News Details:
¡Llega "LEGENDS STEP-UP - "HOPE" passed on to the future -"!
Start Time: 2025-01-15 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-03-06 15:00:00 (JST)
¡La ira desesperada hace despertar a Trunks como supersaiyajin!
¡Se suma a la batalla el personaje pareja equipo LEGENDS LIMITED Gohan supersaiyajin & Trunks chico!
¡Un personaje de pareja equipo con la nueva función "Sucesión"!
Cuando su salud llega a cero, ¡este personaje de pareja equipo cambiará a Trunks chico supersaiyajin!
¿Qué es la "Sucesión"?
Los personajes de pareja equipo, cuando su salud baja a cero, no caen abatidos; en cambio, cambiarán a otro personaje específico.
Las características obtenidas tras utilizar la "Sucesión" varían según el personaje.
Las características obtenidas tras utilizar la "Sucesión" varían según el personaje.
¡Aprovecha los increíbles extras de la primera mitad!
¡Cantidad doble de Poder Z y 20% de probabilidad de SPARKING!
¡Además, puedes conseguir el objeto "Moneda de Invocación "HOPE" passed on to the future" de regalo durante todo el periodo de la Invocación!
Periodo de Invocación Ascendente (primera mitad)
Periodo de Invocación Ascendente (segunda mitad)
2025/02/05 15:00 ~ 2025/02/26 15:00
*La cantidad doble de Poder Z y el 20% de probabilidad de SPARKING no se aplican durante la segunda mitad de la Invocación Ascendente.*Tu progreso en los pasos durante la primera mitad de la Invocación Ascendente se guardará para la segunda mitad.
Nuevos personajes
Gohan supersaiyajin & Trunks chico
Gohan
Trunks chico
etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioMedidor únicoPareja equipoCambio de afinidadSucesiónDestrezas físicas con EscudoCartas veloces (varios)Comienzo del contraataqueAtaque feroz
etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioMedidor únicoPareja equipoCambio de afinidadSucesiónDestrezas físicas con EscudoCartas veloces (varios)Comienzo del contraataqueAtaque feroz
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Energía
Episodios
Arco de los Androides (Z)
Etiquetas
Linaje de GokuLinaje de VegetaSaiyajin HíbridoSupersaiyajinFuturo
Especial
Destello Explosivo Demoníaco
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 20% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
Además, infunde los siguientes efectos propios por cada carta de destreza que tengas:
· Daño especial infligido +10% (3 s)
· Probabilidad de crítico +10% (3 s)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 20% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
Además, infunde los siguientes efectos propios por cada carta de destreza que tengas:
· Daño especial infligido +10% (3 s)
· Probabilidad de crítico +10% (3 s)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Habilidad de cambio
¡Quiero pelear junto a Gohan!
Relevo por Trunks chico
Convierte la afinidad propia a afinidad MOR
Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +40
40% de aumento del medidor único propio
Cancela degradaciones de habilidad propias
Condición: Medidor de relevo al máximo
Convierte la afinidad propia a afinidad MOR
Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +40
40% de aumento del medidor único propio
Cancela degradaciones de habilidad propias
Condición: Medidor de relevo al máximo
Propia
Voluntad Inmortal
Robo de una carta al azar
Ki propio +50
Daño infligido propio +20% (20 s)
Cantidad de aumento de medidor único propio +70% (10 s) (suma de efecto prohibida)
Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados propios (10 s)
Ki propio +50
Daño infligido propio +20% (20 s)
Cantidad de aumento de medidor único propio +70% (10 s) (suma de efecto prohibida)
Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados propios (10 s)
Habilidad Z LIMITED
Habilidad Z LIMITED I
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%
Habilidad Z LIMITED II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%
Habilidad Z LIMITED III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%
Habilidad Z LIMITED IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%
Habilidad Z
Habilidad Z I
Ataque y defensa de energía básicos +22% para etiqueta Futuro
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque y defensa de energía básicos +26% para etiquetas Futuro, Saiyajin Híbrido o Linaje de Vegeta
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque y defensa de energía básicos +30% para etiquetas Futuro, Saiyajin Híbrido o Linaje de Vegeta, y Defensa física básica +15% para etiqueta Futuro
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque y defensa de energía básicos +38% para etiquetas Futuro, Saiyajin Híbrido o Linaje de Vegeta, y Defensa física básica +18% para etiqueta Futuro
Habilidad única
El par en contra de la desesperación
Cambio de Gohan supersaiyajin & Trunks chico a Trunks chico con 80% de salud propia cuando esta llega a 0, y transformación en supersaiyajin.
* Serás abatido si tu salud llega a cero debido a un ataque de Autodestrucción del enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· 90% de aumento del medidor único
· Medidor de relevo +60%
· Daño infligido +170% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Daño contundente, explosivo y cortante recibido -10% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de todas las destrezas -5 (inamovible)
Infunde los siguientes efectos cada vez que confrontas a un enemigo:
· Ki propio +20
· Daño infligido propio +10% (10 s)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (5 s) (inamovible)
· Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (5 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas:
· Daño infligido +10% (inamovible) (cinco veces)
* El número de veces se comparte entre Gohan y Trunks chico
· Daño infligido +10% (10 s)
Anula los ataques de destrezas singulares de tipo área del enemigo cuando te encuentras bajo las siguientes condiciones (una vez):
· Cuando no estás haciendo nada o te desplazas deslizando
· Cuando estás realizando un paso hacia la izquierda o la derecha
· Cuando estás recibiendo un ataque
* Excepto cuando estás en un estado alterado o en una condición especial por determinadas destrezas
* Excepto durante el Cambio Protector
* Serás abatido si tu salud llega a cero debido a un ataque de Autodestrucción del enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· 90% de aumento del medidor único
· Medidor de relevo +60%
· Daño infligido +170% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Daño contundente, explosivo y cortante recibido -10% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de todas las destrezas -5 (inamovible)
Infunde los siguientes efectos cada vez que confrontas a un enemigo:
· Ki propio +20
· Daño infligido propio +10% (10 s)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (5 s) (inamovible)
· Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (5 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas:
· Daño infligido +10% (inamovible) (cinco veces)
* El número de veces se comparte entre Gohan y Trunks chico
· Daño infligido +10% (10 s)
Anula los ataques de destrezas singulares de tipo área del enemigo cuando te encuentras bajo las siguientes condiciones (una vez):
· Cuando no estás haciendo nada o te desplazas deslizando
· Cuando estás realizando un paso hacia la izquierda o la derecha
· Cuando estás recibiendo un ataque
* Excepto cuando estás en un estado alterado o en una condición especial por determinadas destrezas
* Excepto durante el Cambio Protector
Combinación de unión de la esperanza
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Aumenta el medidor único propio cuando estás en la lucha
Cuando el medidor único está al máximo, infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
Mientras el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios:
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
Infunde los siguientes efectos cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha:
· Medidor de relevo propio +30%
· Daño infligido +10% (15 s) para aliados
· Tiempo de espera -1 s para aliados (diez veces)
Si el medidor único propio está al máximo, se consume todo e infunde los siguientes efectos al terminar el ataque enemigo:
· 20% de recuperación de salud propia
· Ki -30 para el enemigo
· Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +3 s
Tiempo de espera propio -5 s cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora cuando estás en la reserva
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Aumenta el medidor único propio cuando estás en la lucha
Cuando el medidor único está al máximo, infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
Mientras el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios:
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
Infunde los siguientes efectos cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha:
· Medidor de relevo propio +30%
· Daño infligido +10% (15 s) para aliados
· Tiempo de espera -1 s para aliados (diez veces)
Si el medidor único propio está al máximo, se consume todo e infunde los siguientes efectos al terminar el ataque enemigo:
· 20% de recuperación de salud propia
· Ki -30 para el enemigo
· Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +3 s
Tiempo de espera propio -5 s cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora cuando estás en la reserva
Especial
Destello Explosivo Demoníaco
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Despertar de la tristeza y la ira
AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
· Infunde Anulación de entrada en degradaciones de habilidad (dos veces) como refuerzo de estado
· Infunde Anulación de entrada en estados alterados (dos veces) como refuerzo de estado
CUANDO TU SALUD LLEGA A CERO / CAMBIO DE GOHAN SUPERSAIYAJIN & TRUNKS CHICO A TRUNKS CHICO CON 80% DE SALUD, Y TRANSFORMACIÓN EN SUPERSAIYAJIN / PROPIO
· Convierte la afinidad a afinidad AZU
· Daño infligido +10% (inamovible)
· Daño especial infligido +20% (inamovible)
* Al ocurrir la Sucesión, el estado de cambio continuará activo incluso después del final de la lucha
* Serás abatido si tu salud llega a cero debido a un ataque de Autodestrucción del enemigo
AL EJECUTAR DESTREZA ESPECIAL / VARIOS
· Probabilidad de crítico propio +30% (un turno)
· Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
· Infunde Anulación de entrada en degradaciones de habilidad (dos veces) como refuerzo de estado
· Infunde Anulación de entrada en estados alterados (dos veces) como refuerzo de estado
CUANDO TU SALUD LLEGA A CERO / CAMBIO DE GOHAN SUPERSAIYAJIN & TRUNKS CHICO A TRUNKS CHICO CON 80% DE SALUD, Y TRANSFORMACIÓN EN SUPERSAIYAJIN / PROPIO
· Convierte la afinidad a afinidad AZU
· Daño infligido +10% (inamovible)
· Daño especial infligido +20% (inamovible)
* Al ocurrir la Sucesión, el estado de cambio continuará activo incluso después del final de la lucha
* Serás abatido si tu salud llega a cero debido a un ataque de Autodestrucción del enemigo
AL EJECUTAR DESTREZA ESPECIAL / VARIOS
· Probabilidad de crítico propio +30% (un turno)
· Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo
El par en contra de la desesperación
JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA / CON 30% O MENOS DE SALUD RESTANTE / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)
AL COMIENZO DEL PRIMER TURNO / EJECUCIÓN DE ACCIÓN SINGULAR / PROPIO
· Daño infligido +30% (un turno)
· Medidor de técnicas especiales +25%
AL COMIENZO DEL SEGUNDO TURNO / VARIOS
· 1% de recuperación de salud propia
· Relevo y cambio de la afinidad propia
* Solo Gohan supersaiyajin & Trunks chico
· Medidor de técnicas especiales -5% para todos los enemigos
AL COMIENZO DEL TERCER TURNO / PROPIO
· Daño infligido +50% (inamovible)
· Medidor de técnicas especiales +25%
· Relevo y cambio de la afinidad
* Solo Gohan supersaiyajin & Trunks chico
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)
AL COMIENZO DEL PRIMER TURNO / EJECUCIÓN DE ACCIÓN SINGULAR / PROPIO
· Daño infligido +30% (un turno)
· Medidor de técnicas especiales +25%
AL COMIENZO DEL SEGUNDO TURNO / VARIOS
· 1% de recuperación de salud propia
· Relevo y cambio de la afinidad propia
* Solo Gohan supersaiyajin & Trunks chico
· Medidor de técnicas especiales -5% para todos los enemigos
AL COMIENZO DEL TERCER TURNO / PROPIO
· Daño infligido +50% (inamovible)
· Medidor de técnicas especiales +25%
· Relevo y cambio de la afinidad
* Solo Gohan supersaiyajin & Trunks chico
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Ataque y defensa de energía básicos +22% para etiqueta Futuro
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque y defensa de energía básicos +26% para etiquetas Futuro, Saiyajin Híbrido o Linaje de Vegeta
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque y defensa de energía básicos +30% para etiquetas Futuro, Saiyajin Híbrido o Linaje de Vegeta, y Defensa física básica +15% para etiqueta Futuro
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque y defensa de energía básicos +38% para etiquetas Futuro, Saiyajin Híbrido o Linaje de Vegeta, y Defensa física básica +18% para etiqueta Futuro
DBL79-01S
DBL79-01S
Problemas detectados
- Se ha detectado un problema en la voz en inglés de Trunks chico del personaje Gohan supersaiyajin & Trunks chico (DBL79-01S). *Este problema se solucionará en una futura actualización.
Androide Nº18
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioSanadorComienzo del contraataqueTrabajo en equipoSinergiaLegado de poderAtaque feroz
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioSanadorComienzo del contraataqueTrabajo en equipoSinergiaLegado de poderAtaque feroz
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Apoyo
Episodios
Arco de los Androides (Z)
Etiquetas
ChicaAndroideFuturoGemelosEnemigo Poderoso
Técnica definitiva
Onda de Energía
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:
· Daño definitivo infligido propio +30% (3 s)
· Infunde Tiempo de espera propio -2 s (10 s) como refuerzo de habilidad
· Tiempo de espera -1 s para aliados
Sella las destrezas de energía del enemigo al acertar
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (10 s)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:
· Daño definitivo infligido propio +30% (3 s)
· Infunde Tiempo de espera propio -2 s (10 s) como refuerzo de habilidad
· Tiempo de espera -1 s para aliados
Sella las destrezas de energía del enemigo al acertar
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (10 s)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Especial
Danza de Aceleración
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:
· Daño especial infligido propio +30% (3 s)
· Infunde Tiempo de espera propio -2 s (10 s) como refuerzo de habilidad (suma de efecto prohibida)
· Tiempo de espera -1 s para aliados
Sella las destrezas físicas del enemigo al acertar
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (8 s)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:
· Daño especial infligido propio +30% (3 s)
· Infunde Tiempo de espera propio -2 s (10 s) como refuerzo de habilidad (suma de efecto prohibida)
· Tiempo de espera -1 s para aliados
Sella las destrezas físicas del enemigo al acertar
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (8 s)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Habilidad principal
Acabemos rápido y juguemos
Roba la carta de destreza definitiva Onda de Energía
20% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Te agrega una esfera del dragón
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Infunde a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (10 s)
Condición: Tras 25 s
20% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Te agrega una esfera del dragón
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Infunde a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (10 s)
Condición: Tras 25 s
Propia
Placeres del Aburrimiento
Robo de una carta al azar
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +30
Daño infligido +15% (20 s) para aliados
Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (15 s) (tres veces)
Tiempo de espera -2 s para aliados
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +30
Daño infligido +15% (20 s) para aliados
Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (15 s) (tres veces)
Tiempo de espera -2 s para aliados
Habilidad Z
Habilidad Z I
Defensa física y de energía básicas +22% para etiqueta Androide
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +26% para etiquetas Androide o Futuro
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +30% para etiquetas Androide, Futuro o Enemigo Poderoso y Ataque de energía básico +15% para etiqueta Androide
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +35% para etiquetas Androide, Futuro o Enemigo Poderoso y Ataque de energía básico +18% para etiqueta Androide
Habilidad única
Un juego que acaba con vidas
Infunde los siguientes efectos al comienzo de la lucha:
· Daño infligido propio +120% (inamovible)
· Daño recibido propio -70% (inamovible)
· Velocidad propia de regeneración de ki +50% (inamovible)
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Daño infligido +10% para aliados de etiquetas Androide, Futuro o Enemigo Poderoso (inamovible)
Además, infunde los siguientes efectos propios si hay algún luchador Androide Nº17:
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (inamovible)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Ki propio +30
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Daño infligido propio +90% (inamovible) (una vez)
· Destrucción de una carta del enemigo al azar
Infunde los siguientes efectos cada vez que los aliados usan cartas de destrezas mientras estés vivo:
· 3% de recuperación de salud propia (dos veces)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador aliado
· Tiempo de espera propio -1 s (dos veces)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador aliado
· Daño infligido +10% (10 s) para aliados (30% máximo)
Tiempo de espera propio -3 s cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora cuando estás en la reserva
· Daño infligido propio +120% (inamovible)
· Daño recibido propio -70% (inamovible)
· Velocidad propia de regeneración de ki +50% (inamovible)
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Daño infligido +10% para aliados de etiquetas Androide, Futuro o Enemigo Poderoso (inamovible)
Además, infunde los siguientes efectos propios si hay algún luchador Androide Nº17:
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (inamovible)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Ki propio +30
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Daño infligido propio +90% (inamovible) (una vez)
· Destrucción de una carta del enemigo al azar
Infunde los siguientes efectos cada vez que los aliados usan cartas de destrezas mientras estés vivo:
· 3% de recuperación de salud propia (dos veces)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador aliado
· Tiempo de espera propio -1 s (dos veces)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador aliado
· Daño infligido +10% (10 s) para aliados (30% máximo)
Tiempo de espera propio -3 s cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora cuando estás en la reserva
Personalidad insoportable
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destreza del enemigo cuando estás en la lucha (una vez):
· Daño contundente, explosivo y cortante recibido propio -10% (10 s)
· Ki -20 para el enemigo
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (10 s) como degradación de habilidad
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Infunde los siguientes efectos cuando un aliado recibe un ataque de destreza del enemigo mientras estés vivo (una vez):
· Daño infligido propio +40% (15 s) (suma de efecto prohibida)
· Coste de todas las destrezas propias -5 (15 s)
· Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (15 s)
· Tiempo de espera -1 s para aliados
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador aliado
Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· 10% de recuperación de salud y Ki +20 para aliados
· Cantidad de recuperación de salud recibida +10% (15 s) para aliados
Infunde los siguientes efectos para aliados de etiquetas Androide, Futuro o Enemigo Poderoso cuando caes abatido:
· 10% de recuperación de salud
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Cantidad de recuperación de salud recibida +10% (inamovible)
· Infunde Tiempo de espera -2 s (20 s) como refuerzo de habilidad
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destreza del enemigo cuando estás en la lucha (una vez):
· Daño contundente, explosivo y cortante recibido propio -10% (10 s)
· Ki -20 para el enemigo
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (10 s) como degradación de habilidad
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Infunde los siguientes efectos cuando un aliado recibe un ataque de destreza del enemigo mientras estés vivo (una vez):
· Daño infligido propio +40% (15 s) (suma de efecto prohibida)
· Coste de todas las destrezas propias -5 (15 s)
· Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (15 s)
· Tiempo de espera -1 s para aliados
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador aliado
Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· 10% de recuperación de salud y Ki +20 para aliados
· Cantidad de recuperación de salud recibida +10% (15 s) para aliados
Infunde los siguientes efectos para aliados de etiquetas Androide, Futuro o Enemigo Poderoso cuando caes abatido:
· 10% de recuperación de salud
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Cantidad de recuperación de salud recibida +10% (inamovible)
· Infunde Tiempo de espera -2 s (20 s) como refuerzo de habilidad
Técnica definitiva
Onda de Energía
Inflige daño extremo al enemigo
Especial
Danza de Aceleración
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Un juego que acaba con vidas
AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
· Cantidad de recarga de medidor de técnicas especiales +10% (inamovible)
AL ATACAR CON DESTREZA FÍSICA O DE ENERGÍA / PROPIO
· Daño infligido +10% (un turno)
AL FINALIZAR TURNO / PROPIO
· 1% de recuperación de salud (dos veces)
· Medidor de técnicas especiales +5%
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
· Cantidad de recarga de medidor de técnicas especiales +10% (inamovible)
AL ATACAR CON DESTREZA FÍSICA O DE ENERGÍA / PROPIO
· Daño infligido +10% (un turno)
AL FINALIZAR TURNO / PROPIO
· 1% de recuperación de salud (dos veces)
· Medidor de técnicas especiales +5%
Personalidad insoportable
JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA / CON 30% O MENOS DE SALUD RESTANTE / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)
AL COMIENZO DE TURNO / VARIOS
· Daño de energía infligido propio +10% (un turno)
· 1% de recuperación de salud para aliados (dos veces)
· Daño infligido +10% para aliados en área de efecto (un turno)
CUANDO CAES ABATIDO / VARIOS
· Daño infligido +20% para aliados
· Infunde a todos los enemigos Daño infligido -15% como degradación de habilidad
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)
AL COMIENZO DE TURNO / VARIOS
· Daño de energía infligido propio +10% (un turno)
· 1% de recuperación de salud para aliados (dos veces)
· Daño infligido +10% para aliados en área de efecto (un turno)
CUANDO CAES ABATIDO / VARIOS
· Daño infligido +20% para aliados
· Infunde a todos los enemigos Daño infligido -15% como degradación de habilidad
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Defensa física y de energía básicas +22% para etiqueta Androide
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +26% para etiquetas Androide o Futuro
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +30% para etiquetas Androide, Futuro o Enemigo Poderoso y Ataque de energía básico +15% para etiqueta Androide
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +35% para etiquetas Androide, Futuro o Enemigo Poderoso y Ataque de energía básico +18% para etiqueta Androide
DBL79-02S
DBL79-02S
Datos de los pasos
¡Aprovecha los increíbles extras de la primera mitad!
¡En los pasos 1 a 5 obtendrás Monedas de Invocación de regalo!¡Invocación x10 gratis en el paso 6!
PASO | Objetos necesarios | N.º de Invocaciones | Extras |
---|---|---|---|
1 | x300 |
3 | |
2 | x500 |
5 | |
3 | x700 |
7 | |
4 | x1000 |
10 | |
5 | x1000 |
10 | |
6 | 10 |
Detalles importantes
- Tras jugar el paso 6, volverás al paso 2.
¡Canjea las Monedas de Invocación por objetos fabulosos!
¡Junta Monedas de Invocación y cámbialas en el Mercado por Poder Z de nuevos personajes LEGENDS LIMITED y otros fabulosos objetos!Moneda de Invocación "HOPE" passed on to the future
Puedes conseguirlas como regalo extra de la Invocación LEGENDS STEP-UP - "HOPE" passed on to the future -.
Periodo de intercambio: hasta el 2025/03/05 15:00.
Ten en cuenta que no podrás canjearlas después de este periodo.
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Objetos disponibles en el Mercado de Monedas de Invocación
x50 ▲
x600 |
Poder Z de Gohan supersaiyajin & Trunks chico (DBL79-01S) |
x50 ▲
x600 |
Poder Z de Androide Nº18 (DBL79-02S) |
x14 ▲
x3 |
(Nuevo LL 5% - Poder Z x1200) Ticket de Invocación "HOPE" passed on to the future con SP garantizado
Un Ticket de Invocación con Poder Z x1200.
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Periodo de intercambio 2025/01/15 15:00 ~ 2025/02/05 15:00 | |
x5 ▲
x1 |
(Nuevo LL 5% - Poder Z x1200) Ticket de Invocación "HOPE" passed on to the future con SP garantizado
Un Ticket de Invocación con Poder Z x1200.
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Periodo de intercambio 2025/01/15 15:00 ~ 2025/02/05 15:00 | |
x14 ▲
x3 |
(Nuevo LL 5% - Poder Z x600) Ticket de Invocación "HOPE" passed on to the future con SP garantizado
Un Ticket de Invocación con Poder Z x600.
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Periodo de intercambio 2025/02/05 15:00 ~ 2025/03/05 15:00 | |
x5 ▲
x1 |
(Nuevo LL 5% - Poder Z x600) Ticket de Invocación "HOPE" passed on to the future con SP garantizado
Un Ticket de Invocación con Poder Z x600.
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Periodo de intercambio 2025/02/05 15:00 ~ 2025/03/05 15:00 | |
x30 ▲
x1 |
Poder Multi-Z 600 (LEGENDS LIMITED / SPARKING) Solo 1 vez
|
x15 ▲
x1 |
Poder Multi-Z 200 (LEGENDS LIMITED / SPARKING) Solo 1 vez
|
x20 ▲
x1 |
Poder Multi-Z 200 (LEGENDS LIMITED / SPARKING) Solo 1 vez
|
x25 ▲
x1 |
Poder Multi-Z 200 (LEGENDS LIMITED / SPARKING) Solo 1 vez
|
x1 ▲
x20 |
Ticket LEGENDS Se añadirá al Mercado al finalizar esta Invocación.
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Periodo de intercambio 2025/02/26 15:00 ~ 2025/03/05 15:00 |
Detalles importantes
Los Tickets de Invocación con SP garantizado disponibles en el Mercado serán reemplazados por "(Nuevo LL 5% - Poder Z x600) Ticket de Invocación "HOPE" passed on to the future con SP garantizado" después del 2025/02/05 15:00.
Personajes LEGENDS LIMITED de regreso
¡Vuelven a aparecer 6 personajes LEGENDS LIMITED!
Supersaiyajin Broly
DBL74-03S
Gohan definitivo
DBL65-02S
Supersaiyajin 2 & supersaiyajin dios SS Trunks joven & Vegeta
Trunks joven
Vegeta
DBL54-03S
Supersaiyajin Trunks joven
DBL50-01S
Supersaiyajin Trunks joven
DBL41-02S
Supersaiyajin Gohan
DBL31-01S
¡Invocación de Ticket con SP garantizado y 5% de probabilidad de Poder Z de nuevos LL!
¡Fabulosa Invocación de Ticket con SP garantizado y 5% de probabilidad de Poder Z de nuevos LL!
¡Además, viene con Poder Z x1200 en la primera mitad!
Periodo de Invocación con Poder Z x1200
2025/01/15 15:00 ~ 2025/02/12 15:00
Periodo de Invocación con Poder Z x600
2025/02/05 15:00 ~ 2025/03/06 15:00
Ticket de Invocación necesario
(Nuevo LL 5% - Poder Z x1200) Ticket de Invocación "HOPE" passed on to the future con SP garantizado
¡5% de probabilidad de Poder Z de personajes LL nuevos! ¡Poder Z x1200!
Ticket para ejecutar la Invocación correspondiente
No podrás usar este Ticket una vez termine el periodo de disponibilidad de la Invocación correspondiente
Periodo de disponibilidad
2025/01/15 15:00 ~ 2025/02/05 15:00
Dónde conseguirlo
Mercado de Monedas de Invocación
(Nuevo LL 5% - Poder Z x600) Ticket de Invocación "HOPE" passed on to the future con SP garantizado
¡5% de probabilidad de Poder Z de personajes LL nuevos!
Ticket para ejecutar la Invocación correspondiente
No podrás usar este Ticket una vez termine el periodo de disponibilidad de la Invocación correspondiente
Periodo de disponibilidad
2025/02/05 15:00 ~ 2025/03/05 15:00
Dónde conseguirlo
Mercado de Monedas de Invocación
La probabilidad de Poder Z depende del Ticket de Invocación que uses. Para más detalles, accede a Pantalla de Invocaciones > Probabilidades de Poder Z.
El Poder Multi-Z
- No se puede usar con personajes que no tengas.
- En caso de que las condiciones de uso incluyan las siguientes indicaciones, únicamente podrás usarlo en estos personajes:
- LEGENDS LIMITED
- ULTRA
- Personajes específicos de evento cuyo número de carta contenga EVT
- Shallot
- Personajes cuyo número de carta empiece por DBL00
- Si superas el máximo de Poder Z al usar el Poder Multi-Z, el exceso se perderá y no se convertirá en Medallas Z ni en Medallas Z II.
- El Poder Multi-Z que supere el máximo se enviará a la Caja de Regalos (tienes siete días de límite para recogerlo).
- El máximo Poder Multi-Z que puedes tener depende del tipo (ve a Detalles para ver información específica).
- Puedes conocer más información del Poder Multi-Z en Menú > Otros > Ayuda > Objetos > Poder Multi-Z.
Además, no se podrá utilizar en los siguientes personajes:
Detalles importantes
- Puedes cambiar entre la visualización normal y la del Torneo de Poder en la parte superior de la pantalla de detalles de tus personajes.
- La información de los personajes muestra los parámetros en 7+★ y categoría Dios. La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de despertar VII.
- Las etiquetas exclusivas de LEGENDS BATTLE ROYAL no se muestran en los avisos.
- Es posible que los personajes de esta Invocación vuelvan a aparecer en el futuro.
- Puedes conocer más detalles sobre los personajes de pareja equipo en la sección de Ayuda.
- Los detalles de los eventos y su periodo de disponibilidad están sujetos a cambios sin previo aviso.
- El comienzo o fin del periodo de disponibilidad pueden variar por tareas de mantenimiento y otras razones.
- Reinicia la aplicación si no ves esta Invocación una vez pasada la hora de disponibilidad.
- Puedes obtener Poder Z de personajes en esta Invocación. No olvides que no obtienes personajes en sí.
- Es posible que obtengas Poder Z de personajes que no sean los destacados. Además, el Poder Z que consigas puede salir repetido.
Comprueba los detalles en Pantalla de Invocaciones > Probabilidades de Poder Z.
Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.
El equipo de Dragon Ball Legends