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¡Llega "LEGENDS STEP-UP - ¡Arrasa! ¡La última apuesta de Goku!"!

Start Time: 2025-04-30 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-06-12 15:00:00 (JST)

¡Llega Goku chico LEGENDS LIMITED!

¡Este atacante puede resistir los ataques del enemigo, así como desplegar una fuerza descomunal en la segunda mitad del combate!
¡Si el enemigo ataca una y otra vez con técnicas poderosas, podrá defenderse recuperando salud e incluso reduciendo la potencia del enemigo!
¡Además, con el efecto de Inmortalidad, podrá resistir una vez durante la lucha los combos del enemigo sin caer abatido cuando su salud llegue a cero!

¡Asimismo, se fortalecerá en gran medida cuando su medidor único esté al máximo!
¡Tras ejecutar Inmortalidad, se cargará el medidor único una vez más, lo que te permitirá cambiar la situación con un solo golpe devastador!

¡Además, también se une a la lucha Jackie Chun SPARKING!

¡Este personaje defensivo e impredecible lucha valiéndose de su destreza singular, Puño de Imagen Residual!
¡Al entrar en la lucha, puede anular la desventaja de afinidad del daño recibido y reducir la potencia de los ataques enemigos!
¡Además, si recibe ataques, puede limitar las acciones del enemigo al aumentar el coste de sus destrezas!

¡El rasgo más destacado de este luchador es su destreza singular, Puño de Imagen Residual!
¡Tras usarlo, ejecutará un contraataque automático contra las destrezas físicas y de energía del enemigo!
¡Después de ejecutar este contraataque automático, podrás usar una carta de destreza especial robada para abatir al rival con un golpe contundente!

*Para más detalles sobre las características, consulta la información de los personajes.

¡Aprovecha los increíbles extras de la primera mitad!
¡Cantidad doble de Poder Z y 20% de probabilidad de SPARKING!

¡Además, puedes conseguir el objeto "Moneda de Invocación ¡Arrasa! ¡La última apuesta de Goku!" como regalo durante todo el periodo de la Invocación!

Periodo de Invocación Ascendente (primera mitad)



Periodo de Invocación Ascendente (segunda mitad)


2025/05/21 15:002025/06/04 15:00
*La cantidad doble de Poder Z y el 20% de probabilidad de SPARKING no se aplican durante la segunda mitad de la Invocación Ascendente.
*Tu progreso en los pasos durante la primera mitad de la Invocación Ascendente se guardará para la segunda mitad.

Nuevos personajes


Goku chico
etiqueta de habilidad
InmortalidadDestreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadMedidor únicoDestrezas físicas con EscudoCartas veloces (varios)Poder de la iraComienzo del contraataqueSinergiaAtaque feroz
etiqueta de habilidad
InmortalidadDestreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadMedidor únicoDestrezas físicas con EscudoCartas veloces (varios)Poder de la iraComienzo del contraataqueSinergiaAtaque feroz
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Físico
Episodios
Arco de Dragon Ball
Etiquetas
Linaje de GokuSaiyajinNiñoDBPortador de Arma
Técnica definitiva
Puño Violento de Asalto
Daño extremo (contundente)

▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +50% (3 s)
· Perforación de Tozudez (3 s)

Además, cuando hay algún luchador abatido:
· Daño definitivo infligido +30% (3 s)

▼ Al acertar:
· Destrucción de toda la mano del enemigo

* Escudo contra energía durante embestida
Especial
Kamehameha Curvo
Daño extremo (contundente)

▼ Al ejecutar:
· Robo de 1 carta
· Daño especial infligido +30% (3 s) (inamovible) (1 vez)
· Daño especial infligido +30% (3 s)

▼ Al acertar:
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -5 s (suma de efecto prohibida)
* El efecto se reinicia al cambiar de luchador
Habilidad principal
¡O muero yo, o mueres tú!
· Siguiente robo es de carta de destreza definitiva
· Salud +30%
· Ki +50
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Coste de destrezas físicas, de energía y especiales +20 para todos los enemigos (10 s)

* Condiciones de uso
Tras 25 s
Propia
Determinación que Define el Resultado
· Robo de 1 carta
· Salud +15%
· Ki +50
· Medidor de evanescencia +100% (3 veces)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Protección de ki (5 s)
Habilidad Z LIMITED
Habilidad Z LIMITED I
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%
Habilidad Z LIMITED II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%
Habilidad Z LIMITED III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%
Habilidad Z LIMITED IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%
Habilidad Z
Habilidad Z I
Etiqueta DB:
· Ataque físico básico +22%
· Defensa física básica +22%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Etiquetas DB, Saiyajin o Portador de Arma:
· Ataque físico básico +26%
· Defensa física básica +26%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Etiquetas DB, Saiyajin o Portador de Arma:
· Ataque físico básico +30%
· Defensa física básica +30%

Etiqueta DB:
· Defensa de energía básica +15%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Etiquetas DB, Saiyajin o Portador de Arma:
· Ataque físico básico +38%
· Defensa física básica +38%

Etiqueta DB:
· Defensa de energía básica +18%
Habilidad única
Habilidad inicial
· Medidor único +30%
· Daño infligido +270%
· Guardia de daño +150%
· Velocidad de regeneración de ki +50%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Coste de destrezas físicas y de energía -5

▼ Cuando hay en formación 1 o más luchadores de etiqueta DB (sin contarte):
· Daño infligido +20%
· Guardia de daño +10%

* Todos son inamovibles
Chico que se enfrenta a la maldad
▼ Al entrar en la lucha:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +10%
· Ki +20
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Esferas del dragón +1 (1 vez)
· Velocidad de robo de cartas -1 para el enemigo (10 s)

▼ Al usar una carta de destreza física o de energía cuando hay algún luchador abatido:
· Ki +10
· Daño físico infligido +20% (10 s)
· Velocidad de robo de cartas +1 (inamovible) (1 vez)

▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo usa una carta de destreza especial, definitiva o despertar:
· Salud +15% (3 veces)
· Coste de todas las destrezas +10 para el enemigo (10 s)
· Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -50% para el enemigo (3 s)
· Tiempo de espera +5 s para todos los enemigos (3 veces)

▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo:
· Daño infligido +30% (10 s)
· Ki -35 para el enemigo (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador

▼ Al recibir un ataque que reduzca la salud a 0 (1 vez):
· Ejecución de Inmortalidad (inamovible)
· Cantidad de aumento del medidor único +100% (inamovible)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Anulación de degradaciones de habilidad y estados alterados (15 s)
· Destrucción de toda la mano del enemigo
· Ki -50 para el enemigo

▼ Tras finalizar el efecto de Inmortalidad:
· Salud +50%
· Anulación de desventaja de afinidad (10 s)
Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]
· Destrezas físicas

[Destrezas enlazables]
· Destrezas especiales
Medidor único
Tipo Ataque

▼ Cuando llega al máximo:
· Robo de un máximo de 2 cartas si tienes 3 o menos
· Salud +20%
· Ki +50
· Daño infligido +40% (inamovible)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Protección de mano (15 s)

* Condiciones de aumento
Aumenta un poco cada vez que usas cartas

* Condiciones de uso
Se usa todo al ejecutar Inmortalidad
Técnica definitiva
Puño Violento de Asalto
Inflige daño extremo al enemigo
Especial
Kamehameha Curvo
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Chico que se enfrenta a la maldad





[Al comienzo de la lucha/Propio]
· Daño infligido +90% (inamovible)
· Daño físico infligido +10% (inamovible)
· Daño recibido -20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +50 (inamovible)

[Al atacar con una destreza física o de energía/Propio]
· Daño infligido +10% (1 turno)
· Daño especial infligido +10% (2 turnos)
· Daño definitivo infligido +10% (2 turnos)

[Cada vez que un aliado cae abatido/Propio]
· Daño infligido +15% (inamovible)
· Cancelación de degradaciones de habilidad
· Refuerzo de destreza especial (1 vez)
Enfrentamiento con el mundo en juego





[Justo antes de recibir un ataque de destreza física/Con 30% o menos de salud restante/Aliados en área de efecto]
· Cambio Protector y anulación del ataque (1 vez)

[Al finalizar el segundo turno/Propio]
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Probabilidad de crítico +30% (2 turnos)

[Justo tras recibir un ataque de destreza especial, despertar o definitiva/Varios]
· Salud propia +2% (1 vez)
· Medidor de técnicas especiales propio +20% (1 vez)
· Infunde al enemigo Daño recibido +20% como degradación de habilidad (1 turno)
· Infunde al enemigo Velocidad de regeneración de ki -30% como degradación de habilidad (2 turnos)

[Justo tras recibir un ataque/Con 50% o menos de salud propia/Propio]
· Salud +3% (1 vez)
· Daño infligido +20% (inamovible) (1 vez)
· Velocidad de regeneración de ki +20 (inamovible) (1 vez)
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Etiqueta DB:
· Ataque físico básico +22%
· Defensa física básica +22%
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Etiquetas DB, Saiyajin o Portador de Arma:
· Ataque físico básico +26%
· Defensa física básica +26%
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Etiquetas DB, Saiyajin o Portador de Arma:
· Ataque físico básico +30%
· Defensa física básica +30%

Etiqueta DB:
· Defensa de energía básica +15%
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Etiquetas DB, Saiyajin o Portador de Arma:
· Ataque físico básico +38%
· Defensa física básica +38%

Etiqueta DB:
· Defensa de energía básica +18%
DBL82-03S
DBL82-03S

Jackie Chun
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadSanadorTrabajo en equipoSinergiaAtaque feroz
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadSanadorTrabajo en equipoSinergiaAtaque feroz
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Defensa
Episodios
Arco de Dragon Ball
Etiquetas
DB
Técnica definitiva
Sorprendente Palma de los Diez Mil Países
Daño extremo (contundente)

▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +50% (3 s)

▼ Al acertar:
· Siguiente robo es de carta de destreza especial
· Siguiente daño especial infligido +50% (inamovible)
· Sello de la Cadena Devastadora del enemigo (15 s)
· Parálisis para el enemigo
· Daño recibido +20% para todos los enemigos (30 s)

* Escudo contra energía durante embestida
Especial
Kamehameha Mejorado
Daño extremo (contundente)

▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +50% (3 s) (inamovible)

▼ Al acertar:
· Tiempo de espera -3 s para aliados
· Cancelación de refuerzos de habilidad del enemigo
· Cantidad de recuperación de salud recibida -20% para todos los enemigos (15 s)

* Escudo contra energía durante embestida
Habilidad principal
¡Intentaré hacerlo lo mejor que pueda!
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza definitiva
· Salud +30%
· Ki +50
· Medidor de evanescencia +100%
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Esferas del dragón del enemigo -1

* Condiciones de uso
Tras 20 s
Propia
Puño de Imagen Residual
· Robo de 1 carta
· Salud +10%
· Ki +50
· Anulación de degradaciones de habilidad y estados alterados (10 s)
· Cancelación del sello de cartas de destreza especial
· Velocidad de robo de cartas -1 para el enemigo (10 s)
· Sello de habilidad principal para todos los enemigos (5 s)

Además, tras ejecutar una destreza singular:
· Veces que se puede ejecutar el contraataque automático +1 (3 veces)
Habilidad Z
Habilidad Z I
Etiqueta DB:
· Defensa física básica +22%
· Defensa de energía básica +22%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Etiqueta DB o afinidades AZU o MOR:
· Defensa física básica +26%
· Defensa de energía básica +26%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Etiqueta DB o afinidades AZU o MOR:
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +30%

Etiqueta DB:
· Ataque físico básico +15%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Etiqueta DB o afinidades AZU o MOR:
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +35%

Etiqueta DB:
· Ataque físico básico +18%
Habilidad única
Habilidad inicial
· Daño infligido +230%
· Daño especial infligido +20%
· Guardia de daño +150%
· Velocidad de regeneración de ki +70%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Coste de destrezas especiales -10

▼ Cuando hay en formación 1 o más luchadores de etiqueta DB (sin contarte):
· Cantidad de recuperación de salud recibida +20%
· Daño infligido +25% para aliados

* Todos son inamovibles
¡Paz! ¡Paz!
▼ Al entrar en la lucha:
· Siguiente robo es de carta de destreza singular (2 veces)
· Salud +10%
· Ki +30
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (10 s)
· Potencia de destrezas físicas y de energía -15% para todos los enemigos (10 s)
· Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -20% para todos los enemigos (10 s)

▼ Al usar una carta de destreza física o de energía:
· Ki +10
· Siguiente daño especial infligido +10% (máximo 30%)
· Anulación del Cambio Protector singular (3 s) (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador

▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo:
· Coste de todas las destrezas +15 para todos los enemigos (5 s) (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Coste de todas las destrezas +10 para todos los enemigos (5 s) (2 veces)

▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora (2 veces):
· Salud +10% para aliados
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo

▼ Si el contraataque automático se puede ejecutar 1 vez o más:
· Daño infligido +20% (inamovible)
· Coste de todas las destrezas -5 (inamovible)
Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]
· Destrezas físicas

[Destrezas enlazables]
· Destrezas especiales
Contraataque automático
Contraataque automático (tipo A)

▼ Tras ejecutar una destreza singular, al recibir un ataque aplicable:
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza especial (2 veces)
· Ki +50
· Anulación de desventaja de afinidad (3 s)

[Ataques aplicables]
· Destrezas físicas 
· Destrezas de energía

[Destrezas enlazables]
· Destrezas especiales
· Destrezas definitivas
Técnica definitiva
Sorprendente Palma de los Diez Mil Países
Inflige daño extremo al enemigo
Especial
Kamehameha Mejorado
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
¡Paz! ¡Paz!





[Al comienzo de la lucha/Propio]
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Daño recibido -20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +20% (inamovible)
· Cantidad de recarga del medidor de técnicas especiales +10% (inamovible)
· Infunde Recuperación del 10% de daño recibido como refuerzo de estado (10% de salud propia de recuperación máxima)

[Al ejecutar una destreza especial/Propio]
· Daño especial infligido +50% (1 turno)

[Al acertar con una destreza especial o definitiva/Enemigo]
· Infunde Sello de Ataque (1 turno)
Cada vez más arriba





[Al comienzo del segundo turno/Propio]
· Ejecución de acción singular (1 vez)

[Al ejecutar una acción singular/Varios]
· Salud +2% para aliados de etiqueta DB
· Infunde a todos los enemigos Daño infligido -15% como degradación de habilidad (2 turnos)
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +5% como degradación de habilidad (2 turnos)
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de regeneración de ki -20% como degradación de habilidad (2 turnos)

[Justo antes de recibir un ataque de destreza física o de energía/En caso de haber ejecutado una acción singular/Propio]
· Ejecución de contraataque y anulación del ataque (1 vez)

[Justo tras recibir un ataque de destreza física o de energía/Propio]
· Salud +1% (2 veces)
· Medidor de técnicas especiales +10% (2 veces)
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Etiqueta DB:
· Defensa física básica +22%
· Defensa de energía básica +22%
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Etiqueta DB o afinidades AZU o MOR:
· Defensa física básica +26%
· Defensa de energía básica +26%
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Etiqueta DB o afinidades AZU o MOR:
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +30%

Etiqueta DB:
· Ataque físico básico +15%
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Etiqueta DB o afinidades AZU o MOR:
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +35%

Etiqueta DB:
· Ataque físico básico +18%
DBL82-04S
DBL82-04S
*A fecha de 2025/04/30 15:00, el personaje Jackie Chun (DBL82-04S) solo dispondrá de voz en japonés.
Se tiene previsto añadir la voz en inglés en actualizaciones posteriores.

Datos de los pasos


¡Aprovecha los increíbles extras de la primera mitad!
¡En los pasos 1 a 5 obtendrás Monedas de Invocación de regalo!
¡Invocación x10 gratis en el paso 6!
PASO Objetos necesarios N.º de Invocaciones Extras
1
x300
3
2
x500
5
3
x700
7
4
x1000
10
5
x1000
10
6 10
Detalles importantes
  • Tras jugar el paso 6, volverás al paso 2.

¡Canjea las Monedas de Invocación por objetos fabulosos!
¡Junta Monedas de Invocación y canjéalas en el Mercado por Poder Z de nuevos personajes LEGENDS LIMITED y otros fabulosos objetos!

Moneda de Invocación ¡Arrasa! ¡La última apuesta de Goku!
Puedes conseguirlas como regalo extra de la Invocación LEGENDS STEP-UP - ¡Arrasa! ¡La última apuesta de Goku!.

Periodo de intercambio: hasta el 2025/06/11 15:00.
Ten en cuenta que no podrás canjearlas después de este periodo.
Objetos disponibles en el Mercado de Monedas de Invocación
x50
x600
Poder Z de Goku chico (DBL82-03S)
x50
x600
Poder Z de Jackie Chun (DBL82-04S)
x14
x3
(Nuevo LL 5% - Poder Z x1200) Ticket de Invocación ¡Arrasa! ¡La última apuesta de Goku! con SP garantizado
Un Ticket de Invocación con Poder Z x1200.
Periodo de intercambio
2025/04/30 15:002025/05/21 15:00
x5
x1
(Nuevo LL 5% - Poder Z x1200) Ticket de Invocación ¡Arrasa! ¡La última apuesta de Goku! con SP garantizado
Un Ticket de Invocación con Poder Z x1200.
Periodo de intercambio
2025/04/30 15:002025/05/21 15:00
x14
x3
(Nuevo LL 5% - Poder Z x600) Ticket de Invocación ¡Arrasa! ¡La última apuesta de Goku! con SP garantizado
Un Ticket de Invocación con Poder Z x600.
Periodo de intercambio
2025/05/21 15:002025/06/11 15:00
x5
x1
(Nuevo LL 5% - Poder Z x600) Ticket de Invocación ¡Arrasa! ¡La última apuesta de Goku! con SP garantizado
Un Ticket de Invocación con Poder Z x600.
Periodo de intercambio
2025/05/21 15:002025/06/11 15:00
x30
x1
Poder Multi-Z 600 (LEGENDS LIMITED / SPARKING)
Solo 1 vez
x15
x1
Poder Multi-Z 200 (LEGENDS LIMITED / SPARKING)
Solo 1 vez
x20
x1
Poder Multi-Z 200 (LEGENDS LIMITED / SPARKING)
Solo 1 vez
x25
x1
Poder Multi-Z 200 (LEGENDS LIMITED / SPARKING)
Solo 1 vez
x1
x20
Ticket LEGENDS
Se añadirá al Mercado al finalizar esta Invocación.
Periodo de intercambio
2025/06/04 15:002025/06/11 15:00
Detalles importantes
Los Tickets de Invocación con SP garantizado disponibles en el Mercado serán reemplazados por el objeto "(Nuevo LL 5% - Poder Z x600) Ticket de Invocación ¡Arrasa! ¡La última apuesta de Goku! con SP garantizado" después del 2025/05/21 15:00.

Personajes LEGENDS LIMITED de regreso


¡Vuelven a aparecer 6 personajes LEGENDS LIMITED!

Vegetto
DBL77-03S

Goku & Bardock
Goku
Bardock
DBL66-01S

Goku chico
DBL63-01S

Supersaiyajin Trunks joven
DBL50-01S

Bardock
DBL43-01S

Supersaiyajin Trunks joven
DBL41-02S

¡Invocación de Ticket con SP garantizado y 5% de probabilidad de Poder Z de nuevos LL!
¡Fabulosa Invocación de Ticket con SP garantizado y 5% de probabilidad de Poder Z de nuevos personajes LL!
¡Además, viene con Poder Z x1200 en la primera mitad!

Periodo de Invocación con Poder Z x1200


2025/04/30 15:00 ~ 2025/05/28 15:00

Periodo de Invocación con Poder Z x600


2025/05/21 15:00 ~ 2025/06/12 15:00

Ticket de Invocación necesario


(Nuevo LL 5% - Poder Z x1200) Ticket de Invocación ¡Arrasa! ¡La última apuesta de Goku! con SP garantizado
¡5% de probabilidad de Poder Z de personajes LL nuevos! ¡Poder Z x1200!
Ticket para ejecutar la Invocación correspondiente
No podrás usar este Ticket una vez termine el periodo de disponibilidad de la Invocación correspondiente
Periodo de disponibilidad
2025/04/30 15:00 ~ 2025/05/21 15:00
Dónde conseguirlo
Mercado de Monedas de Invocación

(Nuevo LL 5% - Poder Z x600) Ticket de Invocación ¡Arrasa! ¡La última apuesta de Goku! con SP garantizado
¡5% de probabilidad de Poder Z de personajes LL nuevos!
Ticket para ejecutar la Invocación correspondiente
No podrás usar este Ticket una vez termine el periodo de disponibilidad de la Invocación correspondiente
Periodo de disponibilidad
2025/05/21 15:00 ~ 2025/06/11 15:00
Dónde conseguirlo
Mercado de Monedas de Invocación

La probabilidad de Poder Z depende del Ticket de Invocación que uses. Para más detalles, accede a Pantalla de Invocaciones > Probabilidades de Poder Z.

El Poder Multi-Z
  • No se puede usar con personajes que no tengas.
  • En caso de que las condiciones de uso incluyan las siguientes indicaciones, únicamente podrás usarlo en estos personajes:
    • LEGENDS LIMITED
    • ULTRA
    • Personajes específicos de evento cuyo número de carta contenga EVT
    *El Poder Multi-Z que no tenga ninguna de las anteriores indicaciones no podrás usarlo en ninguno de estos personajes.
    Además, no se podrá utilizar en los siguientes personajes:
    • Shallot
    • Personajes cuyo número de carta empiece por DBL00
  • El Poder Multi-Z tiene condiciones para usarlo según el tipo, y solo se puede utilizar en los personajes que cumplan todas las condiciones.
  • Si superas el máximo de Poder Z al usar el Poder Multi-Z, el exceso se perderá y no se convertirá en Medallas Z ni en Medallas Z II.
  • El Poder Multi-Z que supere el máximo se enviará a la Caja de Regalos (tienes siete días de límite para recogerlo).
  • El máximo Poder Multi-Z que puedes tener depende del tipo (ve a Detalles para ver información específica).
  • Puedes conocer más información del Poder Multi-Z en Menú > Otros > Ayuda > Objetos > Poder Multi-Z.

Detalles importantes
  • Puedes cambiar entre la visualización normal y la del Torneo de Poder en la parte superior de la pantalla de detalles de tus personajes.
  • La información de los personajes muestra los parámetros en 7+★ y categoría Dios.
  • La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de despertar VII.
  • Las etiquetas exclusivas de LEGENDS BATTLE ROYAL no se muestran en los avisos.
  • Es posible que los personajes de esta Invocación vuelvan a aparecer en el futuro.
  • Puedes conocer más detalles sobre los personajes de pareja equipo en la sección de Ayuda.
  • Los detalles de los eventos y su periodo de disponibilidad están sujetos a cambios sin previo aviso.
  • El comienzo o fin del periodo de disponibilidad pueden variar por tareas de mantenimiento y otras razones.
  • Reinicia la aplicación si no ves esta Invocación una vez pasada la hora de disponibilidad.
  • Puedes obtener Poder Z de personajes en esta Invocación. No olvides que no obtienes personajes en sí.
  • Es posible que obtengas Poder Z de personajes que no sean los destacados. Además, el Poder Z que consigas puede salir repetido.
    Comprueba los detalles en Pantalla de Invocaciones > Probabilidades de Poder Z.

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