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¡Llega "ULTRA RISING - ¡¡¡¿Te refieres a Kriliiiiiin?!!! -"!
Start Time: 2025-10-31 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-11-14 15:00:00 (JST)
¡Vuelve Goku supersaiyajin ULTRA!
¡Goku supersaiyajin ULTRA viene con 2000 unidades de Poder Z!
¡Krilin SPARKING también se unirá al combate!
Datos de los pasos
¡Invocación x10 en todos los pasos! ¡Un SPARKING o mejor garantizado!
En el paso 2, ¡probabilidad doble de ULTRA!
¡Los pasos del 1 a 3 vienen con Tickets LEGENDS de regalo!En el paso 4, ¡Invocación x10 gratis!
| PASO | Objetos necesarios | Extras |
|---|---|---|
| 1 | ![]() x1000 |
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| 2 | ![]() x1000 |
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| 3 | ![]() x1000 |
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| 4 | ![]() |
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*Después de jugar el paso 4, volverás al paso 1.
Personajes
¡No te pierdas las características propias de un personaje ULTRA y fabulosas animaciones únicas para esta rareza!


Supersaiyajin Goku
etiqueta de habilidad
Guardia de KODestreza definitivaCambio Protector propio (de energía)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadMedidor únicoCambio prohibidoDestrezas físicas con EscudoSanadorCartas veloces (varios)Comienzo del contraataqueAtaque feroz
etiqueta de habilidad
Guardia de KODestreza definitivaCambio Protector propio (de energía)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadMedidor únicoCambio prohibidoDestrezas físicas con EscudoSanadorCartas veloces (varios)Comienzo del contraataqueAtaque feroz
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Físico
Episodios
Arco de Freezer (Z)
Etiquetas
Linaje de GokuSaiyajinSupersaiyajin
Habilidad ULTRA
Resonancia de poder (Saiyajin)
▼ Si es el líder:
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
▼ Si no es el líder, y por cada luchador o miembro de apoyo
Saiyajin:
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)
* Solo se toman en cuenta un máximo de 3 miembros de apoyo
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
▼ Si no es el líder, y por cada luchador o miembro de apoyo
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)
* Solo se toman en cuenta un máximo de 3 miembros de apoyo
Técnica definitiva
Puño Superdragón Verdadero * Escudo contra energía durante embestida
Daño supremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Medidor único +30%
· Daño definitivo infligido +50% (3 s)
· Anulación de Tozudez (5 s)
▼ Al acertar:
· Esferas del dragón del enemigo -2
· Sello de habilidad principal para todos los enemigos (10 s)
* Escudo contra energía durante embestida
▼ Al ejecutar:
· Medidor único +30%
· Daño definitivo infligido +50% (3 s)
· Anulación de Tozudez (5 s)
▼ Al acertar:
· Esferas del dragón del enemigo -2
· Sello de habilidad principal para todos los enemigos (10 s)
* Escudo contra energía durante embestida
Especial
Sacudida Meteórica * Escudo contra energía durante embestida
Daño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Salud +10%
· Daño especial infligido +40% (3 s)
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo
▼ Al acertar:
· Velocidad de regeneración de ki -50% para todos los enemigos (10 s)
· Coste de destrezas +15 para todos los enemigos (10 s)
* Escudo contra energía durante embestida
▼ Al ejecutar:
· Salud +10%
· Daño especial infligido +40% (3 s)
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo
▼ Al acertar:
· Velocidad de regeneración de ki -50% para todos los enemigos (10 s)
· Coste de destrezas +15 para todos los enemigos (10 s)
* Escudo contra energía durante embestida
Habilidad principal
Di tus plegarias... ¡Ha llegado tu hora!
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza definitiva
· Salud +30%
· Ki +50
· Destrucción de toda la mano del enemigo
· Ki -100 para el enemigo
* Condiciones de uso
Tras 25 s
· Salud +30%
· Ki +50
· Destrucción de toda la mano del enemigo
· Ki -100 para el enemigo
* Condiciones de uso
Tras 25 s
Propia
Aullido Furioso
▼ Al ejecutar:
· Ki +40
· Debilitación del 15% del efecto de Guardia de daño (10 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida -50% para todos los enemigos (15 s)
▼ Al acertar:
· Siguiente robo es de carta de destreza especial (2 veces)
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
[Destrezas enlazables]




· Ki +40
· Debilitación del 15% del efecto de Guardia de daño (10 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida -50% para todos los enemigos (15 s)
▼ Al acertar:
· Siguiente robo es de carta de destreza especial (2 veces)
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
Habilidad Z
Habilidad Z I
Arco de Freezer (Z):
· Ataque físico básico +28%
· Defensa física básica +28%
· Ataque físico básico +28%
· Defensa física básica +28%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Arco de Freezer (Z) o
Saiyajin:
· Ataque físico básico +30%
· Defensa física básica +30%
· Ataque físico básico +30%
· Defensa física básica +30%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Arco de Freezer (Z) o
Saiyajin:
· Ataque físico básico +38%
· Defensa física básica +38%
Saiyajin:
· Daño definitivo y despertar infligido +3%
· Ataque físico básico +38%
· Defensa física básica +38%
· Daño definitivo y despertar infligido +3%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Arco de Freezer (Z) o
Saiyajin:
· Ataque físico básico +42%
· Defensa física básica +42%
Saiyajin:
· Daño definitivo y despertar infligido +5%
· Ataque físico básico +42%
· Defensa física básica +42%
· Daño definitivo y despertar infligido +5%
Habilidad única
Habilidad inicial
· Medidor único +30%
· Daño infligido +300%
· Guardia de daño +200%
· Velocidad de regeneración de ki +50%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Coste de destrezas físicas y de energía -10
· Anulación de estados alterados (60 s)
* Todos son inamovibles
· Daño infligido +300%
· Guardia de daño +200%
· Velocidad de regeneración de ki +50%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Coste de destrezas físicas y de energía -10
· Anulación de estados alterados (60 s)
* Todos son inamovibles
Batalla decisiva que decidirá el destino
▼ Al entrar en la lucha:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +40
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Protección de mano (5 s)
· Ki -30 para el enemigo
· Velocidad de robo de cartas -1 para todos los enemigos (5 s)
Además, según las veces que se consuma el medidor único:
[Primera vez o posterior]
· Guardia de daño +30% (10 s)
· Destrucción de 2 cartas del enemigo
[Segunda vez o posterior]
· Anulación de Tozudez (5 s)
· Anulación de desventaja de afinidad (5 s)
▼ Al acertar con una destreza:
· Medidor único +5%
· Daño infligido +30% (10 s)
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -1 s (3 veces)
* El número de veces y los efectos se reinicia al cambiar de luchador
▼ Cuando un aliado recibe un ataque de destreza:
· Medidor único +5%
· Siguiente daño especial infligido +20% (máximo 100%)
· Al acertar con la siguiente destreza especial, Probabilidad de infligir Desmayo +5% (máximo 30%)
▼ Al finalizar el ataque del enemigo:
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
▼ Cuando un aliado recibe un ataque que lo debería dejar abatido (1 vez):
· Ejecución de Guardia de KO
* Excepto cuando cae abatido por un ataque de Autodestrucción del enemigo
▼ Al ejecutar Guardia de KO:
· Medidor único +50%
· Cantidad de recuperación de salud recibida +20% para aliados (30 s)
Además, según para quién se ejecute:
[Para uno mismo]
· Salud +70%
[Para aliados (sin contarte)]
· Salud +20%
· Salud +10% para aliados
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +40
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Protección de mano (5 s)
· Ki -30 para el enemigo
· Velocidad de robo de cartas -1 para todos los enemigos (5 s)
Además, según las veces que se consuma el medidor único:
[Primera vez o posterior]
· Guardia de daño +30% (10 s)
· Destrucción de 2 cartas del enemigo
[Segunda vez o posterior]
· Anulación de Tozudez (5 s)
· Anulación de desventaja de afinidad (5 s)
▼ Al acertar con una destreza:
· Medidor único +5%
· Daño infligido +30% (10 s)
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -1 s (3 veces)
* El número de veces y los efectos se reinicia al cambiar de luchador
▼ Cuando un aliado recibe un ataque de destreza:
· Medidor único +5%
· Siguiente daño especial infligido +20% (máximo 100%)
· Al acertar con la siguiente destreza especial, Probabilidad de infligir Desmayo +5% (máximo 30%)
▼ Al finalizar el ataque del enemigo:
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
▼ Cuando un aliado recibe un ataque que lo debería dejar abatido (1 vez):
· Ejecución de Guardia de KO
* Excepto cuando cae abatido por un ataque de Autodestrucción del enemigo
▼ Al ejecutar Guardia de KO:
· Medidor único +50%
· Cantidad de recuperación de salud recibida +20% para aliados (30 s)
Además, según para quién se ejecute:
[Para uno mismo]
· Salud +70%
[Para aliados (sin contarte)]
· Salud +20%
· Salud +10% para aliados
Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]

[Destrezas enlazables]

Medidor único
Tipo Tiempo transcurrido
▼ Cuando llega al máximo:
· Salud +10%
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (20 s) (inamovible)
· Salud +15% para aliados
· Daño infligido +25% para aliados (30 s) (inamovible)
· Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -25% para todos los enemigos (20 s)
▼ Con el valor al máximo, al usar una carta de destreza física o de energía:
· Robo de un máximo de 2 cartas si tienes 3 o menos
· Ki +50
· Daño infligido +15% (inamovible) (2 veces)
· Velocidad de robo de cartas +1 (15 s) (inamovible)
· Cambio prohibido para todos los enemigos (3 s)
* Condiciones de aumento
Aumenta gradualmente al estar vivo
* Condiciones de uso
Con el valor al máximo, se usa todo al usar una carta de destreza física o de energía
▼ Cuando llega al máximo:
· Salud +10%
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (20 s) (inamovible)
· Salud +15% para aliados
· Daño infligido +25% para aliados (30 s) (inamovible)
· Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -25% para todos los enemigos (20 s)
▼ Con el valor al máximo, al usar una carta de destreza física o de energía:
· Robo de un máximo de 2 cartas si tienes 3 o menos
· Ki +50
· Daño infligido +15% (inamovible) (2 veces)
· Velocidad de robo de cartas +1 (15 s) (inamovible)
· Cambio prohibido para todos los enemigos (3 s)
* Condiciones de aumento
Aumenta gradualmente al estar vivo
* Condiciones de uso
Con el valor al máximo, se usa todo al usar una carta de destreza física o de energía
DBL85-01U
Estilo de lucha
Tipo Físico
Episodios
Arco de Freezer (Z)
Etiquetas
Linaje de GokuSaiyajinSupersaiyajin
Habilidad ULTRA
Resonancia de poder (Saiyajin) (Torneo de Poder) 



















































[Al comienzo de la lucha/Aliados]
· Cantidad de recuperación de salud recibida +10% (inamovible)
[Al comienzo de la lucha/Por cada aliado de etiqueta Saiyajin/Propio]
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)
[Al comienzo del turno/Propio]
· Medidor de técnicas especiales +5%
· Cantidad de recuperación de salud recibida +10% (inamovible)
[Al comienzo de la lucha/Por cada aliado de etiqueta Saiyajin/Propio]
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)
[Al comienzo del turno/Propio]
· Medidor de técnicas especiales +5%
Técnica definitiva
Puño Superdragón Verdadero
Inflige daño supremo al enemigo
Especial
Sacudida Meteórica
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Batalla decisiva que decidirá el destino



























[Al comienzo de la lucha/Propio]
· Daño infligido +100% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +50 (inamovible)
[Al atacar con una destreza física o de energía/Propio]
· Daño infligido +10% (inamovible)
· Medidor de técnicas especiales +10%
[Justo tras recibir un ataque/Propio]
· Daño infligido +20% (1 turno)
· Daño especial infligido +10% (inamovible) (3 veces)
· Daño definitivo infligido +10% (inamovible) (3 veces)
· Medidor de técnicas especiales +5%
· Daño infligido +100% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +50 (inamovible)
[Al atacar con una destreza física o de energía/Propio]
· Daño infligido +10% (inamovible)
· Medidor de técnicas especiales +10%
[Justo tras recibir un ataque/Propio]
· Daño infligido +20% (1 turno)
· Daño especial infligido +10% (inamovible) (3 veces)
· Daño definitivo infligido +10% (inamovible) (3 veces)
· Medidor de técnicas especiales +5%
Aullido Furioso



























[Justo antes de recibir un ataque de destreza de energía/Con 50% o menos de salud restante/Aliados en área de efecto]
· Cambio Protector y anulación del ataque (2 veces)
[Al finalizar el turno/Con 50% o menos de salud propia/Propio]
· Salud +3% (1 vez)
· Daño recibido -10% (inamovible) (1 vez)
· Cancelación de degradaciones de habilidad
[Al comienzo del tercer turno/Ejecución de acción singular/Varios]
· Daño infligido +20% para aliados en área de efecto
· Refuerzo de destreza especial propia
· Salud +2% para aliados
· Infunde a todos los enemigos Daño infligido -15% como degradación de habilidad
· Cambio Protector y anulación del ataque (2 veces)
[Al finalizar el turno/Con 50% o menos de salud propia/Propio]
· Salud +3% (1 vez)
· Daño recibido -10% (inamovible) (1 vez)
· Cancelación de degradaciones de habilidad
[Al comienzo del tercer turno/Ejecución de acción singular/Varios]
· Daño infligido +20% para aliados en área de efecto
· Refuerzo de destreza especial propia
· Salud +2% para aliados
· Infunde a todos los enemigos Daño infligido -15% como degradación de habilidad
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Episodio Arco de Freezer (Z):
· Ataque físico básico +28%
· Defensa física básica +28%
· Ataque físico básico +28%
· Defensa física básica +28%
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Episodio Arco de Freezer (Z) o etiqueta Saiyajin:
· Ataque físico básico +30%
· Defensa física básica +30%
· Ataque físico básico +30%
· Defensa física básica +30%
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Episodio Arco de Freezer (Z) o etiqueta Saiyajin:
· Ataque físico básico +38%
· Defensa física básica +38%
· Ataque físico básico +38%
· Defensa física básica +38%
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Episodio Arco de Freezer (Z) o etiqueta Saiyajin:
· Ataque físico básico +42%
· Defensa física básica +42%
· Ataque físico básico +42%
· Defensa física básica +42%
DBL85-01U
¡Aprovecha la añadida "Guardia de KO" para proteger a tus aliados!
¡La Guardia de KO se activará una única vez en el combate al recibir un ataque que puede abatir a cualquiera de tus luchadores!¡La Guardia de KO es una habilidad poderosa que te permitirá interrumpir el combo enemigo y evitar que tus personajes caigan abatidos! ¡Si el personaje que activa la Guardia de KO la usa en sí mismo, recuperará mucha salud!
¡Si la usas en un aliado, todos los aliados recuperarán salud!
¡Lucha sin pausa para rellenar su medidor único e imponerte en la lucha!
Su medidor único se rellenará al cabo de un tiempo y también al acertar con destrezas y cuando un aliado reciba los ataques de destrezas del enemigo.¡Ataca y defiende durante la lucha para rellenar su medidor único!
¡Si su medidor único se rellena al máximo, se activarán efectos potentes, entre ellos aumentar la salud y el daño infligido de los aliados, así como reducir la potencia de las destrezas especiales, definitivas y de despertar de todos los enemigos!
¡Además, si el personaje usa cartas de destrezas física o de energía estando el medidor al máximo, podrá infligir Cambio Prohibido a todos los enemigos!


Krilin
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (de energía)Anulación de Cambio Protector propioSanadorTrabajo en equipoLegado de poder
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (de energía)Anulación de Cambio Protector propioSanadorTrabajo en equipoLegado de poder
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Apoyo
Episodios
Arco de Freezer (Z)
Etiquetas
Superguerrero
Técnica definitiva
Disco Destructor Múltiple
Daño extremo (cortante)
▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +70% (3 s)
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo
▼ Al acertar:
· Ultrahemorragia para el enemigo
▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +70% (3 s)
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo
▼ Al acertar:
· Ultrahemorragia para el enemigo
Especial
Kamehameha * Escudo contra energía durante embestida
Daño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)
▼ Al acertar:
· Robo de un máximo de 2 cartas si tienes 3 o menos
· Cancelación de refuerzos de habilidad del enemigo
* Escudo contra energía durante embestida
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)
▼ Al acertar:
· Robo de un máximo de 2 cartas si tienes 3 o menos
· Cancelación de refuerzos de habilidad del enemigo
* Escudo contra energía durante embestida
Habilidad principal
Ataque sorpresa para ganar tiempo
· Siguiente robo es de carta de destreza definitiva
· Salud +20%
· Ki +50
· Siguiente daño especial infligido +50% (inamovible)
· Cantidad de recuperación de salud recibida -30% para todos los enemigos (15 s)
* Condiciones de uso
Tras 25 s
· Salud +20%
· Ki +50
· Siguiente daño especial infligido +50% (inamovible)
· Cantidad de recuperación de salud recibida -30% para todos los enemigos (15 s)
* Condiciones de uso
Tras 25 s
Propia
¡Si tanto te molesta, ven aquí!
· Robo de 1 carta
· Ki +30
· Ki -40 para el enemigo
· Velocidad de robo de cartas -1 para el enemigo (10 s)
· Daño recibido +20% para todos los enemigos (10 s)
· Tiempo de espera +3 s para todos los enemigos (3 veces)
· Ki +30
· Ki -40 para el enemigo
· Velocidad de robo de cartas -1 para el enemigo (10 s)
· Daño recibido +20% para todos los enemigos (10 s)
· Tiempo de espera +3 s para todos los enemigos (3 veces)
Habilidad Z
Habilidad Z I
Arco de Freezer (Z):
· Defensa física básica +22%
· Defensa de energía básica +22%
· Defensa física básica +22%
· Defensa de energía básica +22%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Arco de Freezer (Z),
Goku o
Superguerrero:
· Defensa física básica +26%
· Defensa de energía básica +26%
· Defensa física básica +26%
· Defensa de energía básica +26%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Arco de Freezer (Z),
Goku o
Superguerrero:
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +30%
Arco de Freezer (Z):
· Defensa de energía básica +15%
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +30%
· Defensa de energía básica +15%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Arco de Freezer (Z),
Goku o
Superguerrero:
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +35%
Arco de Freezer (Z):
· Defensa de energía básica +18%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +35%
· Defensa de energía básica +18%
Habilidad única
Habilidad inicial
· Daño infligido +240%
· Guardia de daño +150%
· Velocidad de regeneración de ki +50%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Daño infligido +50% para aliados del
Arco de Freezer (Z)
· Guardia de daño +20% para aliados del
Arco de Freezer (Z)
· Cantidad de recuperación de salud recibida +20% para aliados del
Arco de Freezer (Z)
* Todos son inamovibles
· Guardia de daño +150%
· Velocidad de regeneración de ki +50%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Daño infligido +50% para aliados del
· Guardia de daño +20% para aliados del
· Cantidad de recuperación de salud recibida +20% para aliados del
* Todos son inamovibles
Jugada astuta
▼ Al entrar en la lucha:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Coste de destrezas físicas y de energía -5 (10 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Coste de todas las destrezas +10 para el enemigo (10 s)
· Potencia de destrezas físicas y de energía -15% para todos los enemigos (10 s)
▼ Al usar una carta de destreza física o de energía:
· Ki +10
· Tiempo de espera -2 s para aliados (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Daño recibido +10% para el enemigo (15 s)
· Sello de cartas de destreza especial del enemigo (3 s)
▼ Al volver a la reserva:
· Ki +30
· Salud +10% para aliados
▼ Al estar vivo, cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· Cancelación de refuerzos de habilidad del enemigo (1 vez)
▼ Al caer abatido:
· Esferas del dragón +2
· Salud +20% para aliados
· Daño infligido +20% para aliados (inamovible)
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Coste de destrezas físicas y de energía -5 (10 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Coste de todas las destrezas +10 para el enemigo (10 s)
· Potencia de destrezas físicas y de energía -15% para todos los enemigos (10 s)
▼ Al usar una carta de destreza física o de energía:
· Ki +10
· Tiempo de espera -2 s para aliados (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Daño recibido +10% para el enemigo (15 s)
· Sello de cartas de destreza especial del enemigo (3 s)
▼ Al volver a la reserva:
· Ki +30
· Salud +10% para aliados
▼ Al estar vivo, cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· Cancelación de refuerzos de habilidad del enemigo (1 vez)
▼ Al caer abatido:
· Esferas del dragón +2
· Salud +20% para aliados
· Daño infligido +20% para aliados (inamovible)
Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]

[Destrezas enlazables]

DBL85-02S
Estilo de lucha
Tipo Apoyo
Episodios
Arco de Freezer (Z)
Etiquetas
Superguerrero
Técnica definitiva
Disco Destructor Múltiple
Inflige daño extremo al enemigo
Especial
Kamehameha
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Jugada astuta



























[Al comienzo de la lucha/Propio]
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +20% (2 turnos)
· Cantidad de recarga del medidor de técnicas especiales +10% (inamovible)
[Al comienzo del primer turno/Si hay 3 o más aliados del episodio Arco de Freezer (Z), personajes Goku o etiqueta Superguerrero (sin contarte)/Varios]
· Daño infligido +20% para aliados (inamovible)
· Cantidad de recarga del medidor de técnicas especiales +15% para aliados
· Infunde a todos los enemigos Daño infligido -15% como degradación de habilidad (2 turnos)
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +20% (2 turnos)
· Cantidad de recarga del medidor de técnicas especiales +10% (inamovible)
[Al comienzo del primer turno/Si hay 3 o más aliados del episodio Arco de Freezer (Z), personajes Goku o etiqueta Superguerrero (sin contarte)/Varios]
· Daño infligido +20% para aliados (inamovible)
· Cantidad de recarga del medidor de técnicas especiales +15% para aliados
· Infunde a todos los enemigos Daño infligido -15% como degradación de habilidad (2 turnos)
¡Si tanto te molesta, ven aquí!



























[Justo antes de recibir un ataque de destreza de energía/Con 30% o menos de salud restante/Aliados en área de efecto]
· Cambio Protector y anulación del ataque (1 vez)
[Al comienzo del tercer turno/Ejecución de acción singular/Varios]
· Salud +3% para aliados
· Medidor de técnicas especiales +10% para aliados
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +15% como degradación de habilidad (2 turnos)
[Cuando caes abatido/Varios]
· Daño infligido +20% para aliados (inamovible)
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de regeneración de ki -20 como degradación de habilidad (2 turnos)
· Infunde a todos los enemigos Daño infligido -20% como degradación de habilidad (2 turnos)
· Cambio Protector y anulación del ataque (1 vez)
[Al comienzo del tercer turno/Ejecución de acción singular/Varios]
· Salud +3% para aliados
· Medidor de técnicas especiales +10% para aliados
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +15% como degradación de habilidad (2 turnos)
[Cuando caes abatido/Varios]
· Daño infligido +20% para aliados (inamovible)
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de regeneración de ki -20 como degradación de habilidad (2 turnos)
· Infunde a todos los enemigos Daño infligido -20% como degradación de habilidad (2 turnos)
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Episodio Arco de Freezer (Z):
· Defensa física básica +22%
· Defensa de energía básica +22%
· Defensa física básica +22%
· Defensa de energía básica +22%
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Episodio Arco de Freezer (Z), personajes Goku o etiqueta Superguerrero:
· Defensa física básica +26%
· Defensa de energía básica +26%
· Defensa física básica +26%
· Defensa de energía básica +26%
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Episodio Arco de Freezer (Z), personajes Goku o etiqueta Superguerrero:
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +30%
Episodio Arco de Freezer (Z):
· Defensa de energía básica +15%
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +30%
Episodio Arco de Freezer (Z):
· Defensa de energía básica +15%
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Episodio Arco de Freezer (Z), personajes Goku o etiqueta Superguerrero:
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +35%
Episodio Arco de Freezer (Z):
· Defensa de energía básica +18%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +35%
Episodio Arco de Freezer (Z):
· Defensa de energía básica +18%
DBL85-02S
¡Usa su destreza singular y sus habilidades para proteger a tus aliados!
¡Su destreza singular inflige al rival reducción de ki, aumento del daño recibido y del tiempo de espera, entre otros efectos de debilitamiento!¡Asimismo, su habilidad inicial potenciará en gran medida a los aliados del episodio Arco de Freezer (Z)!
¡Si desbloqueas su habilidad Z, potenciará las características de los aliados del episodio Arco de Freezer (Z), así como los que tienen las etiquetas Superguerrero o Goku!
¡Crea una formación con aliados que pueden activar los efectos de sus habilidades y protégelos mientras luchas!
*Para más detalles sobre las características, consulta la información de los personajes.
Algunos artículos destacados
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Bardock
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Detalles importantes
- Se ha reiniciado el historial de pasos.
- La información de los personajes que no son soportes muestra los parámetros en 7+★. La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de despertar VII.
- Las etiquetas de disponibilidad limitada no se muestran en el aviso.
- Puedes ejecutar esta Invocación usando Cronocristales.
- Es posible que los personajes vuelvan a aparecer en el futuro.
- Los detalles de los eventos y fechas de disponibilidad están sujetos a cambios sin previo aviso.
- Las fechas mencionadas en el aviso pueden cambiar por labores de mantenimiento y otras razones.
- Reinicia la aplicación si no ves esta Invocación una vez pasada la hora de disponibilidad.
- Puedes obtener Poder Z de los personajes en las Invocaciones, además de otros objetos. Toma en cuenta que no obtienes personajes en sí.
- Es posible que en esta Invocación obtengas Poder Z de personajes que no sean los destacados. Además, los objetos que consigas pueden repetirse. Comprueba los detalles en la pantalla de Invocaciones > Probabilidades.
Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.
El equipo de Dragon Ball Legends





