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¡Llega "LEGENDS STEP-UP - Despertar del supersaiyajin 4 -"!
Start Time: 2025-03-26 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-05-29 15:00:00 (JST)
¡Llega Goku supersaiyajin 4 LEGENDS LIMITED!
¡Llena su medidor único y ejecuta combos de una fuerza abrumadora, así como un golpe devastador según la situación!
¡Su medidor único se llenará a medida que uses destrezas y cambiará a uno de ataque según el tipo de destreza que uses cuando esté al máximo!¡Si usa una destreza física o de energía cuando su medidor único está al máximo, robará 2 cartas de destrezas y anulará los efectos del Cambio protector singular y de Destrucción de cartas del rival, lo que le permitirá lanzar combos!
¡Si usa una destreza especial cuando su medidor único está al máximo, recuperará gran parte de la carga del medidor, anulará su desventaja de afinidad y potenciará en gran medida el daño especial infligido, lo que le permitirá lanzar un golpe devastador!
¡Además, si incluyes en tu formación a otros dos luchadores con la etiqueta DAIMA, ganará el estado de Inmortalidad!
¡Cuando su salud llegue a cero, podrá resistir una sola vez el combo del enemigo hasta el final sin caer abatido!
¡Además, también se une a la lucha Majin Duu SPARKING!
¡Aprovecha las acciones del rival para darle la vuelta a la situación y obtener ventaja sobre él!
¡Este personaje cuenta con varios efectos que se activan cuando el oponente use técnicas de gran fuerza o según la cantidad de veces que haya recibido ataques de destrezas del enemigo!¡Recuperará salud en un 25% si el rival usa una destreza definitiva o de despertar, y en un 15% si este usa una destreza especial!
¡Reducirá el daño contundente recibido la primera vez que reciba un ataque del enemigo!
¡La segunda vez activará un efecto que ocultará las cartas del enemigo! ¡De ese modo, las cartas de destrezas del enemigo se barajan y permanecerán al revés mientras dure el efecto!
¡reducirá el ki del enemigo cuando reciba el tercer ataque!
¡Si su salud se reduce a cero, recuperará el 30% y paralizará a todos los enemigos una sola vez por combate!
*Para más detalles sobre las características, consulta la información de los personajes.
Nuevos personajes


Supersaiyajin 4 Goku




etiqueta de habilidad
InmortalidadDestreza definitivaCambio Protector propio (físico/de energía)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadMedidor únicoCambio prohibidoDestrezas físicas con EscudoSanadorCartas veloces (varios)Arranque lentoAtaque feroz
etiqueta de habilidad
InmortalidadDestreza definitivaCambio Protector propio (físico/de energía)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadMedidor únicoCambio prohibidoDestrezas físicas con EscudoSanadorCartas veloces (varios)Arranque lentoAtaque feroz
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Físico
Episodios
Arco de DAIMA
Etiquetas
Linaje de GokuSaiyajinSupersaiyajin 4DAIMA
Técnica definitiva
Ataque Celestial del Dragón
Inflige daño contundente supremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:
· Daño definitivo infligido propio +50% (inamovible)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
· Anula la desventaja de afinidad propia (3 s)
· Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo
* Anula ataques de energía mientras cargas hacia adelante
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:
· Daño definitivo infligido propio +50% (inamovible)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
· Anula la desventaja de afinidad propia (3 s)
· Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo
* Anula ataques de energía mientras cargas hacia adelante
Especial
Persecución Sónica
Inflige daño contundente extremo al enemigo
* Anula ataques de energía mientras cargas hacia adelante
AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO
El medidor único propio se consume todo e infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Medidor de evanescencia +70%
· Daño especial infligido +80% (3 s)
· Anula la desventaja de afinidad (3 s)
AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO NO ESTÁ AL MÁXIMO
Daño especial infligido propio +40% (3 s) al ejecutar
* Anula ataques de energía mientras cargas hacia adelante
AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO
El medidor único propio se consume todo e infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Medidor de evanescencia +70%
· Daño especial infligido +80% (3 s)
· Anula la desventaja de afinidad (3 s)
AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO NO ESTÁ AL MÁXIMO
Daño especial infligido propio +40% (3 s) al ejecutar
Habilidad principal
¡¡Él es... el supersaiyajin 4!!
Destrucción de una carta propia al azar y roba la carta de destreza definitiva Ataque Celestial del Dragón
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Medidor de evanescencia propio +100%
Daño físico infligido propio +40% (20 s)
Velocidad propia de regeneración de ki +60% (20 s)
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Condición: Tras 25 s
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Medidor de evanescencia propio +100%
Daño físico infligido propio +40% (20 s)
Velocidad propia de regeneración de ki +60% (20 s)
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Condición: Tras 25 s
Propia
Swing Gigante
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Robo de una carta al azar
· 15% de recuperación de salud y Ki +40
· 20% de aumento del medidor único
· Daño infligido +20% (15 s)
Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +3 s al acertar
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas singulares
· Destrezas especiales
· Destrezas definitivas
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
· Robo de una carta al azar
· 15% de recuperación de salud y Ki +40
· 20% de aumento del medidor único
· Daño infligido +20% (15 s)
Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +3 s al acertar
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas singulares
· Destrezas especiales
· Destrezas definitivas
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Habilidad Z LIMITED
Habilidad Z LIMITED I
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%
Habilidad Z LIMITED II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%
Habilidad Z LIMITED III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%
Habilidad Z LIMITED IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%
Habilidad Z
Habilidad Z I
Ataque y defensa físicos básicos +22% para etiqueta DAIMA
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque y defensa físicos básicos +26% para etiquetas DAIMA, Linaje de Goku o Saiyajin
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque y defensa físicos básicos +30% para etiquetas DAIMA, Linaje de Goku o Saiyajin, y Salud máxima básica +12% para etiqueta DAIMA
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque y defensa físicos básicos +38% para etiquetas DAIMA, Linaje de Goku o Saiyajin, y Salud máxima básica +13% para etiqueta DAIMA
Habilidad única
Nueva posibilidad de despertar
Infunde los siguientes efectos al comienzo de la lucha:
· Daño infligido propio +280% (inamovible)
· Daño recibido propio -70% (inamovible)
· Daño contundente, explosivo y punzante recibido propio -20% (inamovible)
· Velocidad propia de regeneración de ki +40% (inamovible)
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de todas las destrezas propias -5 (inamovible)
· Cantidad de aumento de medidor único propio +50% (inamovible)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (90 s) (inamovible)
· Infunde Tiempo de espera -1 s para aliados de etiqueta DAIMA como refuerzo de habilidad (inamovible)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· 15% de recuperación de salud propia y Ki propio +30
· Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
· Resta una esfera del dragón al enemigo (tres veces)
· Infunde a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (5 s)
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas físicas, de energía, especiales, definitivas o despertar -15% (10 s) como degradación de habilidad
Además, infunde los siguientes efectos si hay dos luchadores abatidos:
· Destrucción de una carta propia al azar y roba la carta de destreza definitiva Ataque Celestial del Dragón
· 50% de recuperación de salud propia
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (10 s)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (inamovible)
· Reduce a cero el medidor de evanescencia del enemigo
· Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (10 s)
Infunde los siguientes efectos cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha:
· Tiempo de espera -1 s para aliados (cuatro veces)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Sella al azar un espacio de carta del enemigo (puede sellar simultáneamente hasta un espacio)
Impide usar el espacio sellado un tiempo (10 s)
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de regeneración de ki -30% (10 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos cuando un aliado recibe un ataque de destreza del enemigo cuando estás en la reserva (una vez):
· Cancela refuerzos de estado del enemigo
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (3 s) como degradación de habilidad
* El número de veces se reinicia cuando entras en la lucha
Sella las destrezas especiales del enemigo cuando este ejecuta un contraataque automático o una maniobra evasiva cuando estás en la lucha
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s) (dos veces)
· Daño infligido propio +280% (inamovible)
· Daño recibido propio -70% (inamovible)
· Daño contundente, explosivo y punzante recibido propio -20% (inamovible)
· Velocidad propia de regeneración de ki +40% (inamovible)
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de todas las destrezas propias -5 (inamovible)
· Cantidad de aumento de medidor único propio +50% (inamovible)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (90 s) (inamovible)
· Infunde Tiempo de espera -1 s para aliados de etiqueta DAIMA como refuerzo de habilidad (inamovible)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· 15% de recuperación de salud propia y Ki propio +30
· Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
· Resta una esfera del dragón al enemigo (tres veces)
· Infunde a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (5 s)
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas físicas, de energía, especiales, definitivas o despertar -15% (10 s) como degradación de habilidad
Además, infunde los siguientes efectos si hay dos luchadores abatidos:
· Destrucción de una carta propia al azar y roba la carta de destreza definitiva Ataque Celestial del Dragón
· 50% de recuperación de salud propia
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (10 s)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (inamovible)
· Reduce a cero el medidor de evanescencia del enemigo
· Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (10 s)
Infunde los siguientes efectos cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha:
· Tiempo de espera -1 s para aliados (cuatro veces)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Sella al azar un espacio de carta del enemigo (puede sellar simultáneamente hasta un espacio)
Impide usar el espacio sellado un tiempo (10 s)
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de regeneración de ki -30% (10 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos cuando un aliado recibe un ataque de destreza del enemigo cuando estás en la reserva (una vez):
· Cancela refuerzos de estado del enemigo
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (3 s) como degradación de habilidad
* El número de veces se reinicia cuando entras en la lucha
Sella las destrezas especiales del enemigo cuando este ejecuta un contraataque automático o una maniobra evasiva cuando estás en la lucha
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s) (dos veces)
Poder absoluto que sacude el Gran Reino de los Demonios
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física o de energía (tres veces) (se puede activar durante la acción de apoyo)
* También se gastan usos al ejecutar el Cambio Protector ante otros ataques aparte de destrezas físicas y de energía
* Si es anulado, no se gastarán usos
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Infunde los siguientes efectos para aliados si a un aliado se le infunde Cambio prohibido mientras estés vivo (una vez):
· 10% de recuperación de salud
· 15% de recuperación de salud para etiqueta DAIMA
Infunde los siguientes efectos propios cada 30 s desde el comienzo de la lucha (dos veces):
· Daño especial infligido +10% (inamovible)
· Coste de destrezas especiales -5 (inamovible)
· Probabilidad de crítico +10% (inamovible)
· Cantidad de aumento de medidor único +25% (inamovible)
Cada vez que usas cartas de destrezas cuando estás en la lucha, aumenta un poco el medidor único propio
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios:
· Roba carta de destreza especial (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· 20% de recuperación de salud y Ki +50
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados
Cuando el medidor único propio está al máximo, si usas destrezas físicas o de energía, se consume todo e infunde los siguientes efectos propios:
· Roba un máximo de dos cartas al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki +40
· Daño infligido +30% (10 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (10 s)
Infunde los siguientes efectos si hay en formación 2 luchadores de etiqueta DAIMA (sin contarte) cuando recibes un ataque que provoque que tu salud llegue a cero (una vez):
· Infunde el efecto propio de no caer abatido (inamovible) (hasta el final del combo enemigo)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
· Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados propios (10 s)
· Destrucción de todas las cartas del enemigo
50% de recuperación de salud propia al terminar el efecto de no caer abatido
* También se gastan usos al ejecutar el Cambio Protector ante otros ataques aparte de destrezas físicas y de energía
* Si es anulado, no se gastarán usos
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Infunde los siguientes efectos para aliados si a un aliado se le infunde Cambio prohibido mientras estés vivo (una vez):
· 10% de recuperación de salud
· 15% de recuperación de salud para etiqueta DAIMA
Infunde los siguientes efectos propios cada 30 s desde el comienzo de la lucha (dos veces):
· Daño especial infligido +10% (inamovible)
· Coste de destrezas especiales -5 (inamovible)
· Probabilidad de crítico +10% (inamovible)
· Cantidad de aumento de medidor único +25% (inamovible)
Cada vez que usas cartas de destrezas cuando estás en la lucha, aumenta un poco el medidor único propio
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios:
· Roba carta de destreza especial (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· 20% de recuperación de salud y Ki +50
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados
Cuando el medidor único propio está al máximo, si usas destrezas físicas o de energía, se consume todo e infunde los siguientes efectos propios:
· Roba un máximo de dos cartas al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki +40
· Daño infligido +30% (10 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (10 s)
Infunde los siguientes efectos si hay en formación 2 luchadores de etiqueta DAIMA (sin contarte) cuando recibes un ataque que provoque que tu salud llegue a cero (una vez):
· Infunde el efecto propio de no caer abatido (inamovible) (hasta el final del combo enemigo)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
· Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados propios (10 s)
· Destrucción de todas las cartas del enemigo
50% de recuperación de salud propia al terminar el efecto de no caer abatido
Técnica definitiva
Ataque Celestial del Dragón
Inflige daño supremo al enemigo
Especial
Persecución Sónica
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Nueva posibilidad de despertar 





















































AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +100% (inamovible)
· Daño físico infligido +20% (inamovible)
· Daño recibido -20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +20% (inamovible)
AL COMIENZO DEL PRIMER TURNO / PROPIO
· Velocidad de regeneración de ki +10% (inamovible)
· Medidor de técnicas especiales +10%
AL COMIENZO DEL SEGUNDO TURNO / PROPIO
· Daño infligido +10% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +10% (inamovible)
· Medidor de técnicas especiales +10%
AL COMIENZO DEL TERCER TURNO / PROPIO
· Daño infligido +10% (inamovible)
· Refuerzo de destrezas especiales
· Daño infligido +100% (inamovible)
· Daño físico infligido +20% (inamovible)
· Daño recibido -20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +20% (inamovible)
AL COMIENZO DEL PRIMER TURNO / PROPIO
· Velocidad de regeneración de ki +10% (inamovible)
· Medidor de técnicas especiales +10%
AL COMIENZO DEL SEGUNDO TURNO / PROPIO
· Daño infligido +10% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +10% (inamovible)
· Medidor de técnicas especiales +10%
AL COMIENZO DEL TERCER TURNO / PROPIO
· Daño infligido +10% (inamovible)
· Refuerzo de destrezas especiales
Poder absoluto que sacude el Gran Reino de los Demonios 





















































JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA O DE ENERGÍA / CON 50% O MENOS DE SALUD RESTANTE / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)
AL ATACAR CON DESTREZA FÍSICA / PROPIO
· 1% de recuperación de salud (dos veces)
· Daño infligido +10% (dos turnos)
· Medidor de técnicas especiales +10%
AL EJECUTAR DESTREZA ESPECIAL O DEFINITIVA / PROPIO
· 3% de recuperación de salud
· Daño infligido +30% (un turno) (inamovible)
· Probabilidad de crítico +30% (un turno) (inamovible)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)
AL ATACAR CON DESTREZA FÍSICA / PROPIO
· 1% de recuperación de salud (dos veces)
· Daño infligido +10% (dos turnos)
· Medidor de técnicas especiales +10%
AL EJECUTAR DESTREZA ESPECIAL O DEFINITIVA / PROPIO
· 3% de recuperación de salud
· Daño infligido +30% (un turno) (inamovible)
· Probabilidad de crítico +30% (un turno) (inamovible)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Ataque y defensa físicos básicos +22% para etiqueta DAIMA
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque y defensa físicos básicos +26% para etiquetas DAIMA, Linaje de Goku o Saiyajin
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque y defensa físicos básicos +30% para etiquetas DAIMA, Linaje de Goku o Saiyajin, y Salud máxima básica +12% para etiqueta DAIMA
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque y defensa físicos básicos +38% para etiquetas DAIMA, Linaje de Goku o Saiyajin, y Salud máxima básica +13% para etiqueta DAIMA
DBL81-04S
DBL81-04S


Majin Duu



etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioTozudezDestrezas físicas con EscudoSanadorCartas veloces (varios)Poder creciente
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioTozudezDestrezas físicas con EscudoSanadorCartas veloces (varios)Poder creciente
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Energía
Episodios
Arco de DAIMA
Etiquetas
DAIMA
Técnica definitiva
Destello de Ataque de Esfera
Inflige daño explosivo extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +50% (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Daño definitivo infligido propio +20% (inamovible) (una vez)
· Destrucción de tres cartas del enemigo al azar
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas de destrezas -2 (10 s) como degradación de habilidad
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +50% (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Daño definitivo infligido propio +20% (inamovible) (una vez)
· Destrucción de tres cartas del enemigo al azar
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas de destrezas -2 (10 s) como degradación de habilidad
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Especial
Aliento de Doble Disparo
Inflige daño explosivo extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Ki +30
· Daño especial infligido +20% (3 s)
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Daño especial infligido propio +20% (inamovible) (una vez)
· Ki -80 para el enemigo
· Infunde al enemigo Velocidad de regeneración de ki -80% (10 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Ki +30
· Daño especial infligido +20% (3 s)
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Daño especial infligido propio +20% (inamovible) (una vez)
· Ki -80 para el enemigo
· Infunde al enemigo Velocidad de regeneración de ki -80% (10 s) como degradación de habilidad
Habilidad principal
¡Gyaaaah!
Roba la carta de destreza definitiva Destello de Ataque de Esfera
Te agrega una esfera del dragón
20% de recuperación de salud y Ki +30 para aliados
Daño infligido +25% para aliados de etiqueta DAIMA (inamovible)
Tiempo de espera -5 s para aliados
Condición: Tras 25 s
Te agrega una esfera del dragón
20% de recuperación de salud y Ki +30 para aliados
Daño infligido +25% para aliados de etiqueta DAIMA (inamovible)
Tiempo de espera -5 s para aliados
Condición: Tras 25 s
Propia
Grito Poderoso
Robo de una carta al azar
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +40
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (15 s) (suma de efecto prohibida)
Además, infunde de uno a tres de los siguientes efectos propios al azar:
· Daño infligido +20% (15 s)
· Daño infligido +20% (15 s)
· Daño infligido +20% (15 s)
Destrucción de una carta propia al azar y roba la carta de destreza definitiva Destello de Ataque de Esfera (una vez) si han pasado 60 s desde el comienzo de la lucha
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +40
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (15 s) (suma de efecto prohibida)
Además, infunde de uno a tres de los siguientes efectos propios al azar:
· Daño infligido +20% (15 s)
· Daño infligido +20% (15 s)
· Daño infligido +20% (15 s)
Destrucción de una carta propia al azar y roba la carta de destreza definitiva Destello de Ataque de Esfera (una vez) si han pasado 60 s desde el comienzo de la lucha
Habilidad Z
Habilidad Z I
Defensa física y de energía básicas +22% para etiqueta DAIMA
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +26% para etiquetas DAIMA o afinidades MOR o AZU
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +30% para etiquetas DAIMA o afinidades MOR o AZU, y Defensa de energía básica +15% para etiqueta DAIMA
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +35% para etiquetas DAIMA o afinidades MOR o AZU, y Defensa de energía básica +18% para etiqueta DAIMA
Habilidad única
Majin nacido en el último momento
Infunde los siguientes efectos al comienzo de la lucha:
· Daño infligido propio +210% (inamovible)
· Daño recibido propio -70% (inamovible)
· Daño contundente y explosivo recibido propio -15% (inamovible)
· Velocidad propia de regeneración de ki +50% (inamovible)
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de destrezas especiales propias -15 (inamovible)
· Cantidad de recuperación de salud recibida propia +20% para aliados de etiqueta DAIMA (inamovible)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki propio +30
· Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (5 s)
· Tiempo de espera -1 s para aliados de etiqueta DAIMA
· Destrucción de una carta del enemigo al azar
Infunde los siguientes efectos propios cada 3 s después de que entres en la lucha:
· 3% de recuperación de salud y Ki +15
· Daño infligido +10% (inamovible) (cinco veces)
· Coste de destrezas físicas y de energía -3 (15 s)
· Probabilidad de crítico +10% (inamovible) (cinco veces)
Infunde los siguientes efectos propios cuando realizas una maniobra de evanescencia:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Medidor de evanescencia +80% (una vez)
· Daño infligido +20% (15 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s)
· Daño infligido propio +210% (inamovible)
· Daño recibido propio -70% (inamovible)
· Daño contundente y explosivo recibido propio -15% (inamovible)
· Velocidad propia de regeneración de ki +50% (inamovible)
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de destrezas especiales propias -15 (inamovible)
· Cantidad de recuperación de salud recibida propia +20% para aliados de etiqueta DAIMA (inamovible)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki propio +30
· Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (5 s)
· Tiempo de espera -1 s para aliados de etiqueta DAIMA
· Destrucción de una carta del enemigo al azar
Infunde los siguientes efectos propios cada 3 s después de que entres en la lucha:
· 3% de recuperación de salud y Ki +15
· Daño infligido +10% (inamovible) (cinco veces)
· Coste de destrezas físicas y de energía -3 (15 s)
· Probabilidad de crítico +10% (inamovible) (cinco veces)
Infunde los siguientes efectos propios cuando realizas una maniobra de evanescencia:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Medidor de evanescencia +80% (una vez)
· Daño infligido +20% (15 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s)
Sentido de lucha en crecimiento
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Infunde los siguientes efectos cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora mientras estés vivo:
· 25% de recuperación de salud propia
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios (una vez)
· Tiempo de espera -3 s para aliados
· Cancela refuerzos de estado del enemigo (una vez)
· Infunde al enemigo Potencia de destrezas definitivas y despertar -50% (5 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos cada vez que el enemigo usa cartas de destrezas especiales cuando estás en la lucha:
· 15% de recuperación de salud propia
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios (tres veces)
· Cancela refuerzos de estado del enemigo (tres veces)
· Infunde al enemigo Potencia de destrezas especiales -40% (5 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos según las veces que recibas un ataque de destreza del enemigo cuando estás en la lucha:
Una vez: Daño contundente recibido propio -10% (5 s)
Dos veces: Oculta las cartas del enemigo (5 s)
Las cartas de destrezas se barajan y permanecen al revés mientras dure el efecto
Tres veces: Ki -40 para el enemigo
El número de veces de ataques recibidos se reinicia al cambiar de luchador
Infunde los siguientes efectos cuando tu salud llega a cero (una vez):
· 30% de recuperación de salud propia
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· 100% de probabilidad de infligir Parálisis a todos los enemigos
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Infunde los siguientes efectos cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora mientras estés vivo:
· 25% de recuperación de salud propia
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios (una vez)
· Tiempo de espera -3 s para aliados
· Cancela refuerzos de estado del enemigo (una vez)
· Infunde al enemigo Potencia de destrezas definitivas y despertar -50% (5 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos cada vez que el enemigo usa cartas de destrezas especiales cuando estás en la lucha:
· 15% de recuperación de salud propia
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios (tres veces)
· Cancela refuerzos de estado del enemigo (tres veces)
· Infunde al enemigo Potencia de destrezas especiales -40% (5 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos según las veces que recibas un ataque de destreza del enemigo cuando estás en la lucha:
Una vez: Daño contundente recibido propio -10% (5 s)
Dos veces: Oculta las cartas del enemigo (5 s)
Las cartas de destrezas se barajan y permanecen al revés mientras dure el efecto
Tres veces: Ki -40 para el enemigo
El número de veces de ataques recibidos se reinicia al cambiar de luchador
Infunde los siguientes efectos cuando tu salud llega a cero (una vez):
· 30% de recuperación de salud propia
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· 100% de probabilidad de infligir Parálisis a todos los enemigos
Técnica definitiva
Destello de Ataque de Esfera
Inflige daño extremo al enemigo
Especial
Aliento de Doble Disparo
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Majin nacido en el último momento 





















































AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Daño recibido -20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +10% (inamovible)
AL ATACAR CON DESTREZA FÍSICA O DE ENERGÍA / VARIOS
· Daño infligido propio +10% (dos turnos)
· Infunde al enemigo Daño infligido -10% como degradación de habilidad (dos turnos)
· Infunde al enemigo Cantidad de recuperación de salud recibida -10% como degradación de habilidad (dos turnos)
AL RECIBIR ATAQUE / PROPIO
· 5% de recuperación de salud (una vez)
· Daño especial infligido +10% (dos turnos)
· Daño definitivo infligido +15% (dos turnos)
· Medidor de técnicas especiales +15%
* Este efecto también se activa justo antes de que un aliado te proteja con un Cambio Protector
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Daño recibido -20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +10% (inamovible)
AL ATACAR CON DESTREZA FÍSICA O DE ENERGÍA / VARIOS
· Daño infligido propio +10% (dos turnos)
· Infunde al enemigo Daño infligido -10% como degradación de habilidad (dos turnos)
· Infunde al enemigo Cantidad de recuperación de salud recibida -10% como degradación de habilidad (dos turnos)
AL RECIBIR ATAQUE / PROPIO
· 5% de recuperación de salud (una vez)
· Daño especial infligido +10% (dos turnos)
· Daño definitivo infligido +15% (dos turnos)
· Medidor de técnicas especiales +15%
* Este efecto también se activa justo antes de que un aliado te proteja con un Cambio Protector
Sentido de lucha en crecimiento 





















































JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA / CON 30% O MENOS DE SALUD RESTANTE / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)
AL COMIENZO DEL SEGUNDO TURNO / PROPIO
· Daño infligido +10% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +10% (inamovible)
· Infunde Anulación de entrada en degradaciones de habilidad (dos veces) como refuerzo de estado
AL COMIENZO DEL TERCER TURNO / PROPIO
· Daño infligido +10% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +10% (inamovible)
· Medidor de técnicas especiales +30%
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados
AL ACERTAR CON DESTREZA ESPECIAL / VARIOS
· Daño definitivo infligido propio +15% (inamovible)
· Refuerzo de destrezas especiales propias (una vez)
· Infunde al enemigo Cantidad de recarga de medidor de técnicas especiales -10% como degradación de habilidad (dos turnos)
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)
AL COMIENZO DEL SEGUNDO TURNO / PROPIO
· Daño infligido +10% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +10% (inamovible)
· Infunde Anulación de entrada en degradaciones de habilidad (dos veces) como refuerzo de estado
AL COMIENZO DEL TERCER TURNO / PROPIO
· Daño infligido +10% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +10% (inamovible)
· Medidor de técnicas especiales +30%
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados
AL ACERTAR CON DESTREZA ESPECIAL / VARIOS
· Daño definitivo infligido propio +15% (inamovible)
· Refuerzo de destrezas especiales propias (una vez)
· Infunde al enemigo Cantidad de recarga de medidor de técnicas especiales -10% como degradación de habilidad (dos turnos)
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Defensa física y de energía básicas +22% para etiqueta DAIMA
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +26% para etiquetas DAIMA o afinidades MOR o AZU
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +30% para etiquetas DAIMA o afinidades MOR o AZU, y Defensa de energía básica +15% para etiqueta DAIMA
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +35% para etiquetas DAIMA o afinidades MOR o AZU, y Defensa de energía básica +18% para etiqueta DAIMA
DBL81-05S
DBL81-05S
*A partir de 2025/03/26 15:00, los personajes Goku supersaiyajin 4 (DBL81-04S) y Majin Duu (DBL81-05S) solo dispondrán de voces en japonés.
Se tiene previsto añadir las voces en inglés en actualizaciones posteriores.
Datos de los pasos
¡Llega una Invocación Ascendente especial para celebrar la aparición de Goku supersaiyajin 4 en Dragon Ball DAIMA!
¡Esta vez tendrás el doble de probabilidad de obtener Poder Z en todos los pasos durante todo el periodo! ¡Así como 20% de probabilidad de SP!
¡Obtendrás el objeto Moneda de Invocación Despertar del supersaiyajin 4 de regalo en los pasos del 1 al 5!
¡Invocación x10 gratis en el paso 6!
PASO | Objetos necesarios | N.º de Invocaciones | Extras |
---|---|---|---|
1 | ![]() x300 |
3 | |
2 | ![]() x500 |
5 | |
3 | ![]() x700 |
7 | |
4 | ![]() x1000 |
10 | ![]() |
5 | ![]() x1000 |
10 | |
6 | ![]() |
10 |
Detalles importantes
- Tras jugar el paso 6, volverás al paso 2.
¡Canjea las Monedas de Invocación por objetos fabulosos!
¡Junta Monedas de Invocación y canjéalas en el Mercado por Poder Z de nuevos personajes LEGENDS LIMITED y otros fabulosos objetos!Moneda de Invocación Despertar del supersaiyajin 4

Puedes conseguirlas como regalo extra de la Invocación LEGENDS STEP-UP - Despertar del supersaiyajin 4 -.
Periodo de intercambio: hasta el 2025/05/28 15:00.
Ten en cuenta que no podrás canjearlas después de este periodo.
▼
Objetos disponibles en el Mercado de Monedas de Invocación
![]() x50 ▲
![]() x600 |
Poder Z de Goku supersaiyajin 4 (DBL81-04S) |
![]() x50 ▲
![]() x600 |
Poder Z de Majin Duu (DBL81-05S) |
![]() x14 ▲
![]() x3 |
(Nuevo LL 5% - Poder Z x1200) Ticket de Invocación Despertar del supersaiyajin 4 con SP garantizado
Un Ticket de Invocación con Poder Z x1200.
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![]() x5 ▲
![]() x1 |
(Nuevo LL 5% - Poder Z x1200) Ticket de Invocación Despertar del supersaiyajin 4 con SP garantizado
Un Ticket de Invocación con Poder Z x1200.
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Poder Multi-Z 600 (LEGENDS LIMITED / SPARKING) Solo 1 vez
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Poder Multi-Z 200 (LEGENDS LIMITED / SPARKING) Solo 1 vez
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Poder Multi-Z 200 (LEGENDS LIMITED / SPARKING) Solo 1 vez
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![]() x1 |
Poder Multi-Z 200 (LEGENDS LIMITED / SPARKING) Solo 1 vez
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![]() x1 ▲
![]() x20 |
Ticket LEGENDS Se añadirá al Mercado al finalizar esta Invocación.
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Periodo de intercambio 2025/05/21 15:00 ~ 2025/05/28 15:00 |
Personajes LEGENDS LIMITED de regreso
¡Vuelven a aparecer 6 personajes LEGENDS LIMITED!
Gohan definitivo




DBL72-02S
Vegeta & Goku

Vegeta
Goku




DBL71-01S
Supersaiyajin 4 Goku & Vegeta

Goku
Vegeta



DBL53-01S
Supersaiyajin 4 Goku






DBL34-01S
Goku







DBL15-05S
Supersaiyajin 2 Gohan chico






DBL10-06S
¡Invocación de Ticket con SP garantizado y 5% de probabilidad de Poder Z de nuevos LL!
¡Fabulosa Invocación de Ticket con SP garantizado y 5% de probabilidad de Poder Z de nuevos personajes LL!
¡Además, ahora viene con 1200 unidades de Poder Z!
Ticket de Invocación necesario
(Nuevo LL 5% - Poder Z x1200) Ticket de Invocación Despertar del supersaiyajin 4 con SP garantizado
¡5% de probabilidad de Poder Z de personajes LL nuevos! ¡Poder Z x1200!

Ticket para ejecutar la Invocación correspondiente
No podrás usar este Ticket una vez termine el periodo de disponibilidad de la Invocación correspondiente
Periodo de disponibilidad
2025/03/26 15:00 ~ 2025/05/28 15:00
Dónde conseguirlo
Mercado de Monedas de Invocación
El Poder Multi-Z
- No se puede usar con personajes que no tengas.
- En caso de que las condiciones de uso incluyan las siguientes indicaciones, únicamente podrás usarlo en estos personajes:
- LEGENDS LIMITED
- ULTRA
- Personajes específicos de evento cuyo número de carta contenga EVT
- Shallot
- Personajes cuyo número de carta empiece por DBL00
- El Poder Multi-Z tiene condiciones para usarlo según el tipo, y solo se puede utilizar en los personajes que cumplan todas las condiciones.
- Si superas el máximo de Poder Z al usar el Poder Multi-Z, el exceso se perderá y no se convertirá en Medallas Z ni en Medallas Z II.
- El Poder Multi-Z que supere el máximo se enviará a la Caja de Regalos (tienes siete días de límite para recogerlo).
- El máximo Poder Multi-Z que puedes tener depende del tipo (ve a Detalles para ver información específica).
- Puedes conocer más información del Poder Multi-Z en Menú > Otros > Ayuda > Objetos > Poder Multi-Z.
Además, no se podrá utilizar en los siguientes personajes:
Detalles importantes
- Puedes cambiar entre la visualización normal y la del Torneo de Poder en la parte superior de la pantalla de detalles de tus personajes.
- La información de los personajes muestra los parámetros en 7+★ y categoría Dios. La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de despertar VII.
- Las etiquetas exclusivas de LEGENDS BATTLE ROYAL no se muestran en los avisos.
- Es posible que los personajes de esta Invocación vuelvan a aparecer en el futuro.
- Puedes conocer más detalles sobre los personajes de pareja equipo en la sección de Ayuda.
- Los detalles de los eventos y su periodo de disponibilidad están sujetos a cambios sin previo aviso.
- El comienzo o fin del periodo de disponibilidad pueden variar por tareas de mantenimiento y otras razones.
- Reinicia la aplicación si no ves esta Invocación una vez pasada la hora de disponibilidad.
- Puedes obtener Poder Z de personajes en esta Invocación. No olvides que no obtienes personajes en sí.
- Es posible que obtengas Poder Z de personajes que no sean los destacados. Además, el Poder Z que consigas puede salir repetido.
Comprueba los detalles en Pantalla de Invocaciones > Probabilidades de Poder Z.
Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.
El equipo de Dragon Ball Legends