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¡Llega "LEGENDS FESTIVAL STEP-UP - ¡Poder absoluto que sacude la Tierra! -"!
Start Time: 2024-12-11 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-01-30 15:00:00 (JST)
¡Doble de Poder Z! ¡Está disponible una Invocación fabulosa con 20% de probabilidad de SP!
¡Llega Goku supersaiyajin 2 LEGENDS LIMITED!
¡Su habilidad principal le permite transformarse en supersaiyajin 3!Durante cierto tiempo al transformarse y entrar al combate, tendrá la habilidad de perforar la Tozudez del oponente.
Además, durante cierto tiempo después de transformarse, te volverás inmune a la degradación de habilidades y a los estados alterados.
¡Transfórmate en supersaiyajin 3 en el momento crucial y da un gran golpe sin preocuparte por la Tozudez o los fortalecimientos del enemigo!
¡También aparecerá el personaje Videl SPARKING!
¡Tiene una destreza singular que sella las destrezas singulares del enemigo, así como una habilidad única que aumenta el coste de destrezas de energía del enemigo!¡Interrumpe los movimientos del oponente y lleva la batalla a un enfrentamiento de golpes directos!
*Para más detalles sobre las características, consulta la información de los personajes.
Nuevos personajes
Supersaiyajin 2 Goku
etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioMedidor únicoDestrezas físicas con EscudoSanadorTransformaciónAtaque feroz
etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioMedidor únicoDestrezas físicas con EscudoSanadorTransformaciónAtaque feroz
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Físico
Episodios
Arco de Majin Buu (Z)
Etiquetas
Linaje de GokuSaiyajinGuerrero del Más AlláSupersaiyajin 2
Especial
Doble Disparo del Superdragón
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Tiempo de espera -3 s para aliados
· Ki -60 para el enemigo
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Tiempo de espera -3 s para aliados
· Ki -60 para el enemigo
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Habilidad principal
¡¡Esto es el supersaiyajin 3...!!
Transformación en supersaiyajin 3
50% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (15 s)
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Si el medidor único propio está al máximo, infunde los siguientes efectos:
· Roba un máximo de cuatro cartas al azar si tienes tres cartas o menos
· Medidor de evanescencia propio +100%
· Te agrega una esfera del dragón
· Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (20 s)
· Infunde Tiempo de espera propio -2 s como refuerzo de habilidad (inamovible)
· Destrucción de todas las cartas del enemigo
Condición: Tras 20 s
50% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (15 s)
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Si el medidor único propio está al máximo, infunde los siguientes efectos:
· Roba un máximo de cuatro cartas al azar si tienes tres cartas o menos
· Medidor de evanescencia propio +100%
· Te agrega una esfera del dragón
· Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (20 s)
· Infunde Tiempo de espera propio -2 s como refuerzo de habilidad (inamovible)
· Destrucción de todas las cartas del enemigo
Condición: Tras 20 s
Propia
Estallido del Espíritu
Robo de una carta al azar
15% de recuperación de salud propia y Ki propio +40
20% de aumento del medidor único propio
Daño infligido propio +20% (10 s)
Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
15% de recuperación de salud propia y Ki propio +40
20% de aumento del medidor único propio
Daño infligido propio +20% (10 s)
Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
Habilidad Z LIMITED
Habilidad Z LIMITED I
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%
Habilidad Z LIMITED II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%
Habilidad Z LIMITED III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%
Habilidad Z LIMITED IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%
Habilidad Z
Habilidad Z I
Ataque físico y defensa de energía básicos +22% para episodio Arco de Majin Buu (Z)
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque físico y defensa de energía básicos +26% para episodio Arco de Majin Buu (Z), o etiquetas Linaje de Goku o Saiyajin
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque físico y defensa de energía básicos +30% para episodio Arco de Majin Buu (Z) o etiquetas Linaje de Goku o Saiyajin, y Defensa física básica +15% para episodio Arco de Majin Buu (Z)
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque físico y defensa de energía básicos +38% para episodio Arco de Majin Buu (Z) o etiquetas Linaje de Goku o Saiyajin, y Defensa física básica +18% para episodio Arco de Majin Buu (Z)
Habilidad única
Determinación para luchar en serio
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +160% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de todas las destrezas -5 (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· 10% de recuperación de salud y Ki +20
· 10% de aumento del medidor único
· Daño infligido +60% (inamovible) (una vez)
· Daño contundente, explosivo y cortante recibido -10% (15 s)
Infunde los siguientes efectos cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía:
· Robo de una carta al azar (dos veces)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Daño infligido propio +15% (10 s)
· Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -15% (10 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha:
· Ki propio +30
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Infunde al enemigo Daño recibido +10% (15 s) como degradación de habilidad
· Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (15 s) como degradación de habilidad
· Daño infligido +160% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de todas las destrezas -5 (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· 10% de recuperación de salud y Ki +20
· 10% de aumento del medidor único
· Daño infligido +60% (inamovible) (una vez)
· Daño contundente, explosivo y cortante recibido -10% (15 s)
Infunde los siguientes efectos cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía:
· Robo de una carta al azar (dos veces)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Daño infligido propio +15% (10 s)
· Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -15% (10 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha:
· Ki propio +30
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Infunde al enemigo Daño recibido +10% (15 s) como degradación de habilidad
· Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (15 s) como degradación de habilidad
Superpoder sin igual
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector:
· Destrucción de una carta del enemigo al azar
· Destrucción de una carta del enemigo al azar (tres veces)
* El número de veces se comparte entre antes y después de la transformación
· Infunde a todos los enemigos Coste de destrezas físicas, de energía y especiales +5 (10 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora cuando estás en la lucha:
· 15% de recuperación de salud propia (tres veces)
* El número de veces se comparte entre antes y después de la transformación
· Tiempo de espera -3 s para aliados
· Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo (tres veces)
* El número de veces se comparte entre antes y después de la transformación
Tiempo de espera propio -3 s cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora cuando estás en la reserva
20% de recuperación de salud para aliados cuando caes abatido
Cantidad de aumento de medidor único propio +50% cuando un aliado cae abatido (sin contarte) (inamovible) (una vez)
* El número de veces se comparte entre antes y después de la transformación
Aumenta rápidamente el medidor único propio de acuerdo con el tiempo de carga de ki cuando estás en la lucha
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos:
· Roba carta de destreza singular
· 15% de recuperación de salud para aliados
· Daño infligido +15% para aliados (inamovible)
· Sella las destrezas especiales del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector:
· Destrucción de una carta del enemigo al azar
· Destrucción de una carta del enemigo al azar (tres veces)
* El número de veces se comparte entre antes y después de la transformación
· Infunde a todos los enemigos Coste de destrezas físicas, de energía y especiales +5 (10 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora cuando estás en la lucha:
· 15% de recuperación de salud propia (tres veces)
* El número de veces se comparte entre antes y después de la transformación
· Tiempo de espera -3 s para aliados
· Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo (tres veces)
* El número de veces se comparte entre antes y después de la transformación
Tiempo de espera propio -3 s cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora cuando estás en la reserva
20% de recuperación de salud para aliados cuando caes abatido
Cantidad de aumento de medidor único propio +50% cuando un aliado cae abatido (sin contarte) (inamovible) (una vez)
* El número de veces se comparte entre antes y después de la transformación
Aumenta rápidamente el medidor único propio de acuerdo con el tiempo de carga de ki cuando estás en la lucha
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos:
· Roba carta de destreza singular
· 15% de recuperación de salud para aliados
· Daño infligido +15% para aliados (inamovible)
· Sella las destrezas especiales del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s)
Especial
Doble Disparo del Superdragón
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Determinación para luchar en serio
AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +20% (inamovible)
AL ATACAR CON DESTREZA FÍSICA O DE ENERGÍA / VARIOS
· 1% de recuperación de salud propia (dos veces)
· Daño infligido propio +10% (dos turnos)
· Infunde al enemigo Daño recibido +10% como degradación de habilidad (dos turnos)
AL COMIENZO DEL TERCER TURNO / TRANSFORMACIÓN / PROPIO
· 2% de recuperación de salud
· Daño infligido +20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +20% (inamovible)
AL ATACAR CON DESTREZA FÍSICA O DE ENERGÍA / VARIOS
· 1% de recuperación de salud propia (dos veces)
· Daño infligido propio +10% (dos turnos)
· Infunde al enemigo Daño recibido +10% como degradación de habilidad (dos turnos)
AL COMIENZO DEL TERCER TURNO / TRANSFORMACIÓN / PROPIO
· 2% de recuperación de salud
· Daño infligido +20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados
Superpoder sin igual
TERCER TURNO / AL ACERTAR CON DESTREZA FÍSICA O DE ENERGÍA / ENEMIGO
· 100% de probabilidad de enlazar con destrezas físicas o de energía
* Solo una vez
AL COMIENZO DEL CUARTO TURNO / EJECUCIÓN DE ACCIÓN SINGULAR / VARIOS
· Daño infligido propio +10%
· Medidor de técnicas especiales propio +30%
· Infunde al enemigo Daño recibido +10% como degradación de habilidad
· Infunde al enemigo Velocidad de regeneración de ki -30% como degradación de habilidad
CUARTO TURNO / JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA DE ENERGÍA / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)
· 100% de probabilidad de enlazar con destrezas físicas o de energía
* Solo una vez
AL COMIENZO DEL CUARTO TURNO / EJECUCIÓN DE ACCIÓN SINGULAR / VARIOS
· Daño infligido propio +10%
· Medidor de técnicas especiales propio +30%
· Infunde al enemigo Daño recibido +10% como degradación de habilidad
· Infunde al enemigo Velocidad de regeneración de ki -30% como degradación de habilidad
CUARTO TURNO / JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA DE ENERGÍA / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Ataque físico y defensa de energía básicos +22% para episodio Arco de Majin Buu (Z)
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque físico y defensa de energía básicos +26% para episodio Arco de Majin Buu (Z), o etiquetas Linaje de Goku o Saiyajin
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque físico y defensa de energía básicos +30% para episodio Arco de Majin Buu (Z) o etiquetas Linaje de Goku o Saiyajin, y Defensa física básica +15% para episodio Arco de Majin Buu (Z)
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque físico y defensa de energía básicos +38% para episodio Arco de Majin Buu (Z) o etiquetas Linaje de Goku o Saiyajin, y Defensa física básica +18% para episodio Arco de Majin Buu (Z)
DBL78-02S
DBL78-02S
Videl
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadTozudezSanadorComienzo del contraataquePaso de testigoTrabajo en equipoSinergiaLegado de poder
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadTozudezSanadorComienzo del contraataquePaso de testigoTrabajo en equipoSinergiaLegado de poder
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Físico
Episodios
Arco de Majin Buu (Z)
Etiquetas
Chica
Técnica definitiva
Ráfaga de Videl
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño definitivo infligido propio +30% (3 s) al ejecutar
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Ki propio +50
· Resta una esfera del dragón al enemigo
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +15% (30 s) como degradación de habilidad
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Daño definitivo infligido propio +30% (3 s) al ejecutar
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Ki propio +50
· Resta una esfera del dragón al enemigo
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +15% (30 s) como degradación de habilidad
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Especial
Patada Justiciera
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:
· Daño especial infligido propio +30% (3 s)
· Infunde al enemigo Cantidad de recuperación de salud recibida -20% (15 s) como degradación de habilidad
Infunde a todos los enemigos Velocidad de regeneración de ki -50% (10 s) como degradación de habilidad al acertar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:
· Daño especial infligido propio +30% (3 s)
· Infunde al enemigo Cantidad de recuperación de salud recibida -20% (15 s) como degradación de habilidad
Infunde a todos los enemigos Velocidad de regeneración de ki -50% (10 s) como degradación de habilidad al acertar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Habilidad principal
¡¡No me daré por vencida!!
Destrucción de una carta propia al azar y roba la carta de destreza definitiva Ráfaga de Videl
20% de recuperación de salud propia y Ki propio +30
Anula la desventaja de afinidad propia (10 s)
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Condición: Tras 25 s
20% de recuperación de salud propia y Ki propio +30
Anula la desventaja de afinidad propia (10 s)
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Condición: Tras 25 s
Propia
Lleno de Espíritu
Roba carta de destreza física
Ki propio +40
Daño físico infligido propio +25% (10 s)
Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (10 s)
Sella las destrezas singulares del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s)
Ki propio +40
Daño físico infligido propio +25% (10 s)
Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (10 s)
Sella las destrezas singulares del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s)
Habilidad Z
Habilidad Z I
Ataque físico y de energía básicos +22% para episodio Arco de Majin Buu (Z)
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque físico y de energía básicos +26% para episodio Arco de Majin Buu (Z) o etiqueta Chica
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque físico y de energía básicos +30% para episodio Arco de Majin Buu (Z), etiqueta Chica o personajes Gohan, y Defensa física básica +15% para episodio Arco de Majin Buu (Z)
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque físico y de energía básicos +35% para episodio Arco de Majin Buu (Z), etiqueta Chica o personajes Gohan, y Defensa física básica +18% para episodio Arco de Majin Buu (Z)
Habilidad única
Lucha fascinante
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +110% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +40% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
Además, infunde los siguientes efectos cuando hay en formación 1 o más luchadores de etiqueta Chica (sin contarte):
· Daño infligido propio +20% (inamovible)
· 30% de recuperación de salud propia una sola vez, cuando esta llega a cero (inamovible)
· Daño infligido +20% para aliados de etiqueta Chica (inamovible)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki propio +30
· Daño infligido propio +90% (inamovible) (una vez)
· Infunde Anulación de entrada en degradaciones de habilidad (una vez) como refuerzo de estado propio
· Infunde a todos los enemigos Coste de destrezas de energía +30 (5 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas físicas (una vez):
· Roba carta de destreza física
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 20% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (15 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o cuando usas cartas de destreza singular
Infunde los siguientes efectos propios cuando aciertas con una embestida o un ataque rápido:
· Daño infligido +10% (30 s)
· Medidor de evanescencia +100% (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Infunde los siguientes efectos para aliados cuando vuelves a la reserva:
· 5% de recuperación de salud
· 5% de recuperación de salud para etiqueta Chica
· Daño especial infligido +10% (10 s)
· Daño infligido +110% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +40% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
Además, infunde los siguientes efectos cuando hay en formación 1 o más luchadores de etiqueta Chica (sin contarte):
· Daño infligido propio +20% (inamovible)
· 30% de recuperación de salud propia una sola vez, cuando esta llega a cero (inamovible)
· Daño infligido +20% para aliados de etiqueta Chica (inamovible)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki propio +30
· Daño infligido propio +90% (inamovible) (una vez)
· Infunde Anulación de entrada en degradaciones de habilidad (una vez) como refuerzo de estado propio
· Infunde a todos los enemigos Coste de destrezas de energía +30 (5 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas físicas (una vez):
· Roba carta de destreza física
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 20% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (15 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o cuando usas cartas de destreza singular
Infunde los siguientes efectos propios cuando aciertas con una embestida o un ataque rápido:
· Daño infligido +10% (30 s)
· Medidor de evanescencia +100% (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Infunde los siguientes efectos para aliados cuando vuelves a la reserva:
· 5% de recuperación de salud
· 5% de recuperación de salud para etiqueta Chica
· Daño especial infligido +10% (10 s)
Chica valiente
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Infunde los siguientes efectos cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha:
· 3% de recuperación de salud propia
· Probabilidad de crítico propio +10% (30% máximo)
· Daño infligido +15% (15 s) para aliados
· Ki -20 para el enemigo (una vez)
El número de veces se reinicia con un cambio de luchador (propio o del enemigo)
Además, infunde los siguientes efectos si tienes 50% o menos de salud restante (una vez):
· 50% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Tiempo de espera -3 s para aliados que sean Gohan o de etiqueta Chica
· Destrucción de todas las cartas del enemigo
· Cancela refuerzos de estado del enemigo
· Infunde a todos los enemigos Coste de destrezas de energía +30 (10 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos para aliados cuando caes abatido:
· 10% de recuperación de salud
· Velocidad de regeneración de ki +50% (50 s) (inamovible)
Además, infunde los siguientes efectos para aliados según las veces que usas cartas de destreza física:
Cinco veces o más: Te agrega dos esferas del dragón
Diez veces o más: Daño infligido +30% (50 s) (inamovible)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Infunde los siguientes efectos cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha:
· 3% de recuperación de salud propia
· Probabilidad de crítico propio +10% (30% máximo)
· Daño infligido +15% (15 s) para aliados
· Ki -20 para el enemigo (una vez)
El número de veces se reinicia con un cambio de luchador (propio o del enemigo)
Además, infunde los siguientes efectos si tienes 50% o menos de salud restante (una vez):
· 50% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Tiempo de espera -3 s para aliados que sean Gohan o de etiqueta Chica
· Destrucción de todas las cartas del enemigo
· Cancela refuerzos de estado del enemigo
· Infunde a todos los enemigos Coste de destrezas de energía +30 (10 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos para aliados cuando caes abatido:
· 10% de recuperación de salud
· Velocidad de regeneración de ki +50% (50 s) (inamovible)
Además, infunde los siguientes efectos para aliados según las veces que usas cartas de destreza física:
Cinco veces o más: Te agrega dos esferas del dragón
Diez veces o más: Daño infligido +30% (50 s) (inamovible)
Técnica definitiva
Ráfaga de Videl
Inflige daño extremo al enemigo
Especial
Patada Justiciera
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Lucha fascinante
AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +10% (inamovible)
· Infunde Anulación de entrada en degradaciones de habilidad (una vez) como refuerzo de estado
AL ATACAR CON DESTREZA FÍSICA / VARIOS
· Medidor de técnicas especiales propio +10%
· Daño infligido propio +5% (inamovible)
· Infunde al enemigo Daño recibido +5% como degradación de habilidad (tres turnos)
AL ACERTAR CON DESTREZA FÍSICA / ENEMIGO
· 25% de probabilidad de enlazar con ataque de destreza física
* Solo una vez por turno
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +10% (inamovible)
· Infunde Anulación de entrada en degradaciones de habilidad (una vez) como refuerzo de estado
AL ATACAR CON DESTREZA FÍSICA / VARIOS
· Medidor de técnicas especiales propio +10%
· Daño infligido propio +5% (inamovible)
· Infunde al enemigo Daño recibido +5% como degradación de habilidad (tres turnos)
AL ACERTAR CON DESTREZA FÍSICA / ENEMIGO
· 25% de probabilidad de enlazar con ataque de destreza física
* Solo una vez por turno
Chica valiente
JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA / CON 30% O MENOS DE SALUD RESTANTE / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)
JUSTO TRAS RECIBIR ATAQUE / PROPIO
· Daño físico infligido +15% (inamovible) (dos veces)
· Probabilidad de crítico +20% (un turno)
AL FINALIZAR EL SEGUNDO TURNO / SI TIENES 50% O MENOS DE SALUD / ENEMIGO
· Cancela refuerzos de estado
AL COMIENZO DEL TERCER TURNO / SI TIENES 50% O MENOS DE SALUD / EJECUCIÓN DE ACCIÓN SINGULAR / VARIOS
· 2% de recuperación de salud propia
· Refuerzo de destrezas especiales propias
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de regeneración de ki -15% como degradación de habilidad
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)
JUSTO TRAS RECIBIR ATAQUE / PROPIO
· Daño físico infligido +15% (inamovible) (dos veces)
· Probabilidad de crítico +20% (un turno)
AL FINALIZAR EL SEGUNDO TURNO / SI TIENES 50% O MENOS DE SALUD / ENEMIGO
· Cancela refuerzos de estado
AL COMIENZO DEL TERCER TURNO / SI TIENES 50% O MENOS DE SALUD / EJECUCIÓN DE ACCIÓN SINGULAR / VARIOS
· 2% de recuperación de salud propia
· Refuerzo de destrezas especiales propias
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de regeneración de ki -15% como degradación de habilidad
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Ataque físico y de energía básicos +22% para episodio Arco de Majin Buu (Z)
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque físico y de energía básicos +26% para episodio Arco de Majin Buu (Z) o etiqueta Chica
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque físico y de energía básicos +30% para episodio Arco de Majin Buu (Z), etiqueta Chica o personajes Gohan, y Defensa física básica +15% para episodio Arco de Majin Buu (Z)
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque físico y de energía básicos +35% para episodio Arco de Majin Buu (Z), etiqueta Chica o personajes Gohan, y Defensa física básica +18% para episodio Arco de Majin Buu (Z)
DBL78-03S
DBL78-03S
Datos de los pasos
¡Doble de Poder Z en todos los pasos! ¡20% de probabilidad de SP!
¡En los pasos 1 a 5 obtendrás Monedas de Invocación de regalo!
¡Invocación x10 gratis en el paso 6!
PASO | Objetos necesarios | N.º de Invocaciones | Extras |
---|---|---|---|
1 | x300 |
3 | |
2 | x500 |
5 | |
3 | x700 |
7 | |
4 | ×1000 |
10 | |
5 | ×1000 |
10 | |
6 | 10 |
Detalles importantes
- Tras jugar el paso 6, volverás al paso 2.
¡Canjea las Monedas de Invocación por objetos fabulosos!
¡Junta Monedas de Invocación y cámbialas en el Mercado por Poder Z de nuevos personajes LEGENDS LIMITED y otros fabulosos objetos!Moneda de Invocación ¡Poder absoluto que sacude la Tierra!
Puedes conseguirlas como regalo extra de la Invocación LEGENDS FESTIVAL STEP-UP - ¡Poder absoluto que sacude la Tierra! -.
Periodo de intercambio: hasta el 2025/01/29 15:00.
Ten en cuenta que no podrás canjearlas después de este periodo.
▼
Objetos disponibles en el Mercado de Monedas de Invocación
×50 ▲
×600 |
Poder Z de Goku supersaiyajin 2 (DBL78-02S) |
×50 ▲
×600 |
Poder Z de Videl (DBL78-03S) |
×14 ▲
×3 |
(Nuevo LL 5% - Poder Z x1200) Ticket de Invocación ¡Poder absoluto que sacude la Tierra! con SP garantizado
Un Ticket de Invocación con Poder Z x1200.
|
×5 ▲
×1 |
(Nuevo LL 5% - Poder Z x1200) Ticket de Invocación ¡Poder absoluto que sacude la Tierra! con SP garantizado
Un Ticket de Invocación con Poder Z x1200.
|
×30 ▲
×1 |
Poder Multi-Z 600 (LEGENDS LIMITED / SPARKING) Solo 1 vez
|
×15 ▲
×1 |
Poder Multi-Z 200 (LEGENDS LIMITED / SPARKING) Solo 1 vez
|
×20 ▲
×1 |
Poder Multi-Z 200 (LEGENDS LIMITED / SPARKING) Solo 1 vez
|
×25 ▲
×1 |
Poder Multi-Z 200 (LEGENDS LIMITED / SPARKING) Solo 1 vez
|
×1 ▲
×20 |
Ticket LEGENDS Se añadirá al Mercado al finalizar esta Invocación.
|
Periodo de intercambio 2025/01/22 15:00 ~ 2025/01/29 15:00 |
Personajes LEGENDS LIMITED de regreso
¡Vuelven a aparecer 8 personajes LEGENDS LIMITED!
Supersaiyajin dios Goku
DBL72-01S
Súper Vegeta
DBL68-01S
Gohan definitivo
DBL65-02S
Supersaiyajin 3 & Supersaiyajin 2 Goku & Vegeta
Goku
Vegeta
DBL58-01S
Supersaiyajin 4 Goku
DBL34-01S
Majin Buu puro
DBL32-02S
Vegeta
DBL26-06S
Supersaiyajin 3 Goku
DBL17-05S
¡Invocación de Ticket con SP garantizado y 5% de probabilidad de Poder Z de nuevos LL!
¡Fabulosa Invocación de Ticket con SP garantizado y 5% de probabilidad de Poder Z de nuevos LL!
¡Además, ahora viene con 1200 unidades de Poder Z!
Ticket de Invocación necesario
(Nuevo LL 5% - Poder Z x1200) Ticket de Invocación ¡Poder absoluto que sacude la Tierra! con SP garantizado
¡5% de probabilidad de Poder Z de personajes LL nuevos! ¡Poder Z x1200!
Ticket para ejecutar la Invocación correspondiente
No podrás usar este Ticket una vez termine el periodo de disponibilidad de la Invocación correspondiente
Periodo de disponibilidad
2024/12/11 15:00 ~ 2025/01/29 15:00
Dónde conseguirlo
Mercado de Monedas de Invocación
Detalles importantes
- Puedes cambiar entre la visualización normal y la del Torneo de Poder en la parte superior de la pantalla de detalles de tus personajes.
- La información de los personajes muestra los parámetros en 7+★ y categoría Dios. La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de despertar VII.
- Las etiquetas exclusivas de LEGENDS BATTLE ROYAL no se muestran en los avisos.
- Es posible que los personajes de esta Invocación vuelvan a aparecer en el futuro.
- Puedes conocer más detalles sobre los personajes de pareja equipo en la sección de Ayuda.
- Los detalles de los eventos y su periodo de disponibilidad están sujetos a cambios sin previo aviso.
- El comienzo o fin del periodo de disponibilidad pueden variar por tareas de mantenimiento y otras razones.
- Reinicia la aplicación si no ves esta Invocación una vez pasada la hora de disponibilidad.
- Puedes obtener Poder Z de personajes en esta Invocación. No olvides que no obtienes personajes en sí.
- Es posible que obtengas Poder Z de personajes que no sean los destacados. Además, el Poder Z que consigas puede salir repetido.
Comprueba los detalles en Pantalla de Invocaciones > Probabilidades de Poder Z.
Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.
El equipo de Dragon Ball Legends