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¡Despertar ZENKAI de Zamasu (DBL08-14S)!
Start Time: 2024-11-13 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2024-12-04 15:00:00 (JST)
¡El personaje Zamasu ahora puede realizar el Despertar ZENKAI!
¡Consigue Poder Z del despertar en eventos y misiones!
¡Juega y alcanza el máximo rango de Despertar!
¡Échale un vistazo a sus características después del Despertar ZENKAI!
Zamasu
etiqueta de habilidad
TozudezSanadorDaño bonus (Saiyajin)Daño bonus (Saiyajin Mixto)Cambio Protector
etiqueta de habilidad
Anulación de Cambio Protector propioTozudezSanadorDaño bonus (Saiyajin)Daño bonus (Saiyajin Mixto)Comienzo del contraataqueTrabajo en equipoCambio Protector
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Defensa
Episodios
Arco de Trunks del "futuro" (Super)
Etiquetas
FuturoRegeneraciónKi DivinoEnemigo Poderoso
Especial
Rebanador Divino
Inflige gran daño cortante al enemigo
Infunde al enemigo Daño recibido +20% (15 s) como degradación de habilidad al acertar
Inflige al enemigo Hemorragia al acertar
Infunde al enemigo Daño recibido +20% (15 s) como degradación de habilidad al acertar
Inflige al enemigo Hemorragia al acertar
Rebanador Divino
Inflige gran daño cortante al enemigo
Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar
Infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar:
· Infunde Daño recibido +20% (15 s) como degradación de habilidad
· 100% de probabilidad de infligir Superhemorragia
Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar
Infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar:
· Infunde Daño recibido +20% (15 s) como degradación de habilidad
· 100% de probabilidad de infligir Superhemorragia
Habilidad principal
Dios desleal
25% de recuperación de salud para aliados
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Condición: Tras 15 s
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Condición: Tras 15 s
Dios desleal
Roba carta de destreza especial
Ki propio +40
Daño contundente y explosivo recibido propio -10% (30 s)
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
25% de recuperación de salud para aliados
100% de probabilidad de infligir Ultrahemorragia a todos los enemigos
Condición: Tras 15 s
Ki propio +40
Daño contundente y explosivo recibido propio -10% (30 s)
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
25% de recuperación de salud para aliados
100% de probabilidad de infligir Ultrahemorragia a todos los enemigos
Condición: Tras 15 s
Propia
Torbellino de ki: Genpo
Daño infligido propio +15% (15 s)
Infunde a todos los enemigos Daño cortante recibido +10% (15 s) como degradación de habilidad
Infunde a todos los enemigos Daño cortante recibido +10% (15 s) como degradación de habilidad
Torbellino de ki: Genpo
Robo de una carta al azar
Ki propio +40
Daño infligido propio +25% (15 s)
Probabilidad de infligir Superhemorragia +70% (15 s) cuando aciertas con destrezas físicas
Infunde a todos los enemigos Daño cortante recibido +10% (15 s) como degradación de habilidad
Ki propio +40
Daño infligido propio +25% (15 s)
Probabilidad de infligir Superhemorragia +70% (15 s) cuando aciertas con destrezas físicas
Infunde a todos los enemigos Daño cortante recibido +10% (15 s) como degradación de habilidad
Habilidad Z
Habilidad Z I
Ataque físico básico +24% para etiqueta Futuro
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque físico básico +26% para etiqueta Futuro
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque físico básico +31% para etiquetas Futuro o Regeneración
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque físico básico +33% para etiquetas Futuro o Regeneración
Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I Se desbloquea con Rango de Despertar I
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Futuro:
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +20%
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +20%
Habilidad ZENKAI II Se refuerza con Rango de Despertar III
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Futuro:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +25%
· Defensa de energía básica +25%
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +25%
· Defensa de energía básica +25%
Habilidad ZENKAI III Se refuerza con Rango de Despertar V
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Futuro:
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +35%
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +35%
Habilidad ZENKAI IV Se refuerza con Rango de Despertar VII
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Futuro:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +40%
· Defensa de energía básica +40%
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +40%
· Defensa de energía básica +40%
Habilidad única
Cuerpo inmortal
Recuperación del 10% de daño recibido al terminar el ataque enemigo
(10% de salud propia de recuperación máxima)
Daño recibido propio -40% hasta el final del ataque enemigo durante el Cambio Protector
20% de recuperación de salud propia una sola vez, cuando esta llega a cero
(10% de salud propia de recuperación máxima)
Daño recibido propio -40% hasta el final del ataque enemigo durante el Cambio Protector
20% de recuperación de salud propia una sola vez, cuando esta llega a cero
Comienzo del ideal
Daño infligido propio +30% contra las siguientes etiquetas (inamovible):
· Saiyajin
· Saiyajin Híbrido
· Saiyajin
· Saiyajin Híbrido
Cuerpo inmortal
Infunde los siguientes efectos propios al terminar el ataque enemigo:
· Recuperación del 20% de daño recibido (20% de salud propia de recuperación máxima)
· Daño infligido +20% (15 s)
Infunde los siguientes efectos propios durante el Cambio Protector:
· Daño recibido -15% hasta el final del ataque enemigo
· Cantidad de recuperación de salud recibida +20% (20 s)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido (5 s)
Infunde los siguientes efectos cuando tu salud llega a cero (una vez):
· 30% de recuperación de salud propia
· Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +20 (5 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (5 s)
· Recuperación del 20% de daño recibido (20% de salud propia de recuperación máxima)
· Daño infligido +20% (15 s)
Infunde los siguientes efectos propios durante el Cambio Protector:
· Daño recibido -15% hasta el final del ataque enemigo
· Cantidad de recuperación de salud recibida +20% (20 s)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido (5 s)
Infunde los siguientes efectos cuando tu salud llega a cero (una vez):
· 30% de recuperación de salud propia
· Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +20 (5 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (5 s)
Comienzo del ideal
Daño infligido propio +30% contra las siguientes etiquetas (inamovible):
· Saiyajin
· Saiyajin Híbrido
Infunde los siguientes efectos al comienzo de la lucha:
· Daño infligido propio +80% (inamovible)
· Daño recibido propio -50% (inamovible)
· Velocidad propia de regeneración de ki +50% (inamovible)
· Daño especial infligido +15% para aliados (inamovible)
Infunde al enemigo los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas físicas:
· Infunde Velocidad de regeneración de ki -20% (10 s) como degradación de habilidad
· 30% de probabilidad de infligir Superhemorragia
· Saiyajin
· Saiyajin Híbrido
Infunde los siguientes efectos al comienzo de la lucha:
· Daño infligido propio +80% (inamovible)
· Daño recibido propio -50% (inamovible)
· Velocidad propia de regeneración de ki +50% (inamovible)
· Daño especial infligido +15% para aliados (inamovible)
Infunde al enemigo los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas físicas:
· Infunde Velocidad de regeneración de ki -20% (10 s) como degradación de habilidad
· 30% de probabilidad de infligir Superhemorragia
Estrategia altiva Se obtiene con la categoría Discípulo del Panel Despertar
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki propio +40
· Daño infligido propio +80% (inamovible) (una vez)
· Daño contundente recibido propio -10% (10 s)
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (15 s)
· Cancela refuerzos de habilidad del enemigo (tres veces)
Infunde los siguientes efectos propios cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora mientras estés vivo:
· Daño especial infligido +30% (15 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (15 s)
· Tiempo de espera -5 s
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki propio +40
· Daño infligido propio +80% (inamovible) (una vez)
· Daño contundente recibido propio -10% (10 s)
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (15 s)
· Cancela refuerzos de habilidad del enemigo (tres veces)
Infunde los siguientes efectos propios cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora mientras estés vivo:
· Daño especial infligido +30% (15 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (15 s)
· Tiempo de espera -5 s
Euforia de las propias creencias Se obtiene con la categoría Semidios del Panel Despertar
Infunde los siguientes efectos cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha:
· Destrucción de una carta propia al azar y roba carta de destreza singular (una vez)
· Daño infligido propio +10% (inamovible) (tres veces)
· Ki -5 para el enemigo
Además, infunde los siguientes efectos si el enemigo sufre Hemorragia, Superhemorragia o Ultrahemorragia:
· Ki -15 para el enemigo (tres veces)
· Sella al azar un espacio de carta del enemigo (puede sellar simultáneamente hasta un espacio)
Impide usar el espacio sellado un tiempo (5 s)
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +15% como degradación de habilidad (30 s) (tres veces)
· Destrucción de una carta propia al azar y roba carta de destreza singular (una vez)
· Daño infligido propio +10% (inamovible) (tres veces)
· Ki -5 para el enemigo
Además, infunde los siguientes efectos si el enemigo sufre Hemorragia, Superhemorragia o Ultrahemorragia:
· Ki -15 para el enemigo (tres veces)
· Sella al azar un espacio de carta del enemigo (puede sellar simultáneamente hasta un espacio)
Impide usar el espacio sellado un tiempo (5 s)
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +15% como degradación de habilidad (30 s) (tres veces)
Especial
Rebanador Divino
Inflige gran daño al enemigo
Rebanador Divino
Inflige gran daño al enemigo
TdP: Habilidades
Comienzo del ideal
AL ACERTAR ATAQUE / OBJETIVO DE ETIQUETA SAIYAJIN MIXTO O SAIYAJIN/ PROPIO
· Daño infligido +25% (instantáneo)
AL COMIENZO DE LUCHA / PROPIO
· 35% de reducción de daño recibido (inamovible)
· Daño infligido +25% (instantáneo)
AL COMIENZO DE LUCHA / PROPIO
· 35% de reducción de daño recibido (inamovible)
Cuerpo inmortal
JUSTO TRAS ENCAJAR ATAQUE / CON PS AL 50% O MENOS / PROPIO
· 5% de recuperación de salud (una sola vez)
· Quita degradaciones de habilidad y estados alterados (una sola vez)
AL ACERTAR CON DESTREZA FÍSICA / ENEMIGO
· Inflige Hemorragia (un turno)
· 5% de recuperación de salud (una sola vez)
· Quita degradaciones de habilidad y estados alterados (una sola vez)
AL ACERTAR CON DESTREZA FÍSICA / ENEMIGO
· Inflige Hemorragia (un turno)
Comienzo del ideal
AL ACERTAR ATAQUE / OBJETIVO DE ETIQUETAS SAIYAJIN HÍBRIDO O SAIYAJIN / PROPIO
· Daño infligido +25% (instantáneo)
AL COMIENZO DE LA LUCHA / VARIOS
· Daño infligido propio +35% (inamovible)
· Daño recibido propio -35% (inamovible)
· Velocidad propia de regeneración de ki +10% (inamovible)
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +10% como degradación de habilidad (dos turnos)
· Daño infligido +25% (instantáneo)
AL COMIENZO DE LA LUCHA / VARIOS
· Daño infligido propio +35% (inamovible)
· Daño recibido propio -35% (inamovible)
· Velocidad propia de regeneración de ki +10% (inamovible)
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +10% como degradación de habilidad (dos turnos)
Cuerpo inmortal
JUSTO TRAS RECIBIR ATAQUE / SI TIENES 50% O MENOS DE SALUD / PROPIO
· 5% de recuperación de salud (una vez)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados (una vez)
AL ACERTAR CON DESTREZA FÍSICA / ENEMIGO
· Infunde Velocidad de regeneración de ki -40 como degradación de habilidad (dos turnos)
· Inflige Superhemorragia (un turno)
AL RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA ESPECIAL, DEFINITIVA O DESPERTAR / VARIOS
· Siguiente daño especial infligido propio +30% (inamovible) (una vez)
· Medidor de técnicas especiales propio +100% (una vez)
· Infunde a todos los enemigos Daño infligido -20% como degradación de habilidad (un turno) (una vez)
* Este efecto también se activa justo antes de que un aliado te proteja con un Cambio Protector
· 5% de recuperación de salud (una vez)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados (una vez)
AL ACERTAR CON DESTREZA FÍSICA / ENEMIGO
· Infunde Velocidad de regeneración de ki -40 como degradación de habilidad (dos turnos)
· Inflige Superhemorragia (un turno)
AL RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA ESPECIAL, DEFINITIVA O DESPERTAR / VARIOS
· Siguiente daño especial infligido propio +30% (inamovible) (una vez)
· Medidor de técnicas especiales propio +100% (una vez)
· Infunde a todos los enemigos Daño infligido -20% como degradación de habilidad (un turno) (una vez)
* Este efecto también se activa justo antes de que un aliado te proteja con un Cambio Protector
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Ataque físico básico +24% para etiqueta Futuro
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque físico básico +26% para etiqueta Futuro
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque físico básico +31% para etiquetas Futuro o Regeneración
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque físico básico +33% para etiquetas Futuro o Regeneración
TdP: Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I (Torneo de Poder) Se desbloquea con Rango de Despertar I
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Futuro:
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +20%
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +20%
Habilidad ZENKAI II (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar III
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Futuro:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +25%
· Defensa de energía básica +25%
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +25%
· Defensa de energía básica +25%
Habilidad ZENKAI III (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar V
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Futuro:
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +35%
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +35%
Habilidad ZENKAI IV (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar VII
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Futuro:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +40%
· Defensa de energía básica +40%
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +40%
· Defensa de energía básica +40%
DBL08-14S
DBL08-14S
Modos de juego y objetos obtenibles
x4000 |
|||||
x3000 |
|||||
x3000 |
x1200 |
||||
*Se agregarán al Mercado de Medallas ZENKAI Rush el 2024/12/04 15:00.
Presentación de contenidos
Misiones de Poder Z del despertar Zamasu (DBL08-14S)
2024/11/13 15:00 ~ 2024/12/04 15:00
¡Completando todas las misiones podrás conseguir un total de 4000 de Poder Z del despertar para Zamasu!
¡Completa las misiones diarias!
¡Completa las misiones diarias y recibe las recompensas para completar las misiones de Poder Z del despertar!
¡Inicia sesión a diario y emprende misiones!
¡Inicia sesión a diario y emprende misiones!
¡Lucha con personajes determinados!
¡Gana combates con Zamasu u otro personaje que sea del episodio Arco de Trunks del "futuro" (Super)!
¡Las misiones se completarán en base al número de victorias logradas!
¡También podrás completar otras misiones según la cantidad de K.O. que hayas conseguido!
¡Las misiones se completarán en base al número de victorias logradas!
¡También podrás completar otras misiones según la cantidad de K.O. que hayas conseguido!
Lucha ZENKAI Rush - Zamasu -
2024/11/13 15:00 ~ 2024/11/27 15:00
¡Intenta completar todos los 30 pisos!
*Las recompensas por progreso se entregan automáticamente.
Recompensas (total)
Poder Z del despertar (Zamasu) x3000 | |
Cronocristales x300 | |
Gomas de borrar x50 | |
Medallas Rush x20000 |
¡Aprovecha la lucha rápida para avanzar con mayor facilidad!
¡La lucha rápida es una modalidad que te permite saltarte la batalla cuando eres mucho más fuerte que el rival!
¡Marca el recuadro correspondiente en la pantalla de preparación de combate antes de entrar en la lucha!
*La lucha rápida no puede utilizarse a partir del piso 25.
*En las luchas rápidas también recibirás recompensas.
*La energía se consumirá del mismo modo que en las luchas normales.
¡Marca el recuadro correspondiente en la pantalla de preparación de combate antes de entrar en la lucha!
*La lucha rápida no puede utilizarse a partir del piso 25.
*En las luchas rápidas también recibirás recompensas.
*La energía se consumirá del mismo modo que en las luchas normales.
¡Usa personajes bonus!
¡Los personajes bonus tienen efectos que otorgan ventaja en la lucha, como mejoras de parámetros!
¡Refuerza a esos personajes y asígnalos a la lucha!
¡Refuerza a esos personajes y asígnalos a la lucha!
ZENKAI AWAKENING - Zamasu (DBL08-14S) -
¡Podrás ejecutar una Invocación x1 con descuento al día!
¡Además, las Invocaciones Múltiples tienen de regalo Poder Z del despertar (x100) de los personajes correspondientes!
Amplificador de Despertar ZENKAI Zamasu (DBL08-14S)
2024/11/13 15:00 ~ 2024/11/23 15:00
¡Desbloquea las misiones usando Cronocristales y complétalas todas!
¡Aunque no tengas el personaje correspondiente, podrás conseguirlo, alcanzar el límite 7★ y el rango de Despertar I!
Recompensas de las misiones (total)
- Poder Z (Zamasu) x3000
- Poder Z del despertar (Zamasu) x1200
- Alma ZENKAI 1 (roja) x500
- Alma ZENKAI 1 (amarilla) x200
- Alma Ascenso 1-7 (roja) x700
- Súper Alma 1-6 (roja) x15
- Ticket Salto x50
- Goma de borrar x10
Coste de desbloqueo
Cronocristales x2000
¡Consigue Poder Z del despertar en el Rush Ultradimensional ZENKAI!
¡Juega al Rush Ultradimensional ZENKAI y empieza ya a juntar Medallas ZENKAI Rush!
Notas respecto a ZENKAI AWAKENING
- Solo podrás ejecutar esta Invocación después de subir el personaje correspondiente a 7★ o más.
- Las probabilidad del número de unidades de Poder Z del despertar que obtengas está configurada al azar.
- La Invocación x1 no lleva regalo.
- Podrás obtener Poder Z del despertar de personajes en esta Invocación, pero no obtendrás Poder Z ni personajes en sí.
- No podrás ejecutar esta Invocación si el personaje correspondiente llegó ya al rango de Despertar VII.
- Reinicia la aplicación si no ves esta Invocación una vez pasada la hora de disponibilidad.
- Puedes ejecutar esta Invocación usando Cronocristales.
- Lee la información de Pantalla de Invocaciones > Probabilidades de Poder Z del despertar.
- El máximo de Poder Z del despertar que puedes tener es 7000.
- El exceso de Poder Z del despertar que consigas se venderá automáticamente y conseguirás Medallas Z II.
Notas respecto a Amplificador de Despertar ZENKAI
- Necesitas cumplir las siguientes condiciones para desbloquear las misiones:
- Haber completado las misiones para principiantes
- Estar dentro del periodo para desbloquearlas *Las misiones estarán disponibles para siempre una vez las desbloquees.
*El recuento de misiones comienza desde que las desbloqueas.
Detalles importantes
- Puedes cambiar la visualización entre los parámetros normales y los del Torneo de Poder en la parte superior de la pantalla de detalles de tus personajes.
- La información de los personajes muestra los parámetros en 7+★ y categoría Dios. La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de Despertar VII.
- Las etiquetas exclusivas de LEGENDS BATTLE ROYAL no se muestran en los avisos.
- La habilidad Z se refuerza al romper el límite hasta un nivel determinado. La habilidad ZENKAI se refuerza al llevar el rango de despertar hasta un nivel determinado.
- Los detalles de los eventos y fechas de disponibilidad están sujetos a cambio sin previo aviso.
- Las fechas mencionadas en el aviso pueden cambiar debido a labores de mantenimiento y otras razones.
- Puedes jugar a las Luchas ZENKAI Rush una vez que completes la historia principal, parte 2, libro 8, capítulo 6 en el nivel de dificultad NORMAL.
- Las Luchas ZENKAI Rush seguirán el mismo sistema que las Luchas Supercontinuas.
- El máximo de Poder Z que puedes tener es 9999, mientras que el máximo de Poder Z del despertar que puedes tener es 7000.
- El exceso de Poder Z y Poder Z del despertar que consigas durante los eventos y misiones se venderá automáticamente y conseguirás Medallas Z a cambio. *Los excesos de algunos tipos de Poder Z y Poder Z del despertar, entre ellos los de personajes específicos de eventos cuyo número de carta incluya EVT, no se transformarán en Medallas Z cuando superes el máximo.
La habilidad Z (Torneo de Poder) se refuerza al romper el límite hasta un nivel determinado.
*Comprueba los detalles Menú > Otros > Ayuda > Personajes.
Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.
El equipo de Dragon Ball Legends