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¡Despertar ZENKAI de Cooler forma final (DBL51-01S)!

Start Time: 2025-08-20 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-09-10 15:00:00 (JST)

¡Cooler forma final ahora puede realizar el Despertar ZENKAI!

¡Consigue Poder Z del despertar en eventos y misiones!
¡Juega y alcanza el máximo rango de Despertar!

¡Échale un vistazo a sus características después del Despertar ZENKAI!


Forma final Cooler
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadDestrezas físicas con EscudoCartas veloces (varios)Daño bonus (Supersaiyajin)Trabajo en equipoArranque lentoAtaque feroz
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadDestrezas físicas con EscudoCartas veloces (varios)Daño bonus (Supersaiyajin)Comienzo del contraataqueTrabajo en equipoArranque lentoAtaque feroz
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Físico
Episodios
Arco de las películas
Etiquetas
Guerrero TransformadoEstirpe MalignaEnemigo Poderoso
Técnica definitiva
Pulverización Letal
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Daño definitivo infligido +40% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 50% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)

Además, Daño definitivo infligido propio +30% (3 s) cuando el enemigo tiene 50% o menos de salud

* Anula ataques de energía mientras cargas hacia adelante
Pulverización Letal
Daño extremo (contundente)

▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +40% (3 s)
· Debilitación del 50% del efecto del enemigo Guardia de daño (3 s)

Además, si la salud del enemigo está al 50% o menos:
· Daño definitivo infligido +30% (3 s)

* Anula ataques de energía durante embestida
Especial
Resplandor Letal
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +25% (3 s) al ejecutar
Tiempo de espera -3 s para aliados al acertar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Resplandor Letal
Daño extremo (contundente)

▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)

▼ Al acertar:
· Tiempo de espera -3 s para aliados

* Escudo contra energía durante embestida
Habilidad principal
¡Voy a convertirte en polvo junto con este planeta!
Destrucción de una carta propia al azar y roba la carta de destreza definitiva Pulverización Letal
25% de recuperación de salud propia y Ki propio +40
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (20 s)
Al atacar, anula la recuperación de salud del enemigo cuando esta llega a cero (20 s)
Infunde anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado propio (20 s)

Condición: Tras 25 s
¡Voy a convertirte en polvo junto con este planeta!
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza definitiva
· Salud +30%
· Ki +40
· Velocidad de robo de cartas +1 (20 s) (inamovible)
· Perforación de Tozudez (20 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (20 s)

* Condiciones de uso
Tras 25 s
Propia
Me la pasaré muy bien
Roba carta de destreza física
Ki propio +40
Daño infligido propio +20% (15 s)
Siguiente daño especial infligido propio +20% (suma de efecto prohibida)
Me la pasaré muy bien
· Siguiente robo es de carta de destreza física
· Ki +40
· Daño infligido +20% (15 s)
· Siguiente daño especial infligido +20% (suma de efecto prohibida) (inamovible)
· Protección de mano (5 s)
Habilidad Z LIMITED
Habilidad Z LIMITED I
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%
Habilidad Z LIMITED II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%
Habilidad Z LIMITED III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%
Habilidad Z LIMITED IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%
Habilidad Z
Habilidad Z I
Etiqueta Estirpe Maligna:
· Ataque físico básico +22%
· Ataque de energía básico +22%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Etiquetas Estirpe Maligna o Enemigo Poderoso:
· Ataque físico básico +28%
· Ataque de energía básico +28%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Etiquetas Estirpe Maligna o Enemigo Poderoso, o episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +32%
· Ataque de energía básico +32%

Episodio Arco de las películas:
· Daño físico infligido +2%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Etiquetas Estirpe Maligna o Enemigo Poderoso, o episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +38%
· Ataque de energía básico +38%

Episodio Arco de las películas:
· Daño físico infligido +3%
Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I Se desbloquea con Rango de Despertar I
Tanto afinidad ROJ como episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +15%
Habilidad ZENKAI II Se refuerza con Rango de Despertar III
Tanto afinidad ROJ como episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +25%
· Defensa de energía básica +20%
Habilidad ZENKAI III Se refuerza con Rango de Despertar V
Tanto afinidad ROJ como episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +30%
Habilidad ZENKAI IV Se refuerza con Rango de Despertar VII
Tanto afinidad ROJ como episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +40%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +40%
· Defensa de energía básica +35%
Habilidad única
Superpoder abrumador
Daño infligido propio +20% contra etiqueta Supersaiyajin (inamovible)

Infunde los siguientes efectos al comienzo de la lucha:

· Daño infligido propio +90% (inamovible)
· Daño recibido propio -55% (inamovible)
· Daño físico infligido propio +40% (inamovible)
· Daño físico infligido +15% para aliados (sin contarte) (inamovible)

Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:

· Ki +30
· Cambio de cartas de destreza de energía por cartas de destreza física
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (15 s)
· Daño infligido de siguiente destreza física +50% (suma de efecto prohibida)
· Siguiente daño recibido propio -15% (suma de efecto prohibida) (hasta el final del combo enemigo)

Además, anula la desventaja de afinidad propia si hay algún luchador enemigo de etiqueta Supersaiyajin (10 s)

Infunde los siguientes efectos propios si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha:

· Roba carta de destreza física
· Ki +20
Ataque feroz intensificado
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Infunde los siguientes efectos propios durante 50 s desde el comienzo de la lucha:

· Daño infligido +15% (inamovible)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 15% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (inamovible)
· Coste de destrezas físicas y de energía -5 (inamovible)

Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas físicas:

· Recuperación de salud +4%
· Ki +5
· Daño infligido +10% (15 s)

Infunde los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas físicas:

· Destrucción de todas las cartas de destrezas singulares del enemigo
· Ki -40 para el enemigo
· Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +2 s (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Habilidad inicial
· Daño infligido +150%
· Daño físico infligido +50%
· Daño infligido contra etiqueta Supersaiyajin +20%
· Guardia de daño +110%
· Daño físico infligido +20% para aliados (sin contarte)

* Todos son inamovibles
Superpoder abrumador
▼ Al entrar en la lucha:
· Siguiente robo es de carta de destreza física
· Ki +30
· Cartas de destreza de energía se cambian por cartas de destreza física
· Velocidad de robo de cartas +1 (15 s)
· Siguiente daño infligido por destrezas físicas +70% (suma de efecto prohibida)
· Guardia de daño +20% durante el siguiente combo recibido (suma de efecto prohibida)
· Tiempo de espera +1 s para todos los enemigos

Además, cuando hay algún luchador enemigo de etiqueta Supersaiyajin:
· Anulación de desventaja de afinidad (10 s)

▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo cambia de luchador:
· Siguiente robo es de carta de destreza física
· Ki +20
Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]
· Destrezas físicas

[Destrezas enlazables]
· Destrezas especiales
Ataque feroz intensificado
▼ Tras 50 s desde el comienzo de la lucha:
· Daño infligido +20% (inamovible)
· Debilitación del 20% del efecto del enemigo Guardia de daño (inamovible)
· Coste de destrezas físicas y de energía -5 (inamovible)

▼ Al usar una carta de destreza física:
· Robo de 1 carta (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Salud +5%
· Ki +5
· Daño infligido +10% (15 s)

▼ Al acertar con una destreza física:
· Destrucción de todas las cartas de destreza singular del enemigo
· Ki -40 para el enemigo
· Tiempo de espera +2 s para todos los enemigos (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Linaje orgulloso
Se obtiene con el Rango de Despertar III
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo:
· Destrucción de 1 carta del enemigo (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Coste de todas las destrezas +5 para el enemigo (15 s)

▼ Al finalizar el ataque del enemigo:
· Recuperación del 20% de daño recibido (máximo 20% de salud)
· Daño físico infligido +20% (15 s)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados (2 veces)
· Esferas del dragón del enemigo -1 (2 veces)
· Cambio Protector singular prohibido para todos los enemigos (15 s) (2 veces)
Porte audaz
Se obtiene con el Rango de Despertar VI
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar:
· Salud +10%
· Anulación de desventaja de afinidad (10 s) (3 veces)
· Tiempo de espera -3 s para aliados

▼ Al robar una carta de destreza física:
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -1 s (10 s) (máximo 5 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida -15% para el enemigo (10 s)
DBL51-01S
Estilo de lucha
Tipo Físico
Episodios
Arco de las películas
Etiquetas
Guerrero TransformadoEstirpe MalignaEnemigo Poderoso
Técnica definitiva
Pulverización Letal
Inflige daño extremo al enemigo
Pulverización Letal
Inflige daño extremo al enemigo
Especial
Resplandor Letal
Inflige daño extremo al enemigo
Resplandor Letal
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Superpoder abrumador





AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño recibido -30% (inamovible)
· Probabilidad de crítico +20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +70 (inamovible)

AL ATACAR CON DESTREZA FÍSICA / PROPIO
· Daño físico infligido +20% (inamovible) (dos veces)
· Velocidad de regeneración de ki +20 (inamovible) (dos veces)
· Cantidad de recarga de medidor de técnicas especiales +5% (inamovible)
Ataque feroz intensificado





JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA / CON 30% O MENOS DE SALUD / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)

AL FINALIZAR TURNO / SI TIENES 65% O MENOS DE SALUD / PROPIO
· Ejecución de acción singular (una vez)

AL EJECUTAR ACCIÓN SINGULAR/ PROPIO
· 2% de recuperación de salud
· Daño infligido +15% (inamovible)
· Medidor de técnicas especiales +10%
· Refuerzo de destrezas especiales
Superpoder abrumador





[Al comienzo de la lucha/Propio]
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño recibido -30% (inamovible)
· Probabilidad de crítico +20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +70 (inamovible)

[Al atacar con una destreza física/Propio]
· Salud +2% (2 veces)
· Daño físico infligido +20% (inamovible) (2 veces)
· Daño crítico +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible) (2 veces)
· Cantidad de recarga del medidor de técnicas especiales +10% (inamovible)
Ataque feroz intensificado





[Justo antes de recibir un ataque de destreza física/Con 30% o menos de salud restante/Aliados en área de efecto]
· Cambio Protector y anulación del ataque (1 vez)

[Al finalizar el turno/Con 70% o menos de salud propia/Propio]
· Ejecución de acción singular (1 vez)

[Al ejecutar una acción singular/Propio]
· Daño infligido +20% (inamovible)
· Daño recibido -5% (inamovible)
· Probabilidad de crítico +20% (inamovible)
· Refuerzo de destreza especial
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Etiqueta Estirpe Maligna:
· Ataque físico básico +22%
· Ataque de energía básico +22%
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Etiquetas Estirpe Maligna o Enemigo Poderoso:
· Ataque físico básico +28%
· Ataque de energía básico +28%
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Etiquetas Estirpe Maligna o Enemigo Poderoso, o episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +32%
· Ataque de energía básico +32%
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Etiquetas Estirpe Maligna o Enemigo Poderoso, o episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +38%
· Ataque de energía básico +38%
TdP: Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I (Torneo de Poder) Se desbloquea con Rango de Despertar I
Tanto afinidad ROJ como episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +15%
Habilidad ZENKAI II (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar III
Tanto afinidad ROJ como episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +25%
· Defensa de energía básica +20%
Habilidad ZENKAI III (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar V
Tanto afinidad ROJ como episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +30%
Habilidad ZENKAI IV (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar VII
Tanto afinidad ROJ como episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +40%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +40%
· Defensa de energía básica +35%
DBL51-01S

Modos de juego y objetos obtenibles
x4000
x3000
*Se agregarán al Mercado de Medallas ZENKAI Rush el 2025/09/10 15:00.

Presentación de contenidos


Misiones de Poder Z del despertar Cooler forma final (DBL51-01S)
2025/08/20 15:002025/09/10 15:00
¡Completando todas las misiones podrás conseguir un total de 4000 de Poder Z del despertar para Cooler forma final!

¡Completa las misiones diarias!
¡Completa las misiones diarias y recibe las recompensas para completar las misiones de Poder Z del despertar!
¡Inicia sesión a diario y emprende misiones!

¡Lucha con personajes determinados!
¡Gana combates con Cooler forma final u otro personaje que sea del episodio Arco de las películas!
¡Las misiones se completarán en base al número de victorias logradas!
¡También podrás completar otras misiones según la cantidad de KO que hayas conseguido!


Lucha ZENKAI Rush - Cooler forma final -
2025/08/20 15:002025/09/03 15:00
¡Consigue recompensas por progreso al completar las fases de jefe, cada 5 pisos!
¡Intenta completar todos los 30 pisos!
*Las recompensas por progreso se entregan automáticamente.

Recompensas (total)
Poder Z del despertar (Cooler) x3000
Cronocristales x300
Gomas de borrar x50
Medallas Rush x20000

¡Aprovecha la lucha rápida para avanzar con mayor facilidad!
¡La lucha rápida es una modalidad que te permite saltarte la batalla cuando eres mucho más fuerte que el rival!
¡Marca el recuadro correspondiente en la pantalla de preparación de combate antes de entrar en la lucha!

*La lucha rápida no puede utilizarse a partir del piso 25.
*En las luchas rápidas también recibirás recompensas.
*La energía se consumirá del mismo modo que en las luchas normales.

¡Usa personajes bonus!
¡Los personajes bonus tienen efectos que otorgan ventaja en la lucha, como mejoras de parámetros!
¡Refuerza a esos personajes y asígnalos a la lucha!


ZENKAI AWAKENING - Cooler forma final (DBL51-01S) -
¡En esta Invocación solo aparece el Poder Z del despertar para el personaje correspondiente!

¡Podrás ejecutar una Invocación x1 con descuento al día!
¡Además, las Invocaciones Múltiples tienen de regalo Poder Z del despertar (x100) de los personajes correspondientes!


¡Consigue Poder Z del despertar en el Rush Ultradimensional ZENKAI!
¡A partir del 2025/09/10 15:00 podrás obtener Poder Z del despertar de Cooler forma final (DBL51-01S) a cambio de Medallas ZENKAI Rush!
¡Juega al Rush Ultradimensional ZENKAI y empieza ya a juntar Medallas ZENKAI Rush!



Notas respecto a ZENKAI AWAKENING
  • Solo podrás ejecutar esta Invocación después de subir el personaje correspondiente a 7★ o más.
  • Las probabilidad del número de unidades de Poder Z del despertar que obtengas está configurada al azar.
  • La Invocación x1 no lleva regalo.
  • Podrás obtener Poder Z del despertar de personajes en esta Invocación, pero no obtendrás Poder Z ni personajes en sí.
  • No podrás ejecutar esta Invocación si el personaje correspondiente llegó ya al rango de Despertar VII.
  • Reinicia la aplicación si no ves esta Invocación una vez pasada la hora de disponibilidad.
  • Puedes ejecutar esta Invocación usando Cronocristales.
  • Lee la información de Pantalla de Invocaciones > Probabilidades de Poder Z del despertar.
  • El máximo de Poder Z del despertar que puedes tener es 7000.
  • El exceso de Poder Z del despertar que consigas se venderá automáticamente y conseguirás Medallas Z II.

Detalles importantes
  • Puedes cambiar la visualización entre los parámetros normales y los del Torneo de Poder en la parte superior de la pantalla de detalles de tus personajes.
  • La información de los personajes muestra los parámetros en 7+★.
  • La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de Despertar VII.
  • Las etiquetas de disponibilidad limitada no se muestran en el aviso.
  • La habilidad Z se refuerza al romper el límite hasta un nivel determinado.
  • La habilidad ZENKAI se refuerza al llevar el rango de despertar hasta un nivel determinado.
    La habilidad Z (Torneo de Poder) se refuerza al romper el límite hasta un nivel determinado.
    *Comprueba los detalles Menú > Otros > Ayuda > Personajes.
  • Los detalles de los eventos y fechas de disponibilidad están sujetos a cambio sin previo aviso.
  • Las fechas mencionadas en el aviso pueden cambiar debido a labores de mantenimiento y otras razones.
  • Puedes jugar a las Luchas ZENKAI Rush una vez que completes la historia principal, parte 2, libro 8, capítulo 6 en el nivel de dificultad NORMAL.
  • Las Luchas ZENKAI Rush seguirán el mismo sistema que las Luchas Supercontinuas.
  • El máximo de Poder Z que puedes tener es 9999, mientras que el máximo de Poder Z del despertar que puedes tener es 7000.
  • El exceso de Poder Z y Poder Z del despertar que consigas durante los eventos y misiones se venderá automáticamente y conseguirás Medallas Z a cambio.
  • *Los excesos de algunos tipos de Poder Z y Poder Z del despertar, entre ellos los de personajes específicos de eventos cuyo número de carta incluya EVT, no se transformarán en Medallas Z cuando superes el máximo.


Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.

El equipo de Dragon Ball Legends