News Details:
¡Despertar ZENKAI de Freezer forma final (DBL43-05S)!
Start Time: 2025-07-02 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-07-23 15:00:00 (JST)

¡Freezer forma final ahora puede realizar el Despertar ZENKAI!
¡Consigue Poder Z del despertar en eventos y misiones!
¡Juega y alcanza el máximo rango de Despertar!
¡Échale un vistazo a sus características después del Despertar ZENKAI!


Forma final Freezer






etiqueta de habilidad
ResurrecciónSanadorPaso de testigo
etiqueta de habilidad
Anulación de Cambio Protector propioResurrecciónSanadorPaso de testigoAtaque feroz
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Energía
Episodios
Arco de Freezer (Z)
Etiquetas
Ejército de FreezerGuerrero TransformadoEstirpe MalignaEnemigo Poderoso
Especial
Onda Mortal
Inflige gran daño explosivo al enemigo
Destrucción de dos cartas del enemigo al azar al acertar
Destrucción de dos cartas del enemigo al azar al acertar
Onda Mortal
Daño extremo (explosivo)
▼ Al acertar:
· Destrucción de 2 cartas del enemigo
· Sello de cartas de destreza física del enemigo (5 s)
· Desmayo para el enemigo (15%)
▼ Al acertar:
· Destrucción de 2 cartas del enemigo
· Sello de cartas de destreza física del enemigo (5 s)
· Desmayo para el enemigo (15%)
Habilidad principal
Poder absoluto
Roba carta de destreza singular
Tiempo de espera -3 s para aliados
Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados propios (50 s)
Sella al azar un espacio de carta del enemigo (puede sellar simultáneamente hasta un espacio)
Impide usar el espacio sellado un tiempo (10 s)
Condición: Tras 10 s
Tiempo de espera -3 s para aliados
Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados propios (50 s)
Sella al azar un espacio de carta del enemigo (puede sellar simultáneamente hasta un espacio)
Impide usar el espacio sellado un tiempo (10 s)
Condición: Tras 10 s
Poder absoluto
· Siguiente robo es de carta de destreza singular
· Salud +20%
· Ki +30
· Anulación de degradaciones de habilidad y estados alterados (50 s)
· Tiempo de espera -3 s para aliados
· Sello de espacio de carta del enemigo (10 s)
* Condiciones de uso
Tras 10 s
· Salud +20%
· Ki +30
· Anulación de degradaciones de habilidad y estados alterados (50 s)
· Tiempo de espera -3 s para aliados
· Sello de espacio de carta del enemigo (10 s)
* Condiciones de uso
Tras 10 s
Propia
Psicobomba
Ki propio +30 al ejecutar
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Roba carta de destreza de energía
· Coste de destrezas +5 para el enemigo como degradación de habilidad
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas singulares
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Roba carta de destreza de energía
· Coste de destrezas +5 para el enemigo como degradación de habilidad
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas singulares
Psicobomba
▼ Al ejecutar:
· Ki +30
▼ Al acertar:
· Siguiente robo es de carta de destreza de energía
· Coste de destrezas singulares +5 para el enemigo
· Cancelación de refuerzos de habilidad del enemigo
[Destrezas enlazables]
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas singulares
· Ki +30
▼ Al acertar:
· Siguiente robo es de carta de destreza de energía
· Coste de destrezas singulares +5 para el enemigo
· Cancelación de refuerzos de habilidad del enemigo
[Destrezas enlazables]
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas singulares
Habilidad Z
Habilidad Z I
Etiqueta Ejército de Freezer:
· Ataque de energía básico +19%
· Defensa de energía básica +19%
· Ataque de energía básico +19%
· Defensa de energía básica +19%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Etiquetas Ejército de Freezer o Enemigo Poderoso:
· Ataque de energía básico +24%
· Defensa de energía básica +24%
· Ataque de energía básico +24%
· Defensa de energía básica +24%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Etiquetas Ejército de Freezer o Enemigo Poderoso:
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa de energía básica +30%
Tanto etiqueta Enemigo Poderoso como Estirpe Maligna:
· Ataque de energía básico +15%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa de energía básica +30%
Tanto etiqueta Enemigo Poderoso como Estirpe Maligna:
· Ataque de energía básico +15%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Etiquetas Ejército de Freezer o Enemigo Poderoso:
· Ataque de energía básico +34%
· Defensa de energía básica +34%
Tanto etiqueta Enemigo Poderoso como Estirpe Maligna:
· Ataque de energía básico +18%
· Ataque de energía básico +34%
· Defensa de energía básica +34%
Tanto etiqueta Enemigo Poderoso como Estirpe Maligna:
· Ataque de energía básico +18%
Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I Se desbloquea con Rango de Despertar I
Tanto afinidad AZU como etiqueta Estirpe Maligna:
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +20%
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +20%
Habilidad ZENKAI II Se refuerza con Rango de Despertar III
Tanto afinidad AZU como etiqueta Estirpe Maligna:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +25%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +25%
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +25%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +25%
Habilidad ZENKAI III Se refuerza con Rango de Despertar V
Tanto afinidad AZU como etiqueta Estirpe Maligna:
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +35%
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +35%
Habilidad ZENKAI IV Se refuerza con Rango de Despertar VII
Tanto afinidad AZU como etiqueta Estirpe Maligna:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +40%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +40%
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +40%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +40%
Habilidad única
Terror sin fin
Resurrección con 70% de salud propia, cuando esta llega a cero
* No resucitarás si tu salud llega a cero debido a un ataque de Autodestrucción del enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño recibido -30% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible)
Infunde al enemigo los siguientes efectos cada vez que lo confrontas:
· Infunde Daño recibido +15% como degradación de habilidad (15 s)
· Infunde Cantidad de recuperación de salud recibida -40% (15 s) como degradación de habilidad
* No resucitarás si tu salud llega a cero debido a un ataque de Autodestrucción del enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño recibido -30% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible)
Infunde al enemigo los siguientes efectos cada vez que lo confrontas:
· Infunde Daño recibido +15% como degradación de habilidad (15 s)
· Infunde Cantidad de recuperación de salud recibida -40% (15 s) como degradación de habilidad
Conquistador de la galaxia
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:
· Ki propio +20
· Daño de energía infligido +20% (15 s)
Infunde los siguientes efectos para aliados cuando vuelves a la reserva:
· Ki +20
· Daño infligido +20% (15 s)
Además, 5% de recuperación de salud para aliados de etiquetas Ejército de Freezer o Estirpe Maligna
· Ki propio +20
· Daño de energía infligido +20% (15 s)
Infunde los siguientes efectos para aliados cuando vuelves a la reserva:
· Ki +20
· Daño infligido +20% (15 s)
Además, 5% de recuperación de salud para aliados de etiquetas Ejército de Freezer o Estirpe Maligna
Habilidad inicial
· Daño infligido +150%
· Guardia de daño +100%
· Velocidad de regeneración de ki +50%
· Resurrección (salud al 70%)
* Cae abatido si la salud se reduce a 0 por un ataque de Autodestrucción del enemigo
* Todos son inamovibles
· Guardia de daño +100%
· Velocidad de regeneración de ki +50%
· Resurrección (salud al 70%)
* Cae abatido si la salud se reduce a 0 por un ataque de Autodestrucción del enemigo
* Todos son inamovibles
Terror sin fin
▼ Al usar una carta de destreza de energía:
· Ki +10
· Daño infligido +15% (10 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s) (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
▼ Al confrontarse con el enemigo:
· Daño recibido +15% para el enemigo (15 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida -40% para el enemigo (15 s)
· Ki +10
· Daño infligido +15% (10 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s) (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
▼ Al confrontarse con el enemigo:
· Daño recibido +15% para el enemigo (15 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida -40% para el enemigo (15 s)
Conquistador de la galaxia
▼ Al entrar en la lucha:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +30
· Daño de energía infligido +30% (15 s)
▼ Al volver a la reserva:
· Ki +20
· Salud +5% para aliados de etiquetas Ejército de Freezer o Estirpe Maligna
· Daño infligido +20% para aliados (15 s)
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +30
· Daño de energía infligido +30% (15 s)
▼ Al volver a la reserva:
· Ki +20
· Salud +5% para aliados de etiquetas Ejército de Freezer o Estirpe Maligna
· Daño infligido +20% para aliados (15 s)
Esperanza hecha pedazos Se obtiene con el Rango de Despertar III
▼ Durante un Cambio Protector (1 vez):
· Destrucción de 2 cartas del enemigo
· Ki -50 para el enemigo
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo
▼ Al estar vivo, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar (3 veces):
* El número de veces se comparte entre antes y después de la resurrección
· Daño infligido +20% (inamovible)
· Guardia de daño +10% (inamovible)
· Probabilidad de crítico +10% (inamovible)
· Destrucción de 2 cartas del enemigo
· Ki -50 para el enemigo
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo
▼ Al estar vivo, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar (3 veces):
* El número de veces se comparte entre antes y después de la resurrección
· Daño infligido +20% (inamovible)
· Guardia de daño +10% (inamovible)
· Probabilidad de crítico +10% (inamovible)
Impulso asesino creciente Se obtiene con el Rango de Despertar VI
▼ Al hacer una embestida o ataque rápido:
· Siguiente robo es de carta de destreza de energía (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Daño especial infligido +30% (10 s)
· Coste de destrezas de energía -10 (10 s) (suma de efecto prohibida)
· Tiempo de espera al cambiar de luchador +2 s para el enemigo (10 s) (suma de efecto prohibida)
· Cantidad de recuperación de salud recibida -30% para todos los enemigos (10 s)
Además, al acertar 3 veces:
* El número de veces se comparte entre antes y después de la resurrección
· Coste de destrezas singulares -3 (inamovible)
· Coste de destrezas especiales -20 (inamovible)
· Siguiente robo es de carta de destreza de energía (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Daño especial infligido +30% (10 s)
· Coste de destrezas de energía -10 (10 s) (suma de efecto prohibida)
· Tiempo de espera al cambiar de luchador +2 s para el enemigo (10 s) (suma de efecto prohibida)
· Cantidad de recuperación de salud recibida -30% para todos los enemigos (10 s)
Además, al acertar 3 veces:
* El número de veces se comparte entre antes y después de la resurrección
· Coste de destrezas singulares -3 (inamovible)
· Coste de destrezas especiales -20 (inamovible)
DBL43-05S






Estilo de lucha
Tipo Energía
Episodios
Arco de Freezer (Z)
Etiquetas
Ejército de FreezerGuerrero TransformadoEstirpe MalignaEnemigo Poderoso
Especial
Onda Mortal
Inflige gran daño al enemigo
Onda Mortal
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Terror sin fin 


















































AL COMIENZO DE TURNO / VARIOS
· Daño infligido propio +60% (un turno)
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +10% como degradación de habilidad (un turno)
· Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -40% como degradación de habilidad (un turno)
CUANDO TU SALUD LLEGA A CERO / RESURRECCIÓN CON 70% DE SALUD / PROPIO
· Daño recibido -10% (inamovible)
· Daño especial infligido +30% (inamovible)
· Cantidad de recarga de medidor de técnicas especiales +30% (inamovible)
* Una vez resucitado, este estado continuará activo incluso después del final de la lucha
* No resucitarás si tu salud llega a cero debido a un ataque de Autodestrucción del enemigo
· Daño infligido propio +60% (un turno)
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +10% como degradación de habilidad (un turno)
· Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -40% como degradación de habilidad (un turno)
CUANDO TU SALUD LLEGA A CERO / RESURRECCIÓN CON 70% DE SALUD / PROPIO
· Daño recibido -10% (inamovible)
· Daño especial infligido +30% (inamovible)
· Cantidad de recarga de medidor de técnicas especiales +30% (inamovible)
* Una vez resucitado, este estado continuará activo incluso después del final de la lucha
* No resucitarás si tu salud llega a cero debido a un ataque de Autodestrucción del enemigo
Conquistador de la galaxia 





















































AL FINALIZAR TURNO / ALIADOS DE ETIQUETAS EJÉRCITO DE FREEZER O ESTIRPE MALIGNA EN ÁREA DE EFECTO
· 2% de recuperación de salud (dos veces)
· Daño infligido +10% (un turno)
· Velocidad de regeneración de ki +20 (un turno)
· 2% de recuperación de salud (dos veces)
· Daño infligido +10% (un turno)
· Velocidad de regeneración de ki +20 (un turno)
Terror sin fin 


















































[Al comienzo del turno/Varios]
· Daño infligido propio +60% (1 turno)
· Velocidad propia de regeneración de ki +5% (1 turno)
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +10% como degradación de habilidad (1 turno)
· Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -40% como degradación de habilidad (1 turno)
[Cuando la salud propia se reduce a 0/Resurrección con la salud al 70%/Propio]
· Daño especial infligido +50% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
· Cantidad de recarga del medidor de técnicas especiales +30% (inamovible)
* Una vez resucitado, la resurrección continuará incluso tras el final de la lucha
* No puede realizar la resurrección si la salud propia se reduce a 0 por un ataque de Autodestrucción del enemigo
· Daño infligido propio +60% (1 turno)
· Velocidad propia de regeneración de ki +5% (1 turno)
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +10% como degradación de habilidad (1 turno)
· Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -40% como degradación de habilidad (1 turno)
[Cuando la salud propia se reduce a 0/Resurrección con la salud al 70%/Propio]
· Daño especial infligido +50% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
· Cantidad de recarga del medidor de técnicas especiales +30% (inamovible)
* Una vez resucitado, la resurrección continuará incluso tras el final de la lucha
* No puede realizar la resurrección si la salud propia se reduce a 0 por un ataque de Autodestrucción del enemigo
Conquistador de la galaxia 





















































[Al atacar con una destreza de energía/Propio]
· Daño de energía infligido +10% (1 turno) (inamovible)
· Medidor de técnicas especiales +5%
[Al ejecutar una destreza especial/Varios]
· Cancelación de degradaciones de habilidad propias
· Cancelación de refuerzos de habilidad del enemigo
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de regeneración de ki -10% como degradación de habilidad (1 turno)
[Al finalizar el turno/Aliados de etiquetas Ejército de Freezer o Estirpe Maligna en área de efecto]
· Salud +2% (2 veces)
· Daño infligido +10% (1 turno)
· Velocidad de regeneración de ki +20 (1 turno)
· Daño de energía infligido +10% (1 turno) (inamovible)
· Medidor de técnicas especiales +5%
[Al ejecutar una destreza especial/Varios]
· Cancelación de degradaciones de habilidad propias
· Cancelación de refuerzos de habilidad del enemigo
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de regeneración de ki -10% como degradación de habilidad (1 turno)
[Al finalizar el turno/Aliados de etiquetas Ejército de Freezer o Estirpe Maligna en área de efecto]
· Salud +2% (2 veces)
· Daño infligido +10% (1 turno)
· Velocidad de regeneración de ki +20 (1 turno)
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Etiqueta Ejército de Freezer:
· Ataque de energía básico +19%
· Defensa de energía básica +19%
· Ataque de energía básico +19%
· Defensa de energía básica +19%
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Etiquetas Ejército de Freezer o Enemigo Poderoso:
· Ataque de energía básico +24%
· Defensa de energía básica +24%
· Ataque de energía básico +24%
· Defensa de energía básica +24%
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Etiquetas Ejército de Freezer o Enemigo Poderoso:
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa de energía básica +30%
Tanto etiqueta Enemigo Poderoso como Estirpe Maligna:
· Ataque de energía básico +15%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa de energía básica +30%
Tanto etiqueta Enemigo Poderoso como Estirpe Maligna:
· Ataque de energía básico +15%
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Etiquetas Ejército de Freezer o Enemigo Poderoso:
· Ataque de energía básico +34%
· Defensa de energía básica +34%
Tanto etiqueta Enemigo Poderoso como Estirpe Maligna:
· Ataque de energía básico +18%
· Ataque de energía básico +34%
· Defensa de energía básica +34%
Tanto etiqueta Enemigo Poderoso como Estirpe Maligna:
· Ataque de energía básico +18%
TdP: Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I (Torneo de Poder) Se desbloquea con Rango de Despertar I
Tanto afinidad AZU como etiqueta Estirpe Maligna:
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +20%
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +20%
Habilidad ZENKAI II (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar III
Tanto afinidad AZU como etiqueta Estirpe Maligna:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +25%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +25%
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +25%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +25%
Habilidad ZENKAI III (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar V
Tanto afinidad AZU como etiqueta Estirpe Maligna:
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +35%
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +35%
Habilidad ZENKAI IV (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar VII
Tanto afinidad AZU como etiqueta Estirpe Maligna:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +40%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +40%
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +40%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +40%
DBL43-05S
Modos de juego y objetos obtenibles
![]() |
![]() x4000 |
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![]() |
![]() x3000 |
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![]() |
![]() x3000 |
![]() x1200 |
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*Se agregarán al Mercado de Medallas ZENKAI Rush el 2025/07/23 15:00.
Presentación de contenidos
Misiones de Poder Z del despertar Freezer forma final (DBL43-05S)

2025/07/02 15:00 ~ 2025/07/23 15:00
¡Completando todas las misiones podrás conseguir un total de 4000 de Poder Z del despertar para Freezer forma final!
¡Completa las misiones diarias!
¡Completa las misiones diarias y recibe las recompensas para completar las misiones!
¡Inicia sesión a diario y emprende misiones!
¡Inicia sesión a diario y emprende misiones!
¡Lucha con personajes determinados!
¡Gana combates con Freezer forma final u otro personaje que sea del episodio Arco de Freezer (Z)!
¡Las misiones se completarán en base al número de victorias logradas!
¡También podrás completar otras misiones según la cantidad de KO que hayas conseguido!
¡Las misiones se completarán en base al número de victorias logradas!
¡También podrás completar otras misiones según la cantidad de KO que hayas conseguido!
Lucha ZENKAI Rush - Freezer forma final -

2025/07/02 15:00 ~ 2025/07/16 15:00
¡Intenta completar todos los 30 pisos!
*Las recompensas por progreso se entregan automáticamente.
Recompensas (total)
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Poder Z del despertar (Freezer) x3000 |
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Cronocristales x300 |
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Gomas de borrar x50 |
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Medallas Rush x20000 |
¡Aprovecha la lucha rápida para avanzar con mayor facilidad!
¡La lucha rápida es una modalidad que te permite saltarte la batalla cuando eres mucho más fuerte que el rival!
¡Marca el recuadro correspondiente en la pantalla de preparación de combate antes de entrar en la lucha!
*La lucha rápida no puede utilizarse a partir del piso 25.
*En las luchas rápidas también recibirás recompensas.
*La energía se consumirá del mismo modo que en las luchas normales.
¡Marca el recuadro correspondiente en la pantalla de preparación de combate antes de entrar en la lucha!

*La lucha rápida no puede utilizarse a partir del piso 25.
*En las luchas rápidas también recibirás recompensas.
*La energía se consumirá del mismo modo que en las luchas normales.
¡Usa personajes bonus!






¡Los personajes bonus tienen efectos que otorgan ventaja en la lucha, como mejoras de parámetros!
¡Refuerza a esos personajes y asígnalos a la lucha!
¡Refuerza a esos personajes y asígnalos a la lucha!
ZENKAI AWAKENING - Freezer forma final (DBL43-05S) -

¡Podrás ejecutar una Invocación x1 con descuento al día!
¡Además, las Invocaciones Múltiples tienen de regalo Poder Z del despertar (x100) de los personajes correspondientes!
Amplificador de Despertar ZENKAI Freezer forma final (DBL43-05S)

2025/07/02 15:00 ~ 2025/07/12 15:00
¡Desbloquea las misiones usando Cronocristales y complétalas todas!
¡Aunque no tengas el personaje correspondiente, podrás conseguirlo, alcanzar el límite 7★ y el Rango de Despertar I!
Recompensas de las misiones (total)
- Poder Z (Freezer) x3000
- Poder Z del despertar (Freezer) x1200
- Alma de Potencia 1 (azul) x2000
- Alma de Potencia 2 (azul) x2000
- Alma de Potencia 3 (azul) x2000
- Ticket Salto x50
- Goma de borrar x50
Coste de desbloqueo
Cronocristales x2000
¡Consigue Poder Z del despertar en el Rush Ultradimensional ZENKAI!

¡Juega al Rush Ultradimensional ZENKAI y empieza ya a juntar Medallas ZENKAI Rush!
Notas respecto a ZENKAI AWAKENING
- Solo podrás ejecutar esta Invocación después de subir el personaje correspondiente a 7★ o más.
- Las probabilidad del número de unidades de Poder Z del despertar que obtengas está configurada al azar.
- La Invocación x1 no lleva regalo.
- Podrás obtener Poder Z del despertar de personajes en esta Invocación, pero no obtendrás Poder Z ni personajes en sí.
- No podrás ejecutar esta Invocación si el personaje correspondiente llegó ya al Rango de Despertar VII.
- Reinicia la aplicación si no ves esta Invocación una vez pasada la hora de disponibilidad.
- Puedes ejecutar esta Invocación usando Cronocristales.
- Lee la información de Pantalla de Invocaciones > Probabilidades de Poder Z del despertar.
- El máximo de Poder Z del despertar que puedes tener es 7000.
- El exceso de Poder Z del despertar que consigas se venderá automáticamente y conseguirás Medallas Z II.
Notas respecto a Amplificador de Despertar ZENKAI
- Necesitas cumplir las siguientes condiciones para desbloquear las misiones:
- Haber completado las misiones para principiantes
- Estar dentro del periodo para desbloquearlas *Las misiones estarán disponibles para siempre una vez las desbloquees.
*El recuento de misiones comienza desde que las desbloqueas.
Detalles importantes
- Puedes cambiar la visualización entre los parámetros normales y los del Torneo de Poder en la parte superior de la pantalla de detalles de tus personajes.
- La información de los personajes muestra los parámetros en 7+★. La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en Rango de Despertar VII.
- Las etiquetas exclusivas de LEGENDS BATTLE ROYAL no se muestran en los avisos.
- La habilidad Z se refuerza al romper el límite hasta un nivel determinado. La habilidad ZENKAI se refuerza al llevar el Rango de Despertar hasta un nivel determinado.
- Los detalles de los eventos y fechas de disponibilidad están sujetos a cambio sin previo aviso.
- Las fechas mencionadas en el aviso pueden cambiar debido a labores de mantenimiento y otras razones.
- Puedes jugar a las Luchas ZENKAI Rush una vez que completes la historia principal, parte 2, libro 8, capítulo 6 en el nivel de dificultad NORMAL.
- Las Luchas ZENKAI Rush seguirán el mismo sistema que las Luchas Supercontinuas.
- El máximo de Poder Z que puedes tener es 9999, mientras que el máximo de Poder Z del despertar que puedes tener es 7000.
- El exceso de Poder Z y Poder Z del despertar que consigas durante los eventos y misiones se venderá automáticamente y conseguirás Medallas Z a cambio. *Los excesos de algunos tipos de Poder Z y Poder Z del despertar, entre ellos los de personajes específicos de eventos cuyo número de carta incluya EVT, no se transformarán en Medallas Z cuando superes el máximo.
La habilidad Z (Torneo de Poder) se refuerza al romper el límite hasta un nivel determinado.
*Comprueba los detalles Menú > Otros > Ayuda > Personajes.
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