News Details:
¡Llega "Trunks joven enfurecido supersaiyajin"!
Start Time: 2024-11-27 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2024-12-25 15:00:00 (JST)
¡Llega Trunks joven enfurecido supersaiyajin (DBL-EVT-90S), un personaje SPARKING limitado de evento!
¡Juega al evento e intenta romper el límite!Personajes
Supersaiyajin Trunks joven enfurecido
etiqueta de habilidad
Anulación de Cambio Protector propioComienzo del contraataqueArranque lentoSinergia
etiqueta de habilidad
Anulación de Cambio Protector propioComienzo del contraataqueArranque lentoSinergia
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Energía
Episodios
Arco de Trunks del "futuro" (Super)
Etiquetas
Linaje de VegetaSaiyajin HíbridoSupersaiyajinFuturoLimitado de EventoPortador de arma
Especial
Resplandor Final
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde a todos los enemigos Daño recibido +20% (3 s) como degradación de habilidad al ejecutar
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Ki -50 para el enemigo
Infunde a todos los enemigos Daño recibido +20% (3 s) como degradación de habilidad al ejecutar
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Ki -50 para el enemigo
Habilidad principal
Corazón ardiente de revancha
Roba carta de destreza especial
15% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Siguiente daño especial infligido propio +90% (inamovible)
Coste de siguiente destreza especial propia -20 (inamovible)
Probabilidad de crítico propio +50% (10 s)
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Condición: Tras 20 s
15% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Siguiente daño especial infligido propio +90% (inamovible)
Coste de siguiente destreza especial propia -20 (inamovible)
Probabilidad de crítico propio +50% (10 s)
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Condición: Tras 20 s
Propia
Liberación de ki: Ataque
Robo de una carta al azar
Ki propio +50
Daño infligido propio +20% (15 s)
Infunde a todos los enemigos Daño recibido +20% (15 s) como degradación de habilidad
Infunde a todos los enemigos Velocidad de regeneración de ki -30% (15 s) como degradación de habilidad
Ki propio +50
Daño infligido propio +20% (15 s)
Infunde a todos los enemigos Daño recibido +20% (15 s) como degradación de habilidad
Infunde a todos los enemigos Velocidad de regeneración de ki -30% (15 s) como degradación de habilidad
Habilidad Z
Habilidad Z I
Ataque de energía básico +19% para etiqueta Futuro
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque de energía básico +22% para etiquetas Futuro o Limitado de Evento
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque y defensa de energía básicos +29% para etiquetas Futuro, Limitado de Evento o Portador de Arma
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque y defensa de energía básicos +33% para etiquetas Futuro, Limitado de Evento o Portador de Arma
Habilidad única
Ira en su punto máximo
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +100% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +60% (inamovible)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki propio +20
· Daño infligido propio +70% (inamovible) (una vez)
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas físicas y de energía -10% (5 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -20% (5 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos propios a medida que pasa el tiempo:
Tras 20 s: Daño infligido +20% (inamovible)
Tras 40 s: Daño infligido +10% (inamovible) y Cantidad de recuperación de salud recibida +20% (inamovible)
Tras 60 s: Velocidad de regeneración de ki +20% (inamovible) y 20% de recuperación de salud
Infunde al enemigo los siguientes efectos durante el Cambio Protector:
· Destrucción de una carta al azar
· Ki -20
· Daño infligido +100% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +60% (inamovible)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki propio +20
· Daño infligido propio +70% (inamovible) (una vez)
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas físicas y de energía -10% (5 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -20% (5 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos propios a medida que pasa el tiempo:
Tras 20 s: Daño infligido +20% (inamovible)
Tras 40 s: Daño infligido +10% (inamovible) y Cantidad de recuperación de salud recibida +20% (inamovible)
Tras 60 s: Velocidad de regeneración de ki +20% (inamovible) y 20% de recuperación de salud
Infunde al enemigo los siguientes efectos durante el Cambio Protector:
· Destrucción de una carta al azar
· Ki -20
El poder de la amistad
Infunde los siguientes efectos cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha:
· 5% de recuperación de salud propia (dos veces)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (10 s) (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +5 (3 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que los luchadores (sin contarte) reciben un ataque de destrezas del enemigo:
· Daño infligido +20% (15 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (15 s)
· Tiempo de espera -1 s
Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destreza del enemigo si tienes 50% o menos de salud restante cuando estás en la lucha (una vez):
· 30% de recuperación de salud propia
· Daño infligido propio +30% (inamovible)
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Te agrega una esfera del dragón
· Tiempo de espera -5 s para aliados
Infunde los siguientes efectos propios por cada luchador de etiquetas Futuro, Limitado de Evento o Portador de Arma (sin contarte) al entrar en la lucha:
· 5% de recuperación de salud
· Daño infligido +20% (inamovible)
· Coste de todas las destrezas -3 (inamovible)
El efecto se reinicia al cambiar de luchador
· 5% de recuperación de salud propia (dos veces)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (10 s) (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +5 (3 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que los luchadores (sin contarte) reciben un ataque de destrezas del enemigo:
· Daño infligido +20% (15 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (15 s)
· Tiempo de espera -1 s
Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destreza del enemigo si tienes 50% o menos de salud restante cuando estás en la lucha (una vez):
· 30% de recuperación de salud propia
· Daño infligido propio +30% (inamovible)
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Te agrega una esfera del dragón
· Tiempo de espera -5 s para aliados
Infunde los siguientes efectos propios por cada luchador de etiquetas Futuro, Limitado de Evento o Portador de Arma (sin contarte) al entrar en la lucha:
· 5% de recuperación de salud
· Daño infligido +20% (inamovible)
· Coste de todas las destrezas -3 (inamovible)
El efecto se reinicia al cambiar de luchador
Especial
Resplandor Final
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Ira en su punto máximo
AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +10% (inamovible)
AL PROGRESAR LOS TURNOS / PROPIO
Primer turno: Daño infligido +10% (inamovible)
Segundo turno: Cantidad de recuperación de salud recibida +10% y Velocidad de regeneración de ki +15% (inamovible)
Tercer turno: 1% de recuperación de salud y Daño infligido +15% (inamovible)
JUSTO TRAS RECIBIR ATAQUE / PROPIO
· Daño infligido +5% (tres veces)
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +10% (inamovible)
AL PROGRESAR LOS TURNOS / PROPIO
Primer turno: Daño infligido +10% (inamovible)
Segundo turno: Cantidad de recuperación de salud recibida +10% y Velocidad de regeneración de ki +15% (inamovible)
Tercer turno: 1% de recuperación de salud y Daño infligido +15% (inamovible)
JUSTO TRAS RECIBIR ATAQUE / PROPIO
· Daño infligido +5% (tres veces)
El poder de la amistad
JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA O DE ENERGÍA / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Realiza un Cambio Protector (una vez)
DURANTE EL CAMBIO PROTECTOR / ENEMIGO
· Medidor de técnicas especiales -10%
· Infunde Daño infligido -10% como degradación de habilidad (dos turnos)
· Infunde daño recibido +10% como degradación de habilidad (dos turnos)
· Infunde Velocidad de regeneración de ki +10% como degradación de habilidad (dos turnos)
JUSTO TRAS RECIBIR ATAQUE / SI TIENES 50% O MENOS DE SALUD / PROPIO
· 2% de recuperación de salud (una vez)
· Siguiente daño especial infligido +40% (una vez)
· Medidor de técnicas especiales +50% (una vez)
· Realiza un Cambio Protector (una vez)
DURANTE EL CAMBIO PROTECTOR / ENEMIGO
· Medidor de técnicas especiales -10%
· Infunde Daño infligido -10% como degradación de habilidad (dos turnos)
· Infunde daño recibido +10% como degradación de habilidad (dos turnos)
· Infunde Velocidad de regeneración de ki +10% como degradación de habilidad (dos turnos)
JUSTO TRAS RECIBIR ATAQUE / SI TIENES 50% O MENOS DE SALUD / PROPIO
· 2% de recuperación de salud (una vez)
· Siguiente daño especial infligido +40% (una vez)
· Medidor de técnicas especiales +50% (una vez)
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Ataque de energía básico +19% para etiqueta Futuro
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque de energía básico +22% para etiquetas Futuro o Limitado de Evento
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque y defensa de energía básicos +29% para etiquetas Futuro, Limitado de Evento o Portador de Arma
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque y defensa de energía básicos +33% para etiquetas Futuro, Limitado de Evento o Portador de Arma
DBL-EVT-90S
DBL-EVT-90S
Cómo jugar
1. ¡Consigue a Trunks joven enfurecido supersaiyajin!
¡Puedes conseguir Poder Z de Trunks joven enfurecido supersaiyajin como recompensa de primera victoria en ciertas fases!¡Obtén a este personaje limitado del evento!
2. ¡Hazte con aún más Poder Z como recompensa de misión!
¡Consigue una gran cantidad de Poder Z de Trunks joven enfurecido supersaiyajin como recompensa de misión!
¡Si logras llevar al límite 7+★ al personaje limitado del evento, conseguirás un título especial!
Recompensas
Título exclusivo de misión
Espada de luz que abre el camino al futuro
3. ¡Participa en combates de alta dificultad!
¡Solo puedes elegir a Trunks joven enfurecido supersaiyajin en CHALLENGE BATTLE!¡Vence en luchas con Trunks joven enfurecido supersaiyajin ya fortalecido y obtén Poder Z!
¡Puedes obtener un título si completas los desafíos!
Título exclusivo de desafíos
Poder despertado por la ira
4. ¡Consigue Medallas de Lucha Intensa cada día con la LUCHA EXTRA!
¡Puedes obtener un montón del objeto Medalla de Lucha Intensa Trunks joven enfurecido supersaiyajin una vez al día!
¡No olvides jugar todos los días!
*Si pierdes la lucha, no perderás intentos.
*No obtendrás recompensas si eres derrotado.
*No obtendrás recompensas si eres derrotado.
Batalla Multiverso del Festival contra Zamasu y Goku Oscuro (apoyo)
2024/11/27 15:00 ~ 2024/12/18 15:00
¡También podrás obtener Poder Z de Trunks joven enfurecido supersaiyajin (DBL-EVT-90S) en "Batalla Multiverso del Festival contra Zamasu y Goku Oscuro (apoyo)"!
¡Podrás conseguir Poder Z como recompensa limitada en todos los combates!
¡Asimismo, conseguirás Poder Z como botín en los niveles Avanzado y Súper!
Dónde obtener el Poder Z
Obtención |
N.º total | |||
---|---|---|---|---|
BATTLE 1-3 (recompensa de primera vez) LUCHA ESPECIAL (recompensa de primera vez) CHALLENGE BATTLE (recompensa de primera vez) |
x700 |
|||
BATTLE 1-3 (recompensa por completar todos los desafíos) LUCHA ESPECIAL (recompensa por completar todos los desafíos) |
x200 |
|||
Misiones |
x1500 |
|||
Futuros eventos |
x3000 |
¡Consigue fragmentos!
¡En LUCHA ESPECIAL tendrás probabilidades de conseguir poderosos fragmentos que podrás equipar en los personajes que sean Limitado de Evento y Arco de Trunks del "futuro" (Super)!
¡Juega al evento una y otra vez y elige poderosos fragmentos!¡Los fragmentos también podrán obtenerse en el Mercado de Medalla de Lucha Intensa Trunks joven enfurecido supersaiyajin!
¡No tiene idea de lo que soy capaz!
Ranura 1
Defensa física básica +10.00~+22.00%
Defensa de energía básica +10.00~+22.00%
Ranura 2
Ataque físico básico +10.00~+22.00%
Ataque de energía básico +10.00~+22.00%
Ranura 3
Salud básica +5.00~+10.00%
Daño de técnica especial +5.00~+10.00%
Condiciones de equipo
Limitado de Evento & Arco de Trunks del "futuro" (Super)
Requisitos para equipar: Romper el límite
2+★ o más
¡Canjea las Medallas por objetos útiles en el Mercado!
¡En las fases BATTLE 1-3, así como en LUCHA EXTRA, puedes acumular las Medallas de Lucha Intensa que dejan los oponentes!
A medida que avances en las fases, te resultará más fácil obtener Medallas de Lucha Intensa.
¡Juega una y otra vez y canjea tu botín por fragmentos y Tanques de Energía!
Medalla de Lucha Intensa Trunks joven enfurecido supersaiyajin
Prueba de haber vencido en una lucha intensa
*No podrás usar Medallas de Lucha Intensa una vez que termine el periodo de disponibilidad del Mercado.
*No podrás usar Medallas de Lucha Intensa una vez que termine el periodo de disponibilidad del Mercado.
Objetos disponibles en el Mercado
*Estos son solo una parte de los objetos de intercambio. Para más detalles, consulta la información del Mercado.
*Periodo de intercambio: hasta el 2024/12/25 15:00.
*Periodo de intercambio: hasta el 2024/12/25 15:00.
Detalles importantes
- Puedes cambiar la visualización entre los parámetros normales y los del Torneo de Poder en la parte superior de la pantalla de detalles de tus personajes.
- La información de los personajes muestra los parámetros en 7+★ y categoría Dios. La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de Despertar VII.
- Las etiquetas exclusivas de LEGENDS BATTLE ROYAL no se muestran en los avisos.
- Los detalles de los eventos y fechas de disponibilidad están sujetos a cambios sin previo aviso.
- Las fechas mencionadas en el aviso pueden cambiar debido a labores de mantenimiento y otras razones.
- Solo puedes jugar a algunas luchas un número limitado de veces al día.
- Hora de cambio de fecha:
. - Es posible que los fragmentos de este evento vuelvan a aparecer en el futuro.
- El máximo de Poder Z que puedes tener es 9999.
- Los excesos de Poder Z del personaje exclusivo del evento no serán transformados en Medallas Z cuando superes el máximo.
Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.
El equipo de Dragon Ball Legends