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¡Llega "ULTRA RISING - Orgulloso guerrero carmesí -"!

Start Time: 2026-01-21 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2026-01-31 15:00:00 (JST)

¡Vuelve Vegeta supersaiyajin 4 ULTRA!
¡Vegeta supersaiyajin 4 ULTRA viene con 2000 unidades de Poder Z!

Datos de los pasos


¡Invocación x10 en todos los pasos! ¡Un SPARKING o mejor garantizado!
En el paso 2, ¡probabilidad doble de ULTRA!
¡Los pasos del 1 a 3 vienen con Tickets LEGENDS de regalo!
En el paso 4, ¡Invocación x10 gratis!

PASO Objetos necesarios Extras
1
x1000
2
x1000
3
x1000
4
*Después de jugar el paso 4, volverás al paso 1.

Personajes


¡No te pierdas las características propias de un personaje ULTRA y fabulosas animaciones únicas para esta rareza!

Supersaiyajin 4 Vegeta
etiqueta de habilidad
Ataque de combo con cambioDestreza definitivaCambio Protector propio (de energía)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadMedidor únicoTozudezDestrezas físicas con EscudoSanadorAtaque feroz
etiqueta de habilidad
Ataque de combo con cambioDestreza definitivaCambio Protector propio (de energía)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadMedidor únicoTozudezDestrezas físicas con EscudoSanadorAtaque feroz
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos y las anteriores al Despertar ZENKAI.
Estilo de lucha
Tipo Energía
Episodios
Arco de los Dragones Malignos (GT)
Etiquetas
Linaje de VegetaSaiyajinGTSupersaiyajin 4
Habilidad ULTRA
Resonancia de poder (GT)
▼ Si es el líder:
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)

▼ Si no es el líder, y por cada luchador o miembro de apoyo de GT:
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)

* Solo se toman en cuenta un máximo de 3 miembros de apoyo
Técnica definitiva
Gran Resplandor Final * Escudo contra energía durante embestida
Daño supremo (contundente)

▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +40% (3 s)
· Probabilidad de crítico +30% (3 s)
· Anulación de Tozudez (3 s)

Además, al ser de tipo Liberación:
· Daño definitivo infligido +30% (3 s) (inamovible)
· Anulación de desventaja de afinidad (3 s)

* Escudo contra energía durante embestida
Especial
Resplandor Final Máximo
Daño extremo (contundente)

▼ Al ejecutar:
· Medidor único +10%
· Daño especial infligido +40% (3 s)
· Probabilidad de crítico +30% (3 s)

Además, al ser de tipo Liberación:
· Daño especial infligido +30% (3 s) (inamovible)
· Cantidad de recuperación de salud recibida -50% para todos los enemigos (10 s)
Habilidad principal
No moriré hasta verte completamente destrozado
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza definitiva
· Salud +10%
· Ki +50
· Salud +20% para aliados
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados para aliados
· Esferas del dragón del enemigo -3

* Condiciones de uso
Tras 25 s
Propia
Ataque de Puño de Imagen Residual * Escudo contra energía durante embestida
▼ Al ejecutar:
· Ki +30
· Medidor único +15%
· Daño infligido +30% (10 s) (suma de efecto prohibida)
· Anulación de degradaciones de habilidad y estados alterados (5 s)

▼ Al acertar:
· Robo de un máximo de 2 cartas si tienes 3 o menos
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)

[Destrezas enlazables]


* Escudo contra energía durante embestida
Habilidad Z
Habilidad Z I
GT:
· Ataque de energía básico +28%
· Defensa física básica +28%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
GT o Saiyajin:
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +30%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
GT o Saiyajin:
· Ataque de energía básico +38%
· Defensa física básica +38%

GT:
· Daño especial infligido +3%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
GT o Saiyajin:
· Ataque de energía básico +42%
· Defensa física básica +42%

GT:
· Daño especial infligido +5%
Habilidad única
Habilidad inicial
· Daño infligido +300%
· Guardia de daño +210%
· Velocidad de regeneración de ki +70%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -2 s
· Tozudez (50% de recuperación)

* Todos son inamovibles
El guerrero más poderoso vestido de rojo
▼ Al entrar en la lucha:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +10%
· Ki +50
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (5 s)
· Destrucción de 1 carta del enemigo

Además, cuando hay algún luchador abatido (1 vez):
· Cantidad de aumento del medidor único +50% (inamovible)

▼ Cuando un aliado entra en la lucha:
· Medidor único +5%
· Siguiente daño infligido por destrezas +20% (máximo 100%)

▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo:
· Medidor único +10%
· Tiempo de espera -1 s para aliados
· Sello de espacio de carta del enemigo (5 s) (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Coste de todas las destrezas +10 para todos los enemigos (5 s)

▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo (3 veces)

▼ Durante un Cambio Protector de un aliado:
· Salud +5%
· Daño infligido +20% (20 s)

▼ Al ejecutar un ataque de combo con cambio:
· Gran daño (contundente) para el enemigo
· Anulación de desventaja de afinidad (3 s)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Tiempo de espera -2 s para aliados

[Destrezas enlazables]
Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]


[Destrezas enlazables]
Medidor único
Tipo Tiempo transcurrido ⇔ Tipo Liberación

* Empieza siendo tipo Tiempo transcurrido
* Empieza con la carga al 40%
* Si es de tipo Liberación, el medidor único no aumenta

▼ Al ser de tipo Tiempo transcurrido, cuando llega al máximo:
· Cambio a tipo Liberación
· Salud +15%
· Anulación de la acción evasiva de combos (15 s)
· Protección de mano (10 s)
· Tiempo de espera -5 s
· Veces que se puede ejecutar el ataque de combo con cambio +1

▼ [Tipo Liberación] Al usar una carta:
· Robo de 1 carta
· Ki +30
· Medidor de evanescencia +30%
· Daño infligido +20% (5 s)

▼ Cuando el medidor único se reduce al 0%:
· Cambio a tipo Tiempo transcurrido

* Condiciones de aumento (tipo Tiempo transcurrido)
 Aumenta gradualmente al estar vivo

* Condiciones de reducción y uso (tipo Liberación)
 Se reduce ligeramente al estar en la lucha
 Se consume un 30% al usar una carta de destreza física o de energía
DBL86-03U

¡Su ataque de combo con cambio le permite infligir gran daño mientras va cambiando con otros personajes!
¡Con una mecánica, "ataque de combo con cambio"!
¡Infligirá gran daño al rival si su medidor único se ha llenado al máximo y sale a luchar en mitad de un combo después de que la destreza física o de energía de un aliado golpee al enemigo!
¡También es posible enlazar destrezas!
¿Qué es el "ataque de combo con cambio"?
Habilidad que consiste en infligir daño al enemigo mientras cambias de luchador si después de que un aliado acierte con una destreza física o de energía tocas el icono del personaje con esta habilidad mientras el combo siga activo.
*No se puede hacer un Cambio Protector contra este ataque.
*No se puede ejecutar desde el contraataque de un aliado.
*Este ataque no puede abatir al enemigo.
*No se puede ejecutar en Batallas Multiverso ni en Luchas de Máximo Poder.
*Para más detalles sobre las características, consulta la información de los personajes.

Lista de destacados


Goku
DBL67-01S

Supersaiyajin 4 Goku & Vegeta
Goku
Vegeta
DBL53-01S

Supersaiyajin 4 Gogeta
DBL35-01S

Supersaiyajin 4 Goku
DBL34-01S

Detalles importantes
  • Se ha reiniciado el historial de pasos.
  • La información de los personajes que no son soportes muestra los parámetros en 7+★.
  • La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de despertar VII.
  • Las etiquetas de disponibilidad limitada no se muestran en el aviso.
  • Puedes ejecutar esta Invocación usando Cronocristales.
  • Es posible que los personajes vuelvan a aparecer en el futuro.
  • Los detalles de los eventos y periodos de disponibilidad están sujetos a cambios sin previo aviso.
  • Las fechas mencionadas en el aviso pueden cambiar por labores de mantenimiento y otras razones.
  • Reinicia la aplicación si no ves esta Invocación una vez pasada la hora de disponibilidad.
  • Puedes obtener Poder Z de los personajes en las Invocaciones, además de otros objetos. Toma en cuenta que no obtienes personajes en sí.
  • Es posible que en esta Invocación obtengas Poder Z de personajes que no sean los destacados. Además, los objetos que consigas pueden repetirse.
  • Comprueba los detalles en la pantalla de Invocaciones > Probabilidades.

Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.

El equipo de Dragon Ball Legends