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¡Llega "LEGENDS STEP-UP - Desesperación inminente -"!

Start Time: 2025-08-13 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-09-18 15:00:00 (JST)

¡Llega Metal Cooler LEGENDS LIMITED!

¡Resurgiré sin pausa, cada vez más fuerte que antes!
¡Este personaje puede activar Regreso 2 veces!
¡También se fortalecerá cada vez que active Regreso!
¿Qué es "Regreso"?
"Regreso" es una habilidad que puedes activar cuando la salud del personaje llega a 0 para interrumpir el combo del oponente y seguir luchando.
Las características obtenidas tras utilizar "Regreso" varían según el personaje.
¡Además, también se une a la lucha Rey Cold SPARKING!

¡Las cartas de destrezas especiales le permiten potenciar todavía más su destreza especial y su destreza definitiva!
¡Este personaje cuenta con cartas de destrezas especiales!
¡Si destruyes las cartas de destrezas especiales de tu mano al ejecutar su destreza especial o definitiva,podrás potenciar la destreza lanzada!

*Para más detalles sobre las características, consulta la información de los personajes.

¡Aprovecha los increíbles extras de la primera mitad!
¡Cantidad doble de Poder Z y 20% de probabilidad de SPARKING!

¡Además, puedes conseguir el objeto "Moneda de Invocación Desesperación inminente" como regalo durante todo el periodo de la Invocación!

Periodo de Invocación Ascendente (primera mitad)



Periodo de Invocación Ascendente (segunda mitad)


2025/08/27 15:002025/09/10 15:00
*La cantidad doble de Poder Z y el 20% de probabilidad de SPARKING no se aplican durante la segunda mitad de la Invocación Ascendente.
*Tu progreso en los pasos durante la primera mitad de la Invocación Ascendente se guardará para la segunda mitad.

Nuevos personajes


Metal Cooler
etiqueta de habilidad
RegresoDestreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadMedidor únicoDestrezas físicas con EscudoComienzo del contraataque
etiqueta de habilidad
RegresoDestreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadMedidor únicoDestrezas físicas con EscudoComienzo del contraataque
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Defensa
Episodios
Arco de las películas
Etiquetas
RegeneraciónUniónEstirpe MalignaEnemigo Poderoso
Técnica definitiva
Supernova Metálica
Daño extremo (explosivo)

▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +30% (3 s) (inamovible)
· Debilitación del 70% del efecto del enemigo Guardia de daño (3 s)
· Perforación de Tozudez (3 s)

▼ Al acertar:
· Ki -100 para el enemigo

* Escudo contra energía durante embestida
Especial
Bombardeo de Potencia Múltiple
Daño extremo (punzante)

▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)

Además, cuando el medidor único está al máximo:
· Debilitación del 30% del efecto del enemigo Guardia de daño (3 s)
· Anulación de desventaja de afinidad (3 s) (3 veces)

▼ Al acertar:
· Esferas del dragón del enemigo -1 (2 veces)
· Superhemorragia para el enemigo

* Escudo contra energía durante embestida
Habilidad principal
Ahora podremos saber... quién de los dos es el más poderoso
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza definitiva
· Salud +20%
· Ki +50
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· Destrucción de toda la mano del enemigo

Además, al haber ejecutado un Regreso 2 veces:
· Medidor de evanescencia +100%

* Condiciones de uso
Tras 25 s
Propia
Función de Regeneración
En pose, Anulación contra ataques aplicables

▼ Al ejecutar:
· Robo de un máximo de 4 cartas si tienes 3 o menos
· Ki +70

▼ Al anular:
· Salud +10%
· Medidor de evanescencia +100% (2 veces)
· Sello de cartas de destrezas físicas, singulares y especiales del enemigo (5 s)
· Cancelación de refuerzos de habilidad y de estado del enemigo
· Cambio Protector singular prohibido para todos los enemigos (15 s)

[Ataques aplicables]
· Acciones de un toque físicas
· Destrezas físicas
· Algunas destrezas especiales y singulares de embestida
Habilidad Z LIMITED
Habilidad Z LIMITED I
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%
Habilidad Z LIMITED II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%
Habilidad Z LIMITED III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%
Habilidad Z LIMITED IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%
Habilidad Z
Habilidad Z I
Etiqueta Estirpe Maligna:
· Defensa física básica +22%
· Defensa de energía básica +22%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Etiquetas Estirpe Maligna o Enemigo Poderoso, o episodio Arco de las películas:
· Defensa física básica +26%
· Defensa de energía básica +26%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Etiquetas Estirpe Maligna o Enemigo Poderoso, o episodio Arco de las películas:
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +30%

Etiqueta Estirpe Maligna:
· Ataque físico básico +15%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Etiquetas Estirpe Maligna o Enemigo Poderoso, o episodio Arco de las películas:
· Defensa física básica +38%
· Defensa de energía básica +38%

Etiqueta Estirpe Maligna:
· Ataque físico básico +18%
Habilidad única
Habilidad inicial
· Daño infligido +280%
· Guardia de daño +125%
· Velocidad de regeneración de ki +50%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Anulación de estados alterados

* Todos son inamovibles
El horror de Cooler revivido
▼ Al usar una carta de destreza física o de energía:
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o al ejecutar un Regreso
· Robo de 1 carta (1 vez)
· Ki +30 (1 vez)
· Medidor único +20% (2 veces)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s) (1 vez)

▼ Al acertar con una destreza física o de energía, cuando el medidor único está al máximo (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o al ejecutar un Regreso
· Siguiente robo es de carta de destreza especial
· Ki +40

▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo realiza una maniobra de evanescencia:
· Salud +10%
· Velocidad de robo de cartas -1 para el enemigo (10 s)

▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo:
· Daño infligido +20% (20 s)
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (5 s) (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o al ejecutar un Regreso
· Ki -5 para el enemigo

▼ Cuando la salud está al 30% o menos, al finalizar el ataque del enemigo:
· Cancelación de degradaciones de habilidad
· Ki -30 para el enemigo
· Velocidad de regeneración de ki -50% para el enemigo (10 s)

▼ Cuando la salud se reduce a 0 (2 veces):
· Ejecución de Regreso (100% de recuperación)
* Cae abatido si la salud se reduce a 0 por un ataque de Autodestrucción del enemigo
· Robo de un máximo de 4 cartas si tienes 3 o menos
· Ki +100
· Guardia de daño +30% (inamovible)
· Coste de destrezas especiales -5 (inamovible)
Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]
· Destrezas físicas

[Destrezas enlazables]
· Destrezas especiales
Medidor único
Tipo Daño recibido
* Empieza con la carga al 40%

▼ Cuando llega al máximo:
· Salud +15%
· Ki +30
· Daño infligido +30% (15 s) (inamovible)
· Guardia de daño +20% (10 s)
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -2 s (suma de efecto prohibida)
* El efecto se reinicia al cambiar de luchador
· Cancelación de degradaciones de habilidad
· Coste de destrezas físicas y de energía +15 para el enemigo (10 s)

* Condiciones de aumento
 Aumenta cada vez que recibe un ataque de destreza del enemigo

* Condiciones de uso
Con el valor al máximo, se usa todo al usar una carta de destreza especial
DBL86-02S
Estilo de lucha
Tipo Defensa
Episodios
Arco de las películas
Etiquetas
RegeneraciónUniónEstirpe MalignaEnemigo Poderoso
Técnica definitiva
Supernova Metálica
Inflige daño extremo al enemigo
Especial
Bombardeo de Potencia Múltiple
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Función de regeneración





[Al comienzo de la lucha/Propio]
· Daño infligido +100% (inamovible)
· Daño recibido -20% (inamovible)
· Infunde Anulación de entrada en estados alterados como refuerzo de estado
· Infunde Recuperación del 15% de daño recibido como refuerzo de estado (15% de salud propia de recuperación máxima)

[Justo tras recibir un ataque/Varios]
· Daño infligido propio +10% (inamovible) (2 veces)
· Medidor de técnicas especiales propio +10%
· Infunde a todos los enemigos Daño infligido -10% como degradación de habilidad (2 turnos) (2 veces)

[Al acertar con una destreza física o de energía/Varios]
· Infunde a enemigos en área de efecto Velocidad de regeneración de ki -10% como degradación de habilidad (2 turnos) (2 veces)
· Infunde a enemigos en área de efecto Probabilidad de crítico -10% como degradación de habilidad (2 turnos) (2 veces)
· Medidor de técnicas especiales propio +5%
Ahora podremos saber... quién de los dos es el más poderoso





[Justo antes de recibir un ataque de destreza física/Con 30% o menos de salud restante/Aliados en área de efecto]
· Cambio Protector y anulación del ataque (1 vez)

[Al comienzo del tercer turno/Propio]
· Salud +2%
· Velocidad de regeneración de ki +20% (inamovible)
· Refuerzo de destreza especial
· Cancelación de degradaciones de habilidad

[Al ejecutar una destreza especial o definitiva/Enemigo]
· Infunde Daño recibido +20% como degradación de habilidad (2 turnos)
· Cancelación de refuerzos de habilidad

[Al acertar con una destreza especial o definitiva/Varios]
· Inflige al enemigo Superhemorragia (2 turnos)
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de regeneración de ki -10% como degradación de habilidad (2 turnos)
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Etiqueta Estirpe Maligna:
· Defensa física básica +22%
· Defensa de energía básica +22%
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Etiquetas Estirpe Maligna o Enemigo Poderoso, o episodio Arco de las películas:
· Defensa física básica +26%
· Defensa de energía básica +26%
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Etiquetas Estirpe Maligna o Enemigo Poderoso, o episodio Arco de las películas:
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +30%

Etiqueta Estirpe Maligna:
· Ataque físico básico +15%
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Etiquetas Estirpe Maligna o Enemigo Poderoso, o episodio Arco de las películas:
· Defensa física básica +38%
· Defensa de energía básica +38%

Etiqueta Estirpe Maligna:
· Ataque físico básico +18%
DBL86-02S

Rey Cold
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadDestrezas físicas con EscudoTrabajo en equipoArranque lentoAtaque feroz
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadDestrezas físicas con EscudoTrabajo en equipoArranque lentoAtaque feroz
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Físico
Episodios
Arco de los Androides (Z)
Etiquetas
Estirpe MalignaPortador de Arma
Técnica definitiva
Ejecución Nova
Daño extremo (contundente)

▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +30% (3 s)
· Cancelación de refuerzos de habilidad y de estado del enemigo

Además, Destrucción de todas las cartas de destreza especial y, en caso de destruir 1 o más:
· Daño definitivo infligido +40% (3 s) (inamovible)
· Esferas del dragón +1

▼ Al acertar:
· Destrucción de toda la mano del enemigo

* Escudo contra energía durante embestida
Especial
Corte Sucio
Daño extremo (cortante)

▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)

Además, Destrucción de todas las cartas de destreza especial y, en caso de destruir 1 o más:
· Daño especial infligido +50% (3 s) (inamovible)
· Esferas del dragón +1

▼ Al acertar (3 veces):
· Siguiente robo es de carta de destreza singular
· Esferas del dragón del enemigo -1

* Escudo contra energía durante embestida
Habilidad principal
¡Nunca podrás conmigo...!
· Siguiente robo es de carta de destreza definitiva
· Salud +30%
· Ki +50
· Anulación de desventaja de afinidad (30 s) (inamovible)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados

* Condiciones de uso
Tras 25 s
Propia
Hora de Ejecución
· Siguiente robo es de carta de destreza especial
· Ki +50
· Daño infligido +20% (15 s)
· Reducción del 100% del medidor de evanescencia del enemigo (2 veces)
· Daño cortante recibido +10% para el enemigo (15 s)
· Sello de cartas de destreza física y especial del enemigo (3 s)
Habilidad Z
Habilidad Z I
Etiqueta Estirpe Maligna:
· Ataque físico básico +22%
· Defensa física básica +22%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Etiquetas Estirpe Maligna o Portador de Arma, o episodio Arco de los Androides (Z):
· Ataque físico básico +26%
· Defensa física básica +26%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Etiquetas Estirpe Maligna o Portador de Arma, o episodio Arco de los Androides (Z):
· Ataque físico básico +30%
· Defensa física básica +30%

Etiqueta Estirpe Maligna:
· Ataque de energía básico +15%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Etiquetas Estirpe Maligna o Portador de Arma, o episodio Arco de los Androides (Z):
· Ataque físico básico +35%
· Defensa física básica +35%

Etiqueta Estirpe Maligna:
· Ataque de energía básico +18%
Habilidad única
Habilidad inicial
· Daño infligido +260%
· Guardia de daño +170%
· Velocidad de regeneración de ki +50%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Daño infligido +20% para aliados
· Daño especial infligido +30% para aliados

* Todos son inamovibles
Otra invasión terrorífica
▼ Al entrar en la lucha:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +15%
· Ki +30
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Tiempo de espera -1 s para aliados
· Destrucción de 1 carta del enemigo
· Cantidad de recuperación de salud recibida -30% para todos los enemigos (10 s)

Además, cuando hay 3 luchadores:
· Ki +20
· Daño físico infligido +30% (15 s)

▼ Al usar una carta de destreza física o de energía:
· Ki +10
· Daño infligido +20% (10 s)

▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo cambia de luchador:
· Daño infligido +20% (10 s)
· Guardia de daño +20% (10 s)
· Ki -20 para el enemigo

▼ Al estar vivo, cada 30 s (2 veces):
· Salud +15%
· Daño infligido +15% (inamovible)
· Coste de destrezas físicas y de energía -3 (inamovible)

▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -30% para el enemigo (3 s)
Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]
· Destrezas físicas

[Destrezas enlazables]
· Destrezas especiales
DBL86-01S
Estilo de lucha
Tipo Físico
Episodios
Arco de los Androides (Z)
Etiquetas
Estirpe MalignaPortador de Arma
Técnica definitiva
Ejecución Nova
Inflige daño extremo al enemigo
Especial
Corte Sucio
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Otra invasión terrorífica





[Al comienzo de la lucha/Propio]
· Daño infligido +60% (inamovible)
· Daño físico infligido +20% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +20% (inamovible)

[Cada vez que un aliado cae abatido/Propio]
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5 (inamovible)
· Medidor de técnicas especiales +10%

[Al comienzo del tercer turno/Propio]
· Daño infligido +20% (2 turnos) (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +10% (2 turnos) (inamovible)
· Refuerzo de destreza especial
Hora de ejecución





[Justo antes de recibir un ataque de destreza física/Con 50% o menos de salud restante/Aliados en área de efecto]
· Cambio Protector y anulación del ataque (1 vez)

[Al atacar con una destreza física/Propio]
· Salud +1% (2 veces)
· Medidor de técnicas especiales +10%

[Al ejecutar una destreza especial o definitiva/Propio]
· Salud +3%
· Daño infligido +20% (1 turno) (inamovible)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Etiqueta Estirpe Maligna:
· Ataque físico básico +22%
· Defensa física básica +22%
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Etiquetas Estirpe Maligna o Portador de Arma, o episodio Arco de los Androides (Z):
· Ataque físico básico +26%
· Defensa física básica +26%
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Etiquetas Estirpe Maligna o Portador de Arma, o episodio Arco de los Androides (Z):
· Ataque físico básico +30%
· Defensa física básica +30%

Etiqueta Estirpe Maligna:
· Ataque de energía básico +15%
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Etiquetas Estirpe Maligna o Portador de Arma, o episodio Arco de los Androides (Z):
· Ataque físico básico +35%
· Defensa física básica +35%

Etiqueta Estirpe Maligna:
· Ataque de energía básico +18%
DBL86-01S

Datos de los pasos


¡Aprovecha los increíbles extras de la primera mitad!
¡En los pasos 1 a 5 obtendrás Monedas de Invocación de regalo!
¡Invocación x10 gratis en el paso 6!
PASO Objetos necesarios N.º de Invocaciones Extras
1
x300
3
2
x500
5
3
x700
7
4
x1000
10
5
x1000
10
6 10
Detalles importantes
  • Tras jugar el paso 6, volverás al paso 2.

¡Canjea las Monedas de Invocación por objetos fabulosos!
¡Junta Monedas de Invocación y canjéalas en el Mercado por Poder Z de nuevos personajes LEGENDS LIMITED y otros fabulosos objetos!

Moneda de Invocación Desesperación inminente
Puedes conseguirlas como regalo extra de la Invocación "LEGENDS STEP-UP - Desesperación inminente -".

Periodo de intercambio: hasta el 2025/09/17 15:00.
Ten en cuenta que no podrás canjearlas después de este periodo.
Objetos disponibles en el Mercado de Monedas de Invocación
x50
x600
Poder Z de Metal Cooler (DBL86-02S)
x50
x600
Poder Z de Rey Cold (DBL86-01S)
x14
x3
(Nuevo LL 5% - Poder Z x1200) Ticket de Invocación Desesperación inminente con SP garantizado
Un Ticket de Invocación con Poder Z x1200.
Periodo de intercambio
2025/08/13 15:002025/08/27 15:00
x5
x1
(Nuevo LL 5% - Poder Z x1200) Ticket de Invocación Desesperación inminente con SP garantizado
Un Ticket de Invocación con Poder Z x1200.
Periodo de intercambio
2025/08/13 15:002025/08/27 15:00
x14
x3
(Nuevo LL 5% - Poder Z x600) Ticket de Invocación Desesperación inminente con SP garantizado
Un Ticket de Invocación con Poder Z x600.
Periodo de intercambio
2025/08/27 15:002025/09/17 15:00
x5
x1
(Nuevo LL 5% - Poder Z x600) Ticket de Invocación Desesperación inminente con SP garantizado
Un Ticket de Invocación con Poder Z x600.
Periodo de intercambio
2025/08/27 15:002025/09/17 15:00
x30
x1
Poder Multi-Z 600 (LEGENDS LIMITED / SPARKING)
Solo 1 vez
x15
x1
Poder Multi-Z 200 (LEGENDS LIMITED / SPARKING)
Solo 1 vez
x20
x1
Poder Multi-Z 200 (LEGENDS LIMITED / SPARKING)
Solo 1 vez
x25
x1
Poder Multi-Z 200 (LEGENDS LIMITED / SPARKING)
Solo 1 vez
x1
x20
Ticket LEGENDS
Se añadirá al Mercado al finalizar esta Invocación.
Periodo de intercambio
2025/09/10 15:002025/09/17 15:00
Detalles importantes
Los Tickets de Invocación con SP garantizado disponibles en el Mercado serán reemplazados por el objeto "(Nuevo LL 5% - Poder Z x600) Ticket de Invocación Desesperación inminente con SP garantizado" después del 2025/08/27 15:00.

Personajes LEGENDS LIMITED de regreso


¡Vuelven a aparecer 6 personajes LEGENDS LIMITED!

Goku Oscuro
DBL77-05S

Supersaiyajin Broly
DBL74-03S

Forma perfecta Cell
DBL61-03S

Forma final Cooler
DBL51-01S

Cell perfecto
DBL40-02S

Forma final Freezer máximo poder
DBL37-02S

¡Invocación de Ticket con SP garantizado y 5% de probabilidad de Poder Z de nuevos LL!
¡Fabulosa Invocación de Ticket con SP garantizado y 5% de probabilidad de Poder Z de nuevos personajes LL!
¡Además, viene con Poder Z x1200 en la primera mitad!

Periodo de Invocación con Poder Z x1200


2025/08/13 15:00 ~ 2025/09/03 15:00

Periodo de Invocación con Poder Z x600


2025/08/27 15:00 ~ 2025/09/18 15:00

Ticket de Invocación necesario


(Nuevo LL 5% - Poder Z x1200) Ticket de Invocación Desesperación inminente con SP garantizado
¡5% de probabilidad de Poder Z de personajes LL nuevos! ¡Poder Z x1200!
Ticket para ejecutar la Invocación correspondiente
No podrás usar este Ticket una vez termine el periodo de disponibilidad de la Invocación correspondiente
Periodo de disponibilidad
2025/08/13 15:00 ~ 2025/08/27 15:00
Dónde conseguirlo
Mercado de Monedas de Invocación

(Nuevo LL 5% - Poder Z x600) Ticket de Invocación Desesperación inminente con SP garantizado
¡5% de probabilidad de Poder Z de personajes LL nuevos!
Ticket para ejecutar la Invocación correspondiente
No podrás usar este Ticket una vez termine el periodo de disponibilidad de la Invocación correspondiente
Periodo de disponibilidad
2025/08/27 15:00 ~ 2025/09/17 15:00
Dónde conseguirlo
Mercado de Monedas de Invocación

La probabilidad de Poder Z depende del Ticket de Invocación que uses. Para más detalles, accede a Pantalla de Invocaciones > Probabilidades de Poder Z.

El Poder Multi-Z
  • No se puede usar con personajes que no tengas.
  • En caso de que las condiciones de uso incluyan las siguientes indicaciones, únicamente podrás usarlo en estos personajes:
    • LEGENDS LIMITED
    • ULTRA
    • Personajes específicos de evento cuyo número de carta contenga EVT
    *El Poder Multi-Z que no tenga ninguna de las anteriores indicaciones no podrás usarlo en ninguno de estos personajes.
    Además, no se podrá utilizar en los siguientes personajes:
    • Shallot
    • Personajes cuyo número de carta empiece por DBL00
  • El Poder Multi-Z tiene condiciones para usarlo según el tipo, y solo se puede utilizar en los personajes que cumplan todas las condiciones.
  • Si superas el máximo de Poder Z al usar el Poder Multi-Z, el exceso se perderá y no se convertirá en Medallas Z ni en Medallas Z II.
  • El Poder Multi-Z que supere el máximo se enviará a la Caja de Regalos (tienes siete días de límite para recogerlo).
  • El máximo Poder Multi-Z que puedes tener depende del tipo (ve a Detalles para ver información específica).
  • Puedes saber más sobre el Poder Multi-Z en Menú > Otros > Ayuda > Objetos > Poder Multi-Z.

Detalles importantes
  • Puedes cambiar entre la visualización normal y la del Torneo de Poder en la parte superior de la pantalla de detalles de tus personajes.
  • La información de los personajes muestra los parámetros en 7+★.
  • La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de despertar VII.
  • Las etiquetas de tiempo limitado no se muestran en el aviso.
  • Es posible que los personajes de esta Invocación vuelvan a aparecer en el futuro.
  • Puedes conocer más detalles sobre los personajes de pareja equipo en la sección de Ayuda.
  • Los detalles de los eventos y su periodo de disponibilidad están sujetos a cambios sin previo aviso.
  • El comienzo o fin del periodo de disponibilidad pueden variar por tareas de mantenimiento y otras razones.
  • Reinicia la aplicación si no ves esta Invocación una vez pasada la hora de disponibilidad.
  • Puedes obtener Poder Z de personajes en esta Invocación. No olvides que no obtienes personajes en sí.
  • Es posible que obtengas Poder Z de personajes que no sean los destacados. Además, el Poder Z que consigas puede salir repetido.
    Comprueba los detalles en Pantalla de Invocaciones > Probabilidades de Poder Z.

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