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¡Llega "LEGENDS STEP-UP - ¡Esta forma es justicia, esta forma es el mundo! -"!

Start Time: 2025-01-28 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-03-20 15:00:00 (JST)

¡Llega Zamasu fusionado LEGENDS LIMITED!
¡El tipo de su medidor único alterna según si ataca o si se defiende!
¡Cuando su medidor único de tipo ataque está al máximo, sus características de tipo ataque se potencian al utilizar destrezas!
¡Cuando su medidor único de tipo daño recibido está al máximo, sus habilidades defensivas se potenciarán si las destrezas del enemigo le golpean!
¡La característica de su destreza singular también cambiará según el tipo de su medidor único!

¡Además, también se une a la lucha Androide Nº17 SPARKING!
¡Podrás robar cartas de destrezas definitivas al utilizar sus habilidades principales o su destreza singular!
¡Al activar la destreza definitiva, aumenta el daño infligido por los aliados!
¡Además, te añade el efecto de perforación de Tozudez si incluyes a Androide Nº18 en la formación de combate!

*Para más detalles sobre las características, consulta la información de los personajes.

¡Aprovecha los increíbles extras de la primera mitad!
¡Cantidad doble de Poder Z y 20% de probabilidad de SPARKING!

¡Además, puedes conseguir el objeto "Moneda de Invocación ¡Esta forma es justicia, esta forma es el mundo!" como regalo durante todo el periodo de la Invocación!

Periodo de Invocación Ascendente (primera mitad)



Periodo de Invocación Ascendente (segunda mitad)


2025/02/19 15:002025/03/12 15:00
*La cantidad doble de Poder Z y el 20% de probabilidad de SPARKING no se aplican durante la segunda mitad de la Invocación Ascendente.
*Tu progreso en los pasos durante la primera mitad de la Invocación Ascendente se guardará para la segunda mitad.

Nuevos personajes


Zamasu fusionado
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioMedidor únicoDestrezas físicas con EscudoCartas veloces (varios)Comienzo del contraataqueAtaque feroz
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioMedidor únicoDestrezas físicas con EscudoCartas veloces (varios)Comienzo del contraataqueAtaque feroz
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Físico
Episodios
Arco de Trunks del "futuro" (Super)
Etiquetas
FuturoRegeneraciónPothalaGuerrero FusionadoKi DivinoEnemigo Poderoso
Técnica definitiva
Hoja de Sentencia
Inflige daño explosivo extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Daño definitivo infligido +50% (3 s)
· Probabilidad de crítico +50% (10 s) (inamovible)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)

Infunde los siguientes efectos al acertar:

· Inflige parte del daño infligido también a los luchadores en reserva del enemigo (estos no pueden caer abatidos)
· Destrucción de todas las cartas del enemigo
· 100% de probabilidad de infligir al enemigo Ultrahemorragia

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Especial
Trueno Absoluto
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Daño especial infligido +30% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 20% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (15 s)

Infunde los siguientes efectos al acertar:

· Tiempo de espera -3 s para aliados
· 40% de probabilidad de infligir Parálisis al enemigo
Habilidad principal
¡Es su luz humana la que desaparecerá!
Roba la carta de destreza definitiva Hoja de Sentencia
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
100% de aumento del medidor único propio
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Infunde a todos los enemigos Daño recibido +15% (20 s) como degradación de habilidad
Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas de destrezas -2 (20 s) como degradación de habilidad
Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -80% (20 s) como degradación de habilidad

Condición: Tras 25 s
Propia
Divinidad Desatada
Robo de una carta al azar
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño infligido propio +15% (15 s)

SI EL MEDIDOR ÚNICO ES DE TIPO DAÑO RECIBIDO
10% de recuperación de salud propia
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Resta una esfera del dragón al enemigo (tres veces)
Sella las destrezas especiales y singulares del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s)

SI EL MEDIDOR ÚNICO ES DE TIPO ATAQUE
Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
Medidor de evanescencia propio +100% (tres veces)
Daño infligido propio +20% (15 s)
Habilidad Z LIMITED
Habilidad Z LIMITED I
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%
Habilidad Z LIMITED II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%
Habilidad Z LIMITED III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%
Habilidad Z LIMITED IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%
Habilidad Z
Habilidad Z I
Ataque y defensa físicos básicos +22% para etiqueta Futuro
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque y defensa físicos básicos +26% para etiquetas Futuro, Enemigo Poderoso o Ki Divino
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque y defensa físicos básicos +30% para etiquetas Futuro, Enemigo Poderoso o Ki Divino, y Defensa de energía básica +15% para etiqueta Futuro
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque y defensa físicos básicos +38% para etiquetas Futuro, Enemigo Poderoso o Ki Divino, y Defensa de energía básica +18% para etiqueta Futuro
Habilidad única
Estrategia del ki divino
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +170% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Cantidad de aumento de medidor único +50% (inamovible)

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:

· Ki propio +30
· Daño infligido propio +60% (inamovible) (una vez)
· Daño físico infligido propio +20% (15 s)
· Daño contundente, explosivo y cortante recibido propio -15% (10 s) (inamovible)
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas físicas, de energía y especiales -15% (10 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía:

· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Ki propio +10
· Daño infligido propio +15% (15 s)
· Infunde al enemigo Daño recibido +15% (15 s) como degradación de habilidad
· Infunde al enemigo Cantidad de recuperación de salud recibida -10% (15 s) como degradación de habilidad

Tiempo de espera -5 s para aliados cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora cuando estás en la lucha

Si el medidor único propio es de tipo daño recibido, infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas físicas, de energía, especiales o definitivas:

· El medidor único cambia de tipo defensa a tipo ataque
· Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s)

Si el medidor único propio es de tipo ataque cuando recibes un ataque de destreza del enemigo mientras estás en la lucha, infunde los siguientes efectos propios:

· El medidor único cambia de tipo ataque a tipo defensa
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido (10 s) (inamovible)
Dios portador de la luz
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector:

· Ki -20 para el enemigo
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de regeneración de ki -30% (10 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +10 (10 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos propios al terminar el ataque enemigo:

· Roba carta de destreza singular (dos veces)
· Recuperación del 30% de daño recibido (30% de salud propia de recuperación máxima)
· Daño infligido +20% (15 s)

SI EL MEDIDOR ÚNICO ES DE TIPO DAÑO RECIBIDO * Comienza siendo de tipo daño recibido al comienzo de la lucha
Aumenta el medidor único propio cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha
Cuando el medidor único propio está al máximo, si recibes un ataque de destrezas del enemigo, se consume todo e infunde los siguientes efectos:

· 15% de recuperación de salud propia
· Daño infligido propio +20% (inamovible) (una vez)
· Destrucción de dos cartas del enemigo al azar
· Ki -50 para el enemigo
· Sella la Cadena Devastadora del enemigo (5 s)
· Infunde a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (5 s)

SI EL MEDIDOR ÚNICO ES DE TIPO ATAQUE
Aumenta el medidor único propio cada vez que usas cartas de destrezas cuando estás en la lucha
Cuando el medidor único propio está al máximo, si usas una carta de destreza, se consume todo e infunde los siguientes efectos propios:

· Robo de una carta al azar
· 10% de recuperación de salud y Ki +30
· Daño infligido +20% (inamovible) (una vez)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (5 s) (inamovible)
· Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s)
Técnica definitiva
Hoja de Sentencia
Inflige daño extremo al enemigo
Especial
Trueno Absoluto
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Estrategia del ki divino





AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +20% (inamovible)

AL ATACAR CON DESTREZA FÍSICA O DE ENERGÍA / PROPIO
· Daño infligido +15% (dos turnos)
· Velocidad de regeneración de ki +30 (dos turnos)
· Medidor de técnicas especiales +5%

PRIMER TURNO / AL ACERTAR CON DESTREZA FÍSICA O DE ENERGÍA / ENEMIGO
· 100% de probabilidad de enlazar con destrezas físicas o de energía
* Solo una vez

PRIMER TURNO / AL EJECUTAR DESTREZA ESPECIAL O DEFINITIVA / PROPIO
· Daño especial infligido +30% (un turno)
· Daño definitivo infligido +30% (un turno)
Dios portador de la luz





JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA / CON 30% O MENOS DE SALUD RESTANTE / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)

JUSTO TRAS RECIBIR ATAQUE / PROPIO
· 1% de recuperación de salud (tres veces)
· Siguiente daño recibido -10% (tres veces)
El efecto se cancela tras recibir un ataque del enemigo
· Daño especial infligido +10% (tres veces)

AL FINALIZAR TURNO / SI TIENES 50% O MENOS DE SALUD / PROPIO
· Ejecuta acción singular (una vez)

AL EJECUTAR ACCIÓN SINGULAR / VARIOS
· 3% de recuperación de salud propia
· Medidor de técnicas especiales propio +50%
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +10% como degradación de habilidad (dos turnos)
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de regeneración de ki -20% como degradación de habilidad (dos turnos)
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Ataque y defensa físicos básicos +22% para etiqueta Futuro
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque y defensa físicos básicos +26% para etiquetas Futuro, Enemigo Poderoso o Ki Divino
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque y defensa físicos básicos +30% para etiquetas Futuro, Enemigo Poderoso o Ki Divino, y Defensa de energía básica +15% para etiqueta Futuro
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque y defensa físicos básicos +38% para etiquetas Futuro, Enemigo Poderoso o Ki Divino, y Defensa de energía básica +18% para etiqueta Futuro
DBL79-04S
DBL79-04S

Androide Nº17
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (de energía)Anulación de Cambio Protector propioSinergiaAtaque feroz
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (de energía)Anulación de Cambio Protector propioSinergiaAtaque feroz
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Energía
Episodios
Arco de los Androides (Z)
Etiquetas
AndroideFuturoGemelosEnemigo Poderoso
Técnica definitiva
Hiper Rompedor Demoledor
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:

· Daño definitivo infligido propio +20% (3 s)
· Daño infligido +15% para aliados (inamovible)
· Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo

Infunde los siguientes efectos al acertar:

· Roba carta de destreza singular
· Tiempo de espera -3 s para aliados
· Destrucción de todas las cartas del enemigo
· Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -30% (20 s) como degradación de habilidad

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Especial
Bala Destructora
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar

Infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar:

· Destrucción de tres cartas del enemigo al azar
· Cancela refuerzos de habilidad

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Habilidad principal
Nuestra energía es infinita e inagotable
Roba la carta de destreza definitiva Hiper Rompedor Demoledor
20% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (10 s)
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Resta una esfera del dragón al enemigo

Condición: Tras 25 s
Propia
Excesos Asesinos
Destrucción de una carta propia al azar y roba la carta de destreza definitiva Hiper Rompedor Demoledor (una vez)
Robo de una carta al azar
15% de recuperación de salud propia y Ki propio +40
Daño infligido propio +20% (15 s)
Cancela degradaciones de habilidad propias
Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (10 s) (una vez)
Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +2 s
Habilidad Z
Habilidad Z I
Ataque y defensa de energía básicos +22% para etiqueta Androide
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque y defensa de energía básicos +26% para etiquetas Androide o Futuro
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque y defensa de energía básicos +30% para etiquetas Androide, Futuro o Enemigo Poderoso, y Ataque físico básico +15% para etiqueta Androide
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque y defensa de energía básicos +35% para etiquetas Androide, Futuro o Enemigo Poderoso, y Ataque físico básico +18% para etiqueta Androide
Habilidad única
Infierno en la Tierra
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +120% (inamovible)
· Daño especial infligido +30% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Daño contundente recibido -10% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de destrezas de energía -10 (inamovible)
· Coste de destrezas especiales -5 (inamovible)

Además, infunde los siguientes efectos propios si hay algún luchador Androide Nº18:

· Daño infligido +30% (inamovible)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (inamovible)

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:

· Ki propio +30
· Daño infligido propio +90% (inamovible) (una vez)
· Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s)
· Tiempo de espera -1 s para aliados
· Infunde al enemigo Potencia de destrezas físicas, de energía y especiales -10% (15 s) como degradación de habilidad
· Infunde al enemigo Velocidad de regeneración de ki -30% (15 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos propios cuando aciertas con destrezas físicas o de energía:

· Roba carta de destreza singular (una vez)
· Daño infligido de siguiente destreza especial o definitiva +10% (30% máximo)
Impulso de matar
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza de energía (se puede activar durante la acción de apoyo)

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Infunde los siguientes efectos propios durante el Cambio Protector singular (se puede activar durante la acción de apoyo):

· Destrucción de una carta al azar y robo de una carta de destreza especial
· Ki +20

Infunde los siguientes efectos propios cuando el enemigo ejecuta un contraataque automático o una maniobra evasiva cuando estás en la lucha:

· 30% de recuperación de salud (una vez)
· Daño contundente recibido -15% (3 s)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido (5 s)

Infunde los siguientes efectos cuando el enemigo ejecuta un contraataque automático o una maniobra evasiva mientras estés vivo:

· Cantidad de recuperación de salud recibida propia +20% (inamovible) (una vez)
· Sella las destrezas especiales del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (3 s) (dos veces)

Infunde los siguientes efectos propios cada vez que los aliados usan cartas de destrezas:

· Daño infligido +10% (10 s)
· Coste de destrezas especiales -2 (10 s)

Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destreza del enemigo cuando estás en la lucha (una vez):

· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (5 s)
· Ki -25 para el enemigo
· Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (5 s) como degradación de habilidad
· Sella la Cadena Devastadora del enemigo (5 s)

El número de veces se reinicia al cambiar de luchador

Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destreza del enemigo si tienes 50% o menos de salud restante cuando estás en la lucha (una vez):

· 40% de recuperación de salud propia
· Destrucción de dos cartas del enemigo al azar
· Ki -50 para el enemigo
Técnica definitiva
Hiper Rompedor Demoledor
Inflige daño extremo al enemigo
Especial
Bala Destructora
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Infierno en la Tierra





AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +15% (inamovible)
· Cantidad de recarga de medidor de técnicas especiales +15% (inamovible)

AL ATACAR CON DESTREZA FÍSICA O DE ENERGÍA / PROPIO
· 1% de recuperación de salud (dos veces)
· Daño infligido +15% (un turno)

AL EJECUTAR DESTREZA ESPECIAL O DEFINITIVA / VARIOS
· Daño infligido propio +15% (un turno)
· Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +10% como degradación de habilidad (dos turnos)
Impulso de matar





JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA DE ENERGÍA / CON 30% O MENOS DE SALUD RESTANTE / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)

AL COMIENZO DEL PRIMER TURNO / EJECUCIÓN DE ACCIÓN SINGULAR / VARIOS
· Medidor de técnicas especiales propio +10%
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +5% como degradación de habilidad (dos turnos)
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de regeneración de ki -5% como degradación de habilidad (dos turnos)

AL COMIENZO DEL TERCER TURNO / VARIOS
· Daño infligido +10% para aliados en área de efecto
· 2% de recuperación de salud propia
· Medidor de técnicas especiales propio +20%
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Ataque y defensa de energía básicos +22% para etiqueta Androide
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque y defensa de energía básicos +26% para etiquetas Androide o Futuro
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque y defensa de energía básicos +30% para etiquetas Androide, Futuro o Enemigo Poderoso, y Ataque físico básico +15% para etiqueta Androide
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque y defensa de energía básicos +35% para etiquetas Androide, Futuro o Enemigo Poderoso, y Ataque físico básico +18% para etiqueta Androide
DBL79-03S
DBL79-03S

Datos de los pasos


¡Aprovecha los increíbles extras de la primera mitad!
¡En los pasos 1 a 5 obtendrás Monedas de Invocación de regalo!
¡Invocación x10 gratis en el paso 6!
PASO Objetos necesarios N.º de Invocaciones Extras
1
x300
3
2
x500
5
3
x700
7
4
x1000
10
5
x1000
10
6 10
Detalles importantes
  • Tras jugar el paso 6, volverás al paso 2.

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Moneda de Invocación ¡Esta forma es justicia, esta forma es el mundo!
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Periodo de intercambio: hasta el 2025/03/19 15:00.
Ten en cuenta que no podrás canjearlas después de este periodo.
Objetos disponibles en el Mercado de Monedas de Invocación
x50
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Poder Z de Zamasu fusionado (DBL79-04S)
x50
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Poder Z de Androide Nº17 (DBL79-03S)
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(Nuevo LL 5% - Poder Z x1200) Ticket de Invocación ¡Esta forma es justicia, esta forma es el mundo! con SP garantizado
Un Ticket de Invocación con Poder Z x1200.
Periodo de intercambio
2025/01/28 15:002025/02/19 15:00
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x1
(Nuevo LL 5% - Poder Z x1200) Ticket de Invocación ¡Esta forma es justicia, esta forma es el mundo! con SP garantizado
Un Ticket de Invocación con Poder Z x1200.
Periodo de intercambio
2025/01/28 15:002025/02/19 15:00
x14
x3
(Nuevo LL 5% - Poder Z x600) Ticket de Invocación ¡Esta forma es justicia, esta forma es el mundo! con SP garantizado
Un Ticket de Invocación con Poder Z x600.
Periodo de intercambio
2025/02/19 15:002025/03/19 15:00
x5
x1
(Nuevo LL 5% - Poder Z x600) Ticket de Invocación ¡Esta forma es justicia, esta forma es el mundo! con SP garantizado
Un Ticket de Invocación con Poder Z x600.
Periodo de intercambio
2025/02/19 15:002025/03/19 15:00
x30
x1
Poder Multi-Z 600 (LEGENDS LIMITED / SPARKING)
Solo 1 vez
x15
x1
Poder Multi-Z 200 (LEGENDS LIMITED / SPARKING)
Solo 1 vez
x20
x1
Poder Multi-Z 200 (LEGENDS LIMITED / SPARKING)
Solo 1 vez
x25
x1
Poder Multi-Z 200 (LEGENDS LIMITED / SPARKING)
Solo 1 vez
x1
x20
Ticket LEGENDS
Se añadirá al Mercado al finalizar esta Invocación.
Periodo de intercambio
2025/03/12 15:002025/03/19 15:00
Detalles importantes
Los Tickets de Invocación con SP garantizado disponibles en el Mercado serán reemplazados por el objeto "(Nuevo LL 5% - Poder Z x600) Ticket de Invocación ¡Esta forma es justicia, esta forma es el mundo! con SP garantizado" después del 2025/02/19 15:00.

Personajes LEGENDS LIMITED de regreso


¡Vuelven a aparecer 6 personajes LEGENDS LIMITED!

Goku
DBL75-01S

Forma perfecta Cell
DBL61-03S

Jiren máximo poder
DBL44-01S

Cell perfecto
DBL40-02S

Mitad corrupto Zamasu fusionado
DBL35-08S

Supersaiyajin rosa Goku Oscuro
DBL33-02S

¡Invocación de Ticket con SP garantizado y 5% de probabilidad de Poder Z de nuevos LL!
¡Fabulosa Invocación de Ticket con SP garantizado y 5% de probabilidad de Poder Z de nuevos personajes LL!
¡Además, viene con Poder Z x1200 en la primera mitad!

Periodo de Invocación con Poder Z x1200


2025/01/28 15:00 ~ 2025/02/26 15:00

Periodo de Invocación con Poder Z x600


2025/02/19 15:00 ~ 2025/03/20 15:00

Ticket de Invocación necesario


(Nuevo LL 5% - Poder Z x1200) Ticket de Invocación ¡Esta forma es justicia, esta forma es el mundo! con SP garantizado
¡5% de probabilidad de Poder Z de personajes LL nuevos! ¡Poder Z x1200!
Ticket para ejecutar la Invocación correspondiente
No podrás usar este Ticket una vez termine el periodo de disponibilidad de la Invocación correspondiente
Periodo de disponibilidad
2025/01/28 15:00 ~ 2025/02/19 15:00
Dónde conseguirlo
Mercado de Monedas de Invocación

(Nuevo LL 5% - Poder Z x600) Ticket de Invocación ¡Esta forma es justicia, esta forma es el mundo! con SP garantizado
¡5% de probabilidad de Poder Z de personajes LL nuevos!
Ticket para ejecutar la Invocación correspondiente
No podrás usar este Ticket una vez termine el periodo de disponibilidad de la Invocación correspondiente
Periodo de disponibilidad
2025/02/19 15:00 ~ 2025/03/19 15:00
Dónde conseguirlo
Mercado de Monedas de Invocación

La probabilidad de Poder Z depende del Ticket de Invocación que uses. Para más detalles, accede a Pantalla de Invocaciones > Probabilidades de Poder Z.

El Poder Multi-Z
  • No se puede usar con personajes que no tengas.
  • En caso de que las condiciones de uso incluyan las siguientes indicaciones, únicamente podrás usarlo en estos personajes:
    • LEGENDS LIMITED
    • ULTRA
    • Personajes específicos de evento cuyo número de carta contenga EVT
    *El Poder Multi-Z que no tenga ninguna de las anteriores indicaciones no podrás usarlo en ninguno de estos personajes.
    Además, no se podrá utilizar en los siguientes personajes:
    • Shallot
    • Personajes cuyo número de carta empiece por DBL00
  • Si superas el máximo de Poder Z al usar el Poder Multi-Z, el exceso se perderá y no se convertirá en Medallas Z ni en Medallas Z II.
  • El Poder Multi-Z que supere el máximo se enviará a la Caja de Regalos (tienes siete días de límite para recogerlo).
  • El máximo Poder Multi-Z que puedes tener depende del tipo (ve a Detalles para ver información específica).
  • Puedes conocer más información del Poder Multi-Z en Menú > Otros > Ayuda > Objetos > Poder Multi-Z.

Detalles importantes
  • Puedes cambiar entre la visualización normal y la del Torneo de Poder en la parte superior de la pantalla de detalles de tus personajes.
  • La información de los personajes muestra los parámetros en 7+★ y categoría Dios.
  • La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de despertar VII.
  • Las etiquetas exclusivas de LEGENDS BATTLE ROYAL no se muestran en los avisos.
  • Es posible que los personajes de esta Invocación vuelvan a aparecer en el futuro.
  • Puedes conocer más detalles sobre los personajes de pareja equipo en la sección de Ayuda.
  • Los detalles de los eventos y su periodo de disponibilidad están sujetos a cambios sin previo aviso.
  • El comienzo o fin del periodo de disponibilidad pueden variar por tareas de mantenimiento y otras razones.
  • Reinicia la aplicación si no ves esta Invocación una vez pasada la hora de disponibilidad.
  • Puedes obtener Poder Z de personajes en esta Invocación. No olvides que no obtienes personajes en sí.
  • Es posible que obtengas Poder Z de personajes que no sean los destacados. Además, el Poder Z que consigas puede salir repetido.
    Comprueba los detalles en Pantalla de Invocaciones > Probabilidades de Poder Z.

Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.

El equipo de Dragon Ball Legends