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¡Despertar ZENKAI de Zamasu y Goku Oscuro (apoyo) (DBL41-04S)!

Start Time: 2025-10-08 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-10-29 15:00:00 (JST)

¡Zamasu y Goku Oscuro (apoyo) ahora puede realizar el Despertar ZENKAI!

¡Consigue Poder Z del despertar en eventos y misiones!
¡Juega y alcanza el máximo rango de Despertar!

¡Échale un vistazo a sus características después del Despertar ZENKAI!


Zamasu y Goku Oscuro (apoyo)
etiqueta de habilidad
Cartas rápidasSanadorDaño bonus (Saiyajin)Daño bonus (Saiyajin Mixto)Paso de testigo
etiqueta de habilidad
Anulación de Cambio Protector propioCartas rápidasSanadorDaño bonus (Saiyajin)Daño bonus (Saiyajin Mixto)Poder de la iraComienzo del contraataquePaso de testigoAtaque feroz
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Defensa
Episodios
Arco de Trunks del "futuro" (Super)
Etiquetas
SaiyajinFuturoRegeneraciónKi DivinoSupersaiyajin rosaEnemigo Poderoso
Especial
Bola de Luz Divina
Inflige daño explosivo extremo al enemigo
Resta una esfera del dragón al enemigo al acertar
Bola de Luz Divina
Daño extremo (explosivo)

▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)

▼ Al acertar:
· Ki -70 para el enemigo
· Esferas del dragón del enemigo -1
Habilidad principal
Aniquilación sin vacilaciones
Roba carta de destreza especial
Ki propio +50
Daño especial infligido propio +30% (60 s)
Cantidad de recuperación de salud recibida propia +50% (60 s)
Recuperación gradual de salud propia cada segundo (60 s)

Condición: Tras 10 s
Aniquilación sin vacilaciones
· Siguiente robo es de carta de destreza especial
· Salud +30%
· Ki +50
· Daño especial infligido +50% (inamovible)
· Cantidad de recuperación de salud recibida +50% (60 s) (inamovible)
· Recuperación gradual de salud (60 s) (inamovible)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados

* Condiciones de uso
Tras 10 s
Propia
Llegada de Dioses Gemelos
Ki propio +30
Daño infligido propio +20% contra etiquetas Saiyajin o Saiyajin Híbrido (inamovible) (dos veces)
Infunde Daño recibido +15% (20 s) como degradación de habilidad a todos los enemigos
Reduce a cero el medidor de evanescencia del enemigo (una vez)
Llegada de Dioses Gemelos
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +30
· Daño infligido contra Saiyajin o Saiyajin Híbrido +50% (inamovible) (1 vez)
· Reducción del 100% del medidor de evanescencia del enemigo (1 vez)
· Daño recibido +30% para todos los enemigos (20 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida -15% para todos los enemigos (20 s)
Habilidad Z
Habilidad Z I
Futuro:
· Defensa física básica +22%
· Defensa de energía básica +22%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Futuro o Ki Divino:
· Defensa física básica +26%
· Defensa de energía básica +26%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Futuro o Ki Divino:
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +30%

Tanto Futuro como Enemigo Poderoso:
· Ataque físico básico +15%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Futuro o Ki Divino:
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +35%

Tanto Futuro como Enemigo Poderoso:
· Ataque físico básico +18%
Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I Se desbloquea con Rango de Despertar I
Tanto como Futuro:
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +20%
Habilidad ZENKAI II Se refuerza con Rango de Despertar III
Tanto como Futuro:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +25%
· Defensa de energía básica +25%
Habilidad ZENKAI III Se refuerza con Rango de Despertar V
Tanto como Futuro:
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +35%
Habilidad ZENKAI IV Se refuerza con Rango de Despertar VII
Tanto como Futuro:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +40%
· Defensa de energía básica +40%
Habilidad única
El cuerpo inmortal de un dios
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Infunde Anulación de entrada en degradaciones de habilidad (30 s) (inamovible)
· Daño recibido -15% (30 s) (inamovible)
· Daño recibido -15% (70 s) (inamovible)
· Daño recibido -30% (inamovible)

Infunde al enemigo Daño recibido +10% (15 s) como degradación de habilidad cada vez que el enemigo usa destrezas físicas o de energía cuando estás en la lucha

Infunde los siguientes efectos para aliados cuando vuelves a la reserva:

· 5% de recuperación de salud
· Daño infligido +20% (15 s)
Hoja divina purificadora
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:

· Daño infligido propio +80% (suma de efecto prohibida)
· Infunde a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (10 s) (dos veces)

Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector:

· Destrucción de una carta propia al azar y roba carta de destreza singular (dos veces)
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +2 (15 s)
· Ki -30 para el enemigo
Habilidad inicial
· Daño infligido +150%
· Guardia de daño +130%
· Guardia de daño +20% (70 s)
· Velocidad de regeneración de ki +50%
· Anulación de degradaciones de habilidad (30 s)

* Todos son inamovibles
El cuerpo inmortal de un dios
▼ Cuando el enemigo usa una carta de destreza física o de energía:
· Daño recibido +10% para el enemigo (15 s)
· Coste de todas las destrezas +5 para el enemigo (5 s)

▼ Al volver a la reserva:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +30
· Salud +5% para aliados
· Daño infligido +20% para aliados (15 s)
Hoja divina purificadora
▼ Al entrar en la lucha:
· Ki +30
· Destrucción de 1 carta del enemigo
· Potencia de destrezas físicas y de energía -10% para todos los enemigos (10 s)
· Sello de habilidad principal para todos los enemigos (10 s) (2 veces)

▼ Durante un Cambio Protector:
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza singular (2 veces)
· Velocidad de robo de cartas +2 (15 s)
· Ki -50 para el enemigo

Además, con 50% o menos de salud restante:
· Salud +15%
Dios dogmático
Se obtiene con el Rango de Despertar III
▼ Al estar en la reserva, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar:
· Tiempo de espera -5 s
· Cancelación de refuerzos de habilidad del enemigo (2 veces)

▼ Al usar una carta de destreza física o de energía:
· Daño infligido +15% (10 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s) (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Cantidad de recuperación de salud recibida -10% para todos los enemigos (10 s)
Dioses gemelos
Se obtiene con el Rango de Despertar VI
▼ Cuando un aliado cae abatido (1 vez):
· Salud +20%
· Daño infligido +50% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
· Destrucción de toda la mano del enemigo

▼ Cuando un aliado recibe un ataque de destreza:
· Daño infligido +15% (20 s)
· Coste de destrezas físicas y de energía -10 (20 s) (suma de efecto prohibida)
DBL41-04S
Estilo de lucha
Tipo Defensa
Episodios
Arco de Trunks del "futuro" (Super)
Etiquetas
SaiyajinFuturoRegeneraciónKi DivinoSupersaiyajin rosaEnemigo Poderoso
Especial
Bola de Luz Divina
Inflige daño extremo al enemigo
Bola de Luz Divina
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
El cuerpo inmortal de un dios





AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Infunde Anulación de entrada en degradaciones de habilidad (dos veces) como refuerzo de estado
· Daño recibido -5% (un turno) (inamovible)
· Daño recibido -5% (dos turnos) (inamovible)
· Daño recibido -30% (inamovible)

AL ATACAR CON DESTREZA FÍSICA O DE ENERGÍA / ENEMIGO
· Infunde Daño recibido +20% como degradación de habilidad (dos turnos)
· Infunde Velocidad de regeneración de ki -20 como degradación de habilidad (dos turnos)
Hoja divina purificadora





AL COMIENZO DE TURNO / PROPIO
· Daño infligido +70% (un turno)
· Velocidad de regeneración de ki +70 (un turno)

JUSTO TRAS RECIBIR ATAQUE / PROPIO
·2% de recuperación de salud (dos veces)
· Medidor de técnicas especiales +5%
El cuerpo inmortal de un dios





[Al comienzo de la lucha/Propio]
· Daño recibido -30% (inamovible)
· Daño recibido -5% (1 turno) (inamovible)
· Daño recibido -5% (2 turnos) (inamovible)
· Infunde Doble anulación de entrada en degradaciones de habilidad como refuerzo de estado

[Al atacar con una destreza física o de energía/Enemigo]
· Infunde Daño recibido +20% como degradación de habilidad (2 turnos)
· Infunde Cantidad de recuperación de salud recibida -20% como degradación de habilidad (2 turnos)
· Infunde Velocidad de regeneración de ki -20% como degradación de habilidad (2 turnos)
Hoja divina purificadora





[Al comienzo del turno/Propio]
· Daño infligido +70% (1 turno)
· Velocidad de regeneración de ki +70 (1 turno)

[Justo tras recibir un ataque/Propio]
· Salud +2% (2 veces)
· Daño infligido +15% (inamovible) (2 veces)
· Velocidad de regeneración de ki +15% (inamovible) (2 veces)
· Medidor de técnicas especiales +5%

[Cada vez que un aliado cae abatido/Propio]
· Siguiente daño especial +50%
· Medidor de técnicas especiales +50%
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Etiqueta Futuro:
· Defensa física básica +22%
· Defensa de energía básica +22%
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Etiquetas Futuro o Ki Divino:
· Defensa física básica +26%
· Defensa de energía básica +26%
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Etiquetas Futuro o Ki Divino:
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +30%

Etiquetas Futuro como Enemigo Poderoso:
· Ataque físico básico +15%
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Etiquetas Futuro o Ki Divino:
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +35%

Etiquetas Futuro como Enemigo Poderoso:
· Ataque físico básico +18%
TdP: Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I (Torneo de Poder) Se desbloquea con Rango de Despertar I
Tanto afinidad VER como etiqueta Futuro:
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +20%
Habilidad ZENKAI II (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar III
Tanto afinidad VER como etiqueta Futuro:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +25%
· Defensa de energía básica +25%
Habilidad ZENKAI III (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar V
Tanto afinidad VER como etiqueta Futuro:
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +35%
Habilidad ZENKAI IV (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar VII
Tanto afinidad VER como etiqueta Futuro:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +40%
· Defensa de energía básica +40%
DBL41-04S

Modos de juego y objetos obtenibles
x4000
x3000
x3000
x1200
*Se agregarán al Mercado de Medallas ZENKAI Rush el 2025/10/29 15:00.

Presentación de contenidos


Misiones de Poder Z del despertar Zamasu y Goku Oscuro (apoyo) (DBL41-04S)
2025/10/08 15:002025/10/29 15:00
¡Completando todas las misiones podrás conseguir un total de 4000 de Poder Z del despertar para Zamasu y Goku Oscuro (apoyo)!

¡Completa las misiones diarias!
¡Completa las misiones diarias y recibe las recompensas para completar las misiones!
¡Inicia sesión a diario y emprende misiones!

¡Lucha con personajes determinados!
¡Gana combates con Zamasu y Goku Oscuro (apoyo) u otro personaje que sea del episodio Arco de Trunks del "futuro" (Super)!
¡Las misiones se completarán en base al número de victorias logradas!
¡También podrás completar otras misiones según la cantidad de KO que hayas conseguido!


Lucha ZENKAI Rush - Zamasu y Goku Oscuro (apoyo) -
2025/10/08 15:002025/10/22 15:00
¡Consigue recompensas por progreso al completar las fases de jefe, cada 5 pisos!
¡Intenta completar todos los 30 pisos!
*Las recompensas por progreso se entregan automáticamente.

Recompensas (total)
Poder Z del despertar (Zamasu y Goku Oscuro (apoyo)) x3000
Cronocristales x300
Gomas de borrar x50
Medallas Rush x20 000

¡Aprovecha la lucha rápida para avanzar con mayor facilidad!
¡La lucha rápida es una modalidad que te permite saltarte la batalla cuando eres mucho más fuerte que el rival!
¡Marca el recuadro correspondiente en la pantalla de preparación de combate antes de entrar en la lucha!

*La lucha rápida no puede utilizarse a partir del piso 25.
*En las luchas rápidas también recibirás recompensas.
*La energía se consumirá del mismo modo que en las luchas normales.

¡Usa personajes bonus!
¡Los personajes bonus tienen efectos que otorgan ventaja en la lucha, como mejoras de parámetros!
¡Refuerza a esos personajes y asígnalos a la lucha!


ZENKAI AWAKENING - Zamasu y Goku Oscuro (apoyo) (DBL41-04S) -
¡En esta Invocación solo aparece el Poder Z del despertar para el personaje correspondiente!

¡Podrás ejecutar una Invocación x1 con descuento al día!
¡Además, las Invocaciones Múltiples tienen de regalo Poder Z del despertar (x100) de los personajes correspondientes!


Amplificador de Despertar ZENKAI Zamasu y Goku Oscuro (apoyo) (DBL41-04S)
2025/10/08 15:002025/10/18 15:00
¡Misiones de refuerzo por tiempo limitado para Zamasu y Goku Oscuro (apoyo) (DBL41-04S)!

¡Desbloquea las misiones usando Cronocristales y complétalas todas!
¡Aunque no tengas el personaje correspondiente, podrás conseguirlo, alcanzar el límite 7★ y el Rango de Despertar I!

Recompensas de las misiones (total)
  • Poder Z (Zamasu y Goku Oscuro (apoyo)) x3000
  • Poder Z del despertar (Zamasu y Goku Oscuro (apoyo)) x1200
  • Alma de Potencia 1 (verde) x2000
  • Alma de Potencia 2 (verde) x2000
  • Alma de Potencia 3 (verde) x2000
  • Ticket Salto x50
  • Goma de borrar x50
Coste de desbloqueo
Cronocristales x2000


¡Consigue Poder Z del despertar en el Rush Ultradimensional ZENKAI!
¡A partir del 2025/10/29 15:00 podrás obtener Poder Z del despertar de Zamasu y Goku Oscuro (apoyo) (DBL41-04S) a cambio de Medallas ZENKAI Rush!
¡Juega al Rush Ultradimensional ZENKAI y empieza ya a juntar Medallas ZENKAI Rush!



Notas respecto a ZENKAI AWAKENING
  • Solo podrás ejecutar esta Invocación después de subir el personaje correspondiente a 7★ o más.
  • Las probabilidad del número de unidades de Poder Z del despertar que obtengas está configurada al azar.
  • La Invocación x1 no lleva regalo.
  • Podrás obtener Poder Z del despertar de personajes en esta Invocación, pero no obtendrás Poder Z ni personajes en sí.
  • No podrás ejecutar esta Invocación si el personaje correspondiente llegó ya al Rango de Despertar VII.
  • Reinicia la aplicación si no ves esta Invocación una vez pasada la hora de disponibilidad.
  • Puedes ejecutar esta Invocación usando Cronocristales.
  • Lee la información de Pantalla de Invocaciones > Probabilidades de Poder Z del despertar.
  • El máximo de Poder Z del despertar que puedes tener es 7000.
  • El exceso de Poder Z del despertar que consigas se venderá automáticamente y conseguirás Medallas Z II.

Notas respecto a Amplificador de Despertar ZENKAI
  • Necesitas cumplir las siguientes condiciones para desbloquear las misiones:
    • Haber completado las misiones para principiantes
    • Estar dentro del periodo para desbloquearlas
    • *Las misiones estarán disponibles para siempre una vez las desbloquees.
      *El recuento de misiones comienza desde que las desbloqueas.

Detalles importantes
  • Puedes cambiar la visualización entre los parámetros normales y los del Torneo de Poder en la parte superior de la pantalla de detalles de tus personajes.
  • La información de los personajes muestra los parámetros en 7+★.
  • La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en Rango de Despertar VII.
  • Las etiquetas de disponibilidad limitada no se muestran en el aviso.
  • La habilidad Z se refuerza al romper el límite hasta un nivel determinado.
  • La habilidad ZENKAI se refuerza al llevar el Rango de Despertar hasta un nivel determinado.
    La habilidad Z (Torneo de Poder) se refuerza al romper el límite hasta un nivel determinado.
    *Comprueba los detalles Menú > Otros > Ayuda > Personajes.
  • Los detalles de los eventos y fechas de disponibilidad están sujetos a cambio sin previo aviso.
  • Las fechas mencionadas en el aviso pueden cambiar debido a labores de mantenimiento y otras razones.
  • Puedes jugar a las Luchas ZENKAI Rush una vez que completes la historia principal, parte 2, libro 8, capítulo 6 en el nivel de dificultad NORMAL.
  • Las Luchas ZENKAI Rush seguirán el mismo sistema que las Luchas Supercontinuas.
  • El máximo de Poder Z que puedes tener es 9999, mientras que el máximo de Poder Z del despertar que puedes tener es 7000.
  • El exceso de Poder Z y Poder Z del despertar que consigas durante los eventos y misiones se venderá automáticamente y conseguirás Medallas Z a cambio.
  • *Los excesos de algunos tipos de Poder Z y Poder Z del despertar, entre ellos los de personajes específicos de eventos cuyo número de carta incluya EVT, no se transformarán en Medallas Z cuando superes el máximo.


Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.

El equipo de Dragon Ball Legends