News Details:
¡Despertar ZENKAI de Androide Nº18 (DBL34-04S)!
Start Time: 2025-05-14 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-06-04 15:00:00 (JST)

¡Androide Nº18 ahora puede realizar el Despertar ZENKAI!
¡Consigue Poder Z del despertar en eventos y misiones!
¡Juega y alcanza el máximo rango de Despertar!
¡Échale un vistazo a sus características después del Despertar ZENKAI!


Androide Nº18





etiqueta de habilidad
Daño bonus (Chica)Paso de testigoAtaque feroz
etiqueta de habilidad
Anulación de Cambio Protector propioSanadorDaño bonus (Chica)Primer ataquePaso de testigoAtaque feroz
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Físico
Episodios
Arco de la supervivencia universal (Super)
Etiquetas
ChicaAndroideGemelosRepresentante del Universo
Especial
Golpe Final
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño especial infligido +20% (3 s)
· Anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño especial infligido +20% (3 s)
· Anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Golpe Final
Daño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)
· Perforación de Tozudez (3 s)
▼ Al acertar:
· Tiempo de espera -3 s para aliados
* Escudo contra energía durante embestida
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)
· Perforación de Tozudez (3 s)
▼ Al acertar:
· Tiempo de espera -3 s para aliados
* Escudo contra energía durante embestida
Habilidad principal
¡La diosa del Universo 7!
Roba carta de destreza singular
Tiempo de espera -5 s para aliados
Ki propio +50
Condición: Tras 15 s
Tiempo de espera -5 s para aliados
Ki propio +50
Condición: Tras 15 s
¡La diosa del Universo 7!
· Siguiente robo es de carta de destreza singular
· Ki +50
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -3 s (inamovible)
* El efecto se reinicia al cambiar de luchador
· Tiempo de espera -5 s para aliados
* Condiciones de uso
Tras 15 s
· Ki +50
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -3 s (inamovible)
* El efecto se reinicia al cambiar de luchador
· Tiempo de espera -5 s para aliados
* Condiciones de uso
Tras 15 s
Propia
¡Soy el Androide Nº18!
Daño infligido propio +20% (20 s)
Destrucción de todas las cartas propias y robo de cuatro cartas al azar
Destrucción de todas las cartas propias y robo de cuatro cartas al azar
¡Soy el Androide Nº18!
· Destrucción de toda la mano y robo de 4 cartas
· Ki +40
· Daño infligido +20% (20 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Ki +40
· Daño infligido +20% (20 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
Habilidad Z
Habilidad Z I
Episodio Arco de la supervivencia universal (Super):
· Defensa física básica +22%
· Defensa física básica +22%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Episodio Arco de la supervivencia universal (Super) o etiqueta Androide:
· Defensa física básica +26%
· Defensa física básica +26%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Episodio Arco de la supervivencia universal (Super) o etiqueta Androide:
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +30%
Episodio Arco de la supervivencia universal (Super):
· Ataque físico básico +12%
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +30%
Episodio Arco de la supervivencia universal (Super):
· Ataque físico básico +12%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Episodio Arco de la supervivencia universal (Super) o etiqueta Androide:
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +35%
Episodio Arco de la supervivencia universal (Super):
· Ataque físico básico +15%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +35%
Episodio Arco de la supervivencia universal (Super):
· Ataque físico básico +15%
Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I Se desbloquea con Rango de Despertar I
Tanto afinidad AZU como etiqueta Representante del Universo:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +15%
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +15%
Habilidad ZENKAI II Se refuerza con Rango de Despertar III
Tanto afinidad AZU como etiqueta Representante del Universo:
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +25%
· Defensa de energía básica +20%
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +25%
· Defensa de energía básica +20%
Habilidad ZENKAI III Se refuerza con Rango de Despertar V
Tanto afinidad AZU como etiqueta Representante del Universo:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +30%
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +30%
Habilidad ZENKAI IV Se refuerza con Rango de Despertar VII
Tanto afinidad AZU como etiqueta Representante del Universo:
· Ataque físico básico +40%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +40%
· Defensa de energía básica +35%
· Ataque físico básico +40%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +40%
· Defensa de energía básica +35%
Habilidad única
Espíritu recto
Daño físico infligido propio +20% contra etiqueta Chica (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:
· Daño infligido +70% (suma de efecto prohibida) (inamovible)
· Daño recibido -25% (15 s)
· Coste de destrezas físicas -5 (15 s)
Daño infligido propio +20% (10 s) cada vez que usas cartas de destrezas
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:
· Daño infligido +70% (suma de efecto prohibida) (inamovible)
· Daño recibido -25% (15 s)
· Coste de destrezas físicas -5 (15 s)
Daño infligido propio +20% (10 s) cada vez que usas cartas de destrezas
Confianza en los amigos
Infunde los siguientes efectos para aliados cuando vuelves a la reserva:
· Ki +15
· Daño infligido +20% (15 s)
Además, infunde los siguientes efectos para aliados de episodio Arco de la supervivencia universal (Super) o etiqueta Androide:
· Daño especial infligido +20% (15 s)
· Velocidad de regeneración de ki +40% (15 s)
· Ki +15
· Daño infligido +20% (15 s)
Además, infunde los siguientes efectos para aliados de episodio Arco de la supervivencia universal (Super) o etiqueta Androide:
· Daño especial infligido +20% (15 s)
· Velocidad de regeneración de ki +40% (15 s)
Espíritu recto
▼ Al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +180% (inamovible)
· Daño infligido +30% (50 s) (inamovible)
· Daño físico infligido +20% para etiqueta Chica (inamovible)
· Guardia de daño +90% (inamovible)
· Probabilidad de crítico +20% (50 s) (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas +1 (inamovible)
▼ Al entrar en la lucha:
· Robo de 1 carta
· Coste de destrezas físicas, de energía y especiales -5 (15 s)
· Coste de destrezas físicas y de energía +5 para el enemigo (5 s)
▼ Al usar una carta:
· Ki +5
· Daño infligido +20% (10 s)
· Daño especial infligido +10% (15 s) (máximo 30%)
· Daño infligido +180% (inamovible)
· Daño infligido +30% (50 s) (inamovible)
· Daño físico infligido +20% para etiqueta Chica (inamovible)
· Guardia de daño +90% (inamovible)
· Probabilidad de crítico +20% (50 s) (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas +1 (inamovible)
▼ Al entrar en la lucha:
· Robo de 1 carta
· Coste de destrezas físicas, de energía y especiales -5 (15 s)
· Coste de destrezas físicas y de energía +5 para el enemigo (5 s)
▼ Al usar una carta:
· Ki +5
· Daño infligido +20% (10 s)
· Daño especial infligido +10% (15 s) (máximo 30%)
Confianza en los amigos
▼ Al volver a la reserva:
· Salud +10% para aliados
· Ki +30 para aliados
· Daño infligido +20% para aliados (15 s)
Además, para aliados del episodio Arco de la supervivencia universal (Super), o etiquetas Representante del Universo o Androide:
· Daño infligido +10% (15 s)
· Daño especial infligido +20% (15 s)
· Velocidad de regeneración de ki +40% (15 s)
· Salud +10% para aliados
· Ki +30 para aliados
· Daño infligido +20% para aliados (15 s)
Además, para aliados del episodio Arco de la supervivencia universal (Super), o etiquetas Representante del Universo o Androide:
· Daño infligido +10% (15 s)
· Daño especial infligido +20% (15 s)
· Velocidad de regeneración de ki +40% (15 s)
Lucha por conectar con el futuro Se obtiene con el Rango de Despertar III
▼ Al estar vivo, cuando un aliado abate a un enemigo (1 vez):
· Esferas del dragón +1
· Salud +10% para aliados
Además, por cada luchador vivo (1 vez):
· Daño infligido +5% para aliados (inamovible)
▼ Al caer abatido:
· Sello de cartas de destrezas físicas y de energía del enemigo (3 s)
· Cancelación de refuerzos de habilidad y de estado del enemigo
· Esferas del dragón +1
· Salud +10% para aliados
Además, por cada luchador vivo (1 vez):
· Daño infligido +5% para aliados (inamovible)
▼ Al caer abatido:
· Sello de cartas de destrezas físicas y de energía del enemigo (3 s)
· Cancelación de refuerzos de habilidad y de estado del enemigo
Androide que ama a su familia Se obtiene con el Rango de Despertar VI
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo cambia de luchador:
· Salud +5%
· Tiempo de espera +2 s para todos los enemigos
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo:
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Ki -15 para el enemigo (2 veces)
· Velocidad de robo de cartas -1 para el enemigo (10 s) (1 vez)
· Salud +5%
· Tiempo de espera +2 s para todos los enemigos
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo:
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Ki -15 para el enemigo (2 veces)
· Velocidad de robo de cartas -1 para el enemigo (10 s) (1 vez)
Especial
Golpe Final
Inflige daño extremo al enemigo
Golpe Final
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Espíritu recto 





















































AL COMIENZO DE TURNO / PROPIO
· Daño infligido +50% (un turno)
· Daño recibido -25% (un turno)
AL ATACAR CON DESTREZA FÍSICA O DE ENERGÍA / PROPIO
· Daño infligido +20% (un turno)
· Daño infligido +50% (un turno)
· Daño recibido -25% (un turno)
AL ATACAR CON DESTREZA FÍSICA O DE ENERGÍA / PROPIO
· Daño infligido +20% (un turno)
Confianza en los amigos 





















































AL COMIENZO DEL SEGUNDO TURNO / EJECUCIÓN DE ACCIÓN SINGULAR / PROPIO
· Daño infligido +20% (un turno)
· Daño especial infligido +20% (un turno)
· Velocidad de regeneración de ki +40 (un turno)
· Medidor de técnicas especiales +40%
· Daño infligido +20% (un turno)
· Daño especial infligido +20% (un turno)
· Velocidad de regeneración de ki +40 (un turno)
· Medidor de técnicas especiales +40%
Espíritu recto 





















































[Al comienzo del turno/Propio]
· Daño infligido +60% (inamovible) (1 vez)
· Daño recibido -25% (inamovible) (1 vez)
· Probabilidad de crítico +30% (1 turno)
[Al atacar con una destreza física o de energía/Propio]
· Daño infligido +30% (1 turno)
· Daño especial infligido +10%
· Medidor de técnicas especiales +5%
· Daño infligido +60% (inamovible) (1 vez)
· Daño recibido -25% (inamovible) (1 vez)
· Probabilidad de crítico +30% (1 turno)
[Al atacar con una destreza física o de energía/Propio]
· Daño infligido +30% (1 turno)
· Daño especial infligido +10%
· Medidor de técnicas especiales +5%
Confianza en los amigos 



















































[Cada vez que abates a un enemigo/Aliados]
· Salud +2% (1 vez)
· Daño infligido +15% (1 vez)
[Cuando caes abatido/Todos los enemigos]
· Infunde Daño recibido +15% como degradación de habilidad (2 turnos)
· Cancelación de refuerzos de habilidad
[Al comienzo del segundo turno/Ejecución de acción singular/Propio]
· Daño infligido +30% (1 turno)
· Daño especial infligido +30% (1 turno)
· Velocidad de regeneración de ki +40 (1 turno)
· Medidor de técnicas especiales +40%
· Salud +2% (1 vez)
· Daño infligido +15% (1 vez)
[Cuando caes abatido/Todos los enemigos]
· Infunde Daño recibido +15% como degradación de habilidad (2 turnos)
· Cancelación de refuerzos de habilidad
[Al comienzo del segundo turno/Ejecución de acción singular/Propio]
· Daño infligido +30% (1 turno)
· Daño especial infligido +30% (1 turno)
· Velocidad de regeneración de ki +40 (1 turno)
· Medidor de técnicas especiales +40%
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Episodio Arco de la supervivencia universal (Super):
· Defensa física básica +22%
· Defensa física básica +22%
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Episodio Arco de la supervivencia universal (Super) o etiqueta Androide:
· Defensa física básica +26%
· Defensa física básica +26%
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Episodio Arco de la supervivencia universal (Super) o etiqueta Androide:
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +30%
Episodio Arco de la supervivencia universal (Super):
· Ataque físico básico +12%
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +30%
Episodio Arco de la supervivencia universal (Super):
· Ataque físico básico +12%
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Episodio Arco de la supervivencia universal (Super) o etiqueta Androide:
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +35%
Episodio Arco de la supervivencia universal (Super):
· Ataque físico básico +15%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +35%
Episodio Arco de la supervivencia universal (Super):
· Ataque físico básico +15%
TdP: Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I (Torneo de Poder) Se desbloquea con Rango de Despertar I
Tanto afinidad AZU como etiqueta Representante del Universo:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +15%
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +15%
Habilidad ZENKAI II (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar III
Tanto afinidad AZU como etiqueta Representante del Universo:
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +25%
· Defensa de energía básica +20%
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +25%
· Defensa de energía básica +20%
Habilidad ZENKAI III (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar V
Tanto afinidad AZU como etiqueta Representante del Universo:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +30%
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +30%
Habilidad ZENKAI IV (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar VII
Tanto afinidad AZU como etiqueta Representante del Universo:
· Ataque físico básico +40%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +40%
· Defensa de energía básica +35%
· Ataque físico básico +40%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +40%
· Defensa de energía básica +35%
DBL34-04S
DBL34-04S
Modos de juego y objetos obtenibles
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![]() x4000 |
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![]() x3000 |
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![]() |
![]() x3000 |
![]() x1200 |
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*Se agregarán al Mercado de Medallas ZENKAI Rush el 2025/06/04 15:00.
Presentación de contenidos
Misiones de Poder Z del despertar Androide Nº18 (DBL34-04S)

2025/05/14 15:00 ~ 2025/06/04 15:00
¡Completando todas las misiones podrás conseguir un total de 4000 de Poder Z del despertar para Androide Nº18!
¡Completa las misiones diarias!
¡Completa las misiones diarias y recibe las recompensas para completar las misiones!
¡Inicia sesión a diario y emprende misiones!
¡Inicia sesión a diario y emprende misiones!
¡Lucha con personajes determinados!
¡Gana combates con Androide Nº18 u otro personaje que sea del episodio Arco de la supervivencia universal (Super)!
¡Las misiones se completarán en base al número de victorias logradas!
¡También podrás completar otras misiones según la cantidad de KO que hayas conseguido!
¡Las misiones se completarán en base al número de victorias logradas!
¡También podrás completar otras misiones según la cantidad de KO que hayas conseguido!
Lucha ZENKAI Rush - Androide Nº18 -

2025/05/14 15:00 ~ 2025/05/28 15:00
¡Intenta completar todos los 30 pisos!
*Las recompensas por progreso se entregan automáticamente.
Recompensas (total)
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Poder Z del despertar (Androide Nº18) x3000 |
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Cronocristales x300 |
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Gomas de borrar x50 |
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Medallas Rush x20 000 |
¡Aprovecha la lucha rápida para avanzar con mayor facilidad!
¡La lucha rápida es una modalidad que te permite saltarte la batalla cuando eres mucho más fuerte que el rival!
¡Marca el recuadro correspondiente en la pantalla de preparación de combate antes de entrar en la lucha!
*La lucha rápida no puede utilizarse a partir del piso 25.
*En las luchas rápidas también recibirás recompensas.
*La energía se consumirá del mismo modo que en las luchas normales.
¡Marca el recuadro correspondiente en la pantalla de preparación de combate antes de entrar en la lucha!

*La lucha rápida no puede utilizarse a partir del piso 25.
*En las luchas rápidas también recibirás recompensas.
*La energía se consumirá del mismo modo que en las luchas normales.
¡Usa personajes bonus!






¡Los personajes bonus tienen efectos que otorgan ventaja en la lucha, como mejoras de parámetros!
¡Refuerza a esos personajes y asígnalos a la lucha!
¡Refuerza a esos personajes y asígnalos a la lucha!
ZENKAI AWAKENING - Androide Nº18 (DBL34-04S) -

¡Podrás ejecutar una Invocación x1 con descuento al día!
¡Además, las Invocaciones Múltiples tienen de regalo Poder Z del despertar (x100) de los personajes correspondientes!
Amplificador de Despertar ZENKAI Androide Nº18 (DBL34-04S)

2025/05/14 15:00 ~ 2025/05/24 15:00
¡Desbloquea las misiones usando Cronocristales y complétalas todas!
¡Aunque no tengas el personaje correspondiente, podrás conseguirlo, alcanzar el límite 7★ y el Rango de Despertar I!
Recompensas de las misiones (total)
- Poder Z (Androide Nº18) x3000
- Poder Z del despertar (Androide Nº18) x1200 Alma de Potencia 1 (azul) x2000
- Ticket Salto x50
- Goma de borrar x50
Alma de Potencia 2 (azul) x2000
Alma de Potencia 3 (azul) x2000
Coste de desbloqueo
Cronocristales x2000
¡Consigue Poder Z del despertar en el Rush Ultradimensional ZENKAI!

¡Juega al Rush Ultradimensional ZENKAI y empieza ya a juntar Medallas ZENKAI Rush!
Notas respecto a ZENKAI AWAKENING
- Solo podrás ejecutar esta Invocación después de subir el personaje correspondiente a 7★ o más.
- Las probabilidad del número de unidades de Poder Z del despertar que obtengas está configurada al azar.
- La Invocación x1 no lleva regalo.
- Podrás obtener Poder Z del despertar de personajes en esta Invocación, pero no obtendrás Poder Z ni personajes en sí.
- No podrás ejecutar esta Invocación si el personaje correspondiente llegó ya al Rango de Despertar VII.
- Reinicia la aplicación si no ves esta Invocación una vez pasada la hora de disponibilidad.
- Puedes ejecutar esta Invocación usando Cronocristales.
- Lee la información de Pantalla de Invocaciones > Probabilidades de Poder Z del despertar.
- El máximo de Poder Z del despertar que puedes tener es 7000.
- El exceso de Poder Z del despertar que consigas se venderá automáticamente y conseguirás Medallas Z II.
Notas respecto a Amplificador de Despertar ZENKAI
- Necesitas cumplir las siguientes condiciones para desbloquear las misiones:
- Haber completado las misiones para principiantes
- Estar dentro del periodo para desbloquearlas *Las misiones estarán disponibles para siempre una vez las desbloquees.
*El recuento de misiones comienza desde que las desbloqueas.
Detalles importantes
- Puedes cambiar la visualización entre los parámetros normales y los del Torneo de Poder en la parte superior de la pantalla de detalles de tus personajes.
- La información de los personajes muestra los parámetros en 7+★. La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en Rango de Despertar VII.
- Las etiquetas exclusivas de LEGENDS BATTLE ROYAL no se muestran en los avisos.
- La habilidad Z se refuerza al romper el límite hasta un nivel determinado. La habilidad ZENKAI se refuerza al llevar el Rango de Despertar hasta un nivel determinado.
- Los detalles de los eventos y fechas de disponibilidad están sujetos a cambio sin previo aviso.
- Las fechas mencionadas en el aviso pueden cambiar debido a labores de mantenimiento y otras razones.
- Puedes jugar a las Luchas ZENKAI Rush una vez que completes la historia principal, parte 2, libro 8, capítulo 6 en el nivel de dificultad NORMAL.
- Las Luchas ZENKAI Rush seguirán el mismo sistema que las Luchas Supercontinuas.
- El máximo de Poder Z que puedes tener es 9999, mientras que el máximo de Poder Z del despertar que puedes tener es 7000.
- El exceso de Poder Z y Poder Z del despertar que consigas durante los eventos y misiones se venderá automáticamente y conseguirás Medallas Z a cambio. *Los excesos de algunos tipos de Poder Z y Poder Z del despertar, entre ellos los de personajes específicos de eventos cuyo número de carta incluya EVT, no se transformarán en Medallas Z cuando superes el máximo.
La habilidad Z (Torneo de Poder) se refuerza al romper el límite hasta un nivel determinado.
*Comprueba los detalles Menú > Otros > Ayuda > Personajes.
Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.
El equipo de Dragon Ball Legends