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¡Despertar ZENKAI de Gohan supersaiyajin (DBL31-01S)!

Start Time: 2025-10-22 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-11-12 15:00:00 (JST)

¡Gohan supersaiyajin ahora puede realizar el Despertar ZENKAI!

¡Consigue Poder Z del despertar en eventos y misiones!
¡Juega y alcanza el máximo rango de Despertar!

¡Échale un vistazo a sus características después del Despertar ZENKAI!


Supersaiyajin Gohan
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (de energía)Anulación de desventaja de afinidadTozudezComienzo del contraataque
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (de energía)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadTozudezSanadorCartas veloces (varios)Poder de la iraComienzo del contraataqueAtaque feroz
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Físico
Episodios
Arco de los Androides (Z)
Etiquetas
Linaje de GokuSaiyajin HíbridoSupersaiyajinFuturo
Técnica definitiva
Danza Explosiva * Escudo contra energía durante embestida
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:

· Daño definitivo infligido propio +40% (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)

Además, Daño definitivo propio +20% si tienes 50% o menos de salud (3 s)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Danza Explosiva* Escudo contra energía durante embestida
Daño extremo (contundente)

▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +50% (3 s)
· Anulación de Tozudez (3 s)

Además, con 50% o menos de salud restante:
· Daño definitivo infligido +30% (3 s) (inamovible)

* Escudo contra energía durante embestida
Especial
Kamehameha
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño infligido propio +20% (15 s) al ejecutar
Sella las destrezas físicas del enemigo al acertar
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s)
Kamehameha
Daño extremo (contundente)

▼ Al ejecutar:
· Daño infligido +20% (15 s)
· Cancelación de degradaciones de habilidad

▼ Al acertar:
· Salud +5% para aliados
· Sello de cartas de destreza física del enemigo (5 s)
Habilidad principal
Guerrero contra la desesperanza
Roba la carta de destreza definitiva Danza Explosiva
Ki propio +50
Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 100% (10 s) el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo
Infunde Sello de destrezas especiales y singulares al enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (10 s)

Condición: Tras 25 s
Guerrero contra la desesperanza
· Siguiente robo es de carta de destreza definitiva
· Ki +50
· Debilitación del 100% del efecto Guardia de daño (10 s)
· Sello de cartas de destrezas singulares y especiales del enemigo (10 s)
· Cancelación de refuerzos de habilidad y de estado del enemigo

* Condiciones de uso
Tras 25 s
Propia
Instinto de Lucha Final
Ki propio +50
Infunde Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados propios (20 s)
Siguiente daño recibido propio -30% (suma de efecto prohibida)
Efecto activo hasta el final del combo
Daño infligido propio +20% (20 s)
Instinto de Lucha Final
· Salud +10%
· Ki +50
· Daño infligido +20% (20 s)
· Guardia de daño +30% durante el siguiente combo recibido (suma de efecto prohibida)
· Velocidad de robo de cartas +1 (15 s) (suma de efecto prohibida)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Anulación de degradaciones de habilidad y estados alterados (20 s)
Habilidad Z LIMITED
Habilidad Z LIMITED I
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%
Habilidad Z LIMITED II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%
Habilidad Z LIMITED III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%
Habilidad Z LIMITED IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%
Habilidad Z
Habilidad Z I
Futuro:
· Ataque físico básico +22%
· Defensa física básica +22%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Futuro o Saiyajin Híbrido:
· Ataque físico básico +28%
· Defensa física básica +28%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Futuro o Saiyajin Híbrido:
· Ataque físico básico +32%
· Defensa física básica +32%

Tanto Futuro como Saiyajin Híbrido:
· Defensa de energía básica +15%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Futuro o Saiyajin Híbrido:
· Ataque físico básico +37%
· Defensa física básica +37%

Tanto Futuro como Saiyajin Híbrido:
· Defensa de energía básica +18%
Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I Se desbloquea con Rango de Despertar I
Tanto como Futuro:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +15%
Habilidad ZENKAI II Se refuerza con Rango de Despertar III
Tanto como Futuro:
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +25%
· Defensa de energía básica +20%
Habilidad ZENKAI III Se refuerza con Rango de Despertar V
Tanto como Futuro:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +30%
Habilidad ZENKAI IV Se refuerza con Rango de Despertar VII
Tanto como Futuro:
· Ataque físico básico +40%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +40%
· Defensa de energía básica +35%
Habilidad única
Lucha portadora de esperanza
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:

· Daño infligido +25% (15 s) para aliados
· Daño infligido propio +45% (inamovible) (90% máximo)
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (suma de efecto prohibida)

Además, infunde los siguientes efectos propios si hay algún luchador abatido:

· Roba carta de destreza singular (dos veces)
· Anula la desventaja de afinidad propia (15 s) (dos veces)
Voluntad indeleble
Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector

· Anula las destrezas de energía del enemigo (se puede activar durante la acción de apoyo)
· Destrucción de dos cartas del enemigo al azar

Infunde los siguientes efectos al terminar el ataque enemigo:

· Daño infligido +25% para aliados (20 s)
· Daño recibido propio -30% (inamovible) (una vez)

40% de recuperación de salud una sola vez, cuando esta llega a cero (inamovible) (una vez)
Habilidad inicial
· Daño infligido +150%
· Guardia de daño +120%
· Velocidad de regeneración de ki +50%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Tozudez (40% de recuperación)

* Todos son inamovibles
Lucha portadora de esperanza
▼ Al entrar en la lucha:
· Robo de un máximo de 2 cartas si tienes 3 o menos
· Ki +30
· Daño infligido +45% (inamovible) (2 veces)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Daño infligido +25% para aliados (15 s)

Además, cuando hay algún luchador abatido (2 veces):
· Siguiente robo es de carta de destreza singular
· Daño infligido +15% (inamovible)
· Anulación de desventaja de afinidad (15 s)
Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]
Voluntad indeleble
▼ Durante un Cambio Protector:
· Destrucción de 2 cartas del enemigo
· Ki -30 para el enemigo

▼ Al finalizar el ataque del enemigo:
· Guardia de daño +30% (inamovible) (1 vez)
· Daño infligido +25% para aliados (20 s)
Esperanza encomendada en el futuro
Se obtiene con el Rango de Despertar III
▼ Al usar una carta de destreza física o de energía:
· Ki +10
· Daño físico infligido +10% (15 s)

▼ Al estar en la reserva, cuando un aliado recibe un ataque de destreza física o de energía (1 vez):
* El número de veces se reinicia al entrar en la lucha
· Tiempo de espera -2 s
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo
Poder para escapar de predicamentos
Se obtiene con el Rango de Despertar VI
▼ Al ejecutar Tozudez:
· Guardia de daño +20% (inamovible)
· Coste de todas las destrezas -5 (inamovible)
· Destrucción de toda la mano del enemigo

▼ Al estar en la reserva, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora (3 veces):
· Tiempo de espera -6 s
· Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -40% para todos los enemigos (3 s)
DBL31-01S
Estilo de lucha
Tipo Físico
Episodios
Arco de los Androides (Z)
Etiquetas
Linaje de GokuSaiyajin HíbridoSupersaiyajinFuturo
Técnica definitiva
Danza Explosiva
Inflige daño extremo al enemigo
Danza Explosiva
Inflige daño extremo al enemigo
Especial
Kamehameha
Inflige daño extremo al enemigo
Kamehameha
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Lucha portadora de esperanza





AL COMIENZO DE TURNO / PROPIO
· Daño infligido +40% (inamovible) (dos veces)
· Velocidad de regeneración de ki +50 (un turno)

AL COMIENZO DE TURNO / CON ALIADO ABATIDO / PROPIO
· Daño físico infligido +40% (un turno)
Voluntad indeleble





JUSTO ANTES DE ENCAJAR DESTREZA DE ENERGÍA / CON LOS PS AL 30% O MENOS / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)

JUSTO TRAS ENCAJAR ATAQUE / VARIOS
· 25% de reducción de daño recibido propio (inamovible) (una vez)
· Daño infligido +20% para aliados en área de efecto (un turno)
Lucha portadora de esperanza





AL COMIENZO DE TURNO / PROPIO
· Daño infligido +40% (inamovible) (dos veces)
· Velocidad de regeneración de ki +50 (un turno)

AL COMIENZO DE TURNO / CON ALIADO ABATIDO / PROPIO
· Daño físico infligido +40% (un turno)
Voluntad indeleble





JUSTO ANTES DE ENCAJAR DESTREZA DE ENERGÍA / CON LOS PS AL 30% O MENOS / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)

JUSTO TRAS ENCAJAR ATAQUE / VARIOS
· 25% de reducción de daño recibido propio (inamovible) (una vez)
· Daño infligido +20% para aliados en área de efecto (un turno)
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Ataque y defensa físicos básicos +22% para etiqueta Futuro
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque y defensa físicos básicos +28% para etiquetas Futuro o Saiyajin Mixto
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque y defensa físicos básicos +32% para etiquetas Futuro o Saiyajin Mixto, y Defensa de energía básica +15% para etiqueta Futuro + Saiyajin Mixto
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque y defensa físicos básicos +37% para etiquetas Futuro o Saiyajin Mixto, y Defensa de energía básica +18% para etiqueta Futuro + Saiyajin Mixto
DBL31-01S

Modos de juego y objetos obtenibles
x4000
x3000
*Se agregarán al Mercado de Medallas ZENKAI Rush el 2025/11/12 15:00.

Presentación de contenidos


Misiones de Poder Z del despertar Gohan supersaiyajin (DBL31-01S)
2025/10/22 15:002025/11/12 15:00
¡Completando todas las misiones podrás conseguir un total de 4000 de Poder Z del despertar para Gohan supersaiyajin!

¡Completa las misiones diarias!
¡Completa las misiones diarias y recibe las recompensas para completar las misiones de Poder Z del despertar!
¡Inicia sesión a diario y emprende misiones!

¡Lucha con personajes determinados!
¡Gana combates con Gohan supersaiyajin u otro personaje que sea del episodio Arco de los Androides (Z)!
¡Las misiones se completarán en base al número de victorias logradas!
¡También podrás completar otras misiones según la cantidad de KO que hayas conseguido!


Lucha ZENKAI Rush - Gohan supersaiyajin -
2025/10/22 15:002025/11/05 15:00
¡Consigue recompensas por progreso al completar las fases de jefe, cada 5 pisos!
¡Intenta completar todos los 30 pisos!
*Las recompensas por progreso se entregan automáticamente.

Recompensas (total)
Poder Z del despertar (Gohan) x3000
Cronocristales x300
Gomas de borrar x50
Medallas Rush x20000

¡Aprovecha la lucha rápida para avanzar con mayor facilidad!
¡La lucha rápida es una modalidad que te permite saltarte la batalla cuando eres mucho más fuerte que el rival!
¡Marca el recuadro correspondiente en la pantalla de preparación de combate antes de entrar en la lucha!

*La lucha rápida no puede utilizarse a partir del piso 25.
*En las luchas rápidas también recibirás recompensas.
*La energía se consumirá del mismo modo que en las luchas normales.

¡Usa personajes bonus!
¡Los personajes bonus tienen efectos que otorgan ventaja en la lucha, como mejoras de parámetros!
¡Refuerza a esos personajes y asígnalos a la lucha!


ZENKAI AWAKENING - Gohan supersaiyajin (DBL31-01S) -
¡En esta Invocación solo aparece el Poder Z del despertar para el personaje correspondiente!

¡Podrás ejecutar una Invocación x1 con descuento al día!
¡Además, las Invocaciones Múltiples tienen de regalo Poder Z del despertar (x100) de los personajes correspondientes!


¡Consigue Poder Z del despertar en el Rush Ultradimensional ZENKAI!
¡A partir del 2025/11/12 15:00 podrás obtener Poder Z del despertar de Gohan supersaiyajin (DBL31-01S) a cambio de Medallas ZENKAI Rush!
¡Juega al Rush Ultradimensional ZENKAI y empieza ya a juntar Medallas ZENKAI Rush!



Notas respecto a ZENKAI AWAKENING
  • Solo podrás ejecutar esta Invocación después de subir el personaje correspondiente a 7★ o más.
  • Las probabilidad del número de unidades de Poder Z del despertar que obtengas está configurada al azar.
  • La Invocación x1 no lleva regalo.
  • Podrás obtener Poder Z del despertar de personajes en esta Invocación, pero no obtendrás Poder Z ni personajes en sí.
  • No podrás ejecutar esta Invocación si el personaje correspondiente llegó ya al rango de Despertar VII.
  • Reinicia la aplicación si no ves esta Invocación una vez pasada la hora de disponibilidad.
  • Puedes ejecutar esta Invocación usando Cronocristales.
  • Lee la información de Pantalla de Invocaciones > Probabilidades de Poder Z del despertar.
  • El máximo de Poder Z del despertar que puedes tener es 7000.
  • El exceso de Poder Z del despertar que consigas se venderá automáticamente y conseguirás Medallas Z II.

Detalles importantes
  • Puedes cambiar la visualización entre los parámetros normales y los del Torneo de Poder en la parte superior de la pantalla de detalles de tus personajes.
  • La información de los personajes muestra los parámetros en 7+★.
  • La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de Despertar VII.
  • Las etiquetas de disponibilidad limitada no se muestran en el aviso.
  • La habilidad Z se refuerza al romper el límite hasta un nivel determinado.
  • La habilidad ZENKAI se refuerza al llevar el rango de despertar hasta un nivel determinado.
    La habilidad Z (Torneo de Poder) se refuerza al romper el límite hasta un nivel determinado.
    *Comprueba los detalles Menú > Otros > Ayuda > Personajes.
  • Los detalles de los eventos y fechas de disponibilidad están sujetos a cambio sin previo aviso.
  • Las fechas mencionadas en el aviso pueden cambiar debido a labores de mantenimiento y otras razones.
  • Puedes jugar a las Luchas ZENKAI Rush una vez que completes la historia principal, parte 2, libro 8, capítulo 6 en el nivel de dificultad NORMAL.
  • Las Luchas ZENKAI Rush seguirán el mismo sistema que las Luchas Supercontinuas.
  • El máximo de Poder Z que puedes tener es 9999, mientras que el máximo de Poder Z del despertar que puedes tener es 7000.
  • El exceso de Poder Z y Poder Z del despertar que consigas durante los eventos y misiones se venderá automáticamente y conseguirás Medallas Z a cambio.
  • *Los excesos de algunos tipos de Poder Z y Poder Z del despertar, entre ellos los de personajes específicos de eventos cuyo número de carta incluya EVT, no se transformarán en Medallas Z cuando superes el máximo.


Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.

El equipo de Dragon Ball Legends