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¡¡Llega "LEGENDS ANNIVERSARY STEP-UP - ¡¡Poder aplastante de un saiyajin de élite!! -"!!
Start Time: 2025-06-18 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-08-21 15:00:00 (JST)
¡Triple de Poder Z! ¡Está disponible una Invocación superespecial con un 20% de probabilidad de SP!
¡Vegeta LEGENDS LIMITED se une a la lucha!
¡Dispara un Cañón Galick superpoderoso una vez!
¡Su técnica especial, el Cañón Galick, se potencia en gran medida una sola vez en el combate justo antes de resucitar!
¡Su habilidad principal cancela el sello de su destreza especial, lo que te permitirá ejecutar un golpe devastador y certero!¡Resucitará con el 70% de la salud cuando esta llegue a cero!
¡Al entrar en la lucha tras resucitar, obtendrá los efectos de aumento de daño infligido y de protección de cartas, mientras que su destreza singular recibirá el efecto de anulación de desventaja de afinidad!
¡Asimismo, si incluyes a Vegeta (DBL84-03S) en tu formación en las luchas de áreas dinámicas, se añadirá al mazo una carta de destreza de energía que aumentará el daño de energía infligido al usarse en el aire!

¡Además, se reproducirá una animación única cuando se produzca una Colisión Brutal contra Goku (DBL84-01S)!

¡Nappa SPARKING también se unirán al combate!
¡Invoca a los Saibaiman y mándalos a autodestruirse!
¡Usa la destreza singular de Nappa para invocar a los Saibaiman hasta 2 veces en el combate!¡Los Saibaiman son fáciles de derrotar en combate, así que usa la destreza de despertar de Nappa para hacerlos estallar e infligir una gran cantidad de daño!
¡Nappa también cuenta con una habilidad de interrupción de combos poderosa que se puede ejecutar hasta 3 veces por combate al usar el Cambio Protector!
¡Asimismo, si incluyes a Nappa (DBL84-04S) en tu formación en las luchas de áreas dinámicas, se añadirá al mazo una carta de destreza de energía que reducirá el ki del enemigo al golpearlo en el aire!

*Para más detalles sobre las características, consulta la información de los personajes.
¡Aprovecha los increíbles extras de la primera mitad!
¡Cantidad triple de Poder Z y 20% de probabilidad de SPARKING!
¡Además, puedes recibir el objeto "Moneda de Invocación ¡¡Poder aplastante de un saiyajin de élite!!" como regalo durante todo el periodo de la Invocación!
Periodo de Invocación Ascendente (primera mitad)
Periodo de Invocación Ascendente (segunda mitad)
2025/07/09 15:00 ~ 2025/08/13 15:00
*La segunda mitad de la Invocación Ascendente viene con cantidad doble de Poder Z y 20% de probabilidad de SPARKING.*Tu progreso en los pasos durante la primera mitad de la Invocación Ascendente se guardará para la segunda mitad.
Nuevos personajes


Vegeta





etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioMedidor únicoResurrecciónDestrezas físicas con EscudoCartas veloces (varios)
etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioMedidor únicoResurrecciónDestrezas físicas con EscudoCartas veloces (varios)
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Energía
Episodios
Arco de los saiyajin (Z)
Etiquetas
Linaje de VegetaEjército de FreezerSaiyajinEnemigo Poderoso
Especial
Cañón Galick
Daño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)
· Daño especial infligido +120% (3 s) (inamovible) (1 vez)
▼ Al acertar:
· Daño recibido +30% para el enemigo (15 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida -80% para el enemigo (15 s)
* Escudo contra energía durante embestida
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)
· Daño especial infligido +120% (3 s) (inamovible) (1 vez)
▼ Al acertar:
· Daño recibido +30% para el enemigo (15 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida -80% para el enemigo (15 s)
* Escudo contra energía durante embestida
Habilidad principal
¡¡¡Prepárate para acompañar a esta asquerosa orbe en el olvido!!!
· Siguiente robo es de carta de destreza especial
· Salud +15%
· Ki +40
· Medidor único +50%
· Coste de destrezas especiales -20 (10 s)
· Cancelación del sello de cartas de destreza especial
* Condiciones de uso
Tras 20 s
· Salud +15%
· Ki +40
· Medidor único +50%
· Coste de destrezas especiales -20 (10 s)
· Cancelación del sello de cartas de destreza especial
* Condiciones de uso
Tras 20 s
Propia
Poder Absoluto que Hace Temblar el Suelo
· Robo de 1 carta
· Ki +40
· Medidor único +20%
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -2 s (10 s) (suma de efecto prohibida)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Ki +40
· Medidor único +20%
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -2 s (10 s) (suma de efecto prohibida)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
Habilidad Z LIMITED
Habilidad Z LIMITED I
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%
Habilidad Z LIMITED II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%
Habilidad Z LIMITED III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%
Habilidad Z LIMITED IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%
Habilidad Z
Habilidad Z I
Episodio Arco de los saiyajin (Z):
· Ataque de energía básico +22%
· Defensa de energía básica +22%
· Ataque de energía básico +22%
· Defensa de energía básica +22%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Episodio Arco de los saiyajin (Z) o etiquetas Enemigo Poderoso o Saiyajin:
· Ataque de energía básico +26%
· Defensa de energía básica +26%
· Ataque de energía básico +26%
· Defensa de energía básica +26%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Episodio Arco de los saiyajin (Z) o etiquetas Enemigo Poderoso o Saiyajin:
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa de energía básica +30%
Episodio Arco de los saiyajin (Z):
· Defensa física básica +15%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa de energía básica +30%
Episodio Arco de los saiyajin (Z):
· Defensa física básica +15%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Episodio Arco de los saiyajin (Z) o etiquetas Enemigo Poderoso o Saiyajin:
· Ataque de energía básico +38%
· Defensa de energía básica +38%
Episodio Arco de los saiyajin (Z):
· Defensa física básica +18%
· Ataque de energía básico +38%
· Defensa de energía básica +38%
Episodio Arco de los saiyajin (Z):
· Defensa física básica +18%
Habilidad única
Habilidad inicial
· Daño infligido +270%
· Guardia de daño +170%
· Velocidad de regeneración de ki +90%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Coste de destrezas físicas -5
· Coste de destrezas de energía -10
· Anulación de Parálisis
· Resurrección (salud al 70%)
* Todos son inamovibles
· Guardia de daño +170%
· Velocidad de regeneración de ki +90%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Coste de destrezas físicas -5
· Coste de destrezas de energía -10
· Anulación de Parálisis
· Resurrección (salud al 70%)
* Todos son inamovibles
Poder aplastante de un saiyajin de élite
▼ Al entrar en la lucha:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +30
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo (1 vez):
* El número de veces se comparte entre antes y después de la resurrección
* Cuando el medidor único llega al máximo, el número de veces se reinicia:
· Destrucción de 2 cartas del enemigo
· Ki -30 para el enemigo
· Sello de habilidad principal para todos los enemigos (5 s)
▼ Al vencer una Colisión Brutal:
· Daño infligido +50% (5 s)
Además, si el enemigo es un personaje Goku:
· Tiempo de espera +3 s para todos los enemigos
▼ Según las veces que uses cartas de destrezas físicas o de energía:
* El número de usos se reinicia al cambiar de luchador
[Primera vez]
· Daño infligido +20% (15 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
[Cuarta vez]
· Robo de un máximo de 3 cartas si tienes 3 o menos
· Cancelación de degradaciones de habilidad
▼ Durante una maniobra de evanescencia:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Sello de cartas de destreza especial del enemigo (5 s)
▼ Al estar en la reserva, cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Tiempo de espera -7 s
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +30
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo (1 vez):
* El número de veces se comparte entre antes y después de la resurrección
* Cuando el medidor único llega al máximo, el número de veces se reinicia:
· Destrucción de 2 cartas del enemigo
· Ki -30 para el enemigo
· Sello de habilidad principal para todos los enemigos (5 s)
▼ Al vencer una Colisión Brutal:
· Daño infligido +50% (5 s)
Además, si el enemigo es un personaje Goku:
· Tiempo de espera +3 s para todos los enemigos
▼ Según las veces que uses cartas de destrezas físicas o de energía:
* El número de usos se reinicia al cambiar de luchador
[Primera vez]
· Daño infligido +20% (15 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
[Cuarta vez]
· Robo de un máximo de 3 cartas si tienes 3 o menos
· Cancelación de degradaciones de habilidad
▼ Durante una maniobra de evanescencia:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Sello de cartas de destreza especial del enemigo (5 s)
▼ Al estar en la reserva, cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Tiempo de espera -7 s
Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]
· Destrezas físicas
[Destrezas enlazables]
· Destrezas especiales
· Destrezas físicas
[Destrezas enlazables]
· Destrezas especiales
Medidor único
Tipo Carga
▼ Con el valor al máximo, al usar una carta de destreza física o de energía:
* El número de veces se comparte entre antes y después de la resurrección
· Salud +10%
· Ki +30
· Daño infligido +20% (inamovible) (3 veces)
· Guardia de daño +10% (inamovible) (3 veces)
· Probabilidad de crítico +20% (10 s) (suma de efecto prohibida)
· Velocidad de robo de cartas +1 (5 s)
* Condiciones de aumento
Aumenta rápidamente según el tiempo de carga de ki
* Condiciones de uso
Con el valor al máximo, se usa todo al usar una carta de destreza física o de energía
▼ Con el valor al máximo, al usar una carta de destreza física o de energía:
* El número de veces se comparte entre antes y después de la resurrección
· Salud +10%
· Ki +30
· Daño infligido +20% (inamovible) (3 veces)
· Guardia de daño +10% (inamovible) (3 veces)
· Probabilidad de crítico +20% (10 s) (suma de efecto prohibida)
· Velocidad de robo de cartas +1 (5 s)
* Condiciones de aumento
Aumenta rápidamente según el tiempo de carga de ki
* Condiciones de uso
Con el valor al máximo, se usa todo al usar una carta de destreza física o de energía
DBL84-03S





Estilo de lucha
Tipo Energía
Episodios
Arco de los saiyajin (Z)
Etiquetas
Linaje de VegetaEjército de FreezerSaiyajinEnemigo Poderoso
Especial
Cañón Galick
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
¡¡¡Prepárate para acompañar a esta asquerosa orbe en el olvido!!! 





















































[Al comienzo de la lucha/Propio]
· Daño infligido +90% (inamovible)
· Daño recibido -20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +60 (inamovible)
[Al comienzo del turno/Según el número de enemigos/Propio]
4 o más: Cantidad de recarga del medidor de técnicas especiales +10% (1 turno)
3 o menos: Cantidad de recarga del medidor de técnicas especiales +5% (1 turno)
[Al ejecutar una destreza especial/Propio]
· Daño especial infligido +50% (1 turno) (1 vez)
· Daño infligido +90% (inamovible)
· Daño recibido -20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +60 (inamovible)
[Al comienzo del turno/Según el número de enemigos/Propio]
4 o más: Cantidad de recarga del medidor de técnicas especiales +10% (1 turno)
3 o menos: Cantidad de recarga del medidor de técnicas especiales +5% (1 turno)
[Al ejecutar una destreza especial/Propio]
· Daño especial infligido +50% (1 turno) (1 vez)
Furia de un saiyajin de élite 





















































[Al atacar con destreza de energía/Propio]
· Daño infligido +10% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +10% (inamovible)
[Justo tras recibir un ataque/Propio]
· Daño infligido +20% (1 vez)
· Medidor de técnicas especiales +30% (1 vez)
[Cuando tu salud llega a cero/Resurrección con 80% de salud/Varios]
· Daño infligido propio +30% (2 turnos)
· Cancelación de degradaciones de habilidad propias
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de regeneración de ki -10% como degradación de habilidad (2 turnos)
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +10% como degradación de habilidad (2 turnos)
* Después de la resurrección, este estado seguirá incluso tras el final de la lucha
· Daño infligido +10% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +10% (inamovible)
[Justo tras recibir un ataque/Propio]
· Daño infligido +20% (1 vez)
· Medidor de técnicas especiales +30% (1 vez)
[Cuando tu salud llega a cero/Resurrección con 80% de salud/Varios]
· Daño infligido propio +30% (2 turnos)
· Cancelación de degradaciones de habilidad propias
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de regeneración de ki -10% como degradación de habilidad (2 turnos)
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +10% como degradación de habilidad (2 turnos)
* Después de la resurrección, este estado seguirá incluso tras el final de la lucha
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Episodio Arco de los saiyajin (Z):
· Ataque de energía básico +22%
· Defensa de energía básica +22%
· Ataque de energía básico +22%
· Defensa de energía básica +22%
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Episodio Arco de los saiyajin (Z) o etiquetas Enemigo Poderoso o Saiyajin:
· Ataque de energía básico +26%
· Defensa de energía básica +26%
· Ataque de energía básico +26%
· Defensa de energía básica +26%
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Episodio Arco de los saiyajin (Z) o etiquetas Enemigo Poderoso o Saiyajin:
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa de energía básica +30%
Episodio Arco de los saiyajin (Z):
· Defensa física básica +15%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa de energía básica +30%
Episodio Arco de los saiyajin (Z):
· Defensa física básica +15%
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Episodio Arco de los saiyajin (Z) o etiquetas Enemigo Poderoso o Saiyajin:
· Ataque de energía básico +38%
· Defensa de energía básica +38%
Episodio Arco de los saiyajin (Z):
· Defensa física básica +18%
· Ataque de energía básico +38%
· Defensa de energía básica +38%
Episodio Arco de los saiyajin (Z):
· Defensa física básica +18%
DBL84-03S


Nappa
Nappa
Saibaiman



etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (de energía)Anulación de Cambio Protector propioLlamadoSanadorLegado de poder
etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (de energía)Anulación de Cambio Protector propioLlamadoSanadorLegado de poder
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Energía
Episodios
Arco de los saiyajin (Z)
Etiquetas
Ejército de FreezerSaiyajin
Especial
Bombardeo DX
Daño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +45% (3 s)
Además, Destrucción de toda la mano, y según la cantidad de cartas destruidas:
[1 carta]
· Daño especial infligido +10% (3 s)
[2 cartas]
· Daño especial infligido +20% (3 s)
[3 cartas]
· Daño especial infligido +30% (3 s)
▼ Al acertar:
· Robo de 4 cartas
· Tiempo de espera -3 s para aliados
· Superhemorragia para el enemigo
* Escudo contra energía durante embestida
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +45% (3 s)
Además, Destrucción de toda la mano, y según la cantidad de cartas destruidas:
[1 carta]
· Daño especial infligido +10% (3 s)
[2 cartas]
· Daño especial infligido +20% (3 s)
[3 cartas]
· Daño especial infligido +30% (3 s)
▼ Al acertar:
· Robo de 4 cartas
· Tiempo de espera -3 s para aliados
· Superhemorragia para el enemigo
* Escudo contra energía durante embestida
Habilidad principal
Esta tierra es muy buena para cultivar Saibaiman
· Siguiente robo es de carta de destreza singular
· Salud +20%
· Ki +50
· Protección de mano (15 s)
· Esferas del dragón del enemigo -1
* Condiciones de uso
Tras 5 s
· Salud +20%
· Ki +50
· Protección de mano (15 s)
· Esferas del dragón del enemigo -1
* Condiciones de uso
Tras 5 s
Propia
El As bajo la Manga del Guerrero de Élite
Según las veces que uses destrezas singulares:
[Primera y segunda vez]
· Llama a un Saibaiman (salud al 100%)
[Tercera vez o posterior]
▼ Al ejecutar:
· Robo de 1 carta
· Ki +50
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
▼ Al acertar:
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Daño recibido +30% para el enemigo (10 s)
[Destrezas enlazables]
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas especiales
[Primera y segunda vez]
· Llama a un Saibaiman (salud al 100%)
[Tercera vez o posterior]
▼ Al ejecutar:
· Robo de 1 carta
· Ki +50
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
▼ Al acertar:
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Daño recibido +30% para el enemigo (10 s)
[Destrezas enlazables]
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas especiales
Habilidad Z
Habilidad Z I
Episodio Arco de los saiyajin (Z):
· Ataque de energía básico +22%
· Defensa física básica +22%
· Ataque de energía básico +22%
· Defensa física básica +22%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Episodio Arco de los saiyajin (Z) o etiquetas Saiyajin o Ejército de Freezer:
· Ataque de energía básico +26%
· Defensa física básica +26%
· Ataque de energía básico +26%
· Defensa física básica +26%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Episodio Arco de los saiyajin (Z) o etiquetas Saiyajin o Ejército de Freezer:
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +30%
Episodio Arco de los saiyajin (Z):
· Defensa de energía básica +15%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +30%
Episodio Arco de los saiyajin (Z):
· Defensa de energía básica +15%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Episodio Arco de los saiyajin (Z) o etiquetas Saiyajin o Ejército de Freezer:
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +35%
Episodio Arco de los saiyajin (Z):
· Defensa de energía básica +18%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +35%
Episodio Arco de los saiyajin (Z):
· Defensa de energía básica +18%
Habilidad única
Habilidad inicial
· Daño infligido +270%
· Guardia de daño +150%
· Velocidad de regeneración de ki +50%
· Coste de todas las destrezas -5
· Velocidad de robo de cartas +1
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -1 s
* Todos son inamovibles
· Guardia de daño +150%
· Velocidad de regeneración de ki +50%
· Coste de todas las destrezas -5
· Velocidad de robo de cartas +1
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -1 s
* Todos son inamovibles
Iniciación saiyajin
▼ Al entrar en la lucha:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +10%
· Ki +40
· Cancelación del sello de las cartas de destrezas singulares
· Tiempo de espera -1 s para aliados
▼ Al robar una carta de destreza física, de energía, singular o especial:
· Medidor de evanescencia +10%
· Daño infligido +10% (15 s)
▼ Durante un Cambio Protector (3 veces):
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (5 s)
· Destrucción de 2 cartas del enemigo
· Velocidad de robo de cartas -1 para el enemigo (10 s)
· Cancelación de refuerzos de habilidad del enemigo
▼ Al caer abatido:
· Sello de cartas de destrezas singulares y especiales del enemigo (5 s)
· Sello de la Cadena Devastadora del enemigo (10 s)
· Sello de habilidad principal para todos los enemigos (10 s)
Además, para aliados del episodio Arco de los saiyajin (Z), o etiquetas Saiyajin o Ejército de Freezer:
· Salud +15%
· Daño infligido +20% (inamovible)
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +10%
· Ki +40
· Cancelación del sello de las cartas de destrezas singulares
· Tiempo de espera -1 s para aliados
▼ Al robar una carta de destreza física, de energía, singular o especial:
· Medidor de evanescencia +10%
· Daño infligido +10% (15 s)
▼ Durante un Cambio Protector (3 veces):
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (5 s)
· Destrucción de 2 cartas del enemigo
· Velocidad de robo de cartas -1 para el enemigo (10 s)
· Cancelación de refuerzos de habilidad del enemigo
▼ Al caer abatido:
· Sello de cartas de destrezas singulares y especiales del enemigo (5 s)
· Sello de la Cadena Devastadora del enemigo (10 s)
· Sello de habilidad principal para todos los enemigos (10 s)
Además, para aliados del episodio Arco de los saiyajin (Z), o etiquetas Saiyajin o Ejército de Freezer:
· Salud +15%
· Daño infligido +20% (inamovible)
Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]
· Destrezas de energía
[Destrezas enlazables]
· Destrezas especiales
· Destrezas de energía
[Destrezas enlazables]
· Destrezas especiales
DBL84-04S



Estilo de lucha
Tipo Energía
Episodios
Arco de los saiyajin (Z)
Etiquetas
Ejército de FreezerSaiyajin
Especial
Bombardeo DX
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Iniciación saiyajin 





















































[Al comienzo de la lucha/Propio]
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Daño infligido +20% (2 turnos) (inamovible)
· Daño recibido -20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +40% (2 turnos) (inamovible)
[Al atacar/Varios]
· Daño infligido propio +10% (2 turnos)
· Infunde al enemigo Daño recibido +10% como degradación de habilidad (2 turnos)
· Infunde al enemigo Velocidad de regeneración de ki -10% como degradación de habilidad (2 turnos)
[Al comienzo del segundo turno/Propio]
· Salud +3%
· Cancelación de degradaciones de habilidad
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Daño infligido +20% (2 turnos) (inamovible)
· Daño recibido -20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +40% (2 turnos) (inamovible)
[Al atacar/Varios]
· Daño infligido propio +10% (2 turnos)
· Infunde al enemigo Daño recibido +10% como degradación de habilidad (2 turnos)
· Infunde al enemigo Velocidad de regeneración de ki -10% como degradación de habilidad (2 turnos)
[Al comienzo del segundo turno/Propio]
· Salud +3%
· Cancelación de degradaciones de habilidad
El As bajo la Manga del Guerrero de Élite 





















































[Justo antes de recibir un ataque de destreza de energía/Con 30% o menos de salud restante/Aliados en área de efecto]
· Cambio Protector y anulación del ataque (1 vez)
[Justo tras recibir un ataque/Con 50% o menos de salud propia/Varios]
· Medidor de técnicas especiales +20% para aliados del episodio Arco de los saiyajin (Z) (1 vez)
· Cancelación de refuerzos de habilidad del enemigo (2 veces)
[Cuando caes abatido/Varios]
· Salud +5% para aliados
· Daño infligido +20% para aliados (inamovible)
· Daño infligido +20% para aliados del episodio Arco de los saiyajin (Z) (2 turnos)
· Infunde a todos los enemigos Daño infligido -15% como degradación de habilidad
· Cambio Protector y anulación del ataque (1 vez)
[Justo tras recibir un ataque/Con 50% o menos de salud propia/Varios]
· Medidor de técnicas especiales +20% para aliados del episodio Arco de los saiyajin (Z) (1 vez)
· Cancelación de refuerzos de habilidad del enemigo (2 veces)
[Cuando caes abatido/Varios]
· Salud +5% para aliados
· Daño infligido +20% para aliados (inamovible)
· Daño infligido +20% para aliados del episodio Arco de los saiyajin (Z) (2 turnos)
· Infunde a todos los enemigos Daño infligido -15% como degradación de habilidad
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Episodio Arco de los saiyajin (Z):
· Ataque de energía básico +22%
· Defensa física básica +22%
· Ataque de energía básico +22%
· Defensa física básica +22%
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Episodio Arco de los saiyajin (Z) o etiquetas Saiyajin o Ejército de Freezer:
· Ataque de energía básico +26%
· Defensa física básica +26%
· Ataque de energía básico +26%
· Defensa física básica +26%
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Episodio Arco de los saiyajin (Z) o etiquetas Saiyajin o Ejército de Freezer:
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +30%
Episodio Arco de los saiyajin (Z):
· Defensa de energía básica +15%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +30%
Episodio Arco de los saiyajin (Z):
· Defensa de energía básica +15%
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Episodio Arco de los saiyajin (Z) o etiquetas Saiyajin o Ejército de Freezer:
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +35%
Episodio Arco de los saiyajin (Z):
· Defensa de energía básica +18%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +35%
Episodio Arco de los saiyajin (Z):
· Defensa de energía básica +18%
DBL84-04S
Datos de los pasos
¡Triple de Poder Z en todos los pasos! ¡20% de probabilidad de SP!
¡En los pasos 1 a 5 obtendrás Monedas de Invocación de regalo!
¡Invocación x10 gratis en el paso 6!
PASO | Objetos necesarios | N.º de Invocaciones | Extras |
---|---|---|---|
1 | ![]() x300 |
3 | |
2 | ![]() x500 |
5 | |
3 | ![]() x700 |
7 | |
4 | ![]() x1000 |
10 | ![]() |
5 | ![]() x1000 |
10 | |
6 | ![]() |
10 |
Detalles importantes
- Tras jugar el paso 6, volverás al paso 2.
Personajes destacados
¡Vuelven a aparecer personajes LEGENDS LIMITED, entre ellos Goku supersaiyajin 2 (DBL78-02S)!
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¡Canjea las Monedas de Invocación por objetos fabulosos!
¡Junta Monedas de Invocación y cámbialas en el Mercado por Poder Z de nuevos personajes LEGENDS LIMITED y otros fabulosos objetos!Moneda de Invocación ¡¡Poder aplastante de un saiyajin de élite!!

Puedes conseguirlas como regalo extra de la Invocación "LEGENDS ANNIVERSARY STEP-UP - ¡¡Poder aplastante de un saiyajin de élite!! -".
Periodo de intercambio: hasta el 2025/08/20 15:00.
Ten en cuenta que no podrás canjearlas después de este periodo.
▼
Objetos disponibles en el Mercado de Monedas de Invocación
![]() x50 ▲
![]() x600 |
Poder Z de Vegeta (DBL84-03S) |
![]() x50 ▲
![]() x600 |
Poder Z de Nappa (DBL84-04S) |
![]() x14 ▲
![]() x3 |
(Nuevo LL 5% - Poder Z x1800) Ticket de Invocación ¡¡Poder aplastante de un saiyajin de élite!! con SP garantizado
Un Ticket de Invocación con Poder Z x1800.
|
Periodo de intercambio 2025/06/18 15:00 ~ 2025/07/09 15:00 | |
![]() x5 ▲
![]() x1 |
(Nuevo LL 5% - Poder Z x1800) Ticket de Invocación ¡¡Poder aplastante de un saiyajin de élite!! con SP garantizado
Un Ticket de Invocación con Poder Z x1800.
|
Periodo de intercambio 2025/06/18 15:00 ~ 2025/07/09 15:00 | |
![]() x14 ▲
![]() x3 |
(Nuevo LL 5% - Poder Z x1200) Ticket de Invocación ¡¡Poder aplastante de un saiyajin de élite!! con SP garantizado
Un Ticket de Invocación con Poder Z x1200.
|
Periodo de intercambio 2025/07/09 15:00 ~ 2025/08/20 15:00 | |
![]() x5 ▲
![]() x1 |
(Nuevo LL 5% - Poder Z x1200) Ticket de Invocación ¡¡Poder aplastante de un saiyajin de élite!! con SP garantizado
Un Ticket de Invocación con Poder Z x1200.
|
Periodo de intercambio 2025/07/09 15:00 ~ 2025/08/20 15:00 | |
![]() x30 ▲
![]() x1 |
Poder Multi-Z 600 (LEGENDS LIMITED / SPARKING) Solo 1 vez
|
![]() x15 ▲
![]() x1 |
Poder Multi-Z 200 (LEGENDS LIMITED / SPARKING) Solo 1 vez
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![]() x20 ▲
![]() x1 |
Poder Multi-Z 200 (LEGENDS LIMITED / SPARKING) Solo 1 vez
|
![]() x25 ▲
![]() x1 |
Poder Multi-Z 200 (LEGENDS LIMITED / SPARKING) Solo 1 vez
|
![]() x1 ▲
![]() x20 |
Ticket LEGENDS Se añadirá al Mercado al finalizar esta Invocación.
|
Periodo de intercambio 2025/08/13 15:00 ~ 2025/08/20 15:00 |
Detalles importantes
Los Tickets de Invocación con SP garantizado disponibles en el Mercado serán reemplazados por el objeto "(Nuevo LL 5% - Poder Z x1200) Ticket de Invocación ¡¡Poder aplastante de un saiyajin de élite!! con SP garantizado" después del 2025/07/09 15:00.
¡Invocación de Ticket con SP garantizado y 5% de probabilidad de Poder Z de nuevos LL!
¡Fabulosa Invocación de Ticket con SP garantizado y 5% de probabilidad de Poder Z de nuevos personajes LL!
¡En la primera mitad obtendrás Poder Z x1800, y en la segunda Poder Z x1200!
Periodo de Invocación con Poder Z x1800
2025/06/18 15:00 ~ 2025/07/16 15:00
Periodo de Invocación con Poder Z x1200
2025/07/09 15:00 ~ 2025/08/21 15:00
Ticket de Invocación necesario
(Nuevo LL 5% - Poder Z x1800) Ticket de Invocación ¡¡Poder aplastante de un saiyajin de élite!! con SP garantizado
¡5% de probabilidad de Poder Z de personajes LL nuevos! ¡Poder Z x1800!

Ticket para ejecutar la Invocación correspondiente
No podrás usar este Ticket una vez termine el periodo de disponibilidad de la Invocación correspondiente
Periodo de disponibilidad
2025/06/18 15:00 ~ 2025/07/09 15:00
Dónde conseguirlo
Mercado de Monedas de Invocación
(Nuevo LL 5% - Poder Z x1200) Ticket de Invocación ¡¡Poder aplastante de un saiyajin de élite!! con SP garantizado
¡5% de probabilidad de Poder Z de personajes LL nuevos! ¡Poder Z x1200!

Ticket para ejecutar la Invocación correspondiente
No podrás usar este Ticket una vez termine el periodo de disponibilidad de la Invocación correspondiente.
Periodo de disponibilidad
2025/07/09 15:00 ~ 2025/08/20 15:00
Dónde conseguirlo
Mercado de Monedas de Invocación
La probabilidad de Poder Z depende del Ticket de Invocación que uses. Para más detalles, accede a Pantalla de Invocaciones > Probabilidades de Poder Z.
El Poder Multi-Z
- No se puede usar con personajes que no tengas.
- En caso de que las condiciones de uso incluyan las siguientes indicaciones, únicamente podrás usarlo en estos personajes:
- LEGENDS LIMITED
- ULTRA
- Personajes específicos de evento cuyo número de carta contenga EVT
- Shallot
- Personajes cuyo número de carta empiece por DBL00
- El Poder Multi-Z tiene condiciones para usarlo según el tipo, y solo se puede utilizar en los personajes que cumplan todas las condiciones.
- Si superas el máximo de Poder Z al usar el Poder Multi-Z, el exceso se perderá y no se convertirá en Medallas Z ni en Medallas Z II.
- El Poder Multi-Z que supere el máximo se enviará a la Caja de Regalos (tienes siete días de límite para recogerlo).
- El máximo Poder Multi-Z que puedes tener depende del tipo (ve a Detalles para ver información específica).
- Puedes saber más sobre el Poder Multi-Z en Menú > Otros > Ayuda > Objetos > Poder Multi-Z.
Además, no se podrá utilizar en los siguientes personajes:
Detalles importantes
- Puedes cambiar entre la visualización normal y la del Torneo de Poder en la parte superior de la pantalla de detalles de tus personajes.
- La información de los personajes muestra los parámetros en 7+★. La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de despertar VII.
- Las etiquetas exclusivas de LEGENDS BATTLE ROYAL no se muestran en los avisos.
- Es posible que los personajes de esta Invocación vuelvan a aparecer en el futuro.
- Puedes conocer más detalles sobre los personajes de pareja equipo en la sección de Ayuda.
- Los detalles de los eventos y su periodo de disponibilidad están sujetos a cambios sin previo aviso.
- El comienzo o fin del periodo de disponibilidad pueden variar por tareas de mantenimiento y otras razones.
- Reinicia la aplicación si no ves esta Invocación una vez pasada la hora de disponibilidad.
- Puedes obtener Poder Z de personajes en esta Invocación. No olvides que no obtienes personajes en sí.
- Es posible que obtengas Poder Z de personajes que no sean los destacados. Además, el Poder Z que consigas puede salir repetido.
Comprueba los detalles en Pantalla de Invocaciones > Probabilidades de Poder Z.
Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.
El equipo de Dragon Ball Legends