al rival al entrar en la lucha y otorgará efectos de apoyo a sus aliados al volver a la reserva!
¡Gohan chico supersaiyajin, que aparece en una ilustración incluida en la edición de diciembre de 1993 de la Weekly Shonen Jump, también se une a la lucha como SPARKING!
¡Fortalécelo robando cartas de destrezas de energía y ataca al rival con combos!
¡Cada vez que robe cartas de destrezas de energía, recuperará salud y se potenciará su daño de energía infligido!¡Según el número de cartas de destrezas de energía que tengas en tu mano, se potenciará el daño de su destreza definitiva y aumentará su probabilidad de crítico!
¡También otorga poderosos efectos de apoyo a los aliados de las etiquetas Saiyajin Híbrido y DB!
*Para más detalles sobre las características, consulta la información de los personajes.
¡Aprovecha los increíbles extras de la primera mitad!
¡Recibirás de regalo el objeto "Gran Moneda de Invocación (40.º aniversario de Dragon Ball)", que podrás canjear por Poder Z de los personajes nuevos!
¡Obtendrás el doble de Poder Z de lo habitual durante el periodo de disponibilidad!
¡Recibirás de regalo Moneda de Invocación (40.º aniversario de Dragon Ball), que podrás canjear por marcos del 40.º aniversario y otros objetos!
Periodo de disponibilidad
Primera mitad
2025/10/29 15:00 ~ 2025/11/21 15:00
Segunda mitad
2025/11/21 15:00 ~ 2026/01/14 15:00
*El objeto "Gran Moneda de Invocación (40.º aniversario de Dragon Ball)" no podrá obtenerse de regalo a partir de la segunda mitad de la Invocación Ascendente.*Tu progreso en los pasos durante la primera mitad de la Invocación Ascendente se guardará para la segunda mitad.
Nuevos personajes
Goku
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (de energía)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadDestrezas físicas con EscudoSanadorSinergiaAtaque feroz
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (de energía)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadDestrezas físicas con EscudoSanadorSinergiaAtaque feroz
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Físico
Episodios
40.º aniversario de Dragon Ball
Etiquetas
Linaje de GokuSaiyajinDB
Técnica definitiva
Kamehameha de Desmayo * Escudo contra energía durante embestida
Daño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +40% (3 s)
· Anulación de Tozudez (3 s)
▼ Al acertar:
· Ki -100 para el enemigo
* Escudo contra energía durante embestida
▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +40% (3 s)
· Anulación de Tozudez (3 s)
▼ Al acertar:
· Ki -100 para el enemigo
* Escudo contra energía durante embestida
Especial
Onda Expansiva del Dragón Doble * Escudo contra energía durante embestida
Daño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)
· Probabilidad de crítico +30% (3 s)
▼ Al acertar:
· Cancelación de refuerzos de habilidad del enemigo
* Escudo contra energía durante embestida
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)
· Probabilidad de crítico +30% (3 s)
▼ Al acertar:
· Cancelación de refuerzos de habilidad del enemigo
* Escudo contra energía durante embestida
Habilidad principal
¡Goku... en acción!
· Siguiente robo es de carta de destreza definitiva
· Salud +20%
· Ki +50
· Medidor de evanescencia +100%
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Cantidad de recuperación de salud recibida -50% para todos los enemigos (20 s)
* Condiciones de uso
Tras 25 s
· Salud +20%
· Ki +50
· Medidor de evanescencia +100%
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Cantidad de recuperación de salud recibida -50% para todos los enemigos (20 s)
* Condiciones de uso
Tras 25 s
Propia
Cañón Espiritual * Escudo contra energía durante embestida
▼ Al ejecutar:
· Siguiente robo es de carta de destreza especial
· Ki +50
· Daño infligido +20% (10 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
▼ Al acertar, infunde de 1 a 3 de los siguientes efectos al azar:
· Esferas del dragón +1
· Debilitación del 50% del efecto Guardia de daño (5 s)
· Anulación de desventaja de afinidad (5 s)
[Destrezas enlazables]





* Escudo contra energía durante embestida
· Siguiente robo es de carta de destreza especial
· Ki +50
· Daño infligido +20% (10 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
▼ Al acertar, infunde de 1 a 3 de los siguientes efectos al azar:
· Esferas del dragón +1
· Debilitación del 50% del efecto Guardia de daño (5 s)
· Anulación de desventaja de afinidad (5 s)
[Destrezas enlazables]
* Escudo contra energía durante embestida
Habilidad Z
Habilidad Z I
Linaje de Goku:
· Ataque físico básico +22%
· Defensa física básica +22%
· Ataque físico básico +22%
· Defensa física básica +22%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Linaje de Goku,
Saiyajin o
DB:
· Ataque físico básico +26%
· Defensa física básica +26%
· Ataque físico básico +26%
· Defensa física básica +26%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Linaje de Goku,
Saiyajin o
DB:
· Ataque físico básico +30%
· Defensa física básica +30%
DB:
· Defensa de energía básica +15%
· Ataque físico básico +30%
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +15%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Linaje de Goku,
Saiyajin o
DB:
· Ataque físico básico +35%
· Defensa física básica +35%
DB:
· Defensa de energía básica +18%
· Ataque físico básico +35%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +18%
Habilidad única
Habilidad inicial
· Daño infligido +290%
· Guardia de daño +210%
· Velocidad de regeneración de ki +90%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Protección de esferas del dragón (40 s)
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -1 s para aliados de
DB
Además, por cada luchador de
DB en formación (sin contarte):
· Daño infligido +15%
· Guardia de daño +10%
* Todos son inamovibles
· Guardia de daño +210%
· Velocidad de regeneración de ki +90%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Protección de esferas del dragón (40 s)
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -1 s para aliados de
Además, por cada luchador de
· Daño infligido +15%
· Guardia de daño +10%
* Todos son inamovibles
Rapidez de un corazón puro
▼ Al entrar en la lucha:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +30
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (5 s)
· Potencia de destrezas físicas y de energía -15% para todos los enemigos (10 s)
Además, según el número de veces que haya entrado en la lucha:
[Segunda vez o posterior]
· Destrucción de 1 carta del enemigo
· Sello de espacio de carta del enemigo (10 s)
· Coste de destrezas físicas y de energía +15 para todos los enemigos (10 s)
[Tercera vez o posterior]
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Cancelación de refuerzos de habilidad del enemigo (3 veces)
▼ Al acertar con una destreza física o de energía:
· Ki +10
· Daño físico infligido +30% (10 s)
▼ Durante una maniobra de evanescencia:
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza singular (2 veces)
· Medidor de evanescencia +80% (2 veces)
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Ki -15 para el enemigo
▼ Al volver a la reserva:
· Ki +30
· Salud +10% para aliados
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +30
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (5 s)
· Potencia de destrezas físicas y de energía -15% para todos los enemigos (10 s)
Además, según el número de veces que haya entrado en la lucha:
[Segunda vez o posterior]
· Destrucción de 1 carta del enemigo
· Sello de espacio de carta del enemigo (10 s)
· Coste de destrezas físicas y de energía +15 para todos los enemigos (10 s)
[Tercera vez o posterior]
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Cancelación de refuerzos de habilidad del enemigo (3 veces)
▼ Al acertar con una destreza física o de energía:
· Ki +10
· Daño físico infligido +30% (10 s)
▼ Durante una maniobra de evanescencia:
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza singular (2 veces)
· Medidor de evanescencia +80% (2 veces)
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Ki -15 para el enemigo
▼ Al volver a la reserva:
· Ki +30
· Salud +10% para aliados
Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]

[Destrezas enlazables]

DBL88-02S
Supersaiyajin Gohan chico
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (de energía)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadSanadorTrabajo en equipo
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (de energía)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadSanadorTrabajo en equipo
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Apoyo
Episodios
40.º aniversario de Dragon Ball
Etiquetas
Linaje de GokuSaiyajin HíbridoSupersaiyajinDB
Técnica definitiva
Superproyectil Demoníaco * Escudo contra energía durante embestida
Daño extremo (explosivo)
▼ Al ejecutar:
· Robo de un máximo de 4 cartas si tienes 3 o menos
· Daño definitivo infligido +30% (3 s)
Además, por cada carta de destreza de energía en la mano:
· Daño definitivo infligido +30% (3 s) (inamovible)
· Probabilidad de crítico +15% (3 s) (inamovible)
* Escudo contra energía durante embestida
▼ Al ejecutar:
· Robo de un máximo de 4 cartas si tienes 3 o menos
· Daño definitivo infligido +30% (3 s)
Además, por cada carta de destreza de energía en la mano:
· Daño definitivo infligido +30% (3 s) (inamovible)
· Probabilidad de crítico +15% (3 s) (inamovible)
* Escudo contra energía durante embestida
Especial
Superrayo Explosivo * Escudo contra energía durante embestida
Daño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Siguiente robo es de carta de destreza singular
· Daño especial infligido +30% (3 s)
Además, con destreza especial reforzada:
· Daño especial infligido +30% (3 s) (inamovible)
· Anulación de desventaja de afinidad (3 s) (inamovible)
* Escudo contra energía durante embestida
▼ Al ejecutar:
· Siguiente robo es de carta de destreza singular
· Daño especial infligido +30% (3 s)
Además, con destreza especial reforzada:
· Daño especial infligido +30% (3 s) (inamovible)
· Anulación de desventaja de afinidad (3 s) (inamovible)
* Escudo contra energía durante embestida
Habilidad principal
Momento de paz
· Destrucción de 2 cartas y robo de 1 carta de destreza singular y definitiva
· Ki +50
· Salud +20% para aliados
· Salud +10% para aliados
Saiyajin Híbrido o
DB
· Destrucción de toda la mano del enemigo
· Ki -100 para el enemigo
* Condiciones de uso
Tras 25 s
· Ki +50
· Salud +20% para aliados
· Salud +10% para aliados
· Destrucción de toda la mano del enemigo
· Ki -100 para el enemigo
* Condiciones de uso
Tras 25 s
Propia
Liberación del Espíritu de Lucha
· Robo de un máximo de 2 cartas si tienes 3 o menos
· Salud +10%
· Ki +50
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Protección de ki (5 s)
▼ Con destreza singular reforzada:
· Daño infligido +30% para aliados (15 s) (inamovible)
· Tiempo de espera -3 s para aliados
· Salud +10%
· Ki +50
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Protección de ki (5 s)
▼ Con destreza singular reforzada:
· Daño infligido +30% para aliados (15 s) (inamovible)
· Tiempo de espera -3 s para aliados
Habilidad Z
Habilidad Z I
Saiyajin Híbrido:
· Defensa física básica +22%
· Defensa de energía básica +22%
· Defensa física básica +22%
· Defensa de energía básica +22%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Saiyajin Híbrido,
Linaje de Goku o
DB:
· Defensa física básica +26%
· Defensa de energía básica +26%
· Defensa física básica +26%
· Defensa de energía básica +26%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Saiyajin Híbrido,
Linaje de Goku o
DB:
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +30%
DB:
· Ataque físico básico +15%
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +30%
· Ataque físico básico +15%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Saiyajin Híbrido,
Linaje de Goku o
DB:
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +35%
DB:
· Ataque físico básico +18%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +35%
· Ataque físico básico +18%
Habilidad única
Habilidad inicial
· Daño infligido +290%
· Guardia de daño +220%
· Velocidad de regeneración de ki +40%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -1 s para aliados
DB
Además, para aliados
Saiyajin Híbrido o
DB:
· Daño infligido +40%
· Guardia de daño +10%
· Cantidad de recuperación de salud recibida +20%
· Velocidad de regeneración de ki +40%
* Todos son inamovibles
· Guardia de daño +220%
· Velocidad de regeneración de ki +40%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -1 s para aliados
Además, para aliados
· Daño infligido +40%
· Guardia de daño +10%
· Cantidad de recuperación de salud recibida +20%
· Velocidad de regeneración de ki +40%
* Todos son inamovibles
Supersaiyajin sereno
▼ Al entrar en la lucha:
· Siguiente robo es de carta de destreza de energía
· Ki +40
· Destrucción de 1 carta del enemigo
· Ki -35 para el enemigo
· Tiempo de espera +2 s para todos los enemigos
▼ Al robar una carta de destreza de energía o singular:
· Salud +3%
· Ki +10
· Medidor de evanescencia +15%
· Daño de energía infligido +20% (10 s)
· Tiempo de espera -1 s para aliados (2 veces)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
▼ Al acertar con una destreza física o de energía:
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Siguiente robo es de carta de destreza de energía (2 veces)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s) (1 vez)
▼ Durante un Cambio Protector de un aliado:
· Refuerzo de siguiente destreza especial y singular
· Salud +5% para aliados
▼ Al volver a la reserva:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +20
· Ki -20 para el enemigo
· Siguiente robo es de carta de destreza de energía
· Ki +40
· Destrucción de 1 carta del enemigo
· Ki -35 para el enemigo
· Tiempo de espera +2 s para todos los enemigos
▼ Al robar una carta de destreza de energía o singular:
· Salud +3%
· Ki +10
· Medidor de evanescencia +15%
· Daño de energía infligido +20% (10 s)
· Tiempo de espera -1 s para aliados (2 veces)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
▼ Al acertar con una destreza física o de energía:
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Siguiente robo es de carta de destreza de energía (2 veces)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s) (1 vez)
▼ Durante un Cambio Protector de un aliado:
· Refuerzo de siguiente destreza especial y singular
· Salud +5% para aliados
▼ Al volver a la reserva:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +20
· Ki -20 para el enemigo
Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]

[Destrezas enlazables]

DBL88-03S
Datos de los pasos
¡Aprovecha los increíbles extras de la primera mitad!
¡En los pasos 1 a 6, obtendrás Monedas Gran Invocación y Monedas de Invocación de regalo!¡En el paso 5, tendrás probabilidad doble de recibir un personaje SPARKING nuevo!
¡Invocación x10 gratis en el paso 7!
| PASO | Objetos necesarios | N.º de Invocaciones | Regalos | Extras | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ![]() x100 |
3 | ![]() x1 |
![]() x1 |
![]() |
| 2 | ![]() x300 |
5 | ![]() x3 |
![]() x3 |
![]() |
| 3 | ![]() x500 |
7 | ![]() x5 |
![]() x5 |
![]() |
| 4 | ![]() x1000 |
10 | ![]() x10 |
![]() x10 |
![]() |
| 5 | ![]() x1000 |
10 | ![]() x10 |
![]() x10 |
![]() ![]() |
| 6 | ![]() x1000 |
10 | ![]() x10 |
![]() x10 |
![]() |
| 7 | ![]() |
10 | Nada | ![]() | |
Detalles importantes
- Tras jugar el paso 7, volverás al paso 4.
¡Canjea las Monedas de Invocación por objetos fabulosos!
¡Junta "Monedas Gran Invocación" y canjéalas en el Mercado exclusivo por Poder Z de los personajes nuevos!¡Canjea las Monedas de Invocación por objetos fabulosos como marcos legendarios inspirados en los personajes nuevos!
Gran Moneda de Invocación (40.º aniversario de Dragon Ball)

Las obtendrás de regalo en la primera mitad de la "Invocación del 40.º aniversario de Dragon Ball".
Moneda de Invocación (40.º aniversario de Dragon Ball)

Puedes conseguirlas como regalo extra de la "Invocación del 40.º aniversario de Dragon Ball".
Periodo de intercambio: hasta el 2026/01/21 15:00.
Ten en cuenta que no podrás canjearlas después de este periodo.
▼
Objetos disponibles en el Mercado de Monedas de Invocación
![]() x150 ▲
![]() x600 |
Poder Z de Goku (DBL88-02S) |
Periodo de intercambio 2025/10/29 15:00 ~ 2025/11/28 15:00 | |
![]() x150 ▲
![]() x600 |
Poder Z de Gohan chico supersaiyajin (DBL88-03S) |
Periodo de intercambio 2025/10/29 15:00 ~ 2025/11/28 15:00 | |
![]() x30 ▲
![]() x1 |
Marco legendario [Goku (DBL88-02S)] (manga)
Solo 1 vez
|
![]() x30 ▲
![]() x1 |
Marco legendario [Goku (DBL88-02S)] (Legends)
Solo 1 vez
|
![]() x30 ▲
![]() x1 |
Marco legendario [Gohan chico supersaiyajin (DBL88-03S)] (manga)
Solo 1 vez
|
![]() x30 ▲
![]() x1 |
Marco legendario [Gohan chico supersaiyajin (DBL88-03S)] (Legends)
Solo 1 vez
|
![]() x240 ▲
![]() x1 |
Poder Multi-Z 600 (LEGENDS LIMITED / SPARKING) Solo 1 vez
|
![]() x110 ▲
![]() x1 |
Poder Multi-Z 200 (LEGENDS LIMITED / SPARKING) Solo 1 vez
|
![]() x150 ▲
![]() x1 |
Poder Multi-Z 200 (LEGENDS LIMITED / SPARKING) Solo 1 vez
|
![]() x195 ▲
![]() x1 |
Poder Multi-Z 200 (LEGENDS LIMITED / SPARKING) Solo 1 vez
|
![]() x1 ▲
![]() x1 |
Ticket LEGENDS |
Periodo de intercambio 2025/10/29 15:00 ~ 2026/01/21 15:00 | |
Detalles importantes
*Estos son solo una parte de los productos de intercambio. Para más detalles, lee la información del Mercado.
Ten en cuenta que el plazo para canjear Monedas Gran Invocación por Poder Z de los personajes nuevos termina en 2025/11/28 15:00.
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Tambourine
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Jackie Chun
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Goku
DBL63-04S
Ma Junior
DBL63-05S
Maestro Roshi
DBL63-02S
Androide Nº8
DBL63-03S
Bandido del desierto Yamcha
DBL31-03S
Lanch
DBL31-05S
El Poder Multi-Z
- No se puede usar con personajes que no tengas.
- En caso de que las condiciones de uso incluyan las siguientes indicaciones, únicamente podrás usarlo en estos personajes:
- LEGENDS LIMITED
- ULTRA
- Personajes específicos de evento cuyo número de carta contenga EVT
- Shallot
- Personajes cuyo número de carta empiece por DBL00
- El Poder Multi-Z tiene condiciones para usarlo según el tipo, y solo se puede utilizar en los personajes que cumplan todas las condiciones.
- Si superas el máximo de Poder Z al usar el Poder Multi-Z, el exceso se perderá y no se convertirá en Medallas Z ni en Medallas Z II.
- El Poder Multi-Z que supere el máximo se enviará a la Caja de Regalos (tienes siete días de límite para recogerlo).
- El máximo Poder Multi-Z que puedes tener depende del tipo (ve a Detalles para ver información específica).
- Puedes saber más sobre el Poder Multi-Z en Menú > Otros > Ayuda > Objetos > Poder Multi-Z.
Además, no se podrá utilizar en los siguientes personajes:
Detalles importantes
- La información de los personajes que no son soportes muestra los parámetros en 7+★. La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de despertar VII.
- Las etiquetas de disponibilidad limitada no se muestran en el aviso.
- Es posible que los personajes vuelvan a aparecer en el futuro.
- Puedes conocer más detalles sobre los personajes de pareja equipo en la sección de Ayuda.
- Los detalles de los eventos y fechas de disponibilidad están sujetos a cambios sin previo aviso.
- El comienzo o fin del periodo de disponibilidad pueden variar por tareas de mantenimiento y otras razones.
- Reinicia la aplicación si no ves esta Invocación una vez pasada la hora de disponibilidad.
- Puedes obtener Poder Z de los personajes en las Invocaciones, además de otros objetos. Toma en cuenta que no obtienes personajes en sí.
- Es posible que en esta Invocación obtengas Poder Z de personajes que no sean los destacados. Además, los objetos que consigas pueden repetirse. Comprueba los detalles en la pantalla de Invocaciones > Probabilidades.
Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.
El equipo de Dragon Ball Legends













