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¡Llega "Invocación especial de Dragon Ball DAIMA - ¡Aventura! ¡Gran Reino de los Demonios! -"!
Start Time: 2024-11-06 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-04-07 15:00:00 (JST)
¡Por tiempo limitado, estará disponible en Legends una Invocación Ascendente de Dragon Ball DAIMA!
*A fecha de 2024/11/06 15:00, los personajes Goku (Mini) (DBL77-01S) y Glorio (DBL77-02S) solo dispondrán de voces en japonés.
Se tiene previsto añadir las voces en inglés en actualizaciones posteriores.
Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.
El equipo de Dragon Ball Legends
¡Aventuras en el Reino de los Demonios! ¡Llegan por primera vez los personajes SPARKING Goku (Mini) (DBL77-01S) y Glorio (DBL77-02S)!
¡Poder Z doble en todos los pasos!
¡Invocación x10 gratis en el paso 4!
¡En los pasos 1 a 3 obtendrás Monedas de Invocación de regalo!Nuevos personajes
Goku (Mini)
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (de energía)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadTozudezCartas veloces (varios)Ataque feroz
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (de energía)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadTozudezCartas veloces (varios)Ataque feroz
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Físico
Episodios
Arco de DAIMA
Etiquetas
Linaje de GokuSaiyajinNiñoDAIMAPortador de arma
Técnica definitiva
Golpe de Bastón Súper Intenso
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:
· Infunde Tiempo de espera propio -3 s (15 s) como refuerzo de habilidad
· Tiempo de espera -3 s para aliados
Además, infunde los siguientes efectos si han pasado 50 s desde el comienzo de la lucha:
· Daño definitivo infligido propio +20% (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (5 s)
· Daño infligido +20% (20 s) para aliados
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:
· Infunde Tiempo de espera propio -3 s (15 s) como refuerzo de habilidad
· Tiempo de espera -3 s para aliados
Además, infunde los siguientes efectos si han pasado 50 s desde el comienzo de la lucha:
· Daño definitivo infligido propio +20% (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (5 s)
· Daño infligido +20% (20 s) para aliados
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Especial
Arma Violenta
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:
· Infunde Tiempo de espera propio -3 s como refuerzo de habilidad (15 s) (suma de efecto prohibida)
· Tiempo de espera -3 s para aliados
Además, infunde los siguientes efectos si han pasado 50 s desde el comienzo de la lucha:
· Daño especial infligido propio +20% (3 s)
· Daño infligido +20% (20 s) para aliados
· Velocidad de regeneración de ki +20% (20 s) para aliados
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:
· Infunde Tiempo de espera propio -3 s como refuerzo de habilidad (15 s) (suma de efecto prohibida)
· Tiempo de espera -3 s para aliados
Además, infunde los siguientes efectos si han pasado 50 s desde el comienzo de la lucha:
· Daño especial infligido propio +20% (3 s)
· Daño infligido +20% (20 s) para aliados
· Velocidad de regeneración de ki +20% (20 s) para aliados
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Habilidad principal
Ataque sin aliento
Roba la carta de destreza definitiva Golpe de Bastón Súper Intenso
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Además, infunde los siguientes efectos propios si han pasado 50 s desde el comienzo de la lucha:
· Anula la desventaja de afinidad (10 s)
· Te agrega una esfera del dragón
Condición: Tras 25 s
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Además, infunde los siguientes efectos propios si han pasado 50 s desde el comienzo de la lucha:
· Anula la desventaja de afinidad (10 s)
· Te agrega una esfera del dragón
Condición: Tras 25 s
Propia
Ejercicio de calentamiento
Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
15% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño infligido propio +20% (15 s)
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Además, infunde los siguientes efectos propios si han pasado 50 s desde el comienzo de la lucha:
· Velocidad de regeneración de ki +40% (15 s)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (15 s) (suma de efecto prohibida)
15% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño infligido propio +20% (15 s)
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Además, infunde los siguientes efectos propios si han pasado 50 s desde el comienzo de la lucha:
· Velocidad de regeneración de ki +40% (15 s)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (15 s) (suma de efecto prohibida)
Habilidad Z
Habilidad Z I
Ataque y defensa físicos básicos +22% para etiqueta DAIMA
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque y defensa físicos básicos +26% para etiquetas DAIMA, Linaje de Goku o Portador de Arma
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque y defensa físicos básicos +30% para etiquetas DAIMA, Linaje de Goku o Portador de Arma, y Defensa de energía básica +15% para etiqueta DAIMA
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque y defensa físicos básicos +35% para etiquetas DAIMA, Linaje de Goku o Portador de Arma, y Defensa de energía básica +18% para etiqueta DAIMA
Habilidad única
Hacia un mundo emocionante
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +110% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki propio +30
· Daño infligido propio +90% (inamovible) (una vez)
· Destrucción de una carta del enemigo al azar
· Destrucción de una carta del enemigo al azar (tres veces)
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas si el enemigo tiene 50% o menos de salud (una vez):
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que los aliados usan cartas de destrezas:
· Daño infligido +10% (inamovible) (siete veces)
· Daño infligido de siguiente destreza física +20% (80% máximo)
* Se aplican los efectos al ataque cuando usas cartas de destrezas físicas
· Daño infligido de siguiente destreza especial o definitiva +10% (30% máximo)
* Se aplican los efectos al ataque cuando usas cartas de destrezas especiales o definitivas
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que los aliados de etiquetas DAIMA, Linaje de Goku o Portador de Arma (sin contarte) usan cartas de destrezas:
· Daño infligido de siguiente destreza de energía +20% (80% máximo)
· Daño infligido de siguiente destreza especial o definitiva +10% (30% máximo)
· Daño infligido +110% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki propio +30
· Daño infligido propio +90% (inamovible) (una vez)
· Destrucción de una carta del enemigo al azar
· Destrucción de una carta del enemigo al azar (tres veces)
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas si el enemigo tiene 50% o menos de salud (una vez):
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que los aliados usan cartas de destrezas:
· Daño infligido +10% (inamovible) (siete veces)
· Daño infligido de siguiente destreza física +20% (80% máximo)
* Se aplican los efectos al ataque cuando usas cartas de destrezas físicas
· Daño infligido de siguiente destreza especial o definitiva +10% (30% máximo)
* Se aplican los efectos al ataque cuando usas cartas de destrezas especiales o definitivas
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que los aliados de etiquetas DAIMA, Linaje de Goku o Portador de Arma (sin contarte) usan cartas de destrezas:
· Daño infligido de siguiente destreza de energía +20% (80% máximo)
· Daño infligido de siguiente destreza especial o definitiva +10% (30% máximo)
Gran misión encomendada
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza de energía (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que se te agrega una esfera del dragón mientras estés vivo:
· 10% de recuperación de salud
· Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que se te agrega una esfera del dragón cuando estás en la lucha:
· Ki +50
· Medidor de evanescencia +70%
Infunde los siguientes efectos cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha:
· Daño contundente, explosivo y cortante recibido propio -15% (70 s) (inamovible) (una vez)
· Infunde Tiempo de espera propio -1 s (10 s) como refuerzo de habilidad
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (50 s) (inamovible) (una vez)
· Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (3 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos cuando tu salud llega a cero (una vez):
· 30% de recuperación de salud propia
· Tiempo de espera -10 s para aliados
· Ki -70 para el enemigo
· Resta tres esferas del dragón al enemigo
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que se te agrega una esfera del dragón mientras estés vivo:
· 10% de recuperación de salud
· Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que se te agrega una esfera del dragón cuando estás en la lucha:
· Ki +50
· Medidor de evanescencia +70%
Infunde los siguientes efectos cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha:
· Daño contundente, explosivo y cortante recibido propio -15% (70 s) (inamovible) (una vez)
· Infunde Tiempo de espera propio -1 s (10 s) como refuerzo de habilidad
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (50 s) (inamovible) (una vez)
· Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (3 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos cuando tu salud llega a cero (una vez):
· 30% de recuperación de salud propia
· Tiempo de espera -10 s para aliados
· Ki -70 para el enemigo
· Resta tres esferas del dragón al enemigo
Técnica definitiva
Golpe de Bastón Súper Intenso
Inflige daño extremo al enemigo
Especial
Arma Violenta
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Hacia un mundo emocionante
AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
AL COMIENZO DE TURNO / SI HAY 6 ALIADOS / PROPIO
· Daño infligido +10% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +10% (inamovible)
AL FINALIZAR TURNO / SI TIENES 60% O MENOS DE SALUD / PROPIO
· Ejecuta acción singular (una vez)
AL EJECUTAR ACCIÓN SINGULAR / PROPIO
· 3% de recuperación de salud
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
AL COMIENZO DE TURNO / SI HAY 6 ALIADOS / PROPIO
· Daño infligido +10% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +10% (inamovible)
AL FINALIZAR TURNO / SI TIENES 60% O MENOS DE SALUD / PROPIO
· Ejecuta acción singular (una vez)
AL EJECUTAR ACCIÓN SINGULAR / PROPIO
· 3% de recuperación de salud
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados
Gran misión encomendada
JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA DE ENERGÍA / CON 30% O MENOS DE SALUD RESTANTE / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)
AL RECIBIR ATAQUE / EN CASO DE DESVENTAJA DE AFINIDAD PROPIA / VARIOS
· Daño recibido propio -10% (instantáneo) (una vez)
· Infunde al enemigo Daño infligido -15% como degradación de habilidad (una vez)
· Infunde al enemigo Velocidad de regeneración de ki -15 como degradación de habilidad (una vez)
* Este efecto también se activa justo antes de que un aliado te proteja con un Cambio Protector
AL PROGRESAR LOS TURNOS / PROPIO
Primer turno: Daño especial infligido +5% (inamovible) y Medidor de técnicas especiales +5%
Segundo turno: Daño especial infligido +5% (inamovible) y Medidor de técnicas especiales +5%
Tercer turno: Daño especial infligido +10% (inamovible) y Medidor de técnicas especiales +10%
Cuarto turno: Daño especial infligido +15% (inamovible) y Medidor de técnicas especiales +15%
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)
AL RECIBIR ATAQUE / EN CASO DE DESVENTAJA DE AFINIDAD PROPIA / VARIOS
· Daño recibido propio -10% (instantáneo) (una vez)
· Infunde al enemigo Daño infligido -15% como degradación de habilidad (una vez)
· Infunde al enemigo Velocidad de regeneración de ki -15 como degradación de habilidad (una vez)
* Este efecto también se activa justo antes de que un aliado te proteja con un Cambio Protector
AL PROGRESAR LOS TURNOS / PROPIO
Primer turno: Daño especial infligido +5% (inamovible) y Medidor de técnicas especiales +5%
Segundo turno: Daño especial infligido +5% (inamovible) y Medidor de técnicas especiales +5%
Tercer turno: Daño especial infligido +10% (inamovible) y Medidor de técnicas especiales +10%
Cuarto turno: Daño especial infligido +15% (inamovible) y Medidor de técnicas especiales +15%
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Ataque y defensa físicos básicos +22% para etiqueta DAIMA
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque y defensa físicos básicos +26% para etiquetas DAIMA, Linaje de Goku o Portador de Arma
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque y defensa físicos básicos +30% para etiquetas DAIMA, Linaje de Goku o Portador de Arma, y Defensa de energía básica +15% para etiqueta DAIMA
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque y defensa físicos básicos +35% para etiquetas DAIMA, Linaje de Goku o Portador de Arma, y Defensa de energía básica +18% para etiqueta DAIMA
DBL77-01S
DBL77-01S
Glorio
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadSanadorCartas veloces (varios)Paso de testigoTrabajo en equipoAtaque feroz
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadSanadorCartas veloces (varios)Paso de testigoTrabajo en equipoAtaque feroz
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Energía
Episodios
Arco de DAIMA
Etiquetas
DAIMAPortador de arma
Técnica definitiva
Ataque Múltiple Resplandeciente en el Cielo
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño definitivo infligido propio +40% (3 s) al ejecutar
Infunde los siguientes efectos propios al acertar:
· Medidor de evanescencia +100%
· Daño infligido +20% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (30 s) (inamovible)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Daño definitivo infligido propio +40% (3 s) al ejecutar
Infunde los siguientes efectos propios al acertar:
· Medidor de evanescencia +100%
· Daño infligido +20% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (30 s) (inamovible)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Especial
Disparo Aéreo
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 30% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
Destrucción de tres cartas del enemigo al azar al acertar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 30% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
Destrucción de tres cartas del enemigo al azar al acertar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Habilidad principal
Majin enigmático
Destrucción de una carta propia al azar y roba la carta de destreza definitiva Ataque Múltiple Resplandeciente en el Cielo
20% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño de energía infligido propio +30% (20 s)
Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (20 s)
Infunde a todos los enemigos Daño recibido +20% (20 s) como degradación de habilidad
Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -50% (20 s) como degradación de habilidad
Condición: Tras 25 s
20% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño de energía infligido propio +30% (20 s)
Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (20 s)
Infunde a todos los enemigos Daño recibido +20% (20 s) como degradación de habilidad
Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -50% (20 s) como degradación de habilidad
Condición: Tras 25 s
Propia
Conocimiento de Lucha
Roba un máximo de dos cartas al azar si tienes tres cartas o menos
Ki propio +50
Daño infligido propio +10% (20 s)
Cantidad de recuperación de salud recibida propia +15% (20 s)
Daño infligido +20% (20 s) para aliados
Ki -20 para el enemigo
Ki propio +50
Daño infligido propio +10% (20 s)
Cantidad de recuperación de salud recibida propia +15% (20 s)
Daño infligido +20% (20 s) para aliados
Ki -20 para el enemigo
Habilidad Z
Habilidad Z I
Salud máxima básica +12% para etiqueta DAIMA
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Salud máxima básica +14% para etiquetas DAIMA o Portador de Arma
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Salud máxima básica +18% para etiquetas DAIMA o Portador de Arma, y Ataque de energía básico +19% para etiqueta DAIMA
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Salud máxima básica +20% para etiquetas DAIMA o Portador de Arma, y Ataque de energía básico +22% para etiqueta DAIMA
Habilidad única
Visitante del Gran Reino de los Demonios
Infunde los siguientes efectos al comienzo de la lucha:
· Daño infligido propio +110% (inamovible)
· Daño de energía infligido propio +30% (inamovible)
· Daño recibido propio -70% (inamovible)
· Velocidad propia de regeneración de ki +50% (inamovible)
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de destrezas de energía y especiales propias -5 (inamovible)
· Probabilidad de crítico propio +40% (inamovible)
· Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Restar esferas del dragón del enemigo (30 s) (inamovible)
· Daño infligido +30% para aliados de etiquetas DAIMA o Portador de Arma (inamovible)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· 10% de recuperación de salud propia y Ki propio +40
· Daño infligido propio +80% (inamovible) (una vez)
· Daño especial infligido propio +20% (10 s)
· Anula la desventaja de afinidad propia (5 s)
· Destrucción de dos cartas de destreza física del enemigo
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -40% (10 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector:
· 5% de recuperación de salud propia
· Destrucción de una carta de destreza especial del enemigo
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de regeneración de ki -50% (10 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +10 (10 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha:
· Robo de una carta al azar
· Daño infligido propio +20% (10 s)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Ki -20 para el enemigo
· Daño infligido propio +110% (inamovible)
· Daño de energía infligido propio +30% (inamovible)
· Daño recibido propio -70% (inamovible)
· Velocidad propia de regeneración de ki +50% (inamovible)
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de destrezas de energía y especiales propias -5 (inamovible)
· Probabilidad de crítico propio +40% (inamovible)
· Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Restar esferas del dragón del enemigo (30 s) (inamovible)
· Daño infligido +30% para aliados de etiquetas DAIMA o Portador de Arma (inamovible)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· 10% de recuperación de salud propia y Ki propio +40
· Daño infligido propio +80% (inamovible) (una vez)
· Daño especial infligido propio +20% (10 s)
· Anula la desventaja de afinidad propia (5 s)
· Destrucción de dos cartas de destreza física del enemigo
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -40% (10 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector:
· 5% de recuperación de salud propia
· Destrucción de una carta de destreza especial del enemigo
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de regeneración de ki -50% (10 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +10 (10 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha:
· Robo de una carta al azar
· Daño infligido propio +20% (10 s)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Ki -20 para el enemigo
Petición a Goku
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Infunde los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas físicas o de energía:
· Robo de una carta al azar (dos veces)
· Ki propio +20 (una vez)
· Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s) (una vez)
· Infunde al enemigo Tiempo de espera +3 s (10 s) como degradación de habilidad (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que tú o el enemigo usan destrezas cuando estás en la lucha:
· 3% de recuperación de salud
· Daño infligido +10% (15 s)
Daño infligido propio +10% (15 s) cada vez que los aliados (sin contarte) usan cartas de destrezas
Anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s) cuando ejecutas una Cadena Devastadora
Cancela refuerzos de estado del enemigo cuando este ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora mientras estés vivo, si hay en formación 1 o más luchadores de etiquetas DAIMA o Portador de Arma (sin contarte) (dos veces)
Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva:
· Tiempo de espera propio -1 s (tres veces)
· 10% de recuperación de salud y Ki +20 para aliados
· Daño infligido +10% (15 s) para aliados
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Infunde los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas físicas o de energía:
· Robo de una carta al azar (dos veces)
· Ki propio +20 (una vez)
· Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s) (una vez)
· Infunde al enemigo Tiempo de espera +3 s (10 s) como degradación de habilidad (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que tú o el enemigo usan destrezas cuando estás en la lucha:
· 3% de recuperación de salud
· Daño infligido +10% (15 s)
Daño infligido propio +10% (15 s) cada vez que los aliados (sin contarte) usan cartas de destrezas
Anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s) cuando ejecutas una Cadena Devastadora
Cancela refuerzos de estado del enemigo cuando este ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora mientras estés vivo, si hay en formación 1 o más luchadores de etiquetas DAIMA o Portador de Arma (sin contarte) (dos veces)
Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva:
· Tiempo de espera propio -1 s (tres veces)
· 10% de recuperación de salud y Ki +20 para aliados
· Daño infligido +10% (15 s) para aliados
Técnica definitiva
Ataque Múltiple Resplandeciente en el Cielo
Inflige daño extremo al enemigo
Especial
Disparo Aéreo
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Visitante del Gran Reino de los Demonios
AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño de energía infligido +15% (inamovible)
· Daño recibido -20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)
AL COMIENZO DEL SEGUNDO TURNO / PROPIO
· Daño infligido +15% (inamovible)
· Cantidad de recuperación de salud recibida +30% (dos turnos) (inamovible)
· Cancela degradaciones de habilidad
AL FINALIZAR TURNO / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Daño infligido +5% para aliados de etiquetas DAIMA o Portador de Arma (un turno)
· Daño infligido +5% (un turno)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (un turno)
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño de energía infligido +15% (inamovible)
· Daño recibido -20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)
AL COMIENZO DEL SEGUNDO TURNO / PROPIO
· Daño infligido +15% (inamovible)
· Cantidad de recuperación de salud recibida +30% (dos turnos) (inamovible)
· Cancela degradaciones de habilidad
AL FINALIZAR TURNO / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Daño infligido +5% para aliados de etiquetas DAIMA o Portador de Arma (un turno)
· Daño infligido +5% (un turno)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (un turno)
Petición a Goku
JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA / CON 30% O MENOS DE SALUD RESTANTE / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)
AL RECIBIR ATAQUE / TODOS LOS ENEMIGOS
· Infunde Daño infligido -5% como degradación de habilidad (un turno)
· Infunde Daño recibido +5% como degradación de habilidad (un turno)
· Infunde Daño de energía recibido +5% como degradación de habilidad (un turno)
* Este efecto también se activa justo antes de que un aliado te proteja con un Cambio Protector
AL ATACAR CON DESTREZA DE ENERGÍA / PROPIO
· Daño infligido +10% (dos turnos)
· Probabilidad de crítico +20% (un turno)
· Medidor de técnicas especiales +3%
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)
AL RECIBIR ATAQUE / TODOS LOS ENEMIGOS
· Infunde Daño infligido -5% como degradación de habilidad (un turno)
· Infunde Daño recibido +5% como degradación de habilidad (un turno)
· Infunde Daño de energía recibido +5% como degradación de habilidad (un turno)
* Este efecto también se activa justo antes de que un aliado te proteja con un Cambio Protector
AL ATACAR CON DESTREZA DE ENERGÍA / PROPIO
· Daño infligido +10% (dos turnos)
· Probabilidad de crítico +20% (un turno)
· Medidor de técnicas especiales +3%
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Salud máxima básica +12% para etiqueta DAIMA
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Salud máxima básica +14% para etiquetas DAIMA o Portador de Arma
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Salud máxima básica +18% para etiquetas DAIMA o Portador de Arma, y Ataque de energía básico +19% para etiqueta DAIMA
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Salud máxima básica +20% para etiquetas DAIMA o Portador de Arma, y Ataque de energía básico +22% para etiqueta DAIMA
DBL77-02S
DBL77-02S
*A fecha de 2024/11/06 15:00, los personajes Goku (Mini) (DBL77-01S) y Glorio (DBL77-02S) solo dispondrán de voces en japonés.
Se tiene previsto añadir las voces en inglés en actualizaciones posteriores.
Datos de los pasos
PASO | Objetos necesarios | N.º de Invocaciones | Regalos |
---|---|---|---|
1 | ×300 |
3 | ×1 |
2 | ×500 |
5 | ×1 |
3 | ×700 |
7 | ×1 |
4 | 10 | Nada |
Detalles importantes
- Tras jugar el paso 4, volverás al paso 1.
¡Canjea las Monedas de Invocación por objetos fabulosos!
¡Junta Monedas de Invocación y cámbialas en el Mercado por Poder Z de nuevos personajes SPARKING y otros fabulosos objetos!Moneda de Invocación ¡Aventura! ¡Gran Reino de los Demonios!
Puedes conseguirlas como regalo extra de la Invocación especial de Dragon Ball DAIMA - ¡Aventura! ¡Gran Reino de los Demonios! -.
Periodo de intercambio: hasta el 2025/04/07 15:00.
Ten en cuenta que no podrás canjearlas después de este periodo.
▼
Objetos disponibles en el Mercado de Monedas de Invocación
x30 ▲
x600 |
Poder Z de Goku (Mini) (DBL77-01S) |
x30 ▲
x600 |
Poder Z de Glorio (DBL77-02S) |
x1 ▲
x2 |
Tanque de Energía +100 |
x1 ▲
x200 |
Ticket Salto |
x4 ▲
x10 |
Tanque de Energía +100 |
x4 ▲
x1000 |
Ticket Salto |
¡Además, vuelven a aparecer los siguientes personajes LEGENDS LIMITED!
Gohan definitivo
DBL65-02S
Goku chico
DBL63-01S
Gamma 1 & Gamma 2
Gamma 1
Gamma 2
DBL60-03S
Goku
DBL15-05S
Detalles importantes
- Puedes cambiar entre la visualización normal y la del Torneo de Poder en la parte superior de la pantalla de detalles de tus personajes.
- La información de los personajes muestra los parámetros en 7+★ y categoría Dios. La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de despertar VII.
- Las etiquetas exclusivas de LEGENDS BATTLE ROYAL no se muestran en los avisos.
- Es posible que los personajes de esta Invocación vuelvan a aparecer en el futuro.
- Puedes conocer más detalles sobre los personajes de pareja equipo en la sección de Ayuda.
- Los detalles de los eventos y su periodo de disponibilidad están sujetos a cambios sin previo aviso.
- El comienzo o fin del periodo de disponibilidad pueden variar por tareas de mantenimiento y otras razones.
- Reinicia la aplicación si no ves esta Invocación una vez pasada la hora de disponibilidad.
- Puedes obtener Poder Z de personajes en esta Invocación. No olvides que no obtienes personajes en sí.
- Es posible que obtengas Poder Z de personajes que no sean los destacados. Además, el Poder Z que consigas puede salir repetido.
Comprueba los detales en Pantalla de Invocaciones > Probabilidades de Poder Z.
Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.
El equipo de Dragon Ball Legends