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¡Despertar ZENKAI de Goku (DBL67-01S)!

Start Time: 2025-09-03 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-09-24 15:00:00 (JST)

¡Goku ahora puede realizar el Despertar ZENKAI!

¡Consigue Poder Z del despertar en eventos y misiones!
¡Juega y alcanza el máximo rango de Despertar!

¡Échale un vistazo a sus características después del Despertar ZENKAI!


Goku
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadMedidor únicoCambio prohibidoTozudezCartas veloces (varios)Poder de la iraAtaque feroz
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadMedidor únicoCambio prohibidoTozudezSanadorCartas veloces (varios)Poder de la iraAtaque feroz
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Defensa
Episodios
Arco de los Dragones Malignos (GT)
Etiquetas
Linaje de GokuSaiyajinNiñoGT
Técnica definitiva
Superultra Genkidama * Escudo contra energía durante embestida
Inflige daño contundente supremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Daño definitivo infligido +50% (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)

Anula la desventaja de afinidad propia (3 s) al ejecutar si el medidor único propio está al máximo

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Superultra Genkidama* Escudo contra energía durante embestida
Daño supremo (contundente)

▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +50% (3 s)
· Anulación de Tozudez (3 s)

Además, con destreza definitiva reforzada:
· Daño definitivo infligido +20% (3 s) (inamovible)
· Anulación de desventaja de afinidad (3 s)
Especial
Kamehameha
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +40% (3 s) al ejecutar

Si el medidor único propio está al máximo, infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar:

· Ki -100
· Cancela refuerzos de habilidad y de estado
Kamehameha
Daño extremo (contundente)

▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +40% (3 s) (inamovible)

▼ Con destreza especial reforzada, al acertar:
· Ki -100 para el enemigo
· Cancelación de refuerzos de habilidad y de estado del enemigo
Habilidad principal
Aún no pienso morirme
Roba la carta de destreza definitiva Superultra Genkidama
25% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios

Si el medidor único propio está al máximo, infunde los siguientes efectos según el número de luchadores enemigos abatidos:

Cero o más luchadores: Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 100% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (30 s)
Un luchador: Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (3 s)
Dos luchadores: Reduce a cero el medidor de evanescencia del enemigo

Condición: Tras 25 s
Aún no pienso morirme
· Siguiente robo es de carta de destreza definitiva
· Salud +30%
· Ki +50
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados

▼ Con habilidad principal reforzada:
Además, según el número de luchadores enemigos abatidos:
[0 o más]
· Debilitación del 100% del efecto del enemigo Guardia de daño (30 s)
[1]
· Cambio prohibido para todos los enemigos (3 s)
[2]
· Reducción del 100% del medidor de evanescencia del enemigo

* Condiciones de uso
Tras 25 s
Propia
Bengala Solar
Ki propio +50 al ejecutar
Infunde los siguientes efectos al acertar:

· Roba carta de destreza especial
· Inflige Destello al enemigo
· Refuerzo de habilidad propio que debilita un 50% (10 s) el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo
· Resta una esfera del dragón al enemigo (una vez)
Bengala Solar
▼ Al ejecutar:
· Ki +50

▼ Al acertar:
· Siguiente robo es de carta de destreza especial
· Destello para el enemigo
· Esferas del dragón del enemigo -1 (1 vez)
· Debilitación del 50% del efecto del enemigo Guardia de daño (10 s)
Habilidad Z LIMITED
Habilidad Z LIMITED I
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%
Habilidad Z LIMITED II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%
Habilidad Z LIMITED III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%
Habilidad Z LIMITED IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%
Habilidad Z
Habilidad Z I
GT:
· Defensa física básica +22%
· Defensa de energía básica +22%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
GT o Linaje de Goku:
· Defensa física básica +26%
· Defensa de energía básica +26%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
GT, Linaje de Goku o Saiyajin:
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +30%

GT:
· Ataque de energía básico +15%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
GT, Linaje de Goku o Saiyajin:
· Defensa física básica +38%
· Defensa de energía básica +38%

GT:
· Ataque de energía básico +18%
Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I Se desbloquea con Rango de Despertar I
Tanto como GT:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +15%
Habilidad ZENKAI II Se refuerza con Rango de Despertar III
Tanto como GT:
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +25%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +20%
Habilidad ZENKAI III Se refuerza con Rango de Despertar V
Tanto como GT:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +30%
Habilidad ZENKAI IV Se refuerza con Rango de Despertar VII
Tanto como GT:
· Ataque físico básico +40%
· Ataque de energía básico +40%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +35%
Habilidad única
Alma tenaz
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +100% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:

· Daño infligido propio +40% (inamovible) (dos veces)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (5 s)
· Recuperación gradual de salud propia cada segundo (15 s)
· Daño infligido +20% (20 s) para aliados de etiqueta GT
· Infunde a todos los enemigos Coste de destrezas físicas, de energía y especiales +5 como degradación de habilidad (5 s)

Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destreza del enemigo cuando estás en la lucha:

· Infunde al enemigo Potencia de destrezas físicas y de energía -10% (15 s) como degradación de habilidad (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· 3% de recuperación de salud propia (diez veces)
· 15% de aumento del medidor único propio

Infunde los siguientes efectos al terminar el ataque enemigo:

· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (20 s)
· Recuperación del 30% de daño recibido (30% de salud propia de recuperación máxima)
· Ki -20 para el enemigo
· Resta una esfera del dragón al enemigo (una vez)

Infunde los siguientes efectos propios cuando tu salud llega a cero (una vez):

· 40% de recuperación de salud
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido (inamovible)
Predicamento invertido
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía:

· Ki +10
· Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s) (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador

Además, infunde los siguientes efectos propios si hay algún luchador abatido (una vez):

· Medidor único +100%
· Daño definitivo infligido +30% (inamovible)

El medidor único propio aumentará ligeramente cada vez que un aliado usa cartas de destrezas físicas o de energía
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios (una vez):

· 30% de recuperación de salud y Ki +30
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Te agrega una esfera del dragón
· Refuerzo de destrezas especiales
· Refuerzo de destrezas definitivas
· Refuerzo de habilidad principal

Infunde los siguientes efectos cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora cuando estás en la lucha:

· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios (dos veces)
· Cancela refuerzos de estado del enemigo
Habilidad inicial
· Daño infligido +150%
· Guardia de daño +100%
· Velocidad de robo de cartas +1

Además, cuando hay en formación 2 luchadores GT (sin contarte):
· Guardia de daño +20%

* Todos son inamovibles
Alma tenaz
▼ Al entrar en la lucha:
· Ki +30
· Daño infligido +40% (inamovible) (2 veces)
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (5 s)
· Recuperación gradual de salud (15 s)
· Daño infligido +20% para aliados GT (20 s)
· Coste de destrezas físicas, de energía y especiales +5 para todos los enemigos (5 s)

▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo:
· Salud +3% (10 veces)
· Medidor único +15%
· Destrucción de 1 carta del enemigo (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Potencia de destrezas físicas y de energía -15% para el enemigo (15 s) (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador

▼ Al finalizar el ataque del enemigo:
· Velocidad de robo de cartas +1 (20 s)
· Recuperación del 30% de daño recibido (hasta 30% de salud)
· Ki -20 para el enemigo
· Esferas del dragón del enemigo -1 (1 vez)

▼ Cuando la salud se reduce a 0 (1 vez):
· Guardia de daño +20% (20 s)
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (inamovible)
· Tozudez (40% de recuperación)
Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]


[Destrezas enlazables]
Medidor único
Tipo Ataque


▼ Cuando llega al máximo:
· Salud +30%
· Ki +30
· Esferas del dragón +1
· Daño infligido +40% (inamovible)
· Refuerzo de destreza especial y definitiva
· Refuerzo de habilidad principal

* Condiciones de aumento
 Aumenta un poco cada vez que un aliado usa una carta de destreza física o de energía
Predicamento invertido
▼ Al usar una carta de destreza física o de energía:
· Ki +10
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s) (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador

Además, cuando hay algún luchador abatido (1 vez):
· Siguiente robo es de carta de destreza singular
· Medidor único +100%
· Daño definitivo infligido +30% (inamovible)

▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados (2 veces)
· Potencia de destrezas definitivas y despertar -30% para el enemigo (3 s)
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo
Superando el límite
Se obtiene con el Rango de Despertar III
▼ Al abatir a un enemigo:
· Destrucción de toda la mano del enemigo
· Velocidad de robo de cartas -1 para todos los enemigos (10 s)

▼ Al volver a la reserva:
· Cancelación del sello de cartas de destreza especial
· Salud +5% para aliados
Protector del universo
Se obtiene con el Rango de Despertar VI
▼ Durante un Cambio Protector (3 veces):
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Ki -30 para el enemigo
· Cancelación de refuerzos de habilidad del enemigo
DBL67-01S
Estilo de lucha
Tipo Defensa
Episodios
Arco de los Dragones Malignos (GT)
Etiquetas
Linaje de GokuSaiyajinNiñoGT
Técnica definitiva
Superultra Genkidama
Inflige daño supremo al enemigo
Superultra Genkidama
Inflige daño supremo al enemigo
Especial
Kamehameha
Inflige daño extremo al enemigo
Kamehameha
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Alma tenaz





AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +100% (inamovible)
· Daño recibido -25% (inamovible)
· Daño recibido -5% (un turno) (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +15% (inamovible)

AL FINALIZAR EL PRIMER TURNO / PROPIO
· Daño infligido +10% (inamovible)
· Medidor de técnicas especiales +10%
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados

AL FINALIZAR EL SEGUNDO TURNO / PROPIO
· Daño infligido +10% (inamovible)
· Medidor de técnicas especiales +10%
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados
Predicamento invertido





JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA / CON 30% O MENOS DE SALUD RESTANTE / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)

AL COMIENZO DEL SEGUNDO TURNO / EJECUCIÓN DE ACCIÓN SINGULAR / VARIOS
· Cantidad de recarga de medidor de técnicas especiales propio +10%
· Infunde al enemigo Sello de Ataque (un turno)
· Infunde al enemigo Daño infligido -20% como degradación de habilidad (dos turnos)
· Infunde al enemigo Daño recibido +10% como degradación de habilidad

JUSTO TRAS RECIBIR ATAQUE / PROPIO
· 2% de recuperación de salud (tres veces)
· Daño infligido +5% (inamovible)

AL COMIENZO DE TURNO / SI TIENES 60% O MENOS DE SALUD / PROPIO
· Daño infligido +10% (inamovible)
· Daño recibido -10% (un turno) (inamovible)
· Medidor de técnicas especiales +10%
· Refuerzo de destrezas especiales (una vez)
Alma tenaz





[Al comienzo de la lucha/Propio]
· Daño infligido +100% (inamovible)
· Daño recibido -25% (inamovible)
· Daño recibido -5% (1 turno) (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +15% (inamovible)

[Al finalizar el primer turno/Propio]
· Daño infligido +10% (inamovible)
· Medidor de técnicas especiales +10%
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados

[Al finalizar el segundo turno/Propio]
· Daño infligido +10% (inamovible)
· Medidor de técnicas especiales +10%
· Velocidad de regeneración de ki +10% (inamovible)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
Predicamento invertido





[Justo antes de recibir un ataque de destreza física/Con 30% o menos de salud restante/Aliados en área de efecto]
· Cambio Protector y anulación del ataque (1 vez)

[Al comienzo del segundo turno/Ejecución de acción singular/Varios]
· Cantidad de recarga del medidor de técnicas especiales propio +20%
· Infunde Sello de Ataque al enemigo (1 turno)
· Infunde al enemigo Daño infligido -20% como degradación de habilidad (2 turnos)
· Infunde al enemigo Daño recibido +10% como degradación de habilidad

[Justo tras recibir un ataque/Propio]
· Salud +2% (3 veces)
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Medidor de técnicas especiales +5%

[Al comienzo del turno/Con 60% o menos de salud propia/Propio]
· Daño infligido +10% (inamovible)
· Daño recibido -10% (1 turno) (inamovible)
· Medidor de técnicas especiales +20%
· Refuerzo de destreza especial (1 vez)
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Etiqueta GT:
· Defensa física básica +22%
· Defensa de energía básica +22%
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Etiquetas GT o Linaje de Goku:
· Defensa física básica +26%
· Defensa de energía básica +26%
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Etiquetas GT, Linaje de Goku o Saiyajin:
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +30%

Etiqueta GT:
· Ataque de energía básico +15%
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Etiquetas GT, Linaje de Goku o Saiyajin:
· Defensa física básica +38%
· Defensa de energía básica +38%

Etiqueta GT:
· Ataque de energía básico +18%
TdP: Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I (Torneo de Poder) Se desbloquea con Rango de Despertar I
Tanto afinidad AZU como etiqueta GT:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +15%
Habilidad ZENKAI II (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar III
Tanto afinidad AZU como etiqueta GT:
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +25%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +20%
Habilidad ZENKAI III (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar V
Tanto afinidad AZU como etiqueta GT:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +30%
Habilidad ZENKAI IV (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar VII
Tanto afinidad AZU como etiqueta GT:
· Ataque físico básico +40%
· Ataque de energía básico +40%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +35%
DBL67-01S

Modos de juego y objetos obtenibles
x4000
x3000
*Se agregarán al Mercado de Medallas ZENKAI Rush el 2025/09/24 15:00.

Presentación de contenidos


Misiones de Poder Z del despertar Goku (DBL67-01S)
2025/09/03 15:002025/09/24 15:00
¡Completando todas las misiones podrás conseguir un total de 4000 de Poder Z del despertar para Goku!

¡Completa las misiones diarias!
¡Completa las misiones diarias y recibe las recompensas para completar las misiones de Poder Z del despertar!
¡Inicia sesión a diario y emprende misiones!

¡Lucha con personajes determinados!
¡Gana combates con Goku u otro personaje que sea del episodio Arco de los Dragones Malignos (GT)!
¡Las misiones se completarán en base al número de victorias logradas!
¡También podrás completar otras misiones según la cantidad de KO que hayas conseguido!


Lucha ZENKAI Rush - Goku -
2025/09/03 15:002025/09/17 15:00
¡Consigue recompensas por progreso al completar las fases de jefe, cada 5 pisos!
¡Intenta completar todos los 30 pisos!
*Las recompensas por progreso se entregan automáticamente.

Recompensas (total)
Poder Z del despertar (Goku) x3000
Cronocristales x300
Gomas de borrar x50
Medallas Rush x20000

¡Aprovecha la lucha rápida para avanzar con mayor facilidad!
¡La lucha rápida es una modalidad que te permite saltarte la batalla cuando eres mucho más fuerte que el rival!
¡Marca el recuadro correspondiente en la pantalla de preparación de combate antes de entrar en la lucha!

*La lucha rápida no puede utilizarse a partir del piso 25.
*En las luchas rápidas también recibirás recompensas.
*La energía se consumirá del mismo modo que en las luchas normales.

¡Usa personajes bonus!
¡Los personajes bonus tienen efectos que otorgan ventaja en la lucha, como mejoras de parámetros!
¡Refuerza a esos personajes y asígnalos a la lucha!


ZENKAI AWAKENING - Goku (DBL67-01S) -
¡En esta Invocación solo aparece el Poder Z del despertar para el personaje correspondiente!

¡Podrás ejecutar una Invocación x1 con descuento al día!
¡Además, las Invocaciones Múltiples tienen de regalo Poder Z del despertar (x100) de los personajes correspondientes!


¡Consigue Poder Z del despertar en el Rush Ultradimensional ZENKAI!
¡A partir del 2025/09/24 15:00 podrás obtener Poder Z del despertar de Goku (DBL67-01S) a cambio de Medallas ZENKAI Rush!
¡Juega al Rush Ultradimensional ZENKAI y empieza ya a juntar Medallas ZENKAI Rush!



Notas respecto a ZENKAI AWAKENING
  • Solo podrás ejecutar esta Invocación después de subir el personaje correspondiente a 7★ o más.
  • Las probabilidad del número de unidades de Poder Z del despertar que obtengas está configurada al azar.
  • La Invocación x1 no lleva regalo.
  • Podrás obtener Poder Z del despertar de personajes en esta Invocación, pero no obtendrás Poder Z ni personajes en sí.
  • No podrás ejecutar esta Invocación si el personaje correspondiente llegó ya al rango de Despertar VII.
  • Reinicia la aplicación si no ves esta Invocación una vez pasada la hora de disponibilidad.
  • Puedes ejecutar esta Invocación usando Cronocristales.
  • Lee la información de Pantalla de Invocaciones > Probabilidades de Poder Z del despertar.
  • El máximo de Poder Z del despertar que puedes tener es 7000.
  • El exceso de Poder Z del despertar que consigas se venderá automáticamente y conseguirás Medallas Z II.

Detalles importantes
  • Puedes cambiar la visualización entre los parámetros normales y los del Torneo de Poder en la parte superior de la pantalla de detalles de tus personajes.
  • La información de los personajes muestra los parámetros en 7+★.
  • La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de Despertar VII.
  • Las etiquetas de disponibilidad limitada no se muestran en el aviso.
  • La habilidad Z se refuerza al romper el límite hasta un nivel determinado.
  • La habilidad ZENKAI se refuerza al llevar el rango de despertar hasta un nivel determinado.
    La habilidad Z (Torneo de Poder) se refuerza al romper el límite hasta un nivel determinado.
    *Comprueba los detalles Menú > Otros > Ayuda > Personajes.
  • Los detalles de los eventos y fechas de disponibilidad están sujetos a cambio sin previo aviso.
  • Las fechas mencionadas en el aviso pueden cambiar debido a labores de mantenimiento y otras razones.
  • Puedes jugar a las Luchas ZENKAI Rush una vez que completes la historia principal, parte 2, libro 8, capítulo 6 en el nivel de dificultad NORMAL.
  • Las Luchas ZENKAI Rush seguirán el mismo sistema que las Luchas Supercontinuas.
  • El máximo de Poder Z que puedes tener es 9999, mientras que el máximo de Poder Z del despertar que puedes tener es 7000.
  • El exceso de Poder Z y Poder Z del despertar que consigas durante los eventos y misiones se venderá automáticamente y conseguirás Medallas Z a cambio.
  • *Los excesos de algunos tipos de Poder Z y Poder Z del despertar, entre ellos los de personajes específicos de eventos cuyo número de carta incluya EVT, no se transformarán en Medallas Z cuando superes el máximo.


Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.

El equipo de Dragon Ball Legends