News Details:
¡Despertar ZENKAI de Yamcha bandido del desierto (DBL31-03S)!
Start Time: 2025-04-09 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-04-30 15:00:00 (JST)

¡Yamcha bandido del desierto ahora puede realizar el Despertar ZENKAI!
¡Consigue Poder Z del despertar en eventos y misiones!
¡Juega y alcanza el máximo rango de Despertar!
¡Échale un vistazo a sus características después del Despertar ZENKAI!


Bandido del desierto Yamcha





etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio prohibido
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaAnulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadCambio prohibidoComienzo del contraataqueCambio ProtectorAtaque feroz
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Físico
Episodios
Arco de Dragon Ball
Etiquetas
DBPortador de Arma
Técnica definitiva
Ágil Panzer
Inflige daño explosivo extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· 25% de recuperación de salud propia
· Ki -70 para el enemigo
· Infunde al enemigo Velocidad de regeneración de ki -150% (5 s) como degradación de habilidad
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· 25% de recuperación de salud propia
· Ki -70 para el enemigo
· Infunde al enemigo Velocidad de regeneración de ki -150% (5 s) como degradación de habilidad
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Ágil Panzer
Daño extremo (explosivo)
▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +20% (3 s)
▼ Al acertar:
· Salud +30%
· Ki -70 para el enemigo
· Velocidad de regeneración de ki -150% para el enemigo (5 s)
· Esferas del dragón del enemigo -1
* Escudo contra energía durante embestida
▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +20% (3 s)
▼ Al acertar:
· Salud +30%
· Ki -70 para el enemigo
· Velocidad de regeneración de ki -150% para el enemigo (5 s)
· Esferas del dragón del enemigo -1
* Escudo contra energía durante embestida
Especial
Puño de Colmillo de Lobo
Inflige gran daño cortante al enemigo
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Roba carta de destreza singular
· 100% de probabilidad de infligir al enemigo Superhemorragia
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Roba carta de destreza singular
· 100% de probabilidad de infligir al enemigo Superhemorragia
Puño de Colmillo de Lobo
Daño extremo (cortante)
▼ Al acertar:
· Siguiente robo es de carta de destreza singular
· Superhemorragia para el enemigo
· Sello de espacio de carta del enemigo (10 s)
· Robo de 1 esfera del dragón del enemigo (30%)
* Escudo contra energía durante embestida
▼ Al acertar:
· Siguiente robo es de carta de destreza singular
· Superhemorragia para el enemigo
· Sello de espacio de carta del enemigo (10 s)
· Robo de 1 esfera del dragón del enemigo (30%)
* Escudo contra energía durante embestida
Habilidad principal
Hacía tiempo que no la pasaba tan bien luchando...
Roba la carta de destreza definitiva Ágil Panzer
Ki propio +40
Daño infligido propio +30% (inamovible)
Medidor de evanescencia propio +100%
Condición: Tras 25 s
Ki propio +40
Daño infligido propio +30% (inamovible)
Medidor de evanescencia propio +100%
Condición: Tras 25 s
Hacía tiempo que no la pasaba tan bien luchando...
· Siguiente robo es de carta de destreza definitiva
· Ki +40
· Medidor de evanescencia +100%
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Cancelación de degradaciones de habilidad
* Condiciones de uso
Tras 25 s
· Ki +40
· Medidor de evanescencia +100%
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Cancelación de degradaciones de habilidad
* Condiciones de uso
Tras 25 s
Propia
Cara Guapa
Ki propio +40
Cancela degradaciones de habilidad propias
Ki -40 para el enemigo
Infunde a todos los enemigos Daño recibido +20% (15 s) como degradación de habilidad
Cancela degradaciones de habilidad propias
Ki -40 para el enemigo
Infunde a todos los enemigos Daño recibido +20% (15 s) como degradación de habilidad
Cara Guapa
· Salud +15%
· Ki +40
· Cancelación de degradaciones de habilidad
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -1 s (suma de efecto prohibida)
* El efecto se reinicia al cambiar de luchador
· Ki -40 para el enemigo
· Daño recibido +20% para todos los enemigos (15 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida -20% para todos los enemigos (15 s)
· Ki +40
· Cancelación de degradaciones de habilidad
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -1 s (suma de efecto prohibida)
* El efecto se reinicia al cambiar de luchador
· Ki -40 para el enemigo
· Daño recibido +20% para todos los enemigos (15 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida -20% para todos los enemigos (15 s)
Habilidad Z
Habilidad Z I
Afinidad VER:
· Ataque físico básico +25%
· Defensa física básica +25%
· Ataque físico básico +25%
· Defensa física básica +25%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Afinidad VER:
· Ataque físico básico +30%
· Defensa física básica +30%
· Ataque físico básico +30%
· Defensa física básica +30%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Afinidades VER o AMA, o episodio Arco de Dragon Ball:
· Ataque físico básico +40%
· Defensa física básica +40%
· Ataque físico básico +40%
· Defensa física básica +40%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Afinidades VER o AMA, o episodio Arco de Dragon Ball:
· Ataque físico básico +45%
· Defensa física básica +45%
· Ataque físico básico +45%
· Defensa física básica +45%
Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I Se desbloquea con Rango de Despertar I
Tanto afinidad VER como etiqueta DB:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +15%
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +15%
Habilidad ZENKAI II Se refuerza con Rango de Despertar III
Tanto afinidad VER como etiqueta DB:
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +25%
· Defensa de energía básica +20%
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +25%
· Defensa de energía básica +20%
Habilidad ZENKAI III Se refuerza con Rango de Despertar V
Tanto afinidad VER como etiqueta DB:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +30%
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +30%
Habilidad ZENKAI IV Se refuerza con Rango de Despertar VII
Tanto afinidad VER como etiqueta DB:
· Ataque físico básico +40%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +40%
· Defensa de energía básica +35%
· Ataque físico básico +40%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +40%
· Defensa de energía básica +35%
Habilidad única
Bandido de mala fama
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Daño infligido propio +60% (suma de efecto prohibida)
· Probabilidad de crítico propio +30% (suma de efecto prohibida)
· Daño crítico propio +30% (suma de efecto prohibida)
· Roba una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Destrucción de una carta del enemigo al azar
· Daño infligido propio +60% (suma de efecto prohibida)
· Probabilidad de crítico propio +30% (suma de efecto prohibida)
· Daño crítico propio +30% (suma de efecto prohibida)
· Roba una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Destrucción de una carta del enemigo al azar
Venganza astuta
Daño recibido propio -20% (inamovible) al comienzo de la lucha
Infunde los siguientes efectos al terminar el ataque enemigo:
· Resta una esfera del dragón al enemigo (dos veces)
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +20% (15 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (3 s) (tres veces)
· Daño recibido propio -20% (inamovible) (una vez)
Infunde los siguientes efectos al terminar el ataque enemigo:
· Resta una esfera del dragón al enemigo (dos veces)
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +20% (15 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (3 s) (tres veces)
· Daño recibido propio -20% (inamovible) (una vez)
Bandido de mala fama
▼ Al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +180% (inamovible)
· Guardia de daño +80% (inamovible)
· Probabilidad de crítico +30% (inamovible)
· Daño crítico +30% (inamovible)
▼ Al entrar en la lucha:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Destrucción de 1 carta del enemigo
▼ Al acertar con una destreza física o de energía:
· Ki +5
· Tiempo de espera -1 s para aliados (3 veces)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Daño infligido +180% (inamovible)
· Guardia de daño +80% (inamovible)
· Probabilidad de crítico +30% (inamovible)
· Daño crítico +30% (inamovible)
▼ Al entrar en la lucha:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Destrucción de 1 carta del enemigo
▼ Al acertar con una destreza física o de energía:
· Ki +5
· Tiempo de espera -1 s para aliados (3 veces)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Venganza astuta
▼ Cuando se ejecuta un crítico al acertar con una destreza física o de energía:
· Robo de 1 carta (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Daño infligido +30% (10 s) (suma de efecto prohibida)
· Velocidad de robo de cartas +1 (suma de efecto prohibida)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
▼ Al finalizar el ataque del enemigo:
· Robo de un máximo de 2 cartas si tienes 3 o menos
· Siguiente daño especial o definitivo +10% (máximo 30%)
· Anulación de desventaja de afinidad (5 s)
· Esferas del dragón del enemigo -1 (2 veces)
· Daño recibido +20% para todos los enemigos (15 s)
· Cambio prohibido para todos los enemigos (3 s)
· Robo de 1 carta (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Daño infligido +30% (10 s) (suma de efecto prohibida)
· Velocidad de robo de cartas +1 (suma de efecto prohibida)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
▼ Al finalizar el ataque del enemigo:
· Robo de un máximo de 2 cartas si tienes 3 o menos
· Siguiente daño especial o definitivo +10% (máximo 30%)
· Anulación de desventaja de afinidad (5 s)
· Esferas del dragón del enemigo -1 (2 veces)
· Daño recibido +20% para todos los enemigos (15 s)
· Cambio prohibido para todos los enemigos (3 s)
Rastreador de las esferas del dragón Se obtiene con la categoría Discípulo del Panel Despertar
▼ Al estar en la lucha, cuando las esferas del dragón del enemigo aumentan en 1:
· Salud +10%
· Ki +20
· Daño infligido +20% (inamovible) (2 veces)
· Cantidad de recuperación de salud recibida +10% (inamovible) (2 veces)
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo:
· Daño infligido +10% (20 s) (máximo 30%)
· Coste de destrezas físicas y de energía -5 (15 s) (suma de efecto prohibida)
· Salud +10%
· Ki +20
· Daño infligido +20% (inamovible) (2 veces)
· Cantidad de recuperación de salud recibida +10% (inamovible) (2 veces)
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo:
· Daño infligido +10% (20 s) (máximo 30%)
· Coste de destrezas físicas y de energía -5 (15 s) (suma de efecto prohibida)
Presa antigua Se obtiene con la categoría Semidios del Panel Despertar
▼ Durante un Cambio Protector:
· Guardia de daño contundente y explosivo +10% (10 s)
· Ki -30 para el enemigo
▼ Al confrontarse con el enemigo:
· Ki +30
· Daño físico infligido +10% (10 s)
· Daño especial infligido +20% (10 s)
· Guardia de daño contundente y explosivo +10% (10 s)
· Ki -30 para el enemigo
▼ Al confrontarse con el enemigo:
· Ki +30
· Daño físico infligido +10% (10 s)
· Daño especial infligido +20% (10 s)
Técnica definitiva
Ágil Panzer
Inflige daño extremo al enemigo
Ágil Panzer
Inflige daño extremo al enemigo
Especial
Puño de Colmillo de Lobo
Inflige gran daño al enemigo
Puño de Colmillo de Lobo
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Bandido de mala fama 





















































AL COMIENZO DE TURNO / PROPIO
· Daño infligido +50% (un turno)
· Probabilidad de crítico +30% (un turno)
· Daño crítico +30% (un turno)
AL ATACAR CON DESTREZA FÍSICA / PROPIO
· Probabilidad de crítico +30% (un turno)
AL ACERTAR CON DESTREZA FÍSICA / ENEMIGO
· Inflige Superhemorragia (un turno)
· Daño infligido +50% (un turno)
· Probabilidad de crítico +30% (un turno)
· Daño crítico +30% (un turno)
AL ATACAR CON DESTREZA FÍSICA / PROPIO
· Probabilidad de crítico +30% (un turno)
AL ACERTAR CON DESTREZA FÍSICA / ENEMIGO
· Inflige Superhemorragia (un turno)
Venganza astuta 


















































AL COMIENZO DEL SEGUNDO TURNO / EJECUCIÓN DE ACCIÓN SINGULAR / VARIOS
· Velocidad propia de regeneración de ki +40 (dos turnos)
· Infunde a los enemigos en área de efecto Velocidad de regeneración -40 como degradación de habilidad (un turno)
JUSTO TRAS RECIBIR ATAQUE / VARIOS
· Daño recibido propio -20% (inamovible) (una vez)
· Infunde a enemigos en área de efecto Daño recibido +20% como degradación de habilidad (un turno)
· Velocidad propia de regeneración de ki +40 (dos turnos)
· Infunde a los enemigos en área de efecto Velocidad de regeneración -40 como degradación de habilidad (un turno)
JUSTO TRAS RECIBIR ATAQUE / VARIOS
· Daño recibido propio -20% (inamovible) (una vez)
· Infunde a enemigos en área de efecto Daño recibido +20% como degradación de habilidad (un turno)
Bandido de mala fama 





















































[Al comienzo del turno/Propio]
· Daño infligido +60% (inamovible) (1 vez)
· Velocidad de regeneración de ki +15% (inamovible) (1 vez)
· Probabilidad de crítico +30% (1 turno)
· Daño crítico +30% (1 turno)
[Al atacar con una destreza física/Propio]
· Daño físico infligido +5% (1 turno)
· Probabilidad de crítico +30% (1 turno)
· Medidor de técnicas especiales +10%
[Al acertar con una destreza física/Enemigo]
· Inflige Superhemorragia (1 turno)
· Daño infligido +60% (inamovible) (1 vez)
· Velocidad de regeneración de ki +15% (inamovible) (1 vez)
· Probabilidad de crítico +30% (1 turno)
· Daño crítico +30% (1 turno)
[Al atacar con una destreza física/Propio]
· Daño físico infligido +5% (1 turno)
· Probabilidad de crítico +30% (1 turno)
· Medidor de técnicas especiales +10%
[Al acertar con una destreza física/Enemigo]
· Inflige Superhemorragia (1 turno)
Venganza astuta 


















































[Al comienzo del segundo turno/Ejecución de acción singular/Varios]
· Infunde a enemigos en área de efecto Velocidad de regeneración de ki -40 como degradación de habilidad (1 turno)
· Velocidad propia de regeneración de ki +50 (2 turnos)
[Justo tras recibir un ataque/Varios]
· Infunde a enemigos en área de efecto Daño recibido +30% como degradación de habilidad (2 turnos)
· Infunde a enemigos en área de efecto Cantidad de recuperación de salud recibida -30% como degradación de habilidad (2 turnos)
· Daño especial infligido propio +10% (inamovible) (2 veces)
· Daño definitivo infligido propio +10% (inamovible) (2 veces)
· Daño recibido propio -20% (inamovible) (1 vez)
· Infunde a enemigos en área de efecto Velocidad de regeneración de ki -40 como degradación de habilidad (1 turno)
· Velocidad propia de regeneración de ki +50 (2 turnos)
[Justo tras recibir un ataque/Varios]
· Infunde a enemigos en área de efecto Daño recibido +30% como degradación de habilidad (2 turnos)
· Infunde a enemigos en área de efecto Cantidad de recuperación de salud recibida -30% como degradación de habilidad (2 turnos)
· Daño especial infligido propio +10% (inamovible) (2 veces)
· Daño definitivo infligido propio +10% (inamovible) (2 veces)
· Daño recibido propio -20% (inamovible) (1 vez)
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Afinidad VER:
· Ataque físico básico +25%
· Defensa física básica +25%
· Ataque físico básico +25%
· Defensa física básica +25%
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Afinidad VER:
· Ataque físico básico +30%
· Defensa física básica +30%
· Ataque físico básico +30%
· Defensa física básica +30%
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Afinidades VER o AMA, o episodio Arco de Dragon Ball:
· Ataque físico básico +40%
· Defensa física básica +40%
· Ataque físico básico +40%
· Defensa física básica +40%
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Afinidades VER o AMA, o episodio Arco de Dragon Ball:
· Ataque físico básico +45%
· Defensa física básica +45%
· Ataque físico básico +45%
· Defensa física básica +45%
TdP: Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I (Torneo de Poder) Se desbloquea con Rango de Despertar I
Tanto afinidad VER como etiqueta DB:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +15%
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +15%
Habilidad ZENKAI II (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar III
Tanto afinidad VER como etiqueta DB:
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +25%
· Defensa de energía básica +20%
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +25%
· Defensa de energía básica +20%
Habilidad ZENKAI III (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar V
Tanto afinidad VER como etiqueta DB:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +30%
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +30%
Habilidad ZENKAI IV (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar VII
Tanto afinidad VER como etiqueta DB:
· Ataque físico básico +40%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +40%
· Defensa de energía básica +35%
· Ataque físico básico +40%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +40%
· Defensa de energía básica +35%
DBL31-03S
DBL31-03S
Modos de juego y objetos obtenibles
![]() |
![]() x4000 |
||||
![]() |
![]() x3000 |
||||
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![]() |
||||
![]() |
![]() x3000 |
![]() x1200 |
|||
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*Se agregarán al Mercado de Medallas ZENKAI Rush el 2025/04/30 15:00.
Presentación de contenidos
Misiones de Poder Z del despertar Yamcha bandido del desierto (DBL31-03S)

2025/04/09 15:00 ~ 2025/04/30 15:00
¡Completando todas las misiones podrás conseguir un total de 4000 de Poder Z del despertar para Yamcha bandido del desierto!
¡Completa las misiones diarias!
¡Completa las misiones diarias y recibe las recompensas para completar las misiones!
¡Inicia sesión a diario y emprende misiones!
¡Inicia sesión a diario y emprende misiones!
¡Lucha con personajes determinados!
¡Gana combates con Yamcha bandido del desierto u otro personaje que sea del episodio Arco de Dragon Ball!
¡Las misiones se completarán en base al número de victorias logradas!
¡También podrás completar otras misiones según la cantidad de KO que hayas conseguido!
¡Las misiones se completarán en base al número de victorias logradas!
¡También podrás completar otras misiones según la cantidad de KO que hayas conseguido!
Lucha ZENKAI Rush - Yamcha bandido del desierto -

2025/04/09 15:00 ~ 2025/04/23 15:00
¡Intenta completar todos los 30 pisos!
*Las recompensas por progreso se entregan automáticamente.
Recompensas (total)
![]() |
Poder Z del despertar (Yamcha) x3000 |
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Cronocristales x300 |
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Gomas de borrar x50 |
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Medallas Rush x20 000 |
¡Aprovecha la lucha rápida para avanzar con mayor facilidad!
¡La lucha rápida es una modalidad que te permite saltarte la batalla cuando eres mucho más fuerte que el rival!
¡Marca el recuadro correspondiente en la pantalla de preparación de combate antes de entrar en la lucha!
*La lucha rápida no puede utilizarse a partir del piso 25.
*En las luchas rápidas también recibirás recompensas.
*La energía se consumirá del mismo modo que en las luchas normales.
¡Marca el recuadro correspondiente en la pantalla de preparación de combate antes de entrar en la lucha!

*La lucha rápida no puede utilizarse a partir del piso 25.
*En las luchas rápidas también recibirás recompensas.
*La energía se consumirá del mismo modo que en las luchas normales.
¡Usa personajes bonus!






¡Los personajes bonus tienen efectos que otorgan ventaja en la lucha, como mejoras de parámetros!
¡Refuerza a esos personajes y asígnalos a la lucha!
¡Refuerza a esos personajes y asígnalos a la lucha!
ZENKAI AWAKENING - Yamcha bandido del desierto (DBL31-03S) -

¡Podrás ejecutar una Invocación x1 con descuento al día!
¡Además, las Invocaciones Múltiples tienen de regalo Poder Z del despertar (x100) de los personajes correspondientes!
Amplificador de Despertar ZENKAI Yamcha bandido del desierto (DBL31-03S)

2025/04/09 15:00 ~ 2025/04/19 15:00
¡Desbloquea las misiones usando Cronocristales y complétalas todas!
¡Aunque no tengas el personaje correspondiente, podrás conseguirlo, alcanzar el límite 7★ y el rango de Despertar I!
Recompensas de las misiones (total)
- Poder Z (Yamcha) x3000
- Poder Z del despertar (Yamcha) x1200
- Alma ZENKAI 1 (verde) x500
- Alma ZENKAI 1 (azul) x200
- Alma Ascenso 1-7 (verde) x700
- Súper Alma 1-6 (verde) x15
- Ticket Salto x50
- Goma de borrar x10
Coste de desbloqueo
Cronocristales x2000
¡Consigue Poder Z del despertar en el Rush Ultradimensional ZENKAI!

¡Juega al Rush Ultradimensional ZENKAI y empieza ya a juntar Medallas ZENKAI Rush!
Notas respecto a ZENKAI AWAKENING
- Solo podrás ejecutar esta Invocación después de subir el personaje correspondiente a 7★ o más.
- Las probabilidad del número de unidades de Poder Z del despertar que obtengas está configurada al azar.
- La Invocación x1 no lleva regalo.
- Podrás obtener Poder Z del despertar de personajes en esta Invocación, pero no obtendrás Poder Z ni personajes en sí.
- No podrás ejecutar esta Invocación si el personaje correspondiente llegó ya al rango de Despertar VII.
- Reinicia la aplicación si no ves esta Invocación una vez pasada la hora de disponibilidad.
- Puedes ejecutar esta Invocación usando Cronocristales.
- Lee la información de Pantalla de Invocaciones > Probabilidades de Poder Z del despertar.
- El máximo de Poder Z del despertar que puedes tener es 7000.
- El exceso de Poder Z del despertar que consigas se venderá automáticamente y conseguirás Medallas Z II.
Notas respecto a Amplificador de Despertar ZENKAI
- Necesitas cumplir las siguientes condiciones para desbloquear las misiones:
- Haber completado las misiones para principiantes
- Estar dentro del periodo para desbloquearlas *Las misiones estarán disponibles para siempre una vez las desbloquees.
*El recuento de misiones comienza desde que las desbloqueas.
Detalles importantes
- Puedes cambiar la visualización entre los parámetros normales y los del Torneo de Poder en la parte superior de la pantalla de detalles de tus personajes.
- La información de los personajes muestra los parámetros en 7+★ y categoría Dios. La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de Despertar VII.
- Las etiquetas exclusivas de LEGENDS BATTLE ROYAL no se muestran en los avisos.
- La habilidad Z se refuerza al romper el límite hasta un nivel determinado. La habilidad ZENKAI se refuerza al llevar el rango de despertar hasta un nivel determinado.
- Los detalles de los eventos y fechas de disponibilidad están sujetos a cambio sin previo aviso.
- Las fechas mencionadas en el aviso pueden cambiar debido a labores de mantenimiento y otras razones.
- Puedes jugar a las Luchas ZENKAI Rush una vez que completes la historia principal, parte 2, libro 8, capítulo 6 en el nivel de dificultad NORMAL.
- Las Luchas ZENKAI Rush seguirán el mismo sistema que las Luchas Supercontinuas.
- El máximo de Poder Z que puedes tener es 9999, mientras que el máximo de Poder Z del despertar que puedes tener es 7000.
- El exceso de Poder Z y Poder Z del despertar que consigas durante los eventos y misiones se venderá automáticamente y conseguirás Medallas Z a cambio. *Los excesos de algunos tipos de Poder Z y Poder Z del despertar, entre ellos los de personajes específicos de eventos cuyo número de carta incluya EVT, no se transformarán en Medallas Z cuando superes el máximo.
La habilidad Z (Torneo de Poder) se refuerza al romper el límite hasta un nivel determinado.
*Comprueba los detalles Menú > Otros > Ayuda > Personajes.
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El equipo de Dragon Ball Legends