News Details:
¡Despertar ZENKAI de Lanch (DBL31-05S)!
Start Time: 2025-04-23 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-05-14 15:00:00 (JST)

¡Lanch ahora puede realizar el Despertar ZENKAI!
¡Consigue Poder Z del despertar en eventos y misiones!
¡Juega y alcanza el máximo rango de Despertar!
¡Échale un vistazo a sus características después del Despertar ZENKAI!


Lanch





etiqueta de habilidad
Cartas rápidasSanadorAtaque feroz
etiqueta de habilidad
Anulación de Cambio Protector propioCartas rápidasSanadorTrabajo en equipoAtaque feroz
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Energía
Episodios
Arco de Dragon Ball
Etiquetas
ChicaDBPortador de Arma
Especial
Tiro Peligroso
Inflige gran daño explosivo al enemigo
Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar
20% de Probabilidad de infligir al enemigo Desmayo al acertar
Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar
20% de Probabilidad de infligir al enemigo Desmayo al acertar
Tiro Peligroso
Daño extremo (explosivo)
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)
▼ Al acertar:
· Robo de un máximo de 2 cartas si tienes 3 o menos
· Desmayo para el enemigo (25%)
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)
▼ Al acertar:
· Robo de un máximo de 2 cartas si tienes 3 o menos
· Desmayo para el enemigo (25%)
Habilidad principal
Petición brutal
Resta tres esferas del dragón al enemigo
Daño infligido propio +40% (20 s)
Coste de todas las destrezas propias -5 (20 s)
Condición: Tras 10 s
Daño infligido propio +40% (20 s)
Coste de todas las destrezas propias -5 (20 s)
Condición: Tras 10 s
Petición brutal
· Salud +15%
· Ki +40
· Daño infligido +40% (20 s)
· Coste de todas las destrezas -5 (20 s)
· Esferas del dragón del enemigo -3
· Tiempo de espera +5 s para todos los enemigos
* Condiciones de uso
Tras 10 s
· Ki +40
· Daño infligido +40% (20 s)
· Coste de todas las destrezas -5 (20 s)
· Esferas del dragón del enemigo -3
· Tiempo de espera +5 s para todos los enemigos
* Condiciones de uso
Tras 10 s
Propia
El secreto de un estornudo
Ignora el tiempo de espera de los aliados y permite cambiar de luchador inmediatamente
Infunde los siguientes efectos para aliados al ejecutar:
· Ki +50
· Daño físico +30% (15 s)
Además, infunde los siguientes efectos según el número de luchadores abatidos:
Uno o más luchadores: 15% de recuperación de salud para aliados
Dos luchadores: Medidor de evanescencia propio +100% (tres veces)
Infunde los siguientes efectos para aliados al ejecutar:
· Ki +50
· Daño físico +30% (15 s)
Además, infunde los siguientes efectos según el número de luchadores abatidos:
Uno o más luchadores: 15% de recuperación de salud para aliados
Dos luchadores: Medidor de evanescencia propio +100% (tres veces)
El secreto de un estornudo
· Cambio de luchador inmediato
· Robo de 1 carta
· Ki +50 para aliados
· Daño infligido +30% para aliados (15 s)
Además, según el número de luchadores abatidos:
[1 o más]
· Salud +15% para aliados
[2]
· Medidor de evanescencia +100% (3 veces)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Robo de 1 carta
· Ki +50 para aliados
· Daño infligido +30% para aliados (15 s)
Además, según el número de luchadores abatidos:
[1 o más]
· Salud +15% para aliados
[2]
· Medidor de evanescencia +100% (3 veces)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
Habilidad Z
Habilidad Z I
Afinidad ROJ:
· Ataque de energía básico +25%
· Defensa de energía básica +25%
· Ataque de energía básico +25%
· Defensa de energía básica +25%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Afinidad ROJ:
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa de energía básica +30%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa de energía básica +30%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Afinidades ROJ o VER, o episodio Arco de Dragon Ball:
· Ataque de energía básico +40%
· Defensa de energía básica +40%
· Ataque de energía básico +40%
· Defensa de energía básica +40%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Afinidades ROJ o VER, o episodio Arco de Dragon Ball:
· Ataque de energía básico +45%
· Defensa de energía básica +45%
· Ataque de energía básico +45%
· Defensa de energía básica +45%
Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I Se desbloquea con Rango de Despertar I
Tanto afinidad ROJ como etiqueta DB:
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +20%
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +20%
Habilidad ZENKAI II Se refuerza con Rango de Despertar III
Tanto afinidad ROJ como etiqueta DB:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +25%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +25%
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +25%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +25%
Habilidad ZENKAI III Se refuerza con Rango de Despertar V
Tanto afinidad ROJ como etiqueta DB:
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +35%
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +35%
Habilidad ZENKAI IV Se refuerza con Rango de Despertar VII
Tanto afinidad ROJ como etiqueta DB:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +40%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +40%
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +40%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +40%
Habilidad única
Chica peligrosa
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:
· Roba carta de destreza de energía
· Daño infligido +40% (suma de efecto prohibida)
· Daño recibido -35% (suma de efecto prohibida)
Infunde los siguientes efectos tras esquivar un ataque enemigo con una maniobra de evanescencia:
· Roba carta de destreza singular (una vez)
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +2 (5 s)
· Roba carta de destreza de energía
· Daño infligido +40% (suma de efecto prohibida)
· Daño recibido -35% (suma de efecto prohibida)
Infunde los siguientes efectos tras esquivar un ataque enemigo con una maniobra de evanescencia:
· Roba carta de destreza singular (una vez)
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +2 (5 s)
¿Qué demonios quieren?
Daño de energía infligido propio +30% (10 s) cada vez que usas destrezas de energía
Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 15% (10 s) el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo cuando aciertas con destrezas físicas o de energía
Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +2 s si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha
Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 15% (10 s) el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo cuando aciertas con destrezas físicas o de energía
Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +2 s si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha
Chica peligrosa
▼ Al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +160% (inamovible)
· Guardia de daño +70% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +40% (inamovible)
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -2 s (inamovible)
· Daño infligido +20% para aliados (inamovible)
▼ Al entrar en la lucha:
· Siguiente robo es de carta de destreza de energía
· Ki +30
▼ Durante una maniobra de evanescencia:
· Siguiente robo es de carta de destreza singular (2 veces)
· Velocidad de robo de cartas +2 (5 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Daño infligido +160% (inamovible)
· Guardia de daño +70% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +40% (inamovible)
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -2 s (inamovible)
· Daño infligido +20% para aliados (inamovible)
▼ Al entrar en la lucha:
· Siguiente robo es de carta de destreza de energía
· Ki +30
▼ Durante una maniobra de evanescencia:
· Siguiente robo es de carta de destreza singular (2 veces)
· Velocidad de robo de cartas +2 (5 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
¿Qué demonios quieren?
▼ Al usar una carta de destreza de energía:
· Daño de energía infligido +30% (10 s)
▼ Al acertar con una destreza física o de energía:
· Robo de 1 carta (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Ki +10
· Debilitación del 15% del efecto del enemigo Guardia de daño (10 s)
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo cambia de luchador:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +20
· Tiempo de espera +2 s para todos los enemigos
· Daño de energía infligido +30% (10 s)
▼ Al acertar con una destreza física o de energía:
· Robo de 1 carta (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Ki +10
· Debilitación del 15% del efecto del enemigo Guardia de daño (10 s)
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo cambia de luchador:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +20
· Tiempo de espera +2 s para todos los enemigos
En busca y captura Se obtiene con la categoría Discípulo del Panel Despertar
▼ Al estar vivo, cada 30 s (3 veces):
· Salud +15%
· Cancelación de degradaciones de habilidad
· Salud +15%
· Cancelación de degradaciones de habilidad
Inquilina descarada de la Kame House Se obtiene con la categoría Semidios del Panel Despertar
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo (3 veces):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Tiempo de espera -1 s para aliados
· Ki -10 para el enemigo
▼ Durante un Cambio Protector:
· Salud +10%
· Destrucción de 2 cartas del enemigo (3 veces)
· Velocidad de regeneración de ki -40% para el enemigo (10 s)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Tiempo de espera -1 s para aliados
· Ki -10 para el enemigo
▼ Durante un Cambio Protector:
· Salud +10%
· Destrucción de 2 cartas del enemigo (3 veces)
· Velocidad de regeneración de ki -40% para el enemigo (10 s)
Especial
Tiro Peligroso
Inflige gran daño al enemigo
Tiro Peligroso
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Chica peligrosa 





















































AL COMIENZO DE TURNO / PROPIO
· Daño infligido +40% (un turno)
· Daño recibido -20% (un turno)
· Daño infligido +40% (un turno)
· Daño recibido -20% (un turno)
El secreto de un estornudo 





















































AL FINALIZAR EL SEGUNDO TURNO / EJECUCIÓN DE ACCIÓN PROPIA / VARIOS
· 10% de recuperación de salud propia
· Daño infligido +20% para aliados en área de efecto
AL ATACAR CON DESTREZA DE ENERGÍA / VARIOS
· Daño de energía infligido propio +30% (un turno)
· Infunde al enemigo Daño de energía recibido +15% como degradación de habilidad (un turno)
· 10% de recuperación de salud propia
· Daño infligido +20% para aliados en área de efecto
AL ATACAR CON DESTREZA DE ENERGÍA / VARIOS
· Daño de energía infligido propio +30% (un turno)
· Infunde al enemigo Daño de energía recibido +15% como degradación de habilidad (un turno)
Chica peligrosa 





















































[Al comienzo de la lucha/Propio]
· Daño infligido +40% (inamovible)
· Daño recibido -20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +40% (inamovible)
· Cantidad de recarga del medidor de técnicas especiales +25% (inamovible)
[Al acertar con una destreza especial/Todos los enemigos]
· Infunde Daño infligido -5% como degradación de habilidad (2 turnos)
· Infunde Velocidad de regeneración de ki -20% como degradación de habilidad (2 turnos)
· Daño infligido +40% (inamovible)
· Daño recibido -20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +40% (inamovible)
· Cantidad de recarga del medidor de técnicas especiales +25% (inamovible)
[Al acertar con una destreza especial/Todos los enemigos]
· Infunde Daño infligido -5% como degradación de habilidad (2 turnos)
· Infunde Velocidad de regeneración de ki -20% como degradación de habilidad (2 turnos)
El secreto de un estornudo 





















































[Al finalizar el segundo turno/Ejecución de acción singular/Varios]
· Daño infligido +20% para aliados en área de efecto
· Salud propia +10%
· Cancelación de degradaciones de habilidad propias
[Al atacar con una destreza de energía o especial/Varios]
· Daño infligido propio +30% (1 turno)
· Infunde al enemigo Daño recibido +15% como degradación de habilidad (1 turno)
· Daño infligido +20% para aliados en área de efecto
· Salud propia +10%
· Cancelación de degradaciones de habilidad propias
[Al atacar con una destreza de energía o especial/Varios]
· Daño infligido propio +30% (1 turno)
· Infunde al enemigo Daño recibido +15% como degradación de habilidad (1 turno)
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Afinidad ROJ:
· Ataque de energía básico +25%
· Defensa de energía básica +25%
· Ataque de energía básico +25%
· Defensa de energía básica +25%
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Afinidad ROJ:
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa de energía básica +30%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa de energía básica +30%
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Afinidades ROJ o VER, o episodio Arco de Dragon Ball:
· Ataque de energía básico +40%
· Defensa de energía básica +40%
· Ataque de energía básico +40%
· Defensa de energía básica +40%
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Afinidades ROJ o VER, o episodio Arco de Dragon Ball:
· Ataque de energía básico +45%
· Defensa de energía básica +45%
· Ataque de energía básico +45%
· Defensa de energía básica +45%
TdP: Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I (Torneo de Poder) Se desbloquea con Rango de Despertar I
Tanto afinidad ROJ como etiqueta DB:
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +20%
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +20%
Habilidad ZENKAI II (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar III
Tanto afinidad ROJ como etiqueta DB:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +25%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +25%
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +25%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +25%
Habilidad ZENKAI III (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar V
Tanto afinidad ROJ como etiqueta DB:
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +35%
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +35%
Habilidad ZENKAI IV (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar VII
Tanto afinidad ROJ como etiqueta DB:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +40%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +40%
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +40%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +40%
DBL31-05S
DBL31-05S
Modos de juego y objetos obtenibles
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![]() x4000 |
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![]() x3000 |
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![]() |
![]() x3000 |
![]() x1200 |
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*Se agregarán al Mercado de Medallas ZENKAI Rush el 2025/05/14 15:00.
Presentación de contenidos
Misiones de Poder Z del despertar Lanch (DBL31-05S)

2025/04/23 15:00 ~ 2025/05/14 15:00
¡Completando todas las misiones podrás conseguir un total de 4000 de Poder Z del despertar para Lanch!
¡Completa las misiones diarias!
¡Completa las misiones diarias y recibe las recompensas para completar las misiones!
¡Inicia sesión a diario y emprende misiones!
¡Inicia sesión a diario y emprende misiones!
¡Lucha con personajes determinados!
¡Gana combates con Lanch u otro personaje que sea del episodio Arco de Dragon Ball!
¡Las misiones se completarán en base al número de victorias logradas!
¡También podrás completar otras misiones según la cantidad de KO que hayas conseguido!
¡Las misiones se completarán en base al número de victorias logradas!
¡También podrás completar otras misiones según la cantidad de KO que hayas conseguido!
Lucha ZENKAI Rush - Lanch -

2025/04/23 15:00 ~ 2025/05/07 15:00
¡Intenta completar todos los 30 pisos!
*Las recompensas por progreso se entregan automáticamente.
Recompensas (total)
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Poder Z del despertar (Lanch) x3000 |
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Cronocristales x300 |
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Gomas de borrar x50 |
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Medallas Rush x20000 |
¡Aprovecha la lucha rápida para avanzar con mayor facilidad!
¡La lucha rápida es una modalidad que te permite saltarte la batalla cuando eres mucho más fuerte que el rival!
¡Marca el recuadro correspondiente en la pantalla de preparación de combate antes de entrar en la lucha!
*La lucha rápida no puede utilizarse a partir del piso 25.
*En las luchas rápidas también recibirás recompensas.
*La energía se consumirá del mismo modo que en las luchas normales.
¡Marca el recuadro correspondiente en la pantalla de preparación de combate antes de entrar en la lucha!

*La lucha rápida no puede utilizarse a partir del piso 25.
*En las luchas rápidas también recibirás recompensas.
*La energía se consumirá del mismo modo que en las luchas normales.
¡Usa personajes bonus!







¡Los personajes bonus tienen efectos que otorgan ventaja en la lucha, como mejoras de parámetros!
¡Refuerza a esos personajes y asígnalos a la lucha!
¡Refuerza a esos personajes y asígnalos a la lucha!
ZENKAI AWAKENING - Lanch (DBL31-05S) -

¡Podrás ejecutar una Invocación x1 con descuento al día!
¡Además, las Invocaciones Múltiples tienen de regalo Poder Z del despertar (x100) de los personajes correspondientes!
Amplificador de Despertar ZENKAI Lanch (DBL31-05S)

2025/04/23 15:00 ~ 2025/05/03 15:00
¡Desbloquea las misiones usando Cronocristales y complétalas todas!
¡Aunque no tengas el personaje correspondiente, podrás conseguirlo, alcanzar el límite 7★ y el rango de Despertar I!
Recompensas de las misiones (total)
- Poder Z (Lanch) x3000
- Poder Z del despertar (Lanch) x1200
- Alma ZENKAI 1 (roja) x500
- Alma ZENKAI 1 (amarilla) x200
- Alma Ascenso 1-7 (roja) x700
- Súper Alma 1-6 (roja) x15
- Ticket Salto x50
- Goma de borrar x10
Coste de desbloqueo
Cronocristales x2000
¡Consigue Poder Z del despertar en el Rush Ultradimensional ZENKAI!

¡Juega al Rush Ultradimensional ZENKAI y empieza ya a juntar Medallas ZENKAI Rush!
Notas respecto a ZENKAI AWAKENING
- Solo podrás ejecutar esta Invocación después de subir el personaje correspondiente a 7★ o más.
- Las probabilidad del número de unidades de Poder Z del despertar que obtengas está configurada al azar.
- La Invocación x1 no lleva regalo.
- Podrás obtener Poder Z del despertar de personajes en esta Invocación, pero no obtendrás Poder Z ni personajes en sí.
- No podrás ejecutar esta Invocación si el personaje correspondiente llegó ya al rango de Despertar VII.
- Reinicia la aplicación si no ves esta Invocación una vez pasada la hora de disponibilidad.
- Puedes ejecutar esta Invocación usando Cronocristales.
- Lee la información de Pantalla de Invocaciones > Probabilidades de Poder Z del despertar.
- El máximo de Poder Z del despertar que puedes tener es 7000.
- El exceso de Poder Z del despertar que consigas se venderá automáticamente y conseguirás Medallas Z II.
Notas respecto a Amplificador de Despertar ZENKAI
- Necesitas cumplir las siguientes condiciones para desbloquear las misiones:
- Haber completado las misiones para principiantes
- Estar dentro del periodo para desbloquearlas *Las misiones estarán disponibles para siempre una vez las desbloquees.
*El recuento de misiones comienza desde que las desbloqueas.
Detalles importantes
- Puedes cambiar la visualización entre los parámetros normales y los del Torneo de Poder en la parte superior de la pantalla de detalles de tus personajes.
- La información de los personajes muestra los parámetros en 7+★ y categoría Dios. La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de Despertar VII.
- Las etiquetas exclusivas de LEGENDS BATTLE ROYAL no se muestran en los avisos.
- La habilidad Z se refuerza al romper el límite hasta un nivel determinado. La habilidad ZENKAI se refuerza al llevar el rango de despertar hasta un nivel determinado.
- Los detalles de los eventos y fechas de disponibilidad están sujetos a cambio sin previo aviso.
- Las fechas mencionadas en el aviso pueden cambiar debido a labores de mantenimiento y otras razones.
- Puedes jugar a las Luchas ZENKAI Rush una vez que completes la historia principal, parte 2, libro 8, capítulo 6 en el nivel de dificultad NORMAL.
- Las Luchas ZENKAI Rush seguirán el mismo sistema que las Luchas Supercontinuas.
- El máximo de Poder Z que puedes tener es 9999, mientras que el máximo de Poder Z del despertar que puedes tener es 7000.
- El exceso de Poder Z y Poder Z del despertar que consigas durante los eventos y misiones se venderá automáticamente y conseguirás Medallas Z a cambio. *Los excesos de algunos tipos de Poder Z y Poder Z del despertar, entre ellos los de personajes específicos de eventos cuyo número de carta incluya EVT, no se transformarán en Medallas Z cuando superes el máximo.
La habilidad Z (Torneo de Poder) se refuerza al romper el límite hasta un nivel determinado.
*Comprueba los detalles Menú > Otros > Ayuda > Personajes.
Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.
El equipo de Dragon Ball Legends