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¡Despertar ZENKAI de Goku (Mini) (DBL76-01S)!

Start Time: 2025-03-19 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-04-09 15:00:00 (JST)

¡Goku (Mini) ahora puede realizar el Despertar ZENKAI!

¡Consigue Poder Z del despertar en eventos y misiones!
¡Juega y alcanza el máximo rango de Despertar!

¡Échale un vistazo a sus características después del Despertar ZENKAI!


Goku (Mini)
etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioSanadorPaso de testigoAtaque feroz
etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioSanadorPaso de testigoLegado de poderAtaque feroz
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Físico
Episodios
Arco de DAIMA
Etiquetas
Linaje de GokuSaiyajinNiñoDAIMAPortador de Arma
Especial
Ráfaga del Bastón de Poder
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar
Cancela refuerzos de habilidad del enemigo al acertar

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Ráfaga del Bastón de Poder
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar
Cancela refuerzos de habilidad del enemigo al acertar

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Habilidad principal
Adaptación a un cuerpo extraño
Roba carta de destreza singular
Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
Ki propio +50
Daño infligido propio +40% (inamovible)
Coste de destrezas físicas y de energía propias -5 (inamovible)
Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Reducción de ki del enemigo (20 s) (inamovible)

Condición: Tras 5 s
Adaptación a un cuerpo extraño
Roba carta de destreza singular
Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
Ki propio +50
Daño infligido propio +40% (inamovible)
Coste de destrezas físicas y de energía propias -5 (inamovible)
Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Reducción de ki del enemigo (20 s) (inamovible)

Condición: Tras 5 s
Propia
Estilo de Lucha del Pasado
Roba carta de destreza física
15% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño infligido propio +40% (inamovible) (una vez)
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (20 s) (inamovible)
Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Sella las destrezas físicas del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s)
Estilo de Lucha del Pasado
Roba carta de destreza física
15% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño infligido propio +40% (inamovible) (una vez)
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (20 s) (inamovible)
Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Sella las destrezas físicas del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s)
Habilidad Z
Habilidad Z I
Ataque físico y de energía básicos +22% para etiqueta Saiyajin
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque físico y de energía básicos +26% para etiquetas Saiyajin o DAIMA
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque físico y de energía básicos +30% para etiquetas Saiyajin, DAIMA o Linaje de Goku, y Defensa física básica +15% para etiqueta DAIMA
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque físico y de energía básicos +35% para etiquetas Saiyajin, DAIMA o Linaje de Goku, y Defensa física básica +18% para etiqueta DAIMA
Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I Se desbloquea con Rango de Despertar I
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como de etiqueta DAIMA:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +15%
Habilidad ZENKAI II Se refuerza con Rango de Despertar III
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como de etiqueta DAIMA:
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +25%
· Defensa de energía básica +20%
Habilidad ZENKAI III Se refuerza con Rango de Despertar V
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como de etiqueta DAIMA:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +30%
Habilidad ZENKAI IV Se refuerza con Rango de Despertar VII
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como de etiqueta DAIMA:
· Ataque físico básico +40%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +40%
· Defensa de energía básica +35%
Habilidad única
Comienzo de una gran aventura
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +100% (inamovible)
· Daño físico infligido +30% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +60% (inamovible)

Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:

· Ki +30
· Daño infligido +80% (inamovible) (una vez)
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (5 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida +10% (10 s)

Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía:

· Robo de una carta al azar (dos veces)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· 3% de recuperación de salud y Ki +5
· Daño infligido +10% (10 s)

Infunde los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas físicas o de energía:

· Coste de destrezas especiales propias -3 (15 s)
· Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +2 s (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador

Infunde los siguientes efectos cuando realizas una maniobra de evanescencia:

· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki propio +20
· Te agrega una esfera del dragón (una vez)
· Daño infligido +10% para aliados (inamovible) (una vez)
· Tiempo de espera -2 s para aliados
Instinto veterano
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector:

· Te agrega una esfera del dragón (una vez)
· Destrucción de una carta del enemigo al azar
· Ki -20 para el enemigo

Infunde los siguientes efectos propios durante el Cambio Protector singular (se puede activar durante la acción de apoyo) (una vez):

· Destrucción de una carta al azar y robo de una carta de destreza especial
· Ki +20

Infunde los siguientes efectos cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha:

· 3% de recuperación de salud propia
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (5 s) (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Tiempo de espera -2 s para aliados (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador

Además, infunde los siguientes efectos si tienes 50% o menos de salud restante (una vez):

· 25% de recuperación de salud propia
· Destrucción de todas las cartas del enemigo

Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva:

· Te agrega una esfera del dragón (una vez)
· 5% de recuperación de salud para aliados
· Daño infligido +15% para aliados (20 s)
Comienzo de una gran aventura
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +100% (inamovible)
· Daño físico infligido +30% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +60% (inamovible)

Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:

· Ki +40
· Daño infligido +80% (inamovible) (una vez)
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (5 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida +10% (10 s)

Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía:

· Robo de una carta al azar (dos veces)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· 3% de recuperación de salud y Ki +5
· Daño infligido +10% (10 s)

Infunde los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas físicas o de energía:

· Coste de destrezas especiales propias -3 (15 s) 
· Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +2 s (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador

Infunde los siguientes efectos cuando realizas una maniobra de evanescencia:

· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki propio +20
· Te agrega una esfera del dragón (una vez)
· Daño infligido +10% para aliados (inamovible) (una vez)
· Tiempo de espera -2 s para aliados
Instinto veterano
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector:

· Te agrega una esfera del dragón (una vez)
· Destrucción de una carta del enemigo al azar
· Ki -20 para el enemigo

Infunde los siguientes efectos propios durante el Cambio Protector singular (se puede activar durante la acción de apoyo) (una vez):

· Destrucción de una carta al azar y robo de una carta de destreza especial
· Ki +20

Infunde los siguientes efectos cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha:

· 3% de recuperación de salud propia
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (5 s) (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Tiempo de espera -2 s para aliados (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador

Además, infunde los siguientes efectos si tienes 50% o menos de salud restante (una vez):

· 30% de recuperación de salud propia
· Destrucción de todas las cartas del enemigo
· Cancela refuerzos de estado del enemigo

Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva:

· Te agrega una esfera del dragón (una vez)
· 5% de recuperación de salud para aliados
· Daño infligido +15% (20 s) para aliados
Buscador de las esferas del dragón Se obtiene con la categoría Discípulo del Panel Despertar
Infunde los siguientes efectos propios según tu número de esferas del dragón al entrar en la lucha:

De una a dos: Daño físico infligido +15% (15 s)
De tres a seis: Daño físico infligido +20% (15 s)
Siete: Roba carta de destreza física y Daño físico infligido +30% (15 s)

Infunde los siguientes efectos cuando un aliado ejecuta una Cadena Devastadora:

· Probabilidad de crítico propio +30% (3 s) (inamovible)
· Daño infligido de Cadena Devastadora +30% (3 s) para aliados (inamovible)
Lucha de deseos Se obtiene con la categoría Semidios del Panel Despertar
Infunde los siguientes efectos propios si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha:

· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki +20
· Cancela degradaciones de habilidad

Infunde los siguientes efectos cuando caes abatido:

· 10% de recuperación de salud para aliados
· Daño infligido +20% para aliados (inamovible)
· Resta dos esferas del dragón al enemigo
Especial
Ráfaga del Bastón de Poder
Inflige daño extremo al enemigo
Ráfaga del Bastón de Poder
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Comienzo de una gran aventura





AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)

AL COMIENZO DE TURNO / PROPIO
· 1% de recuperación de salud (dos veces)
· Daño infligido +10% (un turno)
· Velocidad de regeneración de ki +15% (un turno)

AL ATACAR CON DESTREZA FÍSICA O DE ENERGÍA / PROPIO
· Daño infligido +15% (un turno)
Instinto veterano





AL RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA O DE ENERGÍA / PROPIO
· 1% de recuperación de salud (dos veces)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados
* Este efecto también se activa justo antes de que un aliado te proteja con un Cambio Protector

AL PROGRESAR LOS TURNOS / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
Primer turno: Velocidad de regeneración de ki +10% (inamovible)
Segundo turno: Daño infligido +15% (inamovible)
Tercer turno: Medidor de técnicas especiales +10%
Comienzo de una gran aventura





AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)

AL COMIENZO DE TURNO / PROPIO
· 1% de recuperación de salud (dos veces)
· Daño infligido +10% (un turno)
· Velocidad de regeneración de ki +15% (un turno)

AL ATACAR / PROPIO
· Daño infligido +15% (un turno)
· Cantidad de recarga de medidor de técnicas especiales +20% (un turno)
Instinto veterano





AL RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA O DE ENERGÍA / PROPIO
· 1% de recuperación de salud (tres veces)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados
* Este efecto también se activa justo antes de que un aliado te proteja con un Cambio Protector

AL PROGRESAR LOS TURNOS / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
Primer turno: Velocidad de regeneración de ki +10% (inamovible)
Segundo turno: Daño infligido +20% (inamovible)
Tercer turno: Medidor de técnicas especiales +10%
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Ataque físico y de energía básicos +22% para etiqueta Saiyajin
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque físico y de energía básicos +26% para etiquetas Saiyajin o DAIMA
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque físico y de energía básicos +30% para etiquetas Saiyajin, DAIMA o Linaje de Goku, y Defensa física básica +15% para etiqueta DAIMA
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque físico y de energía básicos +35% para etiquetas Saiyajin, DAIMA o Linaje de Goku, y Defensa física básica +18% para etiqueta DAIMA
TdP: Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I (Torneo de Poder) Se desbloquea con Rango de Despertar I
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como de etiqueta DAIMA:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +15%
Habilidad ZENKAI II (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar III
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como de etiqueta DAIMA:
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +25%
· Defensa de energía básica +20%
Habilidad ZENKAI III (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar V
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como de etiqueta DAIMA:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +30%
Habilidad ZENKAI IV (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar VII
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como de etiqueta DAIMA:
· Ataque físico básico +40%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +40%
· Defensa de energía básica +35%
DBL76-01S
DBL76-01S

Modos de juego y objetos obtenibles
x4000
x3000
x3000
x1200
*Se agregarán al Mercado de Medallas ZENKAI Rush el 2025/04/09 15:00.

Presentación de contenidos


Misiones de Poder Z del despertar Goku (Mini) (DBL76-01S)
2025/03/19 15:002025/04/09 15:00
¡Completando todas las misiones podrás conseguir un total de 4000 de Poder Z del despertar para Goku (Mini)!

¡Completa las misiones diarias!
¡Completa las misiones diarias y recibe las recompensas para completar las misiones!
¡Inicia sesión a diario y emprende misiones!

¡Lucha con personajes determinados!
¡Gana combates con Goku (Mini) u otro personaje que sea del episodio Arco de DAIMA!
¡Las misiones se completarán en base al número de victorias logradas!
¡También podrás completar otras misiones según la cantidad de KO que hayas conseguido!


Lucha ZENKAI Rush - Goku (Mini) -
2025/03/19 15:002025/04/02 15:00
¡Consigue recompensas por progreso al completar las fases de jefe, cada 5 pisos!
¡Intenta completar todos los 30 pisos!
*Las recompensas por progreso se entregan automáticamente.

Recompensas (total)
Poder Z del despertar (Goku (Mini)) x3000
Cronocristales x300
Gomas de borrar x50
Medallas Rush x20 000

¡Aprovecha la lucha rápida para avanzar con mayor facilidad!
¡La lucha rápida es una modalidad que te permite saltarte la batalla cuando eres mucho más fuerte que el rival!
¡Marca el recuadro correspondiente en la pantalla de preparación de combate antes de entrar en la lucha!

*La lucha rápida no puede utilizarse a partir del piso 25.
*En las luchas rápidas también recibirás recompensas.
*La energía se consumirá del mismo modo que en las luchas normales.

¡Usa personajes bonus!
¡Los personajes bonus tienen efectos que otorgan ventaja en la lucha, como mejoras de parámetros!
¡Refuerza a esos personajes y asígnalos a la lucha!


ZENKAI AWAKENING - Goku (Mini) (DBL76-01S) -
¡En esta Invocación solo aparece el Poder Z del despertar para el personaje correspondiente!

¡Podrás ejecutar una Invocación x1 con descuento al día!
¡Además, las Invocaciones Múltiples tienen de regalo Poder Z del despertar (x100) de los personajes correspondientes!


Amplificador de Despertar ZENKAI Goku (Mini) (DBL76-01S)
2025/03/19 15:002025/03/29 15:00
¡Misiones de refuerzo por tiempo limitado para Goku (Mini) (DBL76-01S)!

¡Desbloquea las misiones usando Cronocristales y complétalas todas!
¡Aunque no tengas el personaje correspondiente, podrás conseguirlo, alcanzar el límite 7★ y el rango de Despertar I!

Recompensas de las misiones (total)
  • Poder Z (Goku (Mini)) x3000
  • Poder Z del despertar (Goku (Mini)) x1200
  • Alma ZENKAI 1 (verde) x500
  • Alma ZENKAI 1 (azul) x200
  • Alma Ascenso 1-7 (verde) x700
  • Súper Alma 1-6 (verde) x15
  • Ticket Salto x50
  • Goma de borrar x10
Coste de desbloqueo
Cronocristales x2000


¡Consigue Poder Z del despertar en el Rush Ultradimensional ZENKAI!
¡A partir del 2025/04/09 15:00 podrás obtener Poder Z del despertar de Goku (Mini) (DBL76-01S) a cambio de Medallas ZENKAI Rush!
¡Juega al Rush Ultradimensional ZENKAI y empieza ya a juntar Medallas ZENKAI Rush!



Notas respecto a ZENKAI AWAKENING
  • Solo podrás ejecutar esta Invocación después de subir el personaje correspondiente a 7★ o más.
  • Las probabilidad del número de unidades de Poder Z del despertar que obtengas está configurada al azar.
  • La Invocación x1 no lleva regalo.
  • Podrás obtener Poder Z del despertar de personajes en esta Invocación, pero no obtendrás Poder Z ni personajes en sí.
  • No podrás ejecutar esta Invocación si el personaje correspondiente llegó ya al rango de Despertar VII.
  • Reinicia la aplicación si no ves esta Invocación una vez pasada la hora de disponibilidad.
  • Puedes ejecutar esta Invocación usando Cronocristales.
  • Lee la información de Pantalla de Invocaciones > Probabilidades de Poder Z del despertar.
  • El máximo de Poder Z del despertar que puedes tener es 7000.
  • El exceso de Poder Z del despertar que consigas se venderá automáticamente y conseguirás Medallas Z II.

Notas respecto a Amplificador de Despertar ZENKAI
  • Necesitas cumplir las siguientes condiciones para desbloquear las misiones:
    • Haber completado las misiones para principiantes
    • Estar dentro del periodo para desbloquearlas
    • *Las misiones estarán disponibles para siempre una vez las desbloquees.
      *El recuento de misiones comienza desde que las desbloqueas.

Detalles importantes
  • Puedes cambiar la visualización entre los parámetros normales y los del Torneo de Poder en la parte superior de la pantalla de detalles de tus personajes.
  • La información de los personajes muestra los parámetros en 7+★ y categoría Dios.
  • La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de Despertar VII.
  • Las etiquetas exclusivas de LEGENDS BATTLE ROYAL no se muestran en los avisos.
  • La habilidad Z se refuerza al romper el límite hasta un nivel determinado.
  • La habilidad ZENKAI se refuerza al llevar el rango de despertar hasta un nivel determinado.
    La habilidad Z (Torneo de Poder) se refuerza al romper el límite hasta un nivel determinado.
    *Comprueba los detalles Menú > Otros > Ayuda > Personajes.
  • Los detalles de los eventos y fechas de disponibilidad están sujetos a cambio sin previo aviso.
  • Las fechas mencionadas en el aviso pueden cambiar debido a labores de mantenimiento y otras razones.
  • Puedes jugar a las Luchas ZENKAI Rush una vez que completes la historia principal, parte 2, libro 8, capítulo 6 en el nivel de dificultad NORMAL.
  • Las Luchas ZENKAI Rush seguirán el mismo sistema que las Luchas Supercontinuas.
  • El máximo de Poder Z que puedes tener es 9999, mientras que el máximo de Poder Z del despertar que puedes tener es 7000.
  • El exceso de Poder Z y Poder Z del despertar que consigas durante los eventos y misiones se venderá automáticamente y conseguirás Medallas Z a cambio.
  • *Los excesos de algunos tipos de Poder Z y Poder Z del despertar, entre ellos los de personajes específicos de eventos cuyo número de carta incluya EVT, no se transformarán en Medallas Z cuando superes el máximo.


Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.

El equipo de Dragon Ball Legends