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¡Llega "LEGENDS FESTIVAL STEP-UP - Prueba sin precedentes -"!

Start Time: 2024-12-11 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-01-30 15:00:00 (JST)

¡Doble de Poder Z! ¡Está disponible una Invocación fabulosa con 20% de probabilidad de SP!
¡Llega Goku supersaiyajin (Mini) LEGENDS LIMITED!
¡Obtendrás refuerzos propios cada vez que uses destrezas singulares!
Además, aunque el enemigo active una Cadena Devastadora, destrezas definitivas o de despertar, ¡obtendrás refuerzos propios activando tus habilidades!
¡Desata tu poder en la lucha y domina la fase final del combate!

¡Tamagami n.º 3 SPARKING también se une a la lucha!
¡Sella la Cadena Devastadora y la habilidad principal del enemigo al entrar a la lucha!
Además, cuando tus PS caigan por debajo del 50% debido a un ataque de las destrezas físicas del enemigo, ¡infligirá un aumento del coste de todas las destrezas y tiempo de espera para todos los enemigos!
¡Aprovecha su poderosa defensa para contraatacar al enemigo y darle la vuelta al combate!

*Para más detalles sobre las características, consulta la información de los personajes.

Nuevos personajes


Supersaiyajin Goku (Mini)
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadMedidor únicoCambio prohibidoTozudezDestrezas físicas con EscudoCartas veloces (varios)Ataque feroz
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadMedidor únicoCambio prohibidoTozudezDestrezas físicas con EscudoCartas veloces (varios)Ataque feroz
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Físico
Episodios
Arco de DAIMA
Etiquetas
Linaje de GokuSaiyajinSupersaiyajinNiñoDAIMAPortador de arma
Técnica definitiva
Ráfaga de Velocidad de Cúpula
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Daño definitivo infligido +50% (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)

Infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar:

· Infunde Velocidad de regeneración de ki -50% (20 s) como degradación de habilidad
· Infunde Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (20 s) como degradación de habilidad

AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO
Al ejecutar, se consume todo el medidor único propio e infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 30% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
Especial
Ráfaga de Derribo
Inflige daño explosivo extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +40% (3 s) al ejecutar

AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO
Al ejecutar, se consume todo el medidor único propio e infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (3 s)

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Habilidad principal
Vaya... ¿Eso es posible?
Destrucción de una carta propia al azar y roba la carta de destreza definitiva Ráfaga de Velocidad de Cúpula
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +30
Te agrega dos esferas del dragón
Cantidad de aumento de medidor único propio +50% (20 s)
Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados propios (20 s)

Condición: Tras 25 s
Propia
Carga de Calor
Roba carta de destreza especial
15% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño infligido propio +30% (15 s)

Además, infunde los siguientes efectos propios según las veces que usas la carta de destreza singular Carga de Calor:

Primera vez:
· Daño infligido +40% (inamovible)

Segunda vez:
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)

Tercera vez o posterior:
· Daño infligido +20% (inamovible) (una vez)
· Coste de destrezas especiales -10 (15 s) (suma de efecto prohibida)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados
Habilidad Z LIMITED
Habilidad Z LIMITED I
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%
Habilidad Z LIMITED II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%
Habilidad Z LIMITED III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%
Habilidad Z LIMITED IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%
Habilidad Z
Habilidad Z I
Ataque físico y de energía básicos +22% para etiqueta DAIMA
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque físico y de energía básicos +26% para etiquetas DAIMA, Linaje de Goku o Portador de Arma
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque físico y de energía básicos +30% para etiquetas DAIMA, Linaje de Goku o Portador de Arma, y Defensa de energía básica +15% para etiqueta DAIMA
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque físico y de energía básicos +38% para etiquetas DAIMA, Linaje de Goku o Portador de Arma, y Defensa de energía básica +18% para etiqueta DAIMA
Habilidad única
Lucha ardiente en el tercer Reino de los Demonios
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +170% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Daño contundente recibido -10% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de destrezas físicas -10 (inamovible)

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:

· Ki propio +30
· Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
· Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (10 s)
· Destrucción de una carta del enemigo al azar
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas físicas, de energía, especiales, definitivas o despertar -15% (10 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas físicas:

· 20% de aumento del medidor único (dos veces)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Daño físico infligido +15% (15 s)

Infunde los siguientes efectos propios si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha:

· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Medidor de evanescencia +50% (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Daño infligido +20% (15 s)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido (10 s)

Anula los ataques de destrezas singulares de tipo área del enemigo cuando te encuentras bajo las siguientes condiciones (una vez):

· Cuando no estás haciendo nada o te desplazas deslizando
· Cuando estás realizando un paso hacia la izquierda o la derecha
· Cuando estás recibiendo un ataque
* Excepto cuando estás en un estado alterado o en una condición especial por determinadas destrezas
* Excepto durante el Cambio Protector
Guerrero en busca de las esferas del dragón del Reino de los Demonios
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Aumenta el medidor único propio cada vez que usas cartas de destrezas cuando estás en la lucha
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios:

· Roba carta de destreza singular (cuatro veces)
· 20% de recuperación de salud y ki +30
· Daño infligido +20% (30 s)

Infunde los siguientes efectos cuando el enemigo ejecuta una Cadena Devastadora mientras estés vivo (una vez):

· 30% de recuperación de salud propia
· 30% de recuperación de salud propia una sola vez, cuando esta llega a cero (inamovible)
· Tiempo de espera propio -5 s
· Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo

Infunde los siguientes efectos propios cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas o despertar mientras estés vivo:

· 20% de recuperación de salud
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) (una vez)
· Infunde Tiempo de espera -2 s como refuerzo de habilidad (inamovible) (una vez)
· Anula la desventaja de afinidad (20 s)

Infunde los siguientes efectos propios cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales mientras estés vivo:

· 10% de recuperación de salud
· Daño infligido +20% (inamovible) (60% máximo)
· Velocidad de regeneración de ki +25% (100% máximo)
· Probabilidad de crítico +10% (40% máximo)
Técnica definitiva
Ráfaga de Velocidad de Cúpula
Inflige daño extremo al enemigo
Especial
Ráfaga de Derribo
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Lucha ardiente en el tercer Reino de los Demonios





AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño físico infligido +15% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +15% (inamovible)

AL COMIENZO DE TURNO / SEGÚN EL NÚMERO DE ENEMIGOS / PROPIO
6: Daño infligido +50% (un turno)
5: Daño infligido +40% (un turno)
4 o menos: Daño físico infligido +25% (un turno)

AL ATACAR CON DESTREZA FÍSICA / PROPIO
· 1% de recuperación de salud
· Daño físico infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +15% (dos turnos)
· Cantidad de recarga de medidor de técnicas especiales +20% (un turno)
Guerrero en busca de las esferas del dragón del Reino de los Demonios





JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA / CON 50% O MENOS DE SALUD RESTANTE / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)

JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA O DE ENERGÍA / PROPIO
· 1% de recuperación de salud
· Daño infligido +5% (inamovible) (una vez)
· Daño físico infligido +5% (inamovible) (una vez)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (dos turnos)

JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA ESPECIAL / PROPIO
· 3% de recuperación de salud
· Daño recibido -10% (instantáneo)
· Probabilidad de crítico +20% (dos turnos) (inamovible)
· Medidor de técnicas especiales +50%
· Refuerzo de destrezas especiales (una vez)
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Ataque físico y de energía básicos +22% para etiqueta DAIMA
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque físico y de energía básicos +26% para etiquetas DAIMA, Linaje de Goku o Portador de Arma
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque físico y de energía básicos +30% para etiquetas DAIMA, Linaje de Goku o Portador de Arma, y Defensa de energía básica +15% para etiqueta DAIMA
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque físico y de energía básicos +38% para etiquetas DAIMA, Linaje de Goku o Portador de Arma, y Defensa de energía básica +18% para etiqueta DAIMA
DBL78-01S
DBL78-01S

Tamagami n.º 3
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadDestrezas físicas con EscudoTrabajo en equipo
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadDestrezas físicas con EscudoTrabajo en equipo
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Defensa
Episodios
Arco de DAIMA
Etiquetas
DAIMAPortador de arma
Técnica definitiva
Choque de Martillo
Inflige daño explosivo extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Destrucción de todas las cartas y robo de cuatro cartas al azar
· Daño definitivo infligido +50% (3 s)

Infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar:

· Destrucción de todas las cartas
· Infunde Cantidad de recuperación de salud recibida -50% (15 s) como degradación de habilidad
· Infunde Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (15 s) como degradación de habilidad

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Especial
Martillo Ascendente
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Daño especial infligido +30% (3 s)
· Destrucción de todas las cartas y robo de cuatro cartas al azar
· Infunde Tiempo de espera -5 s (15 s) como refuerzo de habilidad (suma de efecto prohibida)

Infunde los siguientes efectos al acertar:

· Anula la desventaja de afinidad propia (15 s)
· Obliga al enemigo a cambiar de luchador

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Habilidad principal
Tamagami del tercer Reino de los Demonios
Destrucción de todas las cartas propias y roba la carta de destreza definitiva Choque de Martillo
25% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Infunde los siguientes efectos propios según el número de cartas de destrezas destruido:

Cero cartas: Daño definitivo infligido +40% (15 s) y Probabilidad de crítico +40% (15 s)
Una carta: Daño definitivo infligido +30% (15 s) y Probabilidad de crítico +30% (15 s)
Dos cartas: Daño definitivo infligido +20% (15 s) y Probabilidad de crítico +20% (15 s)

Condición: Tras 25 s
Propia
Esencia del Guardián
Destrucción de tres cartas propias al azar y robo de tres cartas al azar
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño infligido propio +30% (10 s)
Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
Destrucción de una carta de destreza singular del enemigo
Habilidad Z
Habilidad Z I
Defensa física y de energía básicas +22% para etiqueta DAIMA
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +26% para etiquetas DAIMA o Portador de Arma
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +30% para etiquetas DAIMA o Portador de Arma, y Ataque de energía básico +15% para etiqueta DAIMA
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +35% para etiquetas DAIMA o Portador de Arma, y Ataque de energía básico +18% para etiqueta DAIMA
Habilidad única
Lucha ardiente en el tercer Reino de los Demonios
Infunde los siguientes efectos al comienzo de la lucha:

· Daño infligido propio +110% (inamovible)
· Daño físico infligido propio +30% (inamovible)
· Daño recibido propio -70% (inamovible)
· Daño contundente y cortante recibido propio -10% (inamovible)
· Daño infligido +30% para aliados de etiquetas DAIMA o Portador de Arma (inamovible)

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:

· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki -30 para el enemigo
· Destrucción de una carta del enemigo al azar
· Sella las destrezas singulares del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s)
· Sella la Cadena Devastadora del enemigo (5 s)
· Infunde a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (5 s)
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (10 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha:

· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· 5% de recuperación de salud propia y Ki propio +10
· Daño infligido propio +10% (inamovible) (siete veces)
· Coste de todas las destrezas propias -1 (inamovible) (siete veces)
· Tiempo de espera -2 s para aliados

Te agrega una esfera del dragón cuando caes abatido

Cancela refuerzos de estado del enemigo cuando este ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar mientras estés vivo, si hay en formación 1 o más luchadores de etiquetas DAIMA o Portador de Arma (sin contarte) (tres veces)
Guerrero protector de las esferas del dragón del Reino de los Demonios
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Infunde los siguientes efectos propios cada vez que robas cartas de destrezas físicas o especiales cuando estás en la lucha:

· 3% de recuperación de salud y Ki +20
· Medidor de evanescencia +15%
· Daño infligido +15% (10 s)

Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destreza del enemigo si tienes 50% o menos de salud restante cuando estás en la lucha:

· Destrucción de una carta propia al azar y roba carta de destreza singular (una vez)
· 30% de recuperación de salud propia (tres veces)
· Cancela degradaciones de habilidad propias
· Ki -50 para el enemigo (una vez)
· Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +5 (10 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +2 s (siete veces)

Infunde los siguientes efectos propios cuando tienes 3 o más esferas del dragón mientras estés vivo (una vez):

· Daño infligido +70% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +70% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido (inamovible)
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Restar esferas del dragón del enemigo (50 s) (inamovible)

Infunde los siguientes efectos cuando un aliado ejecuta una Cadena Devastadora (una vez):

· Te agrega dos esferas del dragón
* Infunde este efecto incluso cuando caes abatido
· Probabilidad de crítico +15% para aliados (inamovible)
* Infunde este efecto incluso cuando caes abatido
· Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -50% (50 s) como degradación de habilidad
* Infunde este efecto incluso cuando caes abatido
Técnica definitiva
Choque de Martillo
Inflige daño extremo al enemigo
Especial
Martillo Ascendente
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Lucha ardiente en el tercer Reino de los Demonios





AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño recibido -20% (inamovible)
· Cantidad de recarga de medidor de técnicas especiales +30% (inamovible)

AL ATACAR / TODOS LOS ENEMIGOS
· Medidor de técnicas especiales -5% (una vez)
· Infunde Daño infligido -5% como degradación de habilidad (dos turnos)
· Infunde Daño recibido +5% como degradación de habilidad (dos turnos)

AL EJECUTAR DESTREZA ESPECIAL / PROPIO
· Daño especial infligido +50%

AL ACERTAR CON DESTREZA ESPECIAL / ENEMIGO
· Infunde Sello de Ataque (un turno)
Guerrero protector de las esferas del dragón del Reino de los Demonios





JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA / CON 30% O MENOS DE SALUD RESTANTE / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)

AL RECIBIR ATAQUE / PROPIO
· Probabilidad de crítico +10% (inamovible) (tres veces)
· Medidor de técnicas especiales +10% (tres veces)
* Este efecto también se activa justo antes de que un aliado te proteja con un Cambio Protector

AL COMIENZO DEL TERCER TURNO / EJECUCIÓN DE ACCIÓN SINGULAR / PROPIO
· 3% de recuperación de salud
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Daño definitivo infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
· Refuerzo de destrezas especiales
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Defensa física y de energía básicas +22% para etiqueta DAIMA
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +26% para etiquetas DAIMA o Portador de Arma
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +30% para etiquetas DAIMA o Portador de Arma, y Ataque de energía básico +15% para etiqueta DAIMA
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +35% para etiquetas DAIMA o Portador de Arma, y Ataque de energía básico +18% para etiqueta DAIMA
DBL78-04S
DBL78-04S

*A partir de 2024/12/11 15:00, los personajes Goku supersaiyajin (Mini) (DBL78-01S) y Tamagami n.º 3 (DBL78-04S) solo dispondrán de voces en japonés.
Se tiene previsto añadir las voces en inglés en actualizaciones posteriores.

Datos de los pasos


¡Doble de Poder Z en todos los pasos! ¡20% de probabilidad de SP!
¡En los pasos 1 a 5 obtendrás Monedas de Invocación de regalo!
¡Invocación x10 gratis en el paso 6!
PASO Objetos necesarios N.º de Invocaciones Extras
1
x300
3
2
x500
5
3
x700
7
4
×1000
10
5
×1000
10
6 10
Detalles importantes
  • Tras jugar el paso 6, volverás al paso 2.

¡Canjea las Monedas de Invocación por objetos fabulosos!
¡Junta Monedas de Invocación y cámbialas en el Mercado por Poder Z de nuevos personajes LEGENDS LIMITED y otros fabulosos objetos!

Moneda de Invocación Prueba sin precedentes
Puedes conseguirlas como regalo extra de la Invocación LEGENDS FESTIVAL STEP-UP - Prueba sin precedentes -.

Periodo de intercambio: hasta el 2025/01/29 15:00.
Ten en cuenta que no podrás canjearlas después de este periodo.
Objetos disponibles en el Mercado de Monedas de Invocación
×50
×600
Poder Z de Goku supersaiyajin (Mini) (DBL78-01S)
×50
×600
Poder Z de Tamagami n.º 3 (DBL78-04S)
×14
×3
(Nuevo LL 5% - Poder Z x1200) Ticket de Invocación Prueba sin precedentes con SP garantizado
Un Ticket de Invocación con Poder Z x1200.
×5
×1
(Nuevo LL 5% - Poder Z x1200) Ticket de Invocación Prueba sin precedentes con SP garantizado
Un Ticket de Invocación con Poder Z x1200.
×30
×1
Poder Multi-Z 600 (LEGENDS LIMITED / SPARKING)
Solo 1 vez
×15
×1
Poder Multi-Z 200 (LEGENDS LIMITED / SPARKING)
Solo 1 vez
×20
×1
Poder Multi-Z 200 (LEGENDS LIMITED / SPARKING)
Solo 1 vez
×25
×1
Poder Multi-Z 200 (LEGENDS LIMITED / SPARKING)
Solo 1 vez
×1
×20
Ticket LEGENDS
Se añadirá al Mercado al finalizar esta Invocación.
Periodo de intercambio
2025/01/22 15:002025/01/29 15:00

Personajes LEGENDS LIMITED de regreso


¡Vuelven a aparecer 8 personajes LEGENDS LIMITED!

Gohan definitivo
DBL72-02S

Goku
DBL67-01S

Goku & Bardock
Goku
Bardock
DBL66-01S

Goku chico
DBL63-01S

Gamma 1 & Gamma 2
Gamma 1
Gamma 2
DBL60-03S

Supersaiyajin dios SS Goku & Vegeta
Goku
Vegeta
DBL41-01S

Supersaiyajin dios SS Gogeta
DBL30-01S

Supersaiyajin 2 Gohan chico
DBL10-06S

¡Invocación de Ticket con SP garantizado y 5% de probabilidad de Poder Z de nuevos LL!
¡Fabulosa Invocación de Ticket con SP garantizado y 5% de probabilidad de Poder Z de nuevos LL!
¡Además, ahora viene con 1200 unidades de Poder Z!

Ticket de Invocación necesario


(Nuevo LL 5% - Poder Z x1200) Ticket de Invocación Prueba sin precedentes con SP garantizado
¡5% de probabilidad de Poder Z de personajes LL nuevos! ¡Poder Z x1200!
Ticket para ejecutar la Invocación correspondiente
No podrás usar este Ticket una vez termine el periodo de disponibilidad de la Invocación correspondiente
Periodo de disponibilidad
2024/12/11 15:00 ~ 2025/01/29 15:00
Dónde conseguirlo
Mercado de Monedas de Invocación

Detalles importantes
  • Puedes cambiar entre la visualización normal y la del Torneo de Poder en la parte superior de la pantalla de detalles de tus personajes.
  • La información de los personajes muestra los parámetros en 7+★ y categoría Dios.
  • La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de despertar VII.
  • Las etiquetas exclusivas de LEGENDS BATTLE ROYAL no se muestran en los avisos.
  • Es posible que los personajes de esta Invocación vuelvan a aparecer en el futuro.
  • Puedes conocer más detalles sobre los personajes de pareja equipo en la sección de Ayuda.
  • Los detalles de los eventos y su periodo de disponibilidad están sujetos a cambios sin previo aviso.
  • El comienzo o fin del periodo de disponibilidad pueden variar por tareas de mantenimiento y otras razones.
  • Reinicia la aplicación si no ves esta Invocación una vez pasada la hora de disponibilidad.
  • Puedes obtener Poder Z de personajes en esta Invocación. No olvides que no obtienes personajes en sí.
  • Es posible que obtengas Poder Z de personajes que no sean los destacados. Además, el Poder Z que consigas puede salir repetido.
    Comprueba los detalles en Pantalla de Invocaciones > Probabilidades de Poder Z.

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El equipo de Dragon Ball Legends