News Details:
¡Llega "ULTRA RISING - Bestia de luz púrpura -"!
Start Time: 2025-06-11 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-06-21 15:00:00 (JST)
¡Vuelve Gohan bestia ULTRA!
¡Gohan bestia ULTRA viene con 2000 unidades de Poder Z!
¡Llega una superfabulosa Invocación Ascendente!Datos de los pasos
¡Invocación x10 en todos los pasos! ¡Un SPARKING o mejor garantizado!
En el paso 2, ¡probabilidad doble de ULTRA!
¡Los pasos del 1 a 3 vienen con Tickets LEGENDS de regalo!En el paso 4, ¡Invocación x10 gratis!
PASO | Objetos necesarios | Extras |
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1 | ![]() x1000 |
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2 | ![]() x1000 |
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3 | ![]() x1000 |
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4 | ![]() |
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*Después de jugar el paso 4, volverás al paso 1.
Personajes
¡No te pierdas las características propias de un personaje ULTRA y fabulosas animaciones únicas para esta rareza!


Bestia Gohan



etiqueta de habilidad
Contraataque de Cadena DevastadoraMedidor activoDestreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadMedidor únicoDestrezas físicas con EscudoAtaque feroz
etiqueta de habilidad
Contraataque de Cadena DevastadoraMedidor activoDestreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadMedidor únicoDestrezas físicas con EscudoAtaque feroz
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Físico
Episodios
Arco de las películas
Etiquetas
Linaje de GokuSaiyajin Híbrido
Habilidad ULTRA
Resonancia de poder (Saiyajin Híbrido)
Si este personaje es el líder, infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
Si este personaje no es el líder, infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha por cada luchador o miembro de apoyo de etiqueta Saiyajin Híbrido:
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)
* En el caso de los miembros de apoyo, solo se contarán tres como máximo
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
Si este personaje no es el líder, infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha por cada luchador o miembro de apoyo de etiqueta Saiyajin Híbrido:
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)
* En el caso de los miembros de apoyo, solo se contarán tres como máximo
Técnica definitiva
Kamehameha Eléctrico Púrpura
Inflige daño contundente supremo al enemigo.
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +40% (3 s) (inamovible)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Inflige la mitad del daño infligido también a los luchadores en reserva del enemigo (estos no pueden caer abatidos)
· Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -50% (15 s) como degradación de habilidad
* Anula ataques de energía mientras cargas hacia adelante
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +40% (3 s) (inamovible)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Inflige la mitad del daño infligido también a los luchadores en reserva del enemigo (estos no pueden caer abatidos)
· Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -50% (15 s) como degradación de habilidad
* Anula ataques de energía mientras cargas hacia adelante
Especial
Colmillos de la Bestia Púrpura
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño especial infligido +15% (inamovible) (dos veces)
· Te agrega una esfera del dragón (una vez)
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Tiempo de espera -3 s para aliados
· Ki -100 para el enemigo
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño especial infligido +15% (inamovible) (dos veces)
· Te agrega una esfera del dragón (una vez)
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Tiempo de espera -3 s para aliados
· Ki -100 para el enemigo
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Habilidad principal
Potencial sin igual
Roba la carta de destreza definitiva Kamehameha Eléctrico Púrpura
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Anula la desventaja de afinidad propia (5 s)
Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (5 s)
Condición: Tras 25 s
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Anula la desventaja de afinidad propia (5 s)
Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (5 s)
Condición: Tras 25 s
Propia
Destello de las Garras de la Bestia
15% de recuperación de salud propia y Ki propio +50 al ejecutar
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Roba carta de destreza especial (tres veces)
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
· Infunde al enemigo Daño recibido +30% (10 s) como degradación de habilidad
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas singulares
· Destrezas especiales
· Destrezas definitivas
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Roba carta de destreza especial (tres veces)
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
· Infunde al enemigo Daño recibido +30% (10 s) como degradación de habilidad
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas singulares
· Destrezas especiales
· Destrezas definitivas
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Habilidad Z
Habilidad Z I
Ataque físico y de energía básicos +28% para etiqueta Saiyajin Híbrido
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque físico y de energía básicos +30% para etiqueta Saiyajin Híbrido o episodio Arco de las películas
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Daño definitivo y despertar infligido +3% para etiqueta Saiyajin Híbrido, y Ataque físico y de energía básicos +38% para etiqueta Saiyajin Híbrido o episodio Arco de las películas
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Daño definitivo y despertar infligido +5% para etiqueta Saiyajin Híbrido, y Ataque físico y de energía básicos +42% para etiqueta Saiyajin Híbrido o episodio Arco de las películas
Habilidad única
Superdespertar que supera los límites
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +200% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Daño contundente y punzante recibido -15% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de destrezas físicas y de energía -5 (inamovible)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· 15% de recuperación de salud propia y Ki propio +30
· Daño infligido propio +90% (inamovible) (una vez)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (10 s)
· Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados propios (10 s) (tres veces)
· Destrucción de todas las cartas de destrezas especiales del enemigo
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas especiales -40% (10 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Medidor único +20%
· Daño infligido propio +20% (10 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s) (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (5 s) (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Infunde los siguientes efectos propios cuando robas cartas de destrezas especiales:
· Ki propio +30
· Daño especial infligido +30% (5 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (5 s)
· Cancela degradaciones de habilidad
Infunde los siguientes efectos cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha:
· 3% de recuperación de salud propia
· Tiempo de espera -2 s para aliados (dos veces)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +10 (5 s) como degradación de habilidad
Además, infunde los siguientes efectos si tienes 50% o menos de salud restante (una vez):
· 40% de recuperación de salud propia
· Ki -100 para el enemigo
· Destrucción de todas las cartas del enemigo
· Sella las destrezas singulares del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (10 s)
· Daño infligido +200% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Daño contundente y punzante recibido -15% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de destrezas físicas y de energía -5 (inamovible)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· 15% de recuperación de salud propia y Ki propio +30
· Daño infligido propio +90% (inamovible) (una vez)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (10 s)
· Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados propios (10 s) (tres veces)
· Destrucción de todas las cartas de destrezas especiales del enemigo
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas especiales -40% (10 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Medidor único +20%
· Daño infligido propio +20% (10 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s) (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (5 s) (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Infunde los siguientes efectos propios cuando robas cartas de destrezas especiales:
· Ki propio +30
· Daño especial infligido +30% (5 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (5 s)
· Cancela degradaciones de habilidad
Infunde los siguientes efectos cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha:
· 3% de recuperación de salud propia
· Tiempo de espera -2 s para aliados (dos veces)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +10 (5 s) como degradación de habilidad
Además, infunde los siguientes efectos si tienes 50% o menos de salud restante (una vez):
· 40% de recuperación de salud propia
· Ki -100 para el enemigo
· Destrucción de todas las cartas del enemigo
· Sella las destrezas singulares del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (10 s)
La ira de la bestia despierta
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Cuando el medidor único propio está al 30% o más y además te encuentras bajo las siguientes condiciones, el medidor único propio se consume todo y ejecuta un contraataque automático contra ataques de destrezas definitivas y despertar de embestida o una Cadena Devastadora del enemigo (una vez)
· Cuando no estás haciendo nada o te desplazas deslizando
· Cuando estás realizando un paso hacia la izquierda o la derecha
· Cuando estás recibiendo un ataque
· Durante el Cambio Protector
* Excepto cuando estás en un estado alterado o en una condición especial por determinadas destrezas
* El medidor único propio desaparece al ejecutar un contraataque automático una vez
* El medidor único propio va reduciéndose cuando estás en la lucha y se recarga cuando estás en la reserva
* Durante el Cambio Protector, si el efecto de una habilidad te impide ejecutar una acción especial que se activa durante un Cambio Protector, el contraataque automático no se ejecutará
Además, infunde los siguientes efectos propios e inflige daño contundente extremo al enemigo al ejecutar un contraataque automático:
· Roba un máximo de cuatro cartas al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki propio +50
· Anula la desventaja de afinidad propia (5 s)
· Destrucción de todas las cartas del enemigo
* El enemigo no cae abatido por el daño de este ataque
Aumenta el medidor activo propio muy ligeramente cuando estás en la lucha o en la reserva
Al tocar el medidor activo cuando se ha llenado al máximo, ejecuta Makankosappo en toda el área
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar Makankosappo:
· Anula la desventaja de afinidad (5 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados
* Este ataque no puede ser esquivado con una maniobra de evanescencia
* No se puede realizar un Cambio Protector para este ataque
* En caso de no acertar el Makankosappo, se consumirá todo el medidor activo propio
Inflige daño punzante supremo al enemigo al acertar
5% de aumento del medidor activo propio cada vez que un aliado recibe un ataque de destrezas del enemigo (diez veces)
Infunde los siguientes efectos cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora mientras estés vivo:
· Tiempo de espera propio -10 s
· Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo (una vez)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Cuando el medidor único propio está al 30% o más y además te encuentras bajo las siguientes condiciones, el medidor único propio se consume todo y ejecuta un contraataque automático contra ataques de destrezas definitivas y despertar de embestida o una Cadena Devastadora del enemigo (una vez)
· Cuando no estás haciendo nada o te desplazas deslizando
· Cuando estás realizando un paso hacia la izquierda o la derecha
· Cuando estás recibiendo un ataque
· Durante el Cambio Protector
* Excepto cuando estás en un estado alterado o en una condición especial por determinadas destrezas
* El medidor único propio desaparece al ejecutar un contraataque automático una vez
* El medidor único propio va reduciéndose cuando estás en la lucha y se recarga cuando estás en la reserva
* Durante el Cambio Protector, si el efecto de una habilidad te impide ejecutar una acción especial que se activa durante un Cambio Protector, el contraataque automático no se ejecutará
Además, infunde los siguientes efectos propios e inflige daño contundente extremo al enemigo al ejecutar un contraataque automático:
· Roba un máximo de cuatro cartas al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki propio +50
· Anula la desventaja de afinidad propia (5 s)
· Destrucción de todas las cartas del enemigo
* El enemigo no cae abatido por el daño de este ataque
Aumenta el medidor activo propio muy ligeramente cuando estás en la lucha o en la reserva
Al tocar el medidor activo cuando se ha llenado al máximo, ejecuta Makankosappo en toda el área
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar Makankosappo:
· Anula la desventaja de afinidad (5 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados
* Este ataque no puede ser esquivado con una maniobra de evanescencia
* No se puede realizar un Cambio Protector para este ataque
* En caso de no acertar el Makankosappo, se consumirá todo el medidor activo propio
Inflige daño punzante supremo al enemigo al acertar
5% de aumento del medidor activo propio cada vez que un aliado recibe un ataque de destrezas del enemigo (diez veces)
Infunde los siguientes efectos cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora mientras estés vivo:
· Tiempo de espera propio -10 s
· Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo (una vez)
Habilidad ULTRA
Resonancia de poder (Saiyajin Híbrido) (Torneo de Poder) 



















































AL COMIENZO DE LA LUCHA / ALIADOS
· Medidor de técnicas especiales +5%
AL COMIENZO DE LA LUCHA / POR CADA ALIADO DE ETIQUETA SAIYAJIN HÍBRIDO / PROPIO
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)
AL COMIENZO DE TURNO / ALIADOS
· Velocidad de regeneración de ki +10% (dos turnos)
· Medidor de técnicas especiales +5%
AL COMIENZO DE LA LUCHA / POR CADA ALIADO DE ETIQUETA SAIYAJIN HÍBRIDO / PROPIO
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)
AL COMIENZO DE TURNO / ALIADOS
· Velocidad de regeneración de ki +10% (dos turnos)
Técnica definitiva
Kamehameha Eléctrico Púrpura
Inflige daño supremo al enemigo
Especial
Colmillos de la Bestia Púrpura
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Superdespertar que supera los límites 





















































AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +100% (inamovible)
· Daño especial infligido +15% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +100 (inamovible)
· Medidor de técnicas especiales +20%
AL ACERTAR CON DESTREZA FÍSICA O DE ENERGÍA / PROPIO
· Daño especial infligido +15% (dos turnos) (inamovible)
· Medidor de técnicas especiales +10%
AL COMIENZO DE TURNO / PROPIO
· Daño infligido +15% (un turno)
· Medidor de técnicas especiales +5%
· Daño infligido +100% (inamovible)
· Daño especial infligido +15% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +100 (inamovible)
· Medidor de técnicas especiales +20%
AL ACERTAR CON DESTREZA FÍSICA O DE ENERGÍA / PROPIO
· Daño especial infligido +15% (dos turnos) (inamovible)
· Medidor de técnicas especiales +10%
AL COMIENZO DE TURNO / PROPIO
· Daño infligido +15% (un turno)
· Medidor de técnicas especiales +5%
La ira de la bestia despierta 





















































JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA / CON 30% O MENOS DE SALUD RESTANTE / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)
JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA, DE ENERGÍA O ESPECIAL / EN CASO DE DESVENTAJA DE AFINIDAD PROPIA / VARIOS
· Daño recibido propio -10% (instantáneo)
· Medidor de técnicas especiales propio +10% (una vez)
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +10% como degradación de habilidad (un turno)
JUSTO TRAS RECIBIR ATAQUE / SI TIENES 50% O MENOS DE SALUD / PROPIO
· 2% de recuperación de salud (dos veces)
· Medidor de técnicas especiales +100% (una vez)
· Refuerzo de destrezas especiales (una vez)
AL EJECUTAR DESTREZA ESPECIAL O DEFINITIVA / PROPIO
· 1% de recuperación de salud
· Daño infligido +20% (un turno)
· Cancela degradaciones de habilidad
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)
JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA, DE ENERGÍA O ESPECIAL / EN CASO DE DESVENTAJA DE AFINIDAD PROPIA / VARIOS
· Daño recibido propio -10% (instantáneo)
· Medidor de técnicas especiales propio +10% (una vez)
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +10% como degradación de habilidad (un turno)
JUSTO TRAS RECIBIR ATAQUE / SI TIENES 50% O MENOS DE SALUD / PROPIO
· 2% de recuperación de salud (dos veces)
· Medidor de técnicas especiales +100% (una vez)
· Refuerzo de destrezas especiales (una vez)
AL EJECUTAR DESTREZA ESPECIAL O DEFINITIVA / PROPIO
· 1% de recuperación de salud
· Daño infligido +20% (un turno)
· Cancela degradaciones de habilidad
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Ataque físico y de energía básicos +28% para etiqueta Saiyajin Híbrido
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque físico y de energía básicos +30% para etiqueta Saiyajin Híbrido o episodio Arco de las películas
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque físico y de energía básicos +38% para etiqueta Saiyajin Híbrido o episodio Arco de las películas
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque físico y de energía básicos +42% para etiqueta Saiyajin Híbrido o episodio Arco de las películas
DBL78-05U
DBL78-05U
¡Contraataca las Cadenas Devastadoras y las destrezas definitivas de tu rival!
¡Su contraataque se activará automáticamente si el oponente utiliza técnicas como Cadenas Devastadoras o destrezas definitivas de embestida!¡También infligirá daño extremo al oponente!
¡Este contraataque automático te permitirá anular las técnicas más poderosas de tu rival, además de ponerlo en serios apuros!
¡Carga el medidor activo y dispara el Makankosappo!

¡Toca el medidor cuando esté cargado al máximo para disparar un Makankosappo que infligirá daño supremo al enemigo!
¡Además, este Makankosappo no puede ser evadido con la maniobra de evanescencia!
¡Carga el medidor activo y derrota a tu rival de un golpe con el Makankosappo!
*Para más detalles sobre las características, consulta la información de los personajes.
¡Además, vuelven a aparecer los siguientes personajes LEGENDS LIMITED!
Poder oculto desatado Piccolo





DBL60-02S
Bestia Gohan




DBL52-01S
Forma final Cooler




DBL51-01S
Supersaiyajin 3 Goku






DBL48-01S
Detalles importantes
- Se ha reiniciado el historial de pasos.
- Puedes cambiar la visualización entre los parámetros normales y los del Torneo de Poder en la parte superior de la pantalla de detalles de tus personajes.
- La información de los personajes muestra los parámetros en 7+★. La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de despertar VII.
- Las etiquetas exclusivas de LEGENDS BATTLE ROYAL no se muestran en los avisos.
- Puedes ejecutar esta Invocación usando Cronocristales.
- Es posible que los personajes de esta Invocación vuelvan a aparecer en el futuro.
- Los detalles de los eventos y fechas de disponibilidad están sujetos a cambios sin previo aviso.
- Las fechas mencionadas en el aviso pueden cambiar por labores de mantenimiento y otras razones.
- Reinicia la aplicación si no ves esta Invocación una vez pasada la hora de disponibilidad.
- Puedes obtener Poder Z de personajes en esta Invocación. No olvides que no obtienes personajes en sí.
- Es posible que obtengas Poder Z de personajes que no sean los destacados. Además, el Poder Z que consigas puede salir repetido.
Comprueba los detalles en Pantalla de Invocaciones > Probabilidades de Poder Z.
Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.
El equipo de Dragon Ball Legends