News Details:
¡Llega "LEGENDS FESTIVAL STEP-UP - Luz azul del Dios de la Destrucción -"!
Start Time: 2024-11-22 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-01-23 15:00:00 (JST)
¡Doble de Poder Z! ¡Está disponible una Invocación fabulosa con 20% de probabilidad de SP!
¡Llega Vegetto LEGENDS LIMITED!
¡Su habilidad principal le permite transformarse en Supersaiyajin dios SS!¡Al cumplirse las condiciones, se anularán las acciones que se activan con el contraataque automático, las acciones evasivas o el Cambio Protector del enemigo!
¡Derriba al enemigo con un gran combo devastador!
¡También aparecerá el personaje Mai SPARKING!
¡Causarás Superhemorragia, Veneno o Parálisis al enemigo según la cantidad de aciertos con destrezas de energía!
¡Tiene una compatibilidad excelente con personajes de la etiqueta Portador de Arma!
¡Moneda de Invocación Luz azul del Dios de la Destrucción de regalo!
Nuevos personajes
Vegetto
etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadMedidor únicoDestrezas físicas con EscudoTransformaciónCartas veloces (varios)Ataque feroz
etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadMedidor únicoDestrezas físicas con EscudoTransformaciónCartas veloces (varios)Ataque feroz
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Energía
Episodios
Arco de Trunks del "futuro" (Super)
Etiquetas
SaiyajinFuturoPothalaGuerrero Fusionado
Especial
Ataque Atómico
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar
Infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar:
· Destrucción de tres cartas del enemigo al azar
· Ki -50
· Resta una esfera del dragón (una vez)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar
Infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar:
· Destrucción de tres cartas del enemigo al azar
· Ki -50
· Resta una esfera del dragón (una vez)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Habilidad principal
¡¡He aquí Vegetto azul!!
Transformación en supersaiyajin dios SS
Roba un máximo de dos cartas al azar si tienes tres cartas o menos
50% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Medidor de evanescencia propio +100%
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Condición: Tras 20 s
Roba un máximo de dos cartas al azar si tienes tres cartas o menos
50% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Medidor de evanescencia propio +100%
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Condición: Tras 20 s
Propia
Desbordamiento Atómico
Robo de una carta al azar
15% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
20% de aumento del medidor único propio
Daño infligido propio +20% (15 s)
Tiempo de espera -1 s para aliados
Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -50% (10 s) como degradación de habilidad
15% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
20% de aumento del medidor único propio
Daño infligido propio +20% (15 s)
Tiempo de espera -1 s para aliados
Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -50% (10 s) como degradación de habilidad
Habilidad Z LIMITED
Habilidad Z LIMITED I
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%
Habilidad Z LIMITED II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%
Habilidad Z LIMITED III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%
Habilidad Z LIMITED IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%
Habilidad Z
Habilidad Z I
Ataque físico y de energía básicos +22% para etiqueta Futuro
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque físico y de energía básicos +26% para etiquetas Futuro, Guerrero Fusionado, o Ki Divino
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque físico y de energía básicos +30% para etiquetas Futuro, Guerrero Fusionado, o Ki Divino, y Defensa física básica +15% para etiqueta Futuro
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque físico y de energía básicos +38% para etiquetas Futuro, Guerrero Fusionado, o Ki Divino, y Defensa física básica +18% para etiqueta Futuro
Habilidad única
Más allá del límite de poder
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +150% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de todas las destrezas -5 (inamovible)
· Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (30 s) (inamovible)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Ki propio +30
· Daño infligido propio +80% (inamovible) (una vez)
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas físicas y de energía -15% (10 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -30% (10 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Ki +10
· Daño infligido +15% (10 s)
Infunde los siguientes efectos cuando el enemigo ejecuta un contraataque automático o una maniobra evasiva mientras estés vivo (una vez):
· Cantidad de aumento de medidor único propio +50% (inamovible)
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· Ki -100 para el enemigo
· Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo
· Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +20 (5 s) como degradación de habilidad
* El número de veces se comparte entre antes y después de la transformación
· Daño infligido +150% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de todas las destrezas -5 (inamovible)
· Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (30 s) (inamovible)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Ki propio +30
· Daño infligido propio +80% (inamovible) (una vez)
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas físicas y de energía -15% (10 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -30% (10 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Ki +10
· Daño infligido +15% (10 s)
Infunde los siguientes efectos cuando el enemigo ejecuta un contraataque automático o una maniobra evasiva mientras estés vivo (una vez):
· Cantidad de aumento de medidor único propio +50% (inamovible)
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· Ki -100 para el enemigo
· Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo
· Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +20 (5 s) como degradación de habilidad
* El número de veces se comparte entre antes y después de la transformación
El poder de dos espíritus indomables
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destreza del enemigo cuando estás en la lucha (una vez):
· 10% de recuperación de salud propia
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (10 s)
· Tiempo de espera -1 s para aliados
· Ki -20 para el enemigo
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destreza del enemigo si tienes 50% o menos de salud restante cuando estás en la lucha (una vez):
· 20% de recuperación de salud propia
· 50% de aumento del medidor único propio
· Infunde al enemigo Coste de todas las destrezas +30 (5 s) como degradación de habilidad
Cada vez que usas cartas de destrezas cuando estás en la lucha, aumenta un poco el medidor único propio
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios:
· Roba un máximo de cuatro cartas al azar si tienes tres cartas o menos
· 30% de recuperación de salud
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Anula la desventaja de afinidad (5 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (5 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Reducción de ki del enemigo (5 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su contraataque automático, maniobra evasiva o Cambio Protector (10 s)
Infunde los siguientes efectos cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora cuando estás en la lucha (tres veces):
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destreza del enemigo cuando estás en la lucha (una vez):
· 10% de recuperación de salud propia
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (10 s)
· Tiempo de espera -1 s para aliados
· Ki -20 para el enemigo
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destreza del enemigo si tienes 50% o menos de salud restante cuando estás en la lucha (una vez):
· 20% de recuperación de salud propia
· 50% de aumento del medidor único propio
· Infunde al enemigo Coste de todas las destrezas +30 (5 s) como degradación de habilidad
Cada vez que usas cartas de destrezas cuando estás en la lucha, aumenta un poco el medidor único propio
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios:
· Roba un máximo de cuatro cartas al azar si tienes tres cartas o menos
· 30% de recuperación de salud
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Anula la desventaja de afinidad (5 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (5 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Reducción de ki del enemigo (5 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su contraataque automático, maniobra evasiva o Cambio Protector (10 s)
Infunde los siguientes efectos cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora cuando estás en la lucha (tres veces):
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo
Especial
Ataque Atómico
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Poder abrumador que supera incluso a Dios
AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño de energía infligido +15% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
AL PROGRESAR LOS TURNOS / PROPIO
Primer turno: Daño infligido +10% (inamovible)
Segundo turno: Daño infligido +10% y Cantidad de recarga de medidor de técnicas especiales +10% (inamovible)
AL FINALIZAR EL SEGUNDO TURNO / TRANSFORMACIÓN / PROPIO
· 3% de recuperación de salud
· Daño infligido +20% (inamovible)
· Cantidad de recarga de medidor de técnicas especiales +15% (inamovible)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados
AL ATACAR CON DESTREZA DE ENERGÍA / PROPIO
· Medidor de técnicas especiales +3%
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño de energía infligido +15% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
AL PROGRESAR LOS TURNOS / PROPIO
Primer turno: Daño infligido +10% (inamovible)
Segundo turno: Daño infligido +10% y Cantidad de recarga de medidor de técnicas especiales +10% (inamovible)
AL FINALIZAR EL SEGUNDO TURNO / TRANSFORMACIÓN / PROPIO
· 3% de recuperación de salud
· Daño infligido +20% (inamovible)
· Cantidad de recarga de medidor de técnicas especiales +15% (inamovible)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados
AL ATACAR CON DESTREZA DE ENERGÍA / PROPIO
· Medidor de técnicas especiales +3%
Guerrero fusionado que arde en llamas azules
JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA / CON 30% O MENOS DE SALUD RESTANTE / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)
JUSTO TRAS RECIBIR ATAQUE / PROPIO
· 1% de recuperación de salud (dos veces)
· Daño especial infligido +10% (dos veces)
· Medidor de técnicas especiales +10% (dos veces)
AL COMIENZO DEL TERCER TURNO / TODOS LOS ENEMIGOS
· Infunde Daño infligido -10% como degradación de habilidad (un turno)
· Infunde Velocidad de regeneración de ki -10% como degradación de habilidad (dos turnos)
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)
JUSTO TRAS RECIBIR ATAQUE / PROPIO
· 1% de recuperación de salud (dos veces)
· Daño especial infligido +10% (dos veces)
· Medidor de técnicas especiales +10% (dos veces)
AL COMIENZO DEL TERCER TURNO / TODOS LOS ENEMIGOS
· Infunde Daño infligido -10% como degradación de habilidad (un turno)
· Infunde Velocidad de regeneración de ki -10% como degradación de habilidad (dos turnos)
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Ataque físico y de energía básicos +22% para etiqueta Futuro
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque físico y de energía básicos +26% para etiquetas Futuro, Guerrero Fusionado, o Ki Divino
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque físico y de energía básicos +30% para etiquetas Futuro, Guerrero Fusionado, o Ki Divino, y Defensa física básica +15% para etiqueta Futuro
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque físico y de energía básicos +38% para etiquetas Futuro, Guerrero Fusionado, o Ki Divino, y Defensa física básica +18% para etiqueta Futuro
DBL77-03S
DBL77-03S
Mai
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadSanadorCartas veloces (varios)Paso de testigoTrabajo en equipoSinergiaAtaque feroz
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadSanadorCartas veloces (varios)Paso de testigoTrabajo en equipoSinergiaAtaque feroz
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Energía
Episodios
Arco de Trunks del "futuro" (Super)
Etiquetas
ChicaFuturoPortador de arma
Técnica definitiva
Asalto Ardiente
Inflige daño punzante extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:
· Daño definitivo infligido propio +50% (3 s)
· Sella la Cadena Devastadora del enemigo (15 s)
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Destrucción de todas las cartas del enemigo
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +20% (30 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:
· Daño definitivo infligido propio +50% (3 s)
· Sella la Cadena Devastadora del enemigo (15 s)
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Destrucción de todas las cartas del enemigo
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +20% (30 s) como degradación de habilidad
Especial
Disparo Explosivo
Inflige daño punzante extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño especial infligido +20% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 20% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
Tiempo de espera -2 s para aliados al acertar
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño especial infligido +20% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 20% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
Tiempo de espera -2 s para aliados al acertar
Habilidad principal
Señal de humo de contraataque
Roba la carta de destreza definitiva Asalto Ardiente
20% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Anula la desventaja de afinidad propia (20 s)
Condición: Tras 25 s
20% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Anula la desventaja de afinidad propia (20 s)
Condición: Tras 25 s
Propia
Recarga
Destrucción de una carta propia al azar y robo de dos cartas de destrezas de energía
Ki propio +50
Daño infligido propio +20% (15 s)
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (15 s) (suma de efecto prohibida)
Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
Ki propio +50
Daño infligido propio +20% (15 s)
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (15 s) (suma de efecto prohibida)
Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
Habilidad Z
Habilidad Z I
Ataque y defensa de energía básicos +22% para etiqueta Futuro
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque y defensa de energía básicos +26% para etiquetas Futuro o Portador de Arma
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque y defensa de energía básicos +30% para etiquetas Futuro, Portador de Arma o Chica, y Defensa física básica +15% para etiqueta Portador de Arma
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque y defensa de energía básicos +35% para etiquetas Futuro, Portador de Arma o Chica, y Defensa física básica +18% para etiqueta Portador de Arma
Habilidad única
Estrategia para el mañana
Infunde los siguientes efectos al comienzo de la lucha:
· Daño infligido propio +110% (inamovible)
· Daño recibido propio -70% (inamovible)
· Daño contundente y punzante recibido propio -10 (inamovible)
· Velocidad propia de regeneración de ki +50% (inamovible)
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Daño infligido +15 para aliados de etiquetas Futuro, Portador de Arma o Chica (inamovible)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Roba carta de destreza singular (dos veces)
· Ki propio +30
· Daño infligido propio +70% (inamovible) (una vez)
· Infunde al enemigo Potencia de destrezas físicas y de energía -15% (10 s) como degradación de habilidad
Además, infunde los siguientes efectos propios si hay algún luchador de etiquetas Futuro, Portador de Arma o Chica (sin contarte):
· 15% de recuperación de salud
· Daño infligido +30% (15 s) (inamovible)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (10 s)
Infunde los siguientes efectos cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha:
· Tiempo de espera -2 s para aliados (una vez)
· Ki -20 para el enemigo (dos veces)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· 5% de recuperación de salud para aliados
· Daño infligido +15% (20 s) para aliados
· Daño infligido propio +110% (inamovible)
· Daño recibido propio -70% (inamovible)
· Daño contundente y punzante recibido propio -10 (inamovible)
· Velocidad propia de regeneración de ki +50% (inamovible)
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Daño infligido +15 para aliados de etiquetas Futuro, Portador de Arma o Chica (inamovible)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Roba carta de destreza singular (dos veces)
· Ki propio +30
· Daño infligido propio +70% (inamovible) (una vez)
· Infunde al enemigo Potencia de destrezas físicas y de energía -15% (10 s) como degradación de habilidad
Además, infunde los siguientes efectos propios si hay algún luchador de etiquetas Futuro, Portador de Arma o Chica (sin contarte):
· 15% de recuperación de salud
· Daño infligido +30% (15 s) (inamovible)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (10 s)
Infunde los siguientes efectos cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha:
· Tiempo de espera -2 s para aliados (una vez)
· Ki -20 para el enemigo (dos veces)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· 5% de recuperación de salud para aliados
· Daño infligido +15% (20 s) para aliados
Resistencia a la perdición
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Infunde a todos los enemigos los siguientes efectos durante el Cambio Protector:
· Infunde Coste de todas las destrezas +15 (5 s) como degradación de habilidad
· Infunde Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (5 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas destrezas de energía:
· Ki +10
· Daño infligido +15% (15 s)
· Daño especial infligido +10% (inamovible) (tres veces)
· Probabilidad de crítico +10% (inamovible) (tres veces)
Infunde los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas de energía:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos (dos veces)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Infunde al enemigo Cantidad de recuperación de salud recibida -30% (10 s) como degradación de habilidad
Además, según las veces que aciertes con destrezas de energía, infunde al enemigo los siguientes efectos:
Dos veces: 100% de probabilidad de infligir Superhemorragia.
Tres veces: 100% de probabilidad de infligir Veneno.
Cuatro veces: 50% de probabilidad de infligir Parálisis.
El número de aciertos se reinicia al cambiar de luchador
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Infunde a todos los enemigos los siguientes efectos durante el Cambio Protector:
· Infunde Coste de todas las destrezas +15 (5 s) como degradación de habilidad
· Infunde Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (5 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas destrezas de energía:
· Ki +10
· Daño infligido +15% (15 s)
· Daño especial infligido +10% (inamovible) (tres veces)
· Probabilidad de crítico +10% (inamovible) (tres veces)
Infunde los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas de energía:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos (dos veces)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Infunde al enemigo Cantidad de recuperación de salud recibida -30% (10 s) como degradación de habilidad
Además, según las veces que aciertes con destrezas de energía, infunde al enemigo los siguientes efectos:
Dos veces: 100% de probabilidad de infligir Superhemorragia.
Tres veces: 100% de probabilidad de infligir Veneno.
Cuatro veces: 50% de probabilidad de infligir Parálisis.
El número de aciertos se reinicia al cambiar de luchador
Técnica definitiva
Asalto Ardiente
Inflige daño extremo al enemigo
Especial
Disparo Explosivo
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Estrategia para el mañana
AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +15% (inamovible)
AL COMIENZO DE TURNO / SI HAY 3 O MÁS ALIADOS DE ETIQUETAS FUTURO, PORTADOR DE ARMA O CHICA (SIN CONTARTE) / VARIOS
· Daño infligido +10% para aliados en área de efecto (un turno) (inamovible)
· Medidor de técnicas especiales para aliados en área de efecto +5%
· Daño infligido propio +15% (dos turnos) (inamovible)
· Medidor de técnicas especiales propio +5%
AL ATACAR CON DESTREZA DE ENERGÍA / VARIOS
· Daño de energía infligido propio +10% (un turno) (inamovible)
· Infunde al enemigo Cantidad de recuperación de salud recibida -10% como degradación de habilidad (un turno)
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +15% (inamovible)
AL COMIENZO DE TURNO / SI HAY 3 O MÁS ALIADOS DE ETIQUETAS FUTURO, PORTADOR DE ARMA O CHICA (SIN CONTARTE) / VARIOS
· Daño infligido +10% para aliados en área de efecto (un turno) (inamovible)
· Medidor de técnicas especiales para aliados en área de efecto +5%
· Daño infligido propio +15% (dos turnos) (inamovible)
· Medidor de técnicas especiales propio +5%
AL ATACAR CON DESTREZA DE ENERGÍA / VARIOS
· Daño de energía infligido propio +10% (un turno) (inamovible)
· Infunde al enemigo Cantidad de recuperación de salud recibida -10% como degradación de habilidad (un turno)
Resistencia a la perdición
JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA / CON 30% O MENOS DE SALUD RESTANTE / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)
AL ACERTAR CON DESTREZA DE ENERGÍA / PROPIO
· Daño especial infligido +10% (dos veces)
· Daño definitivo infligido +10% (dos veces)
AL ACERTAR CON DESTREZA ESPECIAL O DEFINITIVA / ENEMIGO
· Infunde Sello de Ataque (un turno)
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)
AL ACERTAR CON DESTREZA DE ENERGÍA / PROPIO
· Daño especial infligido +10% (dos veces)
· Daño definitivo infligido +10% (dos veces)
AL ACERTAR CON DESTREZA ESPECIAL O DEFINITIVA / ENEMIGO
· Infunde Sello de Ataque (un turno)
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Ataque y defensa de energía básicos +22% para etiqueta Futuro
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque y defensa de energía básicos +26% para etiquetas Futuro o Portador de Arma
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque y defensa de energía básicos +30% para etiquetas Futuro, Portador de Arma o Chica, y Defensa física básica +15% para etiqueta Portador de Arma
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque y defensa de energía básicos +35% para etiquetas Futuro, Portador de Arma o Chica, y Defensa física básica +18% para etiqueta Portador de Arma
DBL77-04S
DBL77-04S
Datos de los pasos
¡Doble de Poder Z en todos los pasos! ¡20% de probabilidad de SP!
¡En los pasos 1 a 5 obtendrás Monedas de Invocación de regalo!
¡Invocación x10 gratis en el paso 6!
PASO | Objetos necesarios | N.º de Invocaciones | Extras |
---|---|---|---|
1 | x300 |
3 | |
2 | x500 |
5 | |
3 | x700 |
7 | |
4 | ×1000 |
10 | |
5 | ×1000 |
10 | |
6 | 10 |
Detalles importantes
- Tras jugar el paso 6, volverás al paso 2.
¡Canjea las Monedas de Invocación por objetos fabulosos!
¡Junta Monedas de Invocación y cámbialas en el Mercado por Poder Z de nuevos personajes LEGENDS LIMITED y otros fabulosos objetos!Moneda de Invocación Luz azul del Dios de la Destrucción
Puedes conseguirlas como regalo extra de la Invocación LEGENDS FESTIVAL STEP-UP - Luz azul del Dios de la Destrucción -.
Periodo de intercambio: hasta el 2025/01/22 15:00.
Ten en cuenta que no podrás canjearlas después de este periodo.
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Objetos disponibles en el Mercado de Monedas de Invocación
×50 ▲
×600 |
Poder Z de Vegetto (DBL77-03S) |
×50 ▲
×600 |
Poder Z de Mai (DBL77-04S) |
×14 ▲
×3 |
(Nuevo LL 5% - Poder Z x1200) Ticket de Invocación Luz azul del Dios de la Destrucción con SP garantizado
Un Ticket de Invocación con Poder Z x1200.
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×5 ▲
×1 |
(Nuevo LL 5% - Poder Z x1200) Ticket de Invocación Luz azul del Dios de la Destrucción con SP garantizado
Un Ticket de Invocación con Poder Z x1200.
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×30 ▲
×1 |
Poder Multi-Z 600 (LEGENDS LIMITED / SPARKING) Solo 1 vez
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×15 ▲
×1 |
Poder Multi-Z 200 (LEGENDS LIMITED / SPARKING) Solo 1 vez
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×20 ▲
×1 |
Poder Multi-Z 200 (LEGENDS LIMITED / SPARKING) Solo 1 vez
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×25 ▲
×1 |
Poder Multi-Z 200 (LEGENDS LIMITED / SPARKING) Solo 1 vez
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×1 ▲
×20 |
Ticket LEGENDS Se añadirá al Mercado al finalizar esta Invocación.
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Periodo de intercambio 2025/01/15 15:00 ~ 2025/01/22 15:00 |
Personajes LEGENDS LIMITED de regreso
¡Vuelven a aparecer 8 personajes LEGENDS LIMITED!
Supersaiyajin dios SS Goku & Vegeta
Goku
Vegeta
DBL71-02S
Supersaiyajin dios SS evolución & Kaioken supersaiyajin dios SS Vegeta & Goku
Vegeta
Goku
DBL65-01S
Supersaiyajin 2 & supersaiyajin dios SS Trunks joven & Vegeta
Trunks joven
Vegeta
DBL54-03S
Supersaiyajin Trunks joven
DBL50-01S
Supersaiyajin Trunks joven
DBL41-02S
Supersaiyajin 4 Gogeta
DBL35-01S
Supersaiyajin dios SS Vegetto
DBL24-01S
Supersaiyajin dios SS Vegeta
DBL18-05S
¡Invocación de Ticket con SP garantizado y 5% de probabilidad de Poder Z de nuevos LL!
¡Fabulosa Invocación de Ticket con SP garantizado y 5% de probabilidad de Poder Z de nuevos LL!
¡Además, ahora viene con 1200 unidades de Poder Z!
Ticket de Invocación necesario
(Nuevo LL 5% - Poder Z x1200) Ticket de Invocación Luz azul del Dios de la Destrucción con SP garantizado
¡5% de probabilidad de Poder Z de personajes LL nuevos! ¡Poder Z x1200!
Ticket para ejecutar la Invocación correspondiente
No podrás usar este Ticket una vez termine el periodo de disponibilidad de la Invocación correspondiente
Periodo de disponibilidad
2024/11/22 15:00 ~ 2025/01/22 15:00
Dónde conseguirlo
Mercado de Monedas de Invocación
Detalles importantes
- Puedes cambiar entre la visualización normal y la del Torneo de Poder en la parte superior de la pantalla de detalles de tus personajes.
- La información de los personajes muestra los parámetros en 7+★ y categoría Dios. La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de despertar VII.
- Las etiquetas exclusivas de LEGENDS BATTLE ROYAL no se muestran en los avisos.
- Es posible que los personajes de esta Invocación vuelvan a aparecer en el futuro.
- Puedes conocer más detalles sobre los personajes de pareja equipo en la sección de Ayuda.
- Los detalles de los eventos y su periodo de disponibilidad están sujetos a cambios sin previo aviso.
- El comienzo o fin del periodo de disponibilidad pueden variar por tareas de mantenimiento y otras razones.
- Reinicia la aplicación si no ves esta Invocación una vez pasada la hora de disponibilidad.
- Puedes obtener Poder Z de personajes en esta Invocación. No olvides que no obtienes personajes en sí.
- Es posible que obtengas Poder Z de personajes que no sean los destacados. Además, el Poder Z que consigas puede salir repetido.
Comprueba los detalles en Pantalla de Invocaciones > Probabilidades de Poder Z.
Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.
El equipo de Dragon Ball Legends