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¡Llega "LEGENDS STEP-UP - Entrenamiento diligente -"!

Start Time: 2025-03-14 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-05-29 15:00:00 (JST)

¡Llega Vegeta supersaiyajin 3 LEGENDS LIMITED!

¡Recúperate de los efectos de obstaculización del oponente y pulverízalo con ataques feroces!
¡Es un atacante que se fortalece si su medidor único está al 50% o más al entrar en la lucha!
¡Cada vez que use cartas de destrezas físicas o de energía, robará cartas de destrezas si tiene pocas y recuperará ki!
¡Podrá recuperarse de situaciones en las que esté en desventaja debido a la obstaculización del enemigo!

¡Además, al entrar en la lucha cancelará las degradaciones de habilidad propias e infundirá anulación de degradaciones de habilidad hasta 2 veces a los aliados, lo que te permitirá resistir los intentos de obstaculización del enemigo!

¡Además, también se une a la lucha Majin Kuu SPARKING!

¡También se fortalecerá según los miembros de la formación mientras apoya a sus aliados durante la lucha!
¡Brindará apoyo a la formación aumentando el daño infligido de sus aliados al inicio de la lucha, robando cartas de destrezas y recuperando la salud de sus aliados cada vez que vuelve a la reserva!

¡Al atacar, si usa destrezas aumentará en gran medida el daño que inflija a los enemigos que estén bajo estados alterados y anulará el Cambio Protector del rival!
¡Sus ataques físicos provocan Parálisis, sus ataques de energía causan Hemorragia y, si se cumplen ciertas condiciones, sus destrezas especiales y definitivas infligen Desmayo! ¡Aprovecha los distintos estados alterados para ejecutar combos!

¡Además, si incluyes en tu formación a otros luchadores con la etiqueta DAIMA, atacará con aún más potencia!

*Para más detalles sobre las características, consulta la información de los personajes.

Nuevos personajes


Supersaiyajin 3 Vegeta
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (de energía)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadMedidor únicoDestrezas físicas con EscudoSanadorPoder de la iraComienzo del contraataqueLegado de poderAtaque feroz
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (de energía)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadMedidor únicoDestrezas físicas con EscudoSanadorPoder de la iraComienzo del contraataqueLegado de poderAtaque feroz
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Físico
Episodios
Arco de DAIMA
Etiquetas
Linaje de VegetaSaiyajinSupersaiyajin 3DAIMA
Técnica definitiva
Cañón de Tormenta Veloz
Inflige daño contundente supremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Daño definitivo infligido +40% (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)

Además, Daño definitivo infligido propio +20% (3 s) (inamovible) por cada luchador de etiquetas DAIMA o Linaje de Vegeta en formación (sin contarte)

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Especial
Destrozo del Talón
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:

· Daño especial infligido propio +40% (3 s) (inamovible)
· Infunde al enemigo Cantidad de recuperación de salud recibida -100% (3 s) como degradación de habilidad

Además, si hay 2 luchadores enemigos vivos al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Habilidad principal
Jum, ya verás...
Destrucción de dos cartas propias al azar y robo de una carta de destreza singular y la carta de destreza definitiva Cañón de Tormenta Veloz
25% de recuperación de salud propia y Ki propio +30
Tiempo de espera -3 s para aliados

Además, reduce a cero el medidor de
evanescencia del enemigo si hay 2 luchadores enemigos abatidos

Condición: Tras 25 s
Propia
Destello Cargado
Roba carta de destreza física
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +40
Daño infligido propio +30% (15 s)
Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s)
Cancela el sello de todas las cartas de destrezas propias
Cancela el sello de la Cadena Devastadora propia
Habilidad Z LIMITED
Habilidad Z LIMITED I
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%
Habilidad Z LIMITED II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%
Habilidad Z LIMITED III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%
Habilidad Z LIMITED IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%
Habilidad Z
Habilidad Z I
Ataque físico y defensa de energía básicos +22% para etiqueta DAIMA
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque físico y defensa de energía básicos +26% para etiquetas DAIMA, Linaje de Vegeta o Saiyajin
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque físico y defensa de energía básicos +30% para etiquetas DAIMA, Linaje de Vegeta o Saiyajin, y Defensa física básica +15% para etiqueta DAIMA
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque físico y defensa de energía básicos +38% para etiquetas DAIMA, Linaje de Vegeta o Saiyajin, y Defensa física básica +18% para etiqueta DAIMA
Habilidad única
Arremetida brutal
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +250% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Daño contundente, cortante y punzante recibido -20% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de destrezas físicas y de energía -10 (inamovible)

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:

· Ki propio +40
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Cancela degradaciones de habilidad propias
· Tiempo de espera -2 s para aliados (dos veces)
· Infunde Anulación de entrada en degradaciones de habilidad (dos veces) como refuerzo de estado para aliados (cinco veces)

Además, si el medidor único propio está al 50% o más, se consume un 50% e infunde los siguientes efectos:

· 15% de recuperación de salud propia
· Daño infligido propio +30% (10 s)
· Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Reducción de ki del enemigo (10 s)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (10 s)
· Destrucción de dos cartas del enemigo al azar
· Ki -20 para el enemigo

Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector cuando usas cartas de destrezas físicas o de energía (5 s) (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador

Infunde los siguientes efectos propios tras usar cartas de destrezas físicas o de energía si tienes una carta o menos (una vez):

· Roba un máximo de dos cartas al azar
· Ki +40
· Daño infligido +50% (5 s)
· Anula la desventaja de afinidad (3 s)

El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Resplandor para ahuyentar el mal
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza de energía (se puede activar durante la acción de apoyo)

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Aumenta el medidor único propio cuando estás en la reserva
* El medidor único propio comienza estando al 50%

Infunde los siguientes efectos propios cada vez que un aliado recibe un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la reserva:

· 3% de recuperación de salud
· 4% de aumento del medidor único
· Siguiente daño especial infligido +50% (suma de efecto prohibida) (una vez)
El número de veces se reinicia cuando entras en la lucha
· Tiempo de espera -1 s (dos veces)
El número de veces se reinicia cuando entras en la lucha

Infunde los siguientes efectos si un aliado abate a un enemigo:

· 20% de recuperación de salud propia
· Resta una esfera del dragón al enemigo

Infunde los siguientes efectos cuando un aliado cae abatido (una vez):

· 50% de aumento del medidor único propio
· Te agrega una esfera del dragón
· 20% de recuperación de salud para aliados
· Daño infligido +20% para aliados (inamovible)

Infunde los siguientes efectos cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora cuando estás en la lucha:

· Tiempo de espera -3 s para aliados
· Infunde al enemigo Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -30% (3 s) como degradación de habilidad
Técnica definitiva
Cañón de Tormenta Veloz
Inflige daño supremo al enemigo
Especial
Destrozo del Talón
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Arremetida brutal





AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +90% (inamovible)
· Daño recibido -20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)

AL COMIENZO DEL PRIMER TURNO / EJECUCIÓN DE ACCIÓN SINGULAR / VARIOS
· Infunde Anulación de entrada en degradaciones de habilidad (dos veces) como refuerzo de estado para aliados en área de efecto
· Daño infligido propio +30% (dos turnos) (inamovible)
· Cantidad de recarga de medidor de técnicas especiales propio +20% (dos turnos) (inamovible)

AL ATACAR CON DESTREZA FÍSICA O DE ENERGÍA / VARIOS
· Cancela degradaciones de habilidad propias
· Infunde al enemigo Daño recibido +10% como degradación de habilidad (dos turnos)
Resplandor para ahuyentar el mal





JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA DE ENERGÍA / CON 50% O MENOS DE SALUD RESTANTE / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)

CADA VEZ QUE ABATES A UN ENEMIGO / VARIOS
· Daño infligido propio +15% (inamovible) (una vez)
· Medidor de técnicas especiales propio +15%
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +10% como degradación de habilidad (dos turnos)
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de regeneración de ki -20% como degradación de habilidad (dos turnos)

AL COMIENZO DE TURNO / CON 2 O MENOS ENEMIGOS / PROPIO
· 2% de recuperación de salud (una vez)
· Refuerzo de destrezas especiales (una vez)
· Medidor de técnicas especiales +15%

AL EJECUTAR DESTREZA ESPECIAL O DEFINITIVA / SI HAY 3 O MÁS ALIADOS DE ETIQUETAS DAIMA O LINAJE DE VEGETA / PROPIO
· 2% de recuperación de salud
· Daño especial infligido +30% (un turno)
· Daño definitivo infligido +30% (un turno)
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Ataque físico y defensa de energía básicos +22% para etiqueta DAIMA
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque físico y defensa de energía básicos +26% para etiquetas DAIMA, Linaje de Vegeta o Saiyajin
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque físico y defensa de energía básicos +30% para etiquetas DAIMA, Linaje de Vegeta o Saiyajin, y Defensa física básica +15% para etiqueta DAIMA
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque físico y defensa de energía básicos +38% para etiquetas DAIMA, Linaje de Vegeta o Saiyajin, y Defensa física básica +18% para etiqueta DAIMA
DBL81-02S
DBL81-02S

Majin Kuu
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (de energía)Anulación de Cambio Protector propioSanadorCartas veloces (varios)Trabajo en equipoSinergiaAtaque feroz
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (de energía)Anulación de Cambio Protector propioSanadorCartas veloces (varios)Trabajo en equipoSinergiaAtaque feroz
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Apoyo
Episodios
Arco de DAIMA
Etiquetas
DAIMA
Técnica definitiva
Frenesí Salvaje
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· 10% de recuperación de salud y Ki +30
· Daño definitivo infligido +50% (3 s)
· Probabilidad de crítico +30% (inamovible)

Tiempo de espera -5 s para aliados al acertar

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Especial
Lluvia Aniquiladora
Inflige daño explosivo extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Ki +30
· Daño especial infligido +30% (3 s)

Roba carta de destreza singular al acertar (tres veces)

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Habilidad principal
Je, je, je... ¡Espero que estés listo!
Destrucción de dos cartas propias al azar y robo de una carta de destreza singular y la carta de destreza definitiva Frenesí Salvaje
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados de aliados
Resta dos esferas del dragón al enemigo
Sella las destrezas físicas del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s)

Condición: Tras 25 s
Propia
Movimiento Salvaje
Robo de una carta al azar
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Medidor de evanescencia propio +100% (cinco veces)
Infunde Tiempo de espera propio -3 s (20 s) como refuerzo de habilidad (suma de efecto prohibida)

Además, infunde los siguientes efectos si el enemigo tiene 50% o más de salud:

· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (10 s) (suma de efecto prohibida)
· Ki -40 para el enemigo
· Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +2 s
Habilidad Z
Habilidad Z I
Defensa física y de energía básicas +22% para etiqueta DAIMA
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +26% para etiqueta DAIMA o afinidades AMA o AZU
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +30% para etiqueta DAIMA o afinidades AMA o AZU, y Defensa física básica +15% para etiqueta DAIMA
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +35% para etiqueta DAIMA o afinidades AMA o AZU, y Defensa física básica +18% para etiqueta DAIMA
Habilidad única
Majin recién nacido
Infunde los siguientes efectos al comienzo de la lucha:

· Daño infligido propio +190% (inamovible)
· Daño recibido propio -70% (inamovible)
· Daño contundente recibido propio -15% (inamovible)
· Velocidad propia de regeneración de ki +60% (inamovible)
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de todas las destrezas propias -6 (inamovible)
· Daño infligido +30% para aliados (inamovible)
· Daño infligido +20% para aliados de etiqueta DAIMA (inamovible)

Infunde los siguientes efectos si hay en formación 1 o más luchadores de etiqueta DAIMA (sin contarte) al entrar en la lucha:

· Daño infligido propio +50% (inamovible) (una vez)
· Probabilidad de infligir Desmayo +20% cuando aciertas con destrezas especiales (inamovible) (una vez)
· Probabilidad de infligir Desmayo +30% cuando aciertas con destrezas definitivas (inamovible) (una vez)
· Destrucción de una carta del enemigo al azar
· Ki -30 para el enemigo

Infunde los siguientes efectos propios cada vez que confrontas a un enemigo:

· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki +30
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido (5 s)

Infunde al enemigo los siguientes efectos durante el Cambio Protector (dos veces):

· Destrucción de dos cartas al azar
· Ki -50
Apoyo cerebral
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza de energía (se puede activar durante la acción de apoyo)

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva:

· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· 15% de recuperación de salud y Ki +30 para aliados
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados de aliados

Infunde los siguientes efectos cada vez que usas cartas de destrezas si el enemigo se encuentra en un estado alterado:

· Daño infligido propio +50% (2 s)
· Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (3 s)
· Sella las destrezas singulares y especiales del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (3 s)

Infunde los siguientes efectos cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha:

· Cantidad de recuperación de salud recibida propia +50% (5 s) (suma de efecto prohibida)
· Tiempo de espera -2 s para aliados (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (3 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +5 (5 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (5 s) (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador

Además, 20% de probabilidad de infligir Parálisis al enemigo si este tiene 50% o más de salud
Técnica definitiva
Frenesí Salvaje
Inflige daño extremo al enemigo
Especial
Lluvia Aniquiladora
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Majin recién nacido





AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +60% (inamovible)
· Daño recibido -20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +20% (inamovible)

AL COMIENZO DE LA LUCHA / POR CADA ALIADO DE ETIQUETA DAIMA / PROPIO
· Daño especial infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)
· Medidor de técnicas especiales +5%

AL COMIENZO DE LA LUCHA / CON ALIADO DE ETIQUETA DAIMA
· Daño infligido +15% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +15% (inamovible)
· Medidor de técnicas especiales +15%

AL FINALIZAR TURNO / SI TIENES 50% O MENOS DE SALUD / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· 3% de recuperación de salud (una vez)
· Medidor de técnicas especiales +5% (una vez)
Apoyo cerebral





JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA DE ENERGÍA / CON 30% O MENOS DE SALUD RESTANTE / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)

AL ACERTAR ATAQUE / OBJETIVO CON ESTADO ALTERADO: SELLO DE ATAQUE / PROPIO
· Daño infligido +50% (instantáneo)

AL COMIENZO DEL PRIMER TURNO / EJECUCIÓN DE ACCIÓN SINGULAR / ENEMIGO
· Infunde Sello de Ataque (un turno)

AL ACERTAR CON DESTREZA ESPECIAL O DEFINITIVA / ENEMIGO
· Infunde Sello de Ataque (un turno)
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Defensa física y de energía básicas +22% para etiqueta DAIMA
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +26% para etiqueta DAIMA o afinidades AMA o AZU
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +30% para etiqueta DAIMA o afinidades AMA o AZU, y Defensa física básica +15% para etiqueta DAIMA
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +35% para etiqueta DAIMA o afinidades AMA o AZU, y Defensa física básica +18% para etiqueta DAIMA
DBL81-03S
DBL81-03S

*A partir de 2025/03/14 15:00, los personajes Vegeta supersaiyajin 3 (DBL81-02S) y Majin Kuu (DBL81-03S) solo dispondrán de voces en japonés.
Se tiene previsto añadir las voces en inglés en actualizaciones posteriores.

Datos de los pasos


¡Llega una Invocación Ascendente especial para celebrar la aparición de Vegeta supersaiyajin 3 en Dragon Ball DAIMA!
¡Esta vez tendrás el doble de probabilidad de obtener Poder Z en todos los pasos durante todo el periodo! ¡Así como 20% de probabilidad de SP!

¡En los pasos 1 a 5, obtendrás el objeto Moneda de Invocación Entrenamiento diligente de regalo!
¡Invocación x10 gratis en el paso 6!
PASO Objetos necesarios N.º de Invocaciones Extras
1
x300
3
2
x500
5
3
x700
7
4
x1000
10
5
x1000
10
6 10
Detalles importantes
  • Tras jugar el paso 6, volverás al paso 2.

¡Canjea las Monedas de Invocación por objetos fabulosos!
¡Junta Monedas de Invocación y canjéalas en el Mercado por Poder Z de nuevos personajes LEGENDS LIMITED y otros fabulosos objetos!

Moneda de Invocación Entrenamiento diligente
Puedes conseguirlas como regalo extra de la Invocación LEGENDS STEP-UP - Entrenamiento diligente -.

Periodo de intercambio: hasta el 2025/05/28 15:00.
Ten en cuenta que no podrás canjearlas después de este periodo.
Objetos disponibles en el Mercado de Monedas de Invocación
x50
x600
Poder Z de Vegeta supersaiyajin 3 (DBL81-02S)
x50
x600
Poder Z de Majin Kuu (DBL81-03S)
x14
x3
(Nuevo LL 5% - Poder Z x1200) Ticket de Invocación Entrenamiento diligente con SP garantizado
Un Ticket de Invocación con Poder Z x1200.
x5
x1
(Nuevo LL 5% - Poder Z x1200) Ticket de Invocación Entrenamiento diligente con SP garantizado
Un Ticket de Invocación con Poder Z x1200.
x30
x1
Poder Multi-Z 600 (LEGENDS LIMITED / SPARKING)
Solo 1 vez
x15
x1
Poder Multi-Z 200 (LEGENDS LIMITED / SPARKING)
Solo 1 vez
x20
x1
Poder Multi-Z 200 (LEGENDS LIMITED / SPARKING)
Solo 1 vez
x25
x1
Poder Multi-Z 200 (LEGENDS LIMITED / SPARKING)
Solo 1 vez
x1
x20
Ticket LEGENDS
Se añadirá al Mercado al finalizar esta Invocación.
Periodo de intercambio
2025/05/21 15:002025/05/28 15:00

Personajes LEGENDS LIMITED de regreso


¡Vuelven a aparecer 6 personajes LEGENDS LIMITED!

Supersaiyajin Goku (Mini)
DBL78-01S

Súper Nº17
DBL67-05S

Supersaiyajin 3 & Supersaiyajin 2 Goku & Vegeta
Goku
Vegeta
DBL58-01S

Supersaiyajin Trunks joven
DBL41-02S

Vegeta
DBL26-06S

Supersaiyajin 3 Goku
DBL17-05S

¡Invocación de Ticket con SP garantizado y 5% de probabilidad de Poder Z de nuevos LL!
¡Fabulosa Invocación de Ticket con SP garantizado y 5% de probabilidad de Poder Z de nuevos personajes LL!
¡Además, ahora viene con 1200 unidades de Poder Z!

Ticket de Invocación necesario


(Nuevo LL 5% - Poder Z x1200) Ticket de Invocación Entrenamiento diligente con SP garantizado
¡5% de probabilidad de Poder Z de personajes LL nuevos! ¡Poder Z x1200!
Ticket para ejecutar la Invocación correspondiente
No podrás usar este Ticket una vez termine el periodo de disponibilidad de la Invocación correspondiente
Periodo de disponibilidad
2025/03/14 15:00 ~ 2025/05/28 15:00
Dónde conseguirlo
Mercado de Monedas de Invocación


El Poder Multi-Z
  • No se puede usar con personajes que no tengas.
  • En caso de que las condiciones de uso incluyan las siguientes indicaciones, únicamente podrás usarlo en estos personajes:
    • LEGENDS LIMITED
    • ULTRA
    • Personajes específicos de evento cuyo número de carta contenga EVT
    *El Poder Multi-Z que no tenga ninguna de las anteriores indicaciones no podrás usarlo en ninguno de estos personajes.
    Además, no se podrá utilizar en los siguientes personajes:
    • Shallot
    • Personajes cuyo número de carta empiece por DBL00
  • El Poder Multi-Z tiene condiciones para usarlo según el tipo, y solo se puede utilizar en los personajes que cumplan todas las condiciones.
  • Si superas el máximo de Poder Z al usar el Poder Multi-Z, el exceso se perderá y no se convertirá en Medallas Z ni en Medallas Z II.
  • El Poder Multi-Z que supere el máximo se enviará a la Caja de Regalos (tienes siete días de límite para recogerlo).
  • El máximo Poder Multi-Z que puedes tener depende del tipo (ve a Detalles para ver información específica).
  • Puedes conocer más información del Poder Multi-Z en Menú > Otros > Ayuda > Objetos > Poder Multi-Z.

Detalles importantes
  • Puedes cambiar entre la visualización normal y la del Torneo de Poder en la parte superior de la pantalla de detalles de tus personajes.
  • La información de los personajes muestra los parámetros en 7+★ y categoría Dios.
  • La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de despertar VII.
  • Las etiquetas exclusivas de LEGENDS BATTLE ROYAL no se muestran en los avisos.
  • Es posible que los personajes de esta Invocación vuelvan a aparecer en el futuro.
  • Puedes conocer más detalles sobre los personajes de pareja equipo en la sección de Ayuda.
  • Los detalles de los eventos y su periodo de disponibilidad están sujetos a cambios sin previo aviso.
  • El comienzo o fin del periodo de disponibilidad pueden variar por tareas de mantenimiento y otras razones.
  • Reinicia la aplicación si no ves esta Invocación una vez pasada la hora de disponibilidad.
  • Puedes obtener Poder Z de personajes en esta Invocación. No olvides que no obtienes personajes en sí.
  • Es posible que obtengas Poder Z de personajes que no sean los destacados. Además, el Poder Z que consigas puede salir repetido.
    Comprueba los detalles en Pantalla de Invocaciones > Probabilidades de Poder Z.

Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.

El equipo de Dragon Ball Legends