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¡Llega "LEGENDS FESTIVAL STEP-UP - Llama carmesí de la condena -"!
Start Time: 2024-11-22 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-01-23 15:00:00 (JST)
¡Doble de Poder Z! ¡Está disponible una Invocación fabulosa con 20% de probabilidad de SP!
¡Llega Goku Oscuro LEGENDS LIMITED!
¡Su habilidad principal le permite transformarse en Supersaiyajin rosa!¡Al cumplir las condiciones, los enemigos no podrán usar los Cambios Protectores singulares!
¡Es un efecto extremadamente poderoso que no puede eliminarse con la cancelación de estados alterados!
¡Todo el equipo podrá luchar sin preocuparse por los Cambio Protectores singulares del enemigo!
¡También aparecerá el personaje Cell forma perfecta & Freezer forma final SPARKING!
¡Es un personaje de pareja equipo que puede sellar a los enemigos con su técnica Despertar!
¡Moneda de Invocación Llama carmesí de la condena de regalo!
Nuevos personajes
Goku Oscuro
etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioMedidor únicoTozudezTransformaciónComienzo del contraataqueAtaque feroz
etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioMedidor únicoTozudezTransformaciónComienzo del contraataqueAtaque feroz
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Defensa
Episodios
Arco de Trunks del "futuro" (Super)
Etiquetas
SaiyajinFuturoEnemigo Poderoso
Especial
Bola de Energía Oscura Divina
Inflige daño explosivo extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar
100% de probabilidad de infligir al enemigo Superhemorragia al acertar
AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO
El medidor único propio se consume todo e infunde los siguientes efectos al ejecutar:
· Daño especial infligido propio +30% (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
· Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -30% (5 s) como degradación de habilidad
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar
100% de probabilidad de infligir al enemigo Superhemorragia al acertar
AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO
El medidor único propio se consume todo e infunde los siguientes efectos al ejecutar:
· Daño especial infligido propio +30% (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
· Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -30% (5 s) como degradación de habilidad
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Habilidad principal
Rosa furiosa recién florecida
Transformación en supersaiyajin rosa
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Condición: Tras 20 s
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Condición: Tras 20 s
Propia
Deleite en el Dolor
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· 10% de recuperación de salud
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido (10 s)
En pose, anulación de acciones de un toque físicas, destrezas físicas y algunas destrezas especiales y singulares de embestida u otro tipo del enemigo
Infunde los siguientes efectos durante la anulación:
· Roba un máximo de cuatro cartas al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki propio +50
· Daño infligido propio +30% (15 s)
· Reduce a cero el medidor de evanescencia del enemigo (una vez)
· Ki -100 para el enemigo (una vez)
· Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +3 s (una vez)
· 10% de recuperación de salud
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido (10 s)
En pose, anulación de acciones de un toque físicas, destrezas físicas y algunas destrezas especiales y singulares de embestida u otro tipo del enemigo
Infunde los siguientes efectos durante la anulación:
· Roba un máximo de cuatro cartas al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki propio +50
· Daño infligido propio +30% (15 s)
· Reduce a cero el medidor de evanescencia del enemigo (una vez)
· Ki -100 para el enemigo (una vez)
· Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +3 s (una vez)
Habilidad Z LIMITED
Habilidad Z LIMITED I
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%
Habilidad Z LIMITED II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%
Habilidad Z LIMITED III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%
Habilidad Z LIMITED IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%
Habilidad Z
Habilidad Z I
Defensa física y de energía básicas +22% para etiqueta Futuro
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +26% para etiquetas Futuro, Ki Divino, o Enemigo Poderoso
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +30% para etiquetas Futuro, Ki Divino o Enemigo Poderoso, y Ataque físico básico +15% para etiqueta Futuro
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +38% para etiquetas Futuro, Ki Divino o Enemigo Poderoso, y Ataque físico básico +18% para etiqueta Futuro
Habilidad única
Saiyajin negro azabache
Infunde los siguientes efectos al comienzo de la lucha:
· Daño infligido propio +150% (inamovible)
· Daño recibido propio -70% (inamovible)
· Velocidad propia de regeneración de ki +70% (inamovible)
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de todas las destrezas propias -5 (inamovible)
· Infunde a todos los enemigos Cambio Protector singular prohibido (15 s)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· 15% de recuperación de salud propia (tres veces)
* El número de veces se comparte entre antes y después de la transformación
· Ki propio +30
· Daño infligido propio +70% (inamovible) (una vez)
· Daño contundente y cortante recibido propio -10% (10 s) (inamovible)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (10 s)
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -20% (15 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos propios cuando aciertas con destrezas físicas o de energía (una vez):
· Ki +30
· Daño infligido +30% (10 s)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Cancela refuerzos de estado del enemigo si este ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora cuando estás en la lucha (dos veces)
* El número de veces se comparte entre antes y después de la transformación
Tiempo de espera propio -5 s cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora cuando estás en la reserva
· Daño infligido propio +150% (inamovible)
· Daño recibido propio -70% (inamovible)
· Velocidad propia de regeneración de ki +70% (inamovible)
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de todas las destrezas propias -5 (inamovible)
· Infunde a todos los enemigos Cambio Protector singular prohibido (15 s)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· 15% de recuperación de salud propia (tres veces)
* El número de veces se comparte entre antes y después de la transformación
· Ki propio +30
· Daño infligido propio +70% (inamovible) (una vez)
· Daño contundente y cortante recibido propio -10% (10 s) (inamovible)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (10 s)
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -20% (15 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos propios cuando aciertas con destrezas físicas o de energía (una vez):
· Ki +30
· Daño infligido +30% (10 s)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Cancela refuerzos de estado del enemigo si este ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora cuando estás en la lucha (dos veces)
* El número de veces se comparte entre antes y después de la transformación
Tiempo de espera propio -5 s cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora cuando estás en la reserva
Cuerpo que se eleva a grandes alturas
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Infunde los siguientes efectos cuando tu salud llega a cero (una vez):
· 30% de recuperación de salud propia
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
· Destrucción de todas las cartas del enemigo
* El número de veces se comparte entre antes y después de la transformación
Aumenta mucho el medidor único propio cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos:
· 20% de recuperación de salud propia
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Destrucción de dos cartas del enemigo al azar
· Ki -50 para el enemigo
· Infunde a todos los enemigos Cambio Protector singular prohibido (15 s)
Infunde los siguientes efectos si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha:
· 5% de recuperación de salud propia
· Infunde al enemigo Coste de todas las destrezas +10 (10 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (5 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos propios al terminar el ataque enemigo:
· Recuperación del 20% de daño recibido (20% de salud propia de recuperación máxima)
· Daño infligido +30% (15 s) (inamovible)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Infunde los siguientes efectos cuando tu salud llega a cero (una vez):
· 30% de recuperación de salud propia
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
· Destrucción de todas las cartas del enemigo
* El número de veces se comparte entre antes y después de la transformación
Aumenta mucho el medidor único propio cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos:
· 20% de recuperación de salud propia
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Destrucción de dos cartas del enemigo al azar
· Ki -50 para el enemigo
· Infunde a todos los enemigos Cambio Protector singular prohibido (15 s)
Infunde los siguientes efectos si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha:
· 5% de recuperación de salud propia
· Infunde al enemigo Coste de todas las destrezas +10 (10 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (5 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos propios al terminar el ataque enemigo:
· Recuperación del 20% de daño recibido (20% de salud propia de recuperación máxima)
· Daño infligido +30% (15 s) (inamovible)
Especial
Bola de Energía Oscura Divina
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Saiyajin negro azabache
AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño recibido -20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +20% (inamovible)
· Infunde Recuperación del 15% de daño recibido como refuerzo de estado (15% de salud propia de recuperación máxima)
AL ATACAR / ENEMIGO
· Inflige Ultrahemorragia (un turno)
· Infunde Cantidad de recuperación de salud recibida -15% como degradación de habilidad (un turno)
AL RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA, DE ENERGÍA O ESPECIAL / EN CASO DE DESVENTAJA DE AFINIDAD PROPIA / PROPIO
· Daño recibido -10% (instantáneo) (dos veces)
· Medidor de técnicas especiales +5% (tres veces)
* Este efecto también se activa justo antes de que un aliado te proteja con un Cambio Protector
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño recibido -20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +20% (inamovible)
· Infunde Recuperación del 15% de daño recibido como refuerzo de estado (15% de salud propia de recuperación máxima)
AL ATACAR / ENEMIGO
· Inflige Ultrahemorragia (un turno)
· Infunde Cantidad de recuperación de salud recibida -15% como degradación de habilidad (un turno)
AL RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA, DE ENERGÍA O ESPECIAL / EN CASO DE DESVENTAJA DE AFINIDAD PROPIA / PROPIO
· Daño recibido -10% (instantáneo) (dos veces)
· Medidor de técnicas especiales +5% (tres veces)
* Este efecto también se activa justo antes de que un aliado te proteja con un Cambio Protector
Condena de espinas
JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA DE ENERGÍA / SI ESTÁS TRANSFORMADO / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)
JUSTO TRAS RECIBIR ATAQUE / VARIOS
· 1% de recuperación de salud para aliados en área de efecto (dos veces)
· 1% de recuperación de salud propia (dos veces)
· Daño especial infligido propio +10% (tres veces)
· Medidor de técnicas especiales propio +20% (tres veces)
AL FINALIZAR EL SEGUNDO TURNO / TRANSFORMACIÓN / PROPIO
· 2% de recuperación de salud
· Daño infligido +20% (inamovible)
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)
JUSTO TRAS RECIBIR ATAQUE / VARIOS
· 1% de recuperación de salud para aliados en área de efecto (dos veces)
· 1% de recuperación de salud propia (dos veces)
· Daño especial infligido propio +10% (tres veces)
· Medidor de técnicas especiales propio +20% (tres veces)
AL FINALIZAR EL SEGUNDO TURNO / TRANSFORMACIÓN / PROPIO
· 2% de recuperación de salud
· Daño infligido +20% (inamovible)
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Defensa física y de energía básicas +22% para etiqueta Futuro
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +26% para etiquetas Futuro, Ki Divino, o Enemigo Poderoso
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +30% para etiquetas Futuro, Ki Divino o Enemigo Poderoso, y Ataque físico básico +15% para etiqueta Futuro
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +38% para etiquetas Futuro, Ki Divino o Enemigo Poderoso, y Ataque físico básico +18% para etiqueta Futuro
DBL77-05S
DBL77-05S
Forma perfecta & Forma final Cell & Freezer
Cell
Freezer
etiqueta de habilidad
Sello de personajeCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioPareja equipoCambio de afinidadSanadorCartas veloces (varios)Ataque feroz
etiqueta de habilidad
Sello de personajeCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioPareja equipoCambio de afinidadSanadorCartas veloces (varios)Ataque feroz
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Físico
Episodios
Arco de Súper Nº17 (GT)
Etiquetas
Ejército de FreezerGuerrero del Más AlláGuerrero TransformadoAndroideFuturoRegeneraciónGTAbsorciónEstirpe Maligna
Técnica despertar
Rompedor Infernal
Inflige daño contundente extremo al enemigo
En caso de cumplir todas las siguientes condiciones, el enemigo entra en el estado de Personaje sellado al acertar:
· Hay 2 o más luchadores enemigos vivos
· El enemigo no cayó abatido por el daño de Rompedor Infernal
· El efecto del enemigo de activar la acción especial cuando la salud llega a cero no se ejecutó por el daño de Rompedor Infernal
· Es una lucha en línea, a excepción de Batalla Multiverso
· No hay ningún enemigo en el estado de Personaje sellado
El personaje sellado no puede entrar en la lucha hasta cumplir alguna de las siguientes condiciones:
· El Cell & Freezer (DBL77-06S) que usó Rompedor Infernal cae abatido
· Todos los luchadores enemigos caen abatidos, a excepción del personaje sellado
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
En caso de cumplir todas las siguientes condiciones, el enemigo entra en el estado de Personaje sellado al acertar:
· Hay 2 o más luchadores enemigos vivos
· El enemigo no cayó abatido por el daño de Rompedor Infernal
· El efecto del enemigo de activar la acción especial cuando la salud llega a cero no se ejecutó por el daño de Rompedor Infernal
· Es una lucha en línea, a excepción de Batalla Multiverso
· No hay ningún enemigo en el estado de Personaje sellado
El personaje sellado no puede entrar en la lucha hasta cumplir alguna de las siguientes condiciones:
· El Cell & Freezer (DBL77-06S) que usó Rompedor Infernal cae abatido
· Todos los luchadores enemigos caen abatidos, a excepción del personaje sellado
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Especial
Combinación Infernal
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar
Infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar:
· Destrucción de dos cartas al azar
· Infunde Cantidad de recuperación de salud recibida -50% (15 s) como degradación de habilidad
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar
Infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar:
· Destrucción de dos cartas al azar
· Infunde Cantidad de recuperación de salud recibida -50% (15 s) como degradación de habilidad
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Habilidad de cambio
Sigues subestimándome...
Relevo por Freezer
Convierte la afinidad propia a afinidad MOR
15% de recuperación de salud propia
Daño infligido propio +30% (15 s)
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (5 s)
Infunde al enemigo Velocidad de regeneración de ki -30% (15 s) como degradación de habilidad
Además, infunde los siguientes efectos propios si han pasado 25 s desde el comienzo de la lucha (una vez):
· Destrucción de una carta al azar y roba la carta de destreza despertar Rompedor Infernal
* Esta carta de destreza despertar se destruirá si ejecutas un relevo
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (10 s)
* El número de veces se comparte entre Cell y Freezer
Condición: Medidor de relevo al máximo
Convierte la afinidad propia a afinidad MOR
15% de recuperación de salud propia
Daño infligido propio +30% (15 s)
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (5 s)
Infunde al enemigo Velocidad de regeneración de ki -30% (15 s) como degradación de habilidad
Además, infunde los siguientes efectos propios si han pasado 25 s desde el comienzo de la lucha (una vez):
· Destrucción de una carta al azar y roba la carta de destreza despertar Rompedor Infernal
* Esta carta de destreza despertar se destruirá si ejecutas un relevo
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (10 s)
* El número de veces se comparte entre Cell y Freezer
Condición: Medidor de relevo al máximo
Propia
Grito de los Guerreros Demoníacos
Robo de una carta al azar
Ki propio +40
Medidor de relevo propio +40%
Daño infligido propio +30% (15 s)
Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
Cancela degradaciones de habilidad propias
Ki propio +40
Medidor de relevo propio +40%
Daño infligido propio +30% (15 s)
Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
Cancela degradaciones de habilidad propias
Habilidad Z
Habilidad Z I
Ataque y defensa físicos básicos +22% para etiqueta GT
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque y defensa físicos básicos +26% para etiquetas GT o Futuro
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque y defensa físicos básicos +30% para etiquetas GT, Futuro o Androide, y Defensa de energía básica +15% para etiqueta Androide
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque y defensa físicos básicos +35% para etiquetas GT, Futuro o Androide, y Defensa de energía básica +18% para etiqueta Androide
Habilidad única
Poder adquirido en el infierno
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Medidor de relevo +100%
· Daño infligido +110% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de destrezas físicas, de energía y especiales -5 (inamovible)
· Cantidad de recuperación de salud recibida +20% (inamovible)
· Recuperación gradual de salud cada segundo (inamovible)
· Daño contundente recibido -10% (60 s) (inamovible)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha o cuando el personaje entra con un relevo:
· Ki propio +30
· Daño infligido propio +80% (inamovible) (una vez)
· Infunde al enemigo Daño recibido +15% (15 s) como degradación de habilidad
Además, infunde los siguientes efectos si hay algún luchador enemigo abatido:
· Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Reducción de ki del enemigo (10 s)
· Resta una esfera del dragón al enemigo (una vez)
· Infunde a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (5 s)
Infunde los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas físicas o de energía:
· 3% de recuperación de salud propia y Ki propio +10
· Daño infligido propio +20% (10 s)
· Infunde al enemigo Cantidad de recuperación de salud recibida -20% (10 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos para aliados cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora cuando estás en la lucha (dos veces):
· 10% de recuperación de salud
· Tiempo de espera -3 s
* El número de veces se comparte entre Cell y Freezer
· Medidor de relevo +100%
· Daño infligido +110% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de destrezas físicas, de energía y especiales -5 (inamovible)
· Cantidad de recuperación de salud recibida +20% (inamovible)
· Recuperación gradual de salud cada segundo (inamovible)
· Daño contundente recibido -10% (60 s) (inamovible)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha o cuando el personaje entra con un relevo:
· Ki propio +30
· Daño infligido propio +80% (inamovible) (una vez)
· Infunde al enemigo Daño recibido +15% (15 s) como degradación de habilidad
Además, infunde los siguientes efectos si hay algún luchador enemigo abatido:
· Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Reducción de ki del enemigo (10 s)
· Resta una esfera del dragón al enemigo (una vez)
· Infunde a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (5 s)
Infunde los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas físicas o de energía:
· 3% de recuperación de salud propia y Ki propio +10
· Daño infligido propio +20% (10 s)
· Infunde al enemigo Cantidad de recuperación de salud recibida -20% (10 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos para aliados cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora cuando estás en la lucha (dos veces):
· 10% de recuperación de salud
· Tiempo de espera -3 s
* El número de veces se comparte entre Cell y Freezer
Deseo incesante de venganza
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Infunde los siguientes efectos cuando el enemigo usa cartas de destrezas cuando estás en la lucha (una vez):
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (5 s)
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Ki -20 para el enemigo
· Sella las destrezas especiales del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s)
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas físicas y de energía -15% (5 s) como degradación de habilidad
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o con un relevo
Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva:
· 10% de recuperación de salud propia
· Tiempo de espera propio -1 s (tres veces)
· Ki +20 para aliados
· Infunde a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (5 s)
Infunde los siguientes efectos propios si el enemigo cambia de luchador después de que usas una carta de destreza despertar cuando estás en la lucha (una vez):
· Medidor de relevo +100%
· Medidor de evanescencia +100%
· Velocidad de regeneración de ki +60% (inamovible)
· Probabilidad de crítico +15% (inamovible)
* El número de veces se comparte entre Cell y Freezer
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Infunde los siguientes efectos cuando el enemigo usa cartas de destrezas cuando estás en la lucha (una vez):
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (5 s)
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Ki -20 para el enemigo
· Sella las destrezas especiales del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s)
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas físicas y de energía -15% (5 s) como degradación de habilidad
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o con un relevo
Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva:
· 10% de recuperación de salud propia
· Tiempo de espera propio -1 s (tres veces)
· Ki +20 para aliados
· Infunde a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (5 s)
Infunde los siguientes efectos propios si el enemigo cambia de luchador después de que usas una carta de destreza despertar cuando estás en la lucha (una vez):
· Medidor de relevo +100%
· Medidor de evanescencia +100%
· Velocidad de regeneración de ki +60% (inamovible)
· Probabilidad de crítico +15% (inamovible)
* El número de veces se comparte entre Cell y Freezer
Técnica despertar
Rompedor Infernal
Inflige daño extremo al enemigo
Especial
Combinación Infernal
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Poder adquirido en el infierno
AL COMIENZO DE LA LUCHA / VARIOS
· Daño infligido propio +70% (inamovible)
· Daño recibido propio -15% (inamovible)
· Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -5% como degradación de habilidad (dos turnos)
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de regeneración de ki -5% como degradación de habilidad (dos turnos)
AL ATACAR / EN CASO DE DESVENTAJA DE AFINIDAD PROPIA / PROPIO
· Medidor de técnicas especiales +5%
· Relevo y cambio de la afinidad (una vez)
* Excepto al ejecutar Cadena Devastadora
JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA, DE ENERGÍA O ESPECIAL / EN CASO DE DESVENTAJA DE AFINIDAD PROPIA / PROPIO
· 1% de recuperación de salud (dos veces)
· Relevo y cambio de la afinidad (una vez)
* Este efecto también se activa justo antes de que un aliado te proteja con un Cambio Protector
· Daño infligido propio +70% (inamovible)
· Daño recibido propio -15% (inamovible)
· Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -5% como degradación de habilidad (dos turnos)
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de regeneración de ki -5% como degradación de habilidad (dos turnos)
AL ATACAR / EN CASO DE DESVENTAJA DE AFINIDAD PROPIA / PROPIO
· Medidor de técnicas especiales +5%
· Relevo y cambio de la afinidad (una vez)
* Excepto al ejecutar Cadena Devastadora
JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA, DE ENERGÍA O ESPECIAL / EN CASO DE DESVENTAJA DE AFINIDAD PROPIA / PROPIO
· 1% de recuperación de salud (dos veces)
· Relevo y cambio de la afinidad (una vez)
* Este efecto también se activa justo antes de que un aliado te proteja con un Cambio Protector
Deseo incesante de venganza
JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA / CON 30% O MENOS DE SALUD RESTANTE / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)
AL COMIENZO DE TURNO / SEGÚN EL NÚMERO DE ENEMIGOS / PROPIO
6: Daño infligido +15% (un turno)
5: Daño infligido +20% (un turno)
4 o menos: Daño infligido +25% (un turno)
AL COMIENZO DEL TERCER TURNO / PROPIO
· 2% de recuperación de salud
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
· Cancela degradaciones de habilidad
AL ATACAR CON DESTREZA FÍSICA / ENEMIGO
· Infunde Daño recibido +5% como degradación de habilidad (dos turnos)
· Infunde Cantidad de recuperación de salud recibida -5% como degradación de habilidad (dos turnos)
· Infunde Velocidad de regeneración de ki -5% como degradación de habilidad (dos turnos)
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)
AL COMIENZO DE TURNO / SEGÚN EL NÚMERO DE ENEMIGOS / PROPIO
6: Daño infligido +15% (un turno)
5: Daño infligido +20% (un turno)
4 o menos: Daño infligido +25% (un turno)
AL COMIENZO DEL TERCER TURNO / PROPIO
· 2% de recuperación de salud
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
· Cancela degradaciones de habilidad
AL ATACAR CON DESTREZA FÍSICA / ENEMIGO
· Infunde Daño recibido +5% como degradación de habilidad (dos turnos)
· Infunde Cantidad de recuperación de salud recibida -5% como degradación de habilidad (dos turnos)
· Infunde Velocidad de regeneración de ki -5% como degradación de habilidad (dos turnos)
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Ataque y defensa físicos básicos +22% para etiqueta GT
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque y defensa físicos básicos +26% para etiquetas GT o Futuro
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque y defensa físicos básicos +30% para etiquetas GT, Futuro o Androide, y Defensa de energía básica +15% para etiqueta Androide
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque y defensa físicos básicos +35% para etiquetas GT, Futuro o Androide, y Defensa de energía básica +18% para etiqueta Androide
DBL77-06S
DBL77-06S
Datos de los pasos
¡Doble de Poder Z en todos los pasos! ¡20% de probabilidad de SP!
¡En los pasos del 1 al 5 obtendrás Monedas de Invocación de regalo!
¡Invocación x10 gratis en el paso 6!
PASO | Objetos necesarios | N.º de Invocaciones | Extras |
---|---|---|---|
1 | x300 |
3 | |
2 | x500 |
5 | |
3 | x700 |
7 | |
4 | ×1000 |
10 | |
5 | ×1000 |
10 | |
6 | 10 |
Detalles importantes
- Tras jugar el paso 6, volverás al paso 2.
¡Canjea las Monedas de Invocación por objetos fabulosos!
¡Junta Monedas de Invocación y cámbialas en el Mercado por Poder Z de nuevos personajes LEGENDS LIMITED y otros fabulosos objetos!Moneda de Invocación Llama carmesí de la condena
Puedes conseguirlas como regalo extra de la Invocación LEGENDS FESTIVAL STEP-UP - Llama carmesí de la condena -.
Periodo de intercambio: hasta el 2025/01/22 15:00.
Ten en cuenta que no podrás canjearlas después de este periodo.
▼
Objetos disponibles en el Mercado de Monedas de Invocación
×50 ▲
×600 |
Poder Z de Goku Oscuro (DBL77-05S) |
×50 ▲
×600 |
Poder Z de Cell forma perfecta & Freezer forma final (DBL77-06S) |
×14 ▲
×3 |
(Nuevo LL 5% - Poder Z x1200) Ticket de Invocación Llama carmesí de la condena con SP garantizado
Un Ticket de Invocación con Poder Z x1200.
|
×5 ▲
×1 |
(Nuevo LL 5% - Poder Z x1200) Ticket de Invocación Llama carmesí de la condena con SP garantizado
Un Ticket de Invocación con Poder Z x1200.
|
×30 ▲
×1 |
Poder Multi-Z 600 (LEGENDS LIMITED / SPARKING) Solo 1 vez
|
×15 ▲
×1 |
Poder Multi-Z 200 (LEGENDS LIMITED / SPARKING) Solo 1 vez
|
×20 ▲
×1 |
Poder Multi-Z 200 (LEGENDS LIMITED / SPARKING) Solo 1 vez
|
×25 ▲
×1 |
Poder Multi-Z 200 (LEGENDS LIMITED / SPARKING) Solo 1 vez
|
×1 ▲
×20 |
Ticket LEGENDS Se añadirá al Mercado al finalizar esta Invocación.
|
Periodo de intercambio 2025/01/15 15:00 ~ 2025/01/22 15:00 |
Personajes LEGENDS LIMITED de regreso
¡Vuelven a aparecer 8 personajes LEGENDS LIMITED!
Omega Shenron
DBL73-02S
Nappa
DBL70-03S
Súper Nº17
DBL67-05S
Forma perfecta Cell
DBL61-03S
Androide Nº17 & Androide Nº18
Androide Nº17
Androide Nº18
DBL46-01S
Forma final Freezer máximo poder
DBL37-02S
Mitad corrupto Zamasu fusionado
DBL35-08S
Supersaiyajin rosa Goku Oscuro
DBL33-02S
¡Invocación de Ticket con SP garantizado y 5% de probabilidad de Poder Z de nuevos LL!
¡Fabulosa Invocación de Ticket con SP garantizado y 5% de probabilidad de Poder Z de nuevos LL!
¡Además, ahora viene con 1200 unidades de Poder Z!
Ticket de Invocación necesario
(Nuevo LL 5% - Poder Z x1200) Ticket de Invocación Llama carmesí de la condena con SP garantizado
¡5% de probabilidad de Poder Z de personajes LL nuevos! ¡Poder Z x1200!
Ticket para ejecutar la Invocación correspondiente
No podrás usar este Ticket una vez termine el periodo de disponibilidad de la Invocación correspondiente
Periodo de disponibilidad
2024/11/22 15:00 ~ 2025/01/22 15:00
Dónde conseguirlo
Mercado de Monedas de Invocación
Detalles importantes
- Puedes cambiar entre la visualización normal y la del Torneo de Poder en la parte superior de la pantalla de detalles de tus personajes.
- La información de los personajes muestra los parámetros en 7+★ y categoría Dios. La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de despertar VII.
- Las etiquetas exclusivas de LEGENDS BATTLE ROYAL no se muestran en los avisos.
- Es posible que los personajes de esta Invocación vuelvan a aparecer en el futuro.
- Puedes conocer más detalles sobre los personajes de pareja equipo en la sección de Ayuda.
- Los detalles de los eventos y su periodo de disponibilidad están sujetos a cambios sin previo aviso.
- El comienzo o fin del periodo de disponibilidad pueden variar por tareas de mantenimiento y otras razones.
- Reinicia la aplicación si no ves esta Invocación una vez pasada la hora de disponibilidad.
- Puedes obtener Poder Z de personajes en esta Invocación. No olvides que no obtienes personajes en sí.
- Es posible que obtengas Poder Z de personajes que no sean los destacados. Además, el Poder Z que consigas puede salir repetido.
Comprueba los detalles en Pantalla de Invocaciones > Probabilidades de Poder Z.
Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.
El equipo de Dragon Ball Legends