News Details:
¡Llega "ULTRA RISING - ¡Voy a hacerte añicos, al igual que he hecho con ese terrestre! -"!
Start Time: 2025-10-01 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-10-18 15:00:00 (JST)
¡Vuelve Freezer forma final máximo poder ULTRA!
¡Freezer forma final máximo poder ULTRA viene con 2000 unidades de Poder Z!
¡Krilin SPARKING también se unirá al combate!
Datos de los pasos
¡Invocación x10 en todos los pasos! ¡Un SPARKING o mejor garantizado!
En el paso 2, ¡probabilidad doble de ULTRA!
¡Los pasos del 1 a 3 vienen con Tickets LEGENDS de regalo!En el paso 4, ¡Invocación x10 gratis!
PASO | Objetos necesarios | Extras |
---|---|---|
1 | ![]() x1000 |
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2 | ![]() x1000 |
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3 | ![]() x1000 |
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4 | ![]() |
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*Después de jugar el paso 4, volverás al paso 1.
Personajes
¡No te pierdas las características propias de un personaje ULTRA y fabulosas animaciones únicas para esta rareza!


Forma final Freezer máximo poder



etiqueta de habilidad
Medidor activoDestreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadMedidor únicoTozudezDestrezas físicas con EscudoAtaque feroz
etiqueta de habilidad
Medidor activoDestreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadMedidor únicoTozudezDestrezas físicas con EscudoAtaque feroz
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Energía
Episodios
Arco de Freezer (Z)
Etiquetas
Ejército de FreezerGuerrero TransformadoEstirpe MalignaEnemigo Poderoso
Habilidad ULTRA
Resonancia de poder (Estirpe Maligna)
▼ Si es el líder:
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
▼ Si no es el líder, y por cada luchador o miembro de apoyo
Estirpe Maligna:
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)
* Solo se toman en cuenta un máximo de 3 miembros de apoyo
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
▼ Si no es el líder, y por cada luchador o miembro de apoyo

· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)
* Solo se toman en cuenta un máximo de 3 miembros de apoyo
Técnica definitiva
Cañón de Platillo Mortal * Escudo contra energía durante embestida
Daño supremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +50% (3 s)
· Anulación de Tozudez (3 s)
▼ Al acertar:
· Destrucción de toda la mano del enemigo
· Sello de cartas de destreza de energía del enemigo (10 s)
· Tiempo de espera al cambiar de luchador +2 s para todos los enemigos (15 s)
▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +50% (3 s)
· Anulación de Tozudez (3 s)
▼ Al acertar:
· Destrucción de toda la mano del enemigo
· Sello de cartas de destreza de energía del enemigo (10 s)
· Tiempo de espera al cambiar de luchador +2 s para todos los enemigos (15 s)
Especial
Platillo Mortal Aplastador * Escudo contra energía durante embestida
Daño extremo (cortante)
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)
▼ Al acertar:
· Ultrahemorragia para el enemigo
· Daño recibido +30% para todos los enemigos (10 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida -50% para todos los enemigos (10 s)
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)
▼ Al acertar:
· Ultrahemorragia para el enemigo
· Daño recibido +30% para todos los enemigos (10 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida -50% para todos los enemigos (10 s)
Habilidad principal
¡Tienes una boca enorme y es hora de que te la cierre!
· Siguiente robo es de carta de destreza definitiva
· Salud +20%
· Ki +20
· Medidor único +100%
· Esferas del dragón +1
· Esferas del dragón del enemigo -1
* Condiciones de uso
Tras 25 s
· Salud +20%
· Ki +20
· Medidor único +100%
· Esferas del dragón +1
· Esferas del dragón del enemigo -1
* Condiciones de uso
Tras 25 s
Propia
Patada de Máximo Poder * Escudo contra energía durante embestida
▼ Al ejecutar:
· Salud +10%
· Ki +50
· Medidor único +20%
· Daño infligido +30% (10 s)
▼ Al acertar:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Tiempo de espera +2 s para todos los enemigos
[Destrezas enlazables]





· Salud +10%
· Ki +50
· Medidor único +20%
· Daño infligido +30% (10 s)
▼ Al acertar:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Tiempo de espera +2 s para todos los enemigos





Habilidad Z
Habilidad Z I
Arco de Freezer (Z):
· Ataque de energía básico +28%
· Defensa de energía básica +28%

· Ataque de energía básico +28%
· Defensa de energía básica +28%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Arco de Freezer (Z) o
Estirpe Maligna:
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa de energía básica +30%


· Ataque de energía básico +30%
· Defensa de energía básica +30%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Arco de Freezer (Z) o
Estirpe Maligna:
· Ataque de energía básico +38%
· Defensa de energía básica +38%
Estirpe Maligna:
· Daño definitivo y despertar infligido +3%


· Ataque de energía básico +38%
· Defensa de energía básica +38%

· Daño definitivo y despertar infligido +3%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Arco de Freezer (Z) o
Estirpe Maligna:
· Ataque de energía básico +42%
· Defensa de energía básica +42%
Estirpe Maligna:
· Daño definitivo y despertar infligido +5%


· Ataque de energía básico +42%
· Defensa de energía básica +42%

· Daño definitivo y despertar infligido +5%
Habilidad única
Habilidad inicial
· Daño infligido +300%
· Guardia de daño +200%
· Velocidad de regeneración de ki +50%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Coste de destrezas de energía -5
· Coste de destrezas especiales -10
· Medidor activo +30%
· Tozudez (50% de recuperación)
* Todos son inamovibles
· Guardia de daño +200%
· Velocidad de regeneración de ki +50%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Coste de destrezas de energía -5
· Coste de destrezas especiales -10
· Medidor activo +30%
· Tozudez (50% de recuperación)
* Todos son inamovibles
Poder máximo de la desesperación
▼ Al entrar en la lucha:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +15%
· Ki +50
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (5 s)
· Ki -30 para el enemigo
▼ Al usar una carta de destreza física o de energía:
· Ki +10
· Daño infligido +30% (5 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s) (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Salud +10%
· Tiempo de espera -3 s para aliados
· Ki -10 para el enemigo
· Coste de todas las destrezas +15 para todos los enemigos (5 s)
· Tiempo de espera +2 s para todos los enemigos
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora (3 veces):
· Anulación de degradaciones de habilidad y estados alterados (15 s)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Tiempo de espera -10 s para aliados
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +15%
· Ki +50
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (5 s)
· Ki -30 para el enemigo
▼ Al usar una carta de destreza física o de energía:
· Ki +10
· Daño infligido +30% (5 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s) (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Salud +10%
· Tiempo de espera -3 s para aliados
· Ki -10 para el enemigo
· Coste de todas las destrezas +15 para todos los enemigos (5 s)
· Tiempo de espera +2 s para todos los enemigos
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora (3 veces):
· Anulación de degradaciones de habilidad y estados alterados (15 s)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Tiempo de espera -10 s para aliados
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo
Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]

[Destrezas enlazables]



Medidor único
Tipo Ataque

▼ Cuando llega al máximo:
· Salud +10%
· Ki +50
· Daño infligido +20% (20 s) (inamovible)
· Medidor activo +30%
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
▼ Con el valor al máximo, al ejecutar Rayo Mortal:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Anulación de desventaja de afinidad (5 s)
· Anulación de Tozudez (3 s)
* Condiciones de aumento
Aumenta un poco cada vez que usas cartas
* Condiciones de uso
Con el valor al máximo, se usa todo al ejecutar Rayo Mortal

▼ Cuando llega al máximo:
· Salud +10%
· Ki +50
· Daño infligido +20% (20 s) (inamovible)
· Medidor activo +30%
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
▼ Con el valor al máximo, al ejecutar Rayo Mortal:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Anulación de desventaja de afinidad (5 s)
· Anulación de Tozudez (3 s)
* Condiciones de aumento
Aumenta un poco cada vez que usas cartas
* Condiciones de uso
Con el valor al máximo, se usa todo al ejecutar Rayo Mortal
Medidor activo
▼ Al tocar la pantalla con el medidor activo al 40% o más:
· Ejecución de Rayo Mortal
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
▼ Al acertar:
· Daño (punzante) para el enemigo
· Superhemorragia para el enemigo
[Destrezas enlazables]





* Condiciones de aumento
Aumenta gradualmente al estar vivo
* Condiciones de uso
Se consume un 40% al ejecutar Rayo Mortal
* Contrarresta algunas destrezas especiales y singulares de tipo energía del enemigo
· Ejecución de Rayo Mortal
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
▼ Al acertar:
· Daño (punzante) para el enemigo
· Superhemorragia para el enemigo
[Destrezas enlazables]





* Condiciones de aumento
Aumenta gradualmente al estar vivo
* Condiciones de uso
Se consume un 40% al ejecutar Rayo Mortal
* Contrarresta algunas destrezas especiales y singulares de tipo energía del enemigo
DBL85-03U



Estilo de lucha
Tipo Energía
Episodios
Arco de Freezer (Z)
Etiquetas
Ejército de FreezerGuerrero TransformadoEstirpe MalignaEnemigo Poderoso
Habilidad ULTRA
Resonancia de poder (Estirpe Maligna) (Torneo de Poder) 



















































[Al comienzo de la lucha/Aliados]
· Daño especial infligido +5% (inamovible)
[Al comienzo de la lucha/Por cada aliado de etiqueta Estirpe Maligna/Propio]
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)
[Al acertar con una destreza especial o definitiva/Enemigo]
· Inflige Ultrahemorragia (1 turno)
· Daño especial infligido +5% (inamovible)
[Al comienzo de la lucha/Por cada aliado de etiqueta Estirpe Maligna/Propio]
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)
[Al acertar con una destreza especial o definitiva/Enemigo]
· Inflige Ultrahemorragia (1 turno)
Técnica definitiva
Cañón de Platillo Mortal
Inflige daño supremo al enemigo
Especial
Platillo Mortal Aplastador
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Poder máximo de la desesperación



























[Al comienzo de la lucha/Propio]
· Daño infligido +100% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible)
[Al atacar con una destreza física o de energía/Propio]
· Daño infligido +15% (2 turnos)
· Medidor de técnicas especiales +10%
[Al ejecutar una destreza especial o definitiva/Varios]
· Salud propia +3%
· Daño infligido propio +30% (2 turnos) (inamovible)
· Velocidad propia de regeneración de ki +20% (2 turnos) (inamovible)
· Infunde a todos los enemigos Daño infligido -15% como degradación de habilidad (2 turnos)
· Daño infligido +100% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible)
[Al atacar con una destreza física o de energía/Propio]
· Daño infligido +15% (2 turnos)
· Medidor de técnicas especiales +10%
[Al ejecutar una destreza especial o definitiva/Varios]
· Salud propia +3%
· Daño infligido propio +30% (2 turnos) (inamovible)
· Velocidad propia de regeneración de ki +20% (2 turnos) (inamovible)
· Infunde a todos los enemigos Daño infligido -15% como degradación de habilidad (2 turnos)
¡Tienes una boca enorme y es hora de que te la cierre!



























[Justo antes de recibir un ataque de destreza física/Con 30% o menos de salud restante/Aliados en área de efecto]
· Cambio Protector y anulación del ataque (1 vez)
[Justo tras recibir un ataque/Propio]
· Salud +2% (1 vez)
· Medidor de técnicas especiales +5%
[Al finalizar el turno/Con 50% o menos de salud propia/Propio]
· Ejecución de acción singular (2 veces)
[Al ejecutar una acción singular/Varios]
· Medidor de técnicas especiales propio +50%
· Refuerzo de destreza especial propia (1 vez)
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +10% como degradación de habilidad (2 turnos)
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de regeneración de ki -30% como degradación de habilidad (2 turnos)
· Cambio Protector y anulación del ataque (1 vez)
[Justo tras recibir un ataque/Propio]
· Salud +2% (1 vez)
· Medidor de técnicas especiales +5%
[Al finalizar el turno/Con 50% o menos de salud propia/Propio]
· Ejecución de acción singular (2 veces)
[Al ejecutar una acción singular/Varios]
· Medidor de técnicas especiales propio +50%
· Refuerzo de destreza especial propia (1 vez)
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +10% como degradación de habilidad (2 turnos)
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de regeneración de ki -30% como degradación de habilidad (2 turnos)
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Episodio Arco de Freezer (Z):
· Ataque de energía básico +28%
· Defensa de energía básica +28%
· Ataque de energía básico +28%
· Defensa de energía básica +28%
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Episodio Arco de Freezer (Z) o etiqueta Estirpe Maligna:
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa de energía básica +30%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa de energía básica +30%
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Episodio Arco de Freezer (Z) o etiqueta Estirpe Maligna:
· Ataque de energía básico +38%
· Defensa de energía básica +38%
· Ataque de energía básico +38%
· Defensa de energía básica +38%
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Episodio Arco de Freezer (Z) o etiqueta Estirpe Maligna:
· Ataque de energía básico +42%
· Defensa de energía básica +42%
· Ataque de energía básico +42%
· Defensa de energía básica +42%
DBL85-03U
¡Usa el Rayo Mortal como punto de partida de tus ataques e imponte en el combate!
¡Si su medidor activo está al 40% o más, podrá ejecutar el Rayo Mortal!
¡Al lanzar el Rayo Mortal, anularás el Cambio Protector del oponente!¡Su medidor activo se rellenará al cabo de un tiempo y también cuando su medidor activo esté al máximo!
¡Si ejecutas el Rayo Mortal cuando su medidor único está al máximo, recibirá, entre otros, efectos de tozudez y de anulación de desventaja de afinidad!


Krilin



etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (de energía)Anulación de Cambio Protector propioSanadorTrabajo en equipoLegado de poder
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (de energía)Anulación de Cambio Protector propioSanadorTrabajo en equipoLegado de poder
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Apoyo
Episodios
Arco de Freezer (Z)
Etiquetas
Superguerrero
Técnica definitiva
Disco Destructor Múltiple
Daño extremo (cortante)
▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +70% (3 s)
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo
▼ Al acertar:
· Ultrahemorragia para el enemigo
▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +70% (3 s)
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo
▼ Al acertar:
· Ultrahemorragia para el enemigo
Especial
Kamehameha * Escudo contra energía durante embestida
Daño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)
▼ Al acertar:
· Robo de un máximo de 2 cartas si tienes 3 o menos
· Cancelación de refuerzos de habilidad del enemigo
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)
▼ Al acertar:
· Robo de un máximo de 2 cartas si tienes 3 o menos
· Cancelación de refuerzos de habilidad del enemigo
Habilidad principal
Ataque sorpresa para ganar tiempo
· Siguiente robo es de carta de destreza definitiva
· Salud +20%
· Ki +50
· Siguiente daño especial infligido +50% (inamovible)
· Cantidad de recuperación de salud recibida -30% para todos los enemigos (15 s)
* Condiciones de uso
Tras 25 s
· Salud +20%
· Ki +50
· Siguiente daño especial infligido +50% (inamovible)
· Cantidad de recuperación de salud recibida -30% para todos los enemigos (15 s)
* Condiciones de uso
Tras 25 s
Propia
¡Si tanto te molesta, ven aquí!
· Robo de 1 carta
· Ki +30
· Ki -40 para el enemigo
· Velocidad de robo de cartas -1 para el enemigo (10 s)
· Daño recibido +20% para todos los enemigos (10 s)
· Tiempo de espera +3 s para todos los enemigos (3 veces)
· Ki +30
· Ki -40 para el enemigo
· Velocidad de robo de cartas -1 para el enemigo (10 s)
· Daño recibido +20% para todos los enemigos (10 s)
· Tiempo de espera +3 s para todos los enemigos (3 veces)
Habilidad Z
Habilidad Z I
Arco de Freezer (Z):
· Defensa física básica +22%
· Defensa de energía básica +22%

· Defensa física básica +22%
· Defensa de energía básica +22%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Arco de Freezer (Z),
Goku o
Superguerrero:
· Defensa física básica +26%
· Defensa de energía básica +26%



· Defensa física básica +26%
· Defensa de energía básica +26%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Arco de Freezer (Z),
Goku o
Superguerrero:
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +30%
Arco de Freezer (Z):
· Defensa de energía básica +15%



· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +30%

· Defensa de energía básica +15%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Arco de Freezer (Z),
Goku o
Superguerrero:
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +35%
Arco de Freezer (Z):
· Defensa de energía básica +18%



· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +35%

· Defensa de energía básica +18%
Habilidad única
Habilidad inicial
· Daño infligido +240%
· Guardia de daño +150%
· Velocidad de regeneración de ki +50%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Daño infligido +50% para aliados del
Arco de Freezer (Z)
· Guardia de daño +20% para aliados del
Arco de Freezer (Z)
· Cantidad de recuperación de salud recibida +20% para aliados del
Arco de Freezer (Z)
* Todos son inamovibles
· Guardia de daño +150%
· Velocidad de regeneración de ki +50%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Daño infligido +50% para aliados del

· Guardia de daño +20% para aliados del

· Cantidad de recuperación de salud recibida +20% para aliados del

* Todos son inamovibles
Jugada astuta
▼ Al entrar en la lucha:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Coste de destrezas físicas y de energía -5 (10 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Coste de todas las destrezas +10 para el enemigo (10 s)
· Potencia de destrezas físicas y de energía -15% para todos los enemigos (10 s)
▼ Al usar una carta de destreza física o de energía:
· Ki +10
· Tiempo de espera -2 s para aliados (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Daño recibido +10% para el enemigo (15 s)
· Sello de cartas de destreza especial del enemigo (3 s)
▼ Al volver a la reserva:
· Ki +30
· Salud +10% para aliados
▼ Al estar vivo, cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· Cancelación de refuerzos de habilidad del enemigo (1 vez)
▼ Al caer abatido:
· Esferas del dragón +2
· Salud +20% para aliados
· Daño infligido +20% para aliados (inamovible)
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Coste de destrezas físicas y de energía -5 (10 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Coste de todas las destrezas +10 para el enemigo (10 s)
· Potencia de destrezas físicas y de energía -15% para todos los enemigos (10 s)
▼ Al usar una carta de destreza física o de energía:
· Ki +10
· Tiempo de espera -2 s para aliados (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Daño recibido +10% para el enemigo (15 s)
· Sello de cartas de destreza especial del enemigo (3 s)
▼ Al volver a la reserva:
· Ki +30
· Salud +10% para aliados
▼ Al estar vivo, cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· Cancelación de refuerzos de habilidad del enemigo (1 vez)
▼ Al caer abatido:
· Esferas del dragón +2
· Salud +20% para aliados
· Daño infligido +20% para aliados (inamovible)
Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]

[Destrezas enlazables]



DBL85-02S



Estilo de lucha
Tipo Apoyo
Episodios
Arco de Freezer (Z)
Etiquetas
Superguerrero
Técnica definitiva
Disco Destructor Múltiple
Inflige daño extremo al enemigo
Especial
Kamehameha
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Jugada astuta



























[Al comienzo de la lucha/Propio]
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +20% (2 turnos)
· Cantidad de recarga del medidor de técnicas especiales +10% (inamovible)
[Al comienzo del primer turno/Si hay 3 o más aliados del episodio Arco de Freezer (Z), personajes Goku o etiqueta Superguerrero (sin contarte)/Varios]
· Daño infligido +20% para aliados (inamovible)
· Cantidad de recarga del medidor de técnicas especiales +15% para aliados
· Infunde a todos los enemigos Daño infligido -15% como degradación de habilidad (2 turnos)
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +20% (2 turnos)
· Cantidad de recarga del medidor de técnicas especiales +10% (inamovible)
[Al comienzo del primer turno/Si hay 3 o más aliados del episodio Arco de Freezer (Z), personajes Goku o etiqueta Superguerrero (sin contarte)/Varios]
· Daño infligido +20% para aliados (inamovible)
· Cantidad de recarga del medidor de técnicas especiales +15% para aliados
· Infunde a todos los enemigos Daño infligido -15% como degradación de habilidad (2 turnos)
¡Si tanto te molesta, ven aquí!



























[Justo antes de recibir un ataque de destreza de energía/Con 30% o menos de salud restante/Aliados en área de efecto]
· Cambio Protector y anulación del ataque (1 vez)
[Al comienzo del tercer turno/Ejecución de acción singular/Varios]
· Salud +3% para aliados
· Medidor de técnicas especiales +10% para aliados
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +15% como degradación de habilidad (2 turnos)
[Cuando caes abatido/Varios]
· Daño infligido +20% para aliados (inamovible)
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de regeneración de ki -20 como degradación de habilidad (2 turnos)
· Infunde a todos los enemigos Daño infligido -20% como degradación de habilidad (2 turnos)
· Cambio Protector y anulación del ataque (1 vez)
[Al comienzo del tercer turno/Ejecución de acción singular/Varios]
· Salud +3% para aliados
· Medidor de técnicas especiales +10% para aliados
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +15% como degradación de habilidad (2 turnos)
[Cuando caes abatido/Varios]
· Daño infligido +20% para aliados (inamovible)
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de regeneración de ki -20 como degradación de habilidad (2 turnos)
· Infunde a todos los enemigos Daño infligido -20% como degradación de habilidad (2 turnos)
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Episodio Arco de Freezer (Z):
· Defensa física básica +22%
· Defensa de energía básica +22%
· Defensa física básica +22%
· Defensa de energía básica +22%
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Episodio Arco de Freezer (Z), personajes Goku o etiqueta Superguerrero:
· Defensa física básica +26%
· Defensa de energía básica +26%
· Defensa física básica +26%
· Defensa de energía básica +26%
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Episodio Arco de Freezer (Z), personajes Goku o etiqueta Superguerrero:
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +30%
Episodio Arco de Freezer (Z):
· Defensa de energía básica +15%
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +30%
Episodio Arco de Freezer (Z):
· Defensa de energía básica +15%
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Episodio Arco de Freezer (Z), personajes Goku o etiqueta Superguerrero:
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +35%
Episodio Arco de Freezer (Z):
· Defensa de energía básica +18%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +35%
Episodio Arco de Freezer (Z):
· Defensa de energía básica +18%
DBL85-02S
¡Usa su destreza singular y sus habilidades para proteger a tus aliados!
¡Su destreza singular inflige al rival reducción de ki, aumento del daño recibido y del tiempo de espera, entre otros efectos de debilitamiento!¡Asimismo, su habilidad inicial potenciará en gran medida a los aliados del episodio Arco de Freezer (Z)!
¡Si desbloqueas su habilidad Z, potenciará las características de los aliados del episodio Arco de Freezer (Z), así como los que tienen las etiquetas Superguerrero o Goku!
¡Crea una formación con aliados que pueden activar los efectos de sus habilidades y protégelos mientras luchas!
*Para más detalles sobre las características, consulta la información de los personajes.
Algunos artículos destacados
Nappa





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Goku & Bardock

Goku
Bardock



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Forma final Freezer máximo poder






DBL37-02S
Primera forma Freezer






DBL22-05S
Detalles importantes
- Se ha reiniciado el historial de pasos.
- La información de los personajes que no son soportes muestra los parámetros de Límite roto en 7+★. La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de despertar VII.
- Las etiquetas de disponibilidad limitada no se muestran en el aviso.
- Puedes ejecutar esta Invocación usando Cronocristales.
- Es posible que los personajes vuelvan a aparecer en el futuro.
- Los detalles de los eventos y fechas de disponibilidad están sujetos a cambios sin previo aviso.
- Las fechas mencionadas en el aviso pueden cambiar por labores de mantenimiento y otras razones.
- Reinicia la aplicación si no ves esta Invocación una vez pasada la hora de disponibilidad.
- Puedes obtener Poder Z de los personajes en las Invocaciones, además de otros objetos. Toma en cuenta que no obtienes personajes en sí.
- Es posible que en esta Invocación obtengas Poder Z de personajes que no sean los destacados. Además, los objetos que consigas pueden repetirse. Comprueba los detalles en la pantalla de Invocaciones > Probabilidades.
Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.
El equipo de Dragon Ball Legends