News Details:
¡¡Llega "LEGENDS ANNIVERSARY STEP-UP - ¡¡Supera los límites!! El Kaioken x3 decisivo -"!!
Start Time: 2025-06-18 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-08-21 15:00:00 (JST)
¡Triple de Poder Z! ¡Está disponible una Invocación superespecial con un 20% de probabilidad de SP!
¡Goku LEGENDS LIMITED se une a la lucha!
¡Utiliza su poder abrumador en el momento idóneo para poner en jaque a tu rival!
¡Este atacante saca a relucir su fuerza extraordinaria desde el inicio del combate!¡Infligirá el mayor daño posible las primeras dos veces que entre a luchar! ¡Incluso podrá volver a desplegar su poder descomunal si se transforma en Goku Kaioken!
¡Asimismo, si incluyes a Goku (DBL84-01S) en tu formación en las luchas de áreas dinámicas, se añadirá al mazo una carta de destreza física que aumentará el daño físico infligido al usarse en la tierra!

¡Además, se reproducirá una animación única cuando se produzca una Colisión Brutal contra Vegeta (DBL84-03S)!

¡Tenshinhan & Chaos SPARKING también se unirán al combate!
¡Este personaje de pareja equipo cuenta con la habilidad de "Sucesión", con la que incluso puede infligir daño al enemigo!
¡Si su salud llega a cero, "Tenshinhan y Chaos" activará Sucesión y cambiará a "Tenshinhan", que entrará con el 70% de su salud!
¡Activar Sucesión infligirá al rival una gran cantidad de daño, así que aprovéchala para cambiar la situación!¡Asimismo, si incluyes a Tenshinhan y Chaos (DBL84-02S) en tu formación en las luchas de áreas dinámicas, se añadirá al mazo una carta de destreza física que reducirá el ki del enemigo al golpearlo en la tierra!

*Para más detalles sobre las características, consulta la información de los personajes.
¡Aprovecha los increíbles extras de la primera mitad!
¡Cantidad triple de Poder Z y 20% de probabilidad de SPARKING!
¡Además, puedes recibir el objeto "Moneda de Invocación ¡¡Supera los límites!! El Kaioken x3 decisivo" como regalo durante todo el periodo de la Invocación!
Periodo de Invocación Ascendente (primera mitad)
Periodo de Invocación Ascendente (segunda mitad)
2025/07/09 15:00 ~ 2025/08/13 15:00
*La segunda mitad de la Invocación Ascendente viene con cantidad doble de Poder Z y 20% de probabilidad de SPARKING.*Tu progreso en los pasos durante la primera mitad de la Invocación Ascendente se guardará para la segunda mitad.
Nuevos personajes


Goku





etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (de energía)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadMedidor únicoDestrezas físicas con EscudoTransformaciónCartas veloces (varios)Ataque feroz
etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (de energía)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadMedidor únicoDestrezas físicas con EscudoTransformaciónCartas veloces (varios)Ataque feroz
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Físico
Episodios
Arco de los saiyajin (Z)
Etiquetas
Linaje de GokuSaiyajin
Especial
Acometida Kaioken
Daño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +40% (3 s)
▼ Al acertar:
· Velocidad de regeneración de ki +100% (15 s) (suma de efecto prohibida)
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +40% (3 s)
▼ Al acertar:
· Velocidad de regeneración de ki +100% (15 s) (suma de efecto prohibida)
Habilidad principal
¡¡Mi única opción es usar el Kaioken aumentado 3 veces...!!
· Transformación en Kaioken x3
· Salud +30%
· Ki +50
· Daño infligido +100% (inamovible)
* El efecto se reinicia al cambiar de luchador
· Cantidad de aumento del medidor único +100% (inamovible)
* El efecto se reinicia al cambiar de luchador
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
* Condiciones de uso
Tras 20 s
· Salud +30%
· Ki +50
· Daño infligido +100% (inamovible)
* El efecto se reinicia al cambiar de luchador
· Cantidad de aumento del medidor único +100% (inamovible)
* El efecto se reinicia al cambiar de luchador
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
* Condiciones de uso
Tras 20 s
Propia
Preparado para Enfrentarse a un Enemigo Formidable
· Ki +40
· Daño infligido +30% (10 s)
· Velocidad de robo de cartas +1 (10 s) (suma de efecto prohibida)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Anulación de desventaja de afinidad (5 s)
· Anulación de degradaciones de habilidad y estados alterados (10 s)
· Daño infligido +30% (10 s)
· Velocidad de robo de cartas +1 (10 s) (suma de efecto prohibida)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Anulación de desventaja de afinidad (5 s)
· Anulación de degradaciones de habilidad y estados alterados (10 s)
Habilidad Z LIMITED
Habilidad Z LIMITED I
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%
Habilidad Z LIMITED II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%
Habilidad Z LIMITED III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%
Habilidad Z LIMITED IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%
Habilidad Z
Habilidad Z I
Episodio Arco de los saiyajin (Z):
· Ataque físico básico +22%
· Defensa física básica +22%
· Ataque físico básico +22%
· Defensa física básica +22%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Episodio Arco de los saiyajin (Z) o etiquetas Linaje de Goku o Saiyajin:
· Ataque físico básico +26%
· Defensa física básica +26%
· Ataque físico básico +26%
· Defensa física básica +26%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Episodio Arco de los saiyajin (Z) o etiquetas Linaje de Goku o Saiyajin:
· Ataque físico básico +30%
· Defensa física básica +30%
Episodio Arco de los saiyajin (Z):
· Ataque de energía básico +15%
· Ataque físico básico +30%
· Defensa física básica +30%
Episodio Arco de los saiyajin (Z):
· Ataque de energía básico +15%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Episodio Arco de los saiyajin (Z) o etiquetas Linaje de Goku o Saiyajin:
· Ataque físico básico +38%
· Defensa física básica +38%
Episodio Arco de los saiyajin (Z):
· Ataque de energía básico +18%
· Ataque físico básico +38%
· Defensa física básica +38%
Episodio Arco de los saiyajin (Z):
· Ataque de energía básico +18%
Habilidad única
Habilidad inicial
· Daño infligido +280%
· Guardia de daño +180%
· Velocidad de regeneración de ki +50%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Coste de destrezas físicas y de energía -5
* Todos son inamovibles
· Guardia de daño +180%
· Velocidad de regeneración de ki +50%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Coste de destrezas físicas y de energía -5
* Todos son inamovibles
¡¡Enfrentamiento épico decisivo!!
▼ Al entrar en la lucha:
· Siguiente robo es de carta de destreza singular (1 vez)
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +10%
· Ki +20
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Ki -30 para el enemigo
Además, según el número de veces que haya entrado en la lucha:
* El efecto se reinicia al cambiar de luchador o al transformarte
[Primera y segunda vez]
· Daño infligido +100% (inamovible)
· Cantidad de aumento del medidor único +100% (inamovible)
[Tercera y cuarta vez]
· Daño infligido +50% (inamovible)
· Cantidad de aumento del medidor único +50% (inamovible)
▼ Al acertar con una destreza física o de energía:
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos (2 veces)
· Ki +30 (1 vez)
· Daño infligido +20% para aliados (15 s) (1 vez)
· Tiempo de espera -2 s para aliados (1 vez)
▼ Al vencer una Colisión Brutal:
· Daño infligido +50% (5 s)
Además, si el enemigo es un personaje Vegeta:
· Siguiente robo es de carta de destreza especial
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo cambia de luchador:
· Ki +20
· Velocidad de robo de cartas -1 para el enemigo (10 s)
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo realiza una maniobra de evanescencia:
· Ki +20
· Daño físico infligido +30% (20 s)
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar:
· Guardia de daño +20% (3 s)
· Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -40% para el enemigo (3 s)
· Cancelación de refuerzos de habilidad del enemigo (1 vez)
· Siguiente robo es de carta de destreza singular (1 vez)
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +10%
· Ki +20
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Ki -30 para el enemigo
Además, según el número de veces que haya entrado en la lucha:
* El efecto se reinicia al cambiar de luchador o al transformarte
[Primera y segunda vez]
· Daño infligido +100% (inamovible)
· Cantidad de aumento del medidor único +100% (inamovible)
[Tercera y cuarta vez]
· Daño infligido +50% (inamovible)
· Cantidad de aumento del medidor único +50% (inamovible)
▼ Al acertar con una destreza física o de energía:
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos (2 veces)
· Ki +30 (1 vez)
· Daño infligido +20% para aliados (15 s) (1 vez)
· Tiempo de espera -2 s para aliados (1 vez)
▼ Al vencer una Colisión Brutal:
· Daño infligido +50% (5 s)
Además, si el enemigo es un personaje Vegeta:
· Siguiente robo es de carta de destreza especial
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo cambia de luchador:
· Ki +20
· Velocidad de robo de cartas -1 para el enemigo (10 s)
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo realiza una maniobra de evanescencia:
· Ki +20
· Daño físico infligido +30% (20 s)
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar:
· Guardia de daño +20% (3 s)
· Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -40% para el enemigo (3 s)
· Cancelación de refuerzos de habilidad del enemigo (1 vez)
Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]
· Destrezas de energía
[Destrezas enlazables]
· Destrezas especiales
· Destrezas de energía
[Destrezas enlazables]
· Destrezas especiales
Medidor único
Tipo Daño recibido
▼ Cuando llega al máximo:
· Salud +15%
· Guardia de daño +20% (15 s)
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (5 s)
· Daño infligido +20% para aliados (15 s)
· Tiempo de espera -3 s para aliados
· Destrucción de 2 cartas del enemigo
* Condiciones de aumento
Aumenta cada vez que recibe un ataque de destreza del enemigo
* Condiciones de uso
Se usa todo al estar al máximo
▼ Cuando llega al máximo:
· Salud +15%
· Guardia de daño +20% (15 s)
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (5 s)
· Daño infligido +20% para aliados (15 s)
· Tiempo de espera -3 s para aliados
· Destrucción de 2 cartas del enemigo
* Condiciones de aumento
Aumenta cada vez que recibe un ataque de destreza del enemigo
* Condiciones de uso
Se usa todo al estar al máximo
DBL84-01S





Estilo de lucha
Tipo Físico
Episodios
Arco de los saiyajin (Z)
Etiquetas
Linaje de GokuSaiyajin
Especial
Acometida Kaioken
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
¡¡Enfrentamiento épico decisivo!! 





















































[Al acertar ataque/Objetivo de etiqueta Saiyajin/Propio]
· Daño infligido +20% (instantáneo)
[Al comienzo de la lucha/Propio]
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Daño infligido +50% (1 turno) (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +20% (inamovible)
· Medidor de técnicas especiales +10%
[Al atacar con una destreza física/Varios]
· Velocidad propia de regeneración de ki +15
· Infunde al enemigo Daño recibido +15% como degradación de habilidad (2 turnos)
· Daño infligido +20% (instantáneo)
[Al comienzo de la lucha/Propio]
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Daño infligido +50% (1 turno) (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +20% (inamovible)
· Medidor de técnicas especiales +10%
[Al atacar con una destreza física/Varios]
· Velocidad propia de regeneración de ki +15
· Infunde al enemigo Daño recibido +15% como degradación de habilidad (2 turnos)
Lucha a muerte 





















































[Justo antes de recibir un ataque de destreza física/Si estás transformado/Aliados en área de efecto]
· Cambio Protector y anulación del ataque (1 vez)
[Al comienzo del tercer turno/Transformación/Propio]
· Daño infligido +60% (2 turnos) (inamovible)
· Daño infligido +40% (1 turno) (inamovible)
· Daño recibido -10% (2 turnos)
· Infunde Doble anulación de entrada en degradaciones de habilidad como refuerzo de estado
[Justo tras recibir un ataque/Varios]
· Salud propia +1% (2 veces)
· Velocidad de regeneración de ki +5% para aliados (2 veces)
· Cantidad de recarga del medidor de técnicas especiales +5% para aliados (1 turno)
· Cambio Protector y anulación del ataque (1 vez)
[Al comienzo del tercer turno/Transformación/Propio]
· Daño infligido +60% (2 turnos) (inamovible)
· Daño infligido +40% (1 turno) (inamovible)
· Daño recibido -10% (2 turnos)
· Infunde Doble anulación de entrada en degradaciones de habilidad como refuerzo de estado
[Justo tras recibir un ataque/Varios]
· Salud propia +1% (2 veces)
· Velocidad de regeneración de ki +5% para aliados (2 veces)
· Cantidad de recarga del medidor de técnicas especiales +5% para aliados (1 turno)
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Episodio Arco de los saiyajin (Z):
· Ataque físico básico +22%
· Defensa física básica +22%
· Ataque físico básico +22%
· Defensa física básica +22%
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Episodio Arco de los saiyajin (Z) o etiquetas Linaje de Goku o Saiyajin:
· Ataque físico básico +26%
· Defensa física básica +26%
· Ataque físico básico +26%
· Defensa física básica +26%
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Episodio Arco de los saiyajin (Z) o etiquetas Linaje de Goku o Saiyajin:
· Ataque físico básico +30%
· Defensa física básica +30%
Episodio Arco de los saiyajin (Z):
· Ataque de energía básico +15%
· Ataque físico básico +30%
· Defensa física básica +30%
Episodio Arco de los saiyajin (Z):
· Ataque de energía básico +15%
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Episodio Arco de los saiyajin (Z) o etiquetas Linaje de Goku o Saiyajin:
· Ataque físico básico +38%
· Defensa física básica +38%
Episodio Arco de los saiyajin (Z):
· Ataque de energía básico +18%
· Ataque físico básico +38%
· Defensa física básica +38%
Episodio Arco de los saiyajin (Z):
· Ataque de energía básico +18%
DBL84-01S


Tenshinhan & Chaos
Tenshinhan
Chaos




etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (de energía)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadPareja equipoSucesiónTrabajo en equipoAtaque feroz
etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (de energía)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadPareja equipoSucesiónTrabajo en equipoAtaque feroz
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Físico
Episodios
Arco de los saiyajin (Z)
Etiquetas
Superguerrero
Especial
Puños Sónicos
Daño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s) (inamovible)
· Medidor de cambio +40%
Además, cuando el enemigo tiene un estado alterado:
· Daño especial infligido +30% (3 s) (inamovible)
· Perforación de Tozudez (3 s)
* Escudo contra energía durante embestida
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s) (inamovible)
· Medidor de cambio +40%
Además, cuando el enemigo tiene un estado alterado:
· Daño especial infligido +30% (3 s) (inamovible)
· Perforación de Tozudez (3 s)
* Escudo contra energía durante embestida
Habilidad de cambio
Vínculos fuertes entre pupilos
· Relevo por Chaos
· Siguiente robo es de carta de destreza singular (1 vez)
· Salud +10%
· Daño infligido +30% (inamovible) (1 vez)
· Cancelación de degradaciones de habilidad
· Cantidad de recuperación de salud recibida -30% para el enemigo (15 s)
* Condiciones de uso
Medidor de cambio al máximo:
· Siguiente robo es de carta de destreza singular (1 vez)
· Salud +10%
· Daño infligido +30% (inamovible) (1 vez)
· Cancelación de degradaciones de habilidad
· Cantidad de recuperación de salud recibida -30% para el enemigo (15 s)
* Condiciones de uso
Medidor de cambio al máximo:
Propia
Moral de Superguerrero
· Siguiente robo es de carta de destreza física
· Salud +10%
· Ki +50
· Daño físico infligido +20% (15 s)
· Al acertar con una destreza física, Probabilidad de infligir Superhemorragia +70% (15 s) (suma de efecto prohibida)
· Salud +10%
· Ki +50
· Daño físico infligido +20% (15 s)
· Al acertar con una destreza física, Probabilidad de infligir Superhemorragia +70% (15 s) (suma de efecto prohibida)
Habilidad Z
Habilidad Z I
Episodio Arco de los saiyajin (Z):
· Defensa física básica +22%
· Defensa de energía básica +22%
· Defensa física básica +22%
· Defensa de energía básica +22%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Episodio Arco de los saiyajin (Z) o afinidades MOR o ROJ:
· Defensa física básica +26%
· Defensa de energía básica +26%
· Defensa física básica +26%
· Defensa de energía básica +26%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Episodio Arco de los saiyajin (Z) o afinidades MOR o ROJ:
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +30%
Episodio Arco de los saiyajin (Z):
· Ataque físico básico +15%
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +30%
Episodio Arco de los saiyajin (Z):
· Ataque físico básico +15%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Episodio Arco de los saiyajin (Z) o afinidades MOR o ROJ:
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +35%
Episodio Arco de los saiyajin (Z):
· Ataque físico básico +18%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +35%
Episodio Arco de los saiyajin (Z):
· Ataque físico básico +18%
Habilidad única
Habilidad inicial
· Daño infligido +220%
· Guardia de daño +150%
· Velocidad de regeneración de ki +50%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Coste de destrezas especiales -10
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -1 s
· Daño infligido +20% para aliados del episodio Arco de los saiyajin (Z) o afinidades MOR o ROJ
* Todos son inamovibles
· Guardia de daño +150%
· Velocidad de regeneración de ki +50%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Coste de destrezas especiales -10
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -1 s
· Daño infligido +20% para aliados del episodio Arco de los saiyajin (Z) o afinidades MOR o ROJ
* Todos son inamovibles
Poder del entrenamiento divino
▼ Cuando la salud llega a cero:
· Sucesión por Tenshinhan (salud al 70%)
· Anulación de desventaja de afinidad (3 s)
· Daño extremo (explosivo) para el enemigo
* Cae abatido si la salud se reduce a 0 por un ataque de Autodestrucción del enemigo
▼ Al hacer un relevo o al entrar en la lucha:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +30
▼ Al usar una carta de destreza física o de energía:
· Ki +10
· Daño infligido +15% (10 s)
· Medidor de cambio +10%
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s) (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o al hacer un relevo
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o al hacer un relevo
· Salud +10%
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Ki -20 para el enemigo
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo cambia de luchador:
· Daño infligido +20% (15 s)
· Velocidad de regeneración de ki -20% para el enemigo (15 s)
· Velocidad de robo de cartas -1 para todos los enemigos (5 s)
· Sucesión por Tenshinhan (salud al 70%)
· Anulación de desventaja de afinidad (3 s)
· Daño extremo (explosivo) para el enemigo
* Cae abatido si la salud se reduce a 0 por un ataque de Autodestrucción del enemigo
▼ Al hacer un relevo o al entrar en la lucha:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +30
▼ Al usar una carta de destreza física o de energía:
· Ki +10
· Daño infligido +15% (10 s)
· Medidor de cambio +10%
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s) (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o al hacer un relevo
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o al hacer un relevo
· Salud +10%
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Ki -20 para el enemigo
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo cambia de luchador:
· Daño infligido +20% (15 s)
· Velocidad de regeneración de ki -20% para el enemigo (15 s)
· Velocidad de robo de cartas -1 para todos los enemigos (5 s)
Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]
· Destrezas de energía
[Destrezas enlazables]
· Destrezas especiales
· Destrezas de energía
[Destrezas enlazables]
· Destrezas especiales
DBL84-02S
Tenshinhan
Chaos



Estilo de lucha
Tipo Físico
Episodios
Arco de los saiyajin (Z)
Etiquetas
Superguerrero
Especial
Puños Sónicos
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Poder del entrenamiento divino 





















































[Al comienzo de la lucha/Propio]
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
[Al atacar/Propio]
· Daño infligido +15% (2 turnos)
· Medidor de técnicas especiales +5%
[Al acertar con una destreza física/Enemigo]
· Inflige Superhemorragia (2 turnos)
[Al ejecutar una destreza especial/El objetivo tiene el estado alterado Hemorragia, Superhemorragia o Ultrahemorragia/Varios]
· Daño infligido propio +50% (1 turno) (inamovible)
· Infunde al enemigo Daño recibido +10% como degradación de habilidad (2 turnos)
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
[Al atacar/Propio]
· Daño infligido +15% (2 turnos)
· Medidor de técnicas especiales +5%
[Al acertar con una destreza física/Enemigo]
· Inflige Superhemorragia (2 turnos)
[Al ejecutar una destreza especial/El objetivo tiene el estado alterado Hemorragia, Superhemorragia o Ultrahemorragia/Varios]
· Daño infligido propio +50% (1 turno) (inamovible)
· Infunde al enemigo Daño recibido +10% como degradación de habilidad (2 turnos)
Vínculos fuertes entre pupilos 





















































[Al comienzo del segundo turno/Propio]
· Hace un relevo
· Velocidad de regeneración de ki +15% (inamovible)
[Al comienzo del tercer turno/Propio]
· Hace un relevo
· Velocidad de regeneración de ki +35% (inamovible)
· Medidor de técnicas especiales +30%
· Cancelación de degradaciones de habilidad
[Justo antes de recibir un ataque de destreza física, de energía o especial/Varios]
· Salud propia +2% (2 veces)
· Inflige al enemigo Superhemorragia (2 turnos)
· Infunde a todos los enemigos Daño infligido -10% como degradación de habilidad (1 turno) (2 veces)
* Este efecto también se activa justo antes de que un aliado ejecute un Cambio Protector
· Hace un relevo
· Velocidad de regeneración de ki +15% (inamovible)
[Al comienzo del tercer turno/Propio]
· Hace un relevo
· Velocidad de regeneración de ki +35% (inamovible)
· Medidor de técnicas especiales +30%
· Cancelación de degradaciones de habilidad
[Justo antes de recibir un ataque de destreza física, de energía o especial/Varios]
· Salud propia +2% (2 veces)
· Inflige al enemigo Superhemorragia (2 turnos)
· Infunde a todos los enemigos Daño infligido -10% como degradación de habilidad (1 turno) (2 veces)
* Este efecto también se activa justo antes de que un aliado ejecute un Cambio Protector
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Episodio Arco de los saiyajin (Z):
· Defensa física básica +22%
· Defensa de energía básica +22%
· Defensa física básica +22%
· Defensa de energía básica +22%
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Episodio Arco de los saiyajin (Z) o afinidades MOR o ROJ:
· Defensa física básica +26%
· Defensa de energía básica +26%
· Defensa física básica +26%
· Defensa de energía básica +26%
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Episodio Arco de los saiyajin (Z) o afinidades MOR o ROJ:
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +30%
Episodio Arco de los saiyajin (Z):
· Ataque físico básico +15%
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +30%
Episodio Arco de los saiyajin (Z):
· Ataque físico básico +15%
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Episodio Arco de los saiyajin (Z) o afinidades MOR o ROJ:
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +35%
Episodio Arco de los saiyajin (Z):
· Ataque físico básico +18%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +35%
Episodio Arco de los saiyajin (Z):
· Ataque físico básico +18%
DBL84-02S
Datos de los pasos
¡Triple de Poder Z en todos los pasos! ¡20% de probabilidad de SP!
¡En los pasos 1 a 5 obtendrás Monedas de Invocación de regalo!
¡Invocación x10 gratis en el paso 6!
PASO | Objetos necesarios | N.º de Invocaciones | Extras |
---|---|---|---|
1 | ![]() x300 |
3 | |
2 | ![]() x500 |
5 | |
3 | ![]() x700 |
7 | |
4 | ![]() x1000 |
10 | ![]() |
5 | ![]() x1000 |
10 | |
6 | ![]() |
10 |
Detalles importantes
- Tras jugar el paso 6, volverás al paso 2.
Personajes destacados
¡Vuelven a aparecer personajes LEGENDS LIMITED, entre ellos Goku supersaiyajin dios SS (DBL80-01S)!
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¡Canjea las Monedas de Invocación por objetos fabulosos!
¡Junta Monedas de Invocación y cámbialas en el Mercado por Poder Z de nuevos personajes LEGENDS LIMITED y otros fabulosos objetos!Moneda de Invocación ¡¡Supera los límites!! El Kaioken x3 decisivo

Puedes conseguirlas como regalo extra de la Invocación "LEGENDS ANNIVERSARY STEP-UP - ¡¡Supera los límites!! El Kaioken x3 decisivo -".
Periodo de intercambio: hasta el 2025/08/20 15:00.
Ten en cuenta que no podrás canjearlas después de este periodo.
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Objetos disponibles en el Mercado de Monedas de Invocación
![]() x50 ▲
![]() x600 |
Poder Z de Goku (DBL84-01S) |
![]() x50 ▲
![]() x600 |
Poder Z de Tenshinhan & Chaos (DBL84-02S) |
![]() x14 ▲
![]() x3 |
(Nuevo LL 5% - Poder Z x1800) Ticket de Invocación ¡¡Supera los límites!! El Kaioken x3 decisivo con SP garantizado
Un Ticket de Invocación con Poder Z x1800.
|
Periodo de intercambio 2025/06/18 15:00 ~ 2025/07/09 15:00 | |
![]() x5 ▲
![]() x1 |
(Nuevo LL 5% - Poder Z x1800) Ticket de Invocación ¡¡Supera los límites!! El Kaioken x3 decisivo con SP garantizado
Un Ticket de Invocación con Poder Z x1800.
|
Periodo de intercambio 2025/06/18 15:00 ~ 2025/07/09 15:00 | |
![]() x14 ▲
![]() x3 |
(Nuevo LL 5% - Poder Z x1200) Ticket de Invocación ¡¡Supera los límites!! El Kaioken x3 decisivo con SP garantizado
Un Ticket de Invocación con Poder Z x1200.
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Periodo de intercambio 2025/07/09 15:00 ~ 2025/08/20 15:00 | |
![]() x5 ▲
![]() x1 |
(Nuevo LL 5% - Poder Z x1200) Ticket de Invocación ¡¡Supera los límites!! El Kaioken x3 decisivo con SP garantizado
Un Ticket de Invocación con Poder Z x1200.
|
Periodo de intercambio 2025/07/09 15:00 ~ 2025/08/20 15:00 | |
![]() x30 ▲
![]() x1 |
Poder Multi-Z 600 (LEGENDS LIMITED / SPARKING) Solo 1 vez
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![]() x15 ▲
![]() x1 |
Poder Multi-Z 200 (LEGENDS LIMITED / SPARKING) Solo 1 vez
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![]() x20 ▲
![]() x1 |
Poder Multi-Z 200 (LEGENDS LIMITED / SPARKING) Solo 1 vez
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![]() x25 ▲
![]() x1 |
Poder Multi-Z 200 (LEGENDS LIMITED / SPARKING) Solo 1 vez
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![]() x1 ▲
![]() x20 |
Ticket LEGENDS Se añadirá al Mercado al finalizar esta Invocación.
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Periodo de intercambio 2025/08/13 15:00 ~ 2025/08/20 15:00 |
Detalles importantes
Los Tickets de Invocación con SP garantizado disponibles en el Mercado serán reemplazados por el objeto "(Nuevo LL 5% - Poder Z x1200) Ticket de Invocación ¡¡Supera los límites!! El Kaioken x3 decisivo con SP garantizado" después del 2025/07/09 15:00.
¡Invocación de Ticket con SP garantizado y 5% de probabilidad de Poder Z de nuevos LL!
¡Fabulosa Invocación de Ticket con SP garantizado y 5% de probabilidad de Poder Z de nuevos personajes LL!
¡En la primera mitad obtendrás Poder Z x1800, y en la segunda Poder Z x1200!
Periodo de Invocación con Poder Z x1800
2025/06/18 15:00 ~ 2025/07/16 15:00
Periodo de Invocación con Poder Z x1200
2025/07/09 15:00 ~ 2025/08/21 15:00
Ticket de Invocación necesario
(Nuevo LL 5% - Poder Z x1800) Ticket de Invocación ¡¡Supera los límites!! El Kaioken x3 decisivo con SP garantizado
¡5% de probabilidad de Poder Z de personajes LL nuevos! ¡Poder Z x1800!

Ticket para ejecutar la Invocación correspondiente
No podrás usar este Ticket una vez termine el periodo de disponibilidad de la Invocación correspondiente
Periodo de disponibilidad
2025/06/18 15:00 ~ 2025/07/09 15:00
Dónde conseguirlo
Mercado de Monedas de Invocación
(Nuevo LL 5% - Poder Z x1200) Ticket de Invocación ¡¡Supera los límites!! El Kaioken x3 decisivo con SP garantizado
¡5% de probabilidad de Poder Z de personajes LL nuevos! ¡Poder Z x1200!

Ticket para ejecutar la Invocación correspondiente
No podrás usar este Ticket una vez termine el periodo de disponibilidad de la Invocación correspondiente.
Periodo de disponibilidad
2025/07/09 15:00 ~ 2025/08/20 15:00
Dónde conseguirlo
Mercado de Monedas de Invocación
La probabilidad de Poder Z depende del Ticket de Invocación que uses. Para más detalles, accede a Pantalla de Invocaciones > Probabilidades de Poder Z.
El Poder Multi-Z
- No se puede usar con personajes que no tengas.
- En caso de que las condiciones de uso incluyan las siguientes indicaciones, únicamente podrás usarlo en estos personajes:
- LEGENDS LIMITED
- ULTRA
- Personajes específicos de evento cuyo número de carta contenga EVT
- Shallot
- Personajes cuyo número de carta empiece por DBL00
- El Poder Multi-Z tiene condiciones para usarlo según el tipo, y solo se puede utilizar en los personajes que cumplan todas las condiciones.
- Si superas el máximo de Poder Z al usar el Poder Multi-Z, el exceso se perderá y no se convertirá en Medallas Z ni en Medallas Z II.
- El Poder Multi-Z que supere el máximo se enviará a la Caja de Regalos (tienes siete días de límite para recogerlo).
- El máximo Poder Multi-Z que puedes tener depende del tipo (ve a Detalles para ver información específica).
- Puedes saber más sobre el Poder Multi-Z en Menú > Otros > Ayuda > Objetos > Poder Multi-Z.
Además, no se podrá utilizar en los siguientes personajes:
Detalles importantes
- Puedes cambiar entre la visualización normal y la del Torneo de Poder en la parte superior de la pantalla de detalles de tus personajes.
- La información de los personajes muestra los parámetros en 7+★. La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de despertar VII.
- Las etiquetas exclusivas de LEGENDS BATTLE ROYAL no se muestran en los avisos.
- Es posible que los personajes de esta Invocación vuelvan a aparecer en el futuro.
- Puedes conocer más detalles sobre los personajes de pareja equipo en la sección de Ayuda.
- Los detalles de los eventos y su periodo de disponibilidad están sujetos a cambios sin previo aviso.
- El comienzo o fin del periodo de disponibilidad pueden variar por tareas de mantenimiento y otras razones.
- Reinicia la aplicación si no ves esta Invocación una vez pasada la hora de disponibilidad.
- Puedes obtener Poder Z de personajes en esta Invocación. No olvides que no obtienes personajes en sí.
- Es posible que obtengas Poder Z de personajes que no sean los destacados. Además, el Poder Z que consigas puede salir repetido.
Comprueba los detalles en Pantalla de Invocaciones > Probabilidades de Poder Z.
Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.
El equipo de Dragon Ball Legends