News Details:
¡Llega "ULTRA RISING - Marca del Majin -"!
Start Time: 2024-10-30 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2024-11-14 15:00:00 (JST)
¡Se une al combate Majin Vegeta, el nuevo personaje ULTRA!
¡Majin Vegeta ULTRA viene con 2000 unidades de Poder Z!
¡Llega una superfabulosa Invocación Ascendente!Datos de los pasos
¡Invocación x10 en todos los pasos! ¡Un SPARKING o mejor garantizado!
En el paso 2, ¡probabilidad doble de ULTRA!
¡Los pasos del 1 a 3 vienen con Tickets LEGENDS de regalo!En el paso 4, ¡Invocación x10 gratis!
PASO | Objetos necesarios | Extras |
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1 | ×1000 |
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2 | x1000 |
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3 | x1000 |
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4 |
*Después de jugar el paso 4, volverás al paso 1.
Personajes
¡No te pierdas las características propias de un personaje ULTRA y fabulosas animaciones únicas para esta rareza!
Majin Vegeta
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadMedidor únicoCambio prohibidoTozudezDestrezas físicas con EscudoCartas veloces (varios)
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadMedidor únicoCambio prohibidoTozudezDestrezas físicas con EscudoCartas veloces (varios)
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Físico
Episodios
Arco de Majin Buu (Z)
Etiquetas
Linaje de VegetaSaiyajinSupersaiyajin 2
Habilidad ULTRA
Resonancia de poder (Arco de Majin Buu (Z))
Si este personaje es el líder, infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
Si este personaje no es el líder, infunde los siguientes efectos propios por cada luchador y miembro de apoyo del episodio Arco de Majin Buu (Z) en la formación al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)
* En el caso de los miembros de apoyo, solo se contarán tres como máximo
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
Si este personaje no es el líder, infunde los siguientes efectos propios por cada luchador y miembro de apoyo del episodio Arco de Majin Buu (Z) en la formación al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)
* En el caso de los miembros de apoyo, solo se contarán tres como máximo
Técnica definitiva
Cañón Gran Estallido
Inflige daño explosivo supremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:
· Daño definitivo infligido propio +40% (3 s) (inamovible)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (20 s)
· Cancela degradaciones de habilidad propias
· Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (3 s)
Además, si el medidor único propio está al máximo, infunde los siguientes efectos:
· Daño definitivo infligido propio +20% (3 s)
· Ki -100 para el enemigo
· Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo
Al acertar, inflige la mitad del daño infligido también a los luchadores en reserva del enemigo (estos no pueden caer abatidos)
* Anula ataques de energía mientras cargas hacia adelante
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:
· Daño definitivo infligido propio +40% (3 s) (inamovible)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (20 s)
· Cancela degradaciones de habilidad propias
· Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (3 s)
Además, si el medidor único propio está al máximo, infunde los siguientes efectos:
· Daño definitivo infligido propio +20% (3 s)
· Ki -100 para el enemigo
· Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo
Al acertar, inflige la mitad del daño infligido también a los luchadores en reserva del enemigo (estos no pueden caer abatidos)
* Anula ataques de energía mientras cargas hacia adelante
Especial
Aplastador Fatal
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:
· Daño especial infligido propio +30% (3 s) (inamovible)
· Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -50% como degradación de habilidad (10 s)
Además, si el medidor único propio está al máximo, infunde los siguientes efectos:
· Roba carta de destreza singular
· Daño especial infligido propio +30% (3 s)
· Infunde al enemigo Tiempo de espera +5 s (10 s) como degradación de habilidad
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:
· Daño especial infligido propio +30% (3 s) (inamovible)
· Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -50% como degradación de habilidad (10 s)
Además, si el medidor único propio está al máximo, infunde los siguientes efectos:
· Roba carta de destreza singular
· Daño especial infligido propio +30% (3 s)
· Infunde al enemigo Tiempo de espera +5 s (10 s) como degradación de habilidad
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Habilidad principal
¡¡Hacía mucho tiempo que mi cuerpo no estaba tan excitado!!
Roba la carta de destreza definitiva Cañón Gran Estallido
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
50% de aumento del medidor único propio
Daño infligido propio +30% (15 s) contra etiqueta Saiyajin
Sella la Cadena Devastadora del enemigo (10 s)
Condición: Tras 25 s
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
50% de aumento del medidor único propio
Daño infligido propio +30% (15 s) contra etiqueta Saiyajin
Sella la Cadena Devastadora del enemigo (10 s)
Condición: Tras 25 s
Propia
¡Silencio, insecto!
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Roba un máximo de dos cartas al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki +50
· Daño infligido +20% (10 s)
Infunde los siguientes efectos propios al acertar:
· Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (5 s)
Además, anula la desventaja de afinidad propia (10 s) si el medidor único propio está al máximo
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas especiales
· Destrezas definitivas
· Roba un máximo de dos cartas al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki +50
· Daño infligido +20% (10 s)
Infunde los siguientes efectos propios al acertar:
· Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (5 s)
Además, anula la desventaja de afinidad propia (10 s) si el medidor único propio está al máximo
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas especiales
· Destrezas definitivas
Habilidad Z
Habilidad Z I
Ataque y defensa físicos básicos +28% para episodio Arco de Majin Buu (Z)
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque y defensa físicos básicos +30% para episodio Arco de Majin Buu (Z) o etiqueta Saiyajin
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Daño definitivo y despertar infligido +3% para episodio Arco de Majin Buu (Z), y Ataque y defensa físicos básicos +38% para episodio Arco de Majin Buu (Z) o etiqueta Saiyajin
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Daño definitivo y despertar infligido +5% para episodio Arco de Majin Buu (Z), y Ataque y defensa físicos básicos +42% para episodio Arco de Majin Buu (Z) o etiqueta Saiyajin
Habilidad única
La esperada lucha a muerte
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· 50% de aumento del medidor único
· Daño infligido +200% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Daño contundente y explosivo recibido -10% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de destrezas físicas y de energía -10 (inamovible)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Daño infligido propio +50% (inamovible) (una vez)
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (10 s)
· Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
· Destrucción de todas las cartas de destrezas especiales del enemigo
· Ki -30 para el enemigo
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -30% como degradación de habilidad (10 s)
· Tiempo de espera +2 s para todos los enemigos
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que confrontas a un enemigo:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki +30
· Daño infligido +15% (15 s)
Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destreza del enemigo si tienes 50% o menos de salud restante cuando estás en la lucha (una vez):
· 40% de recuperación de salud propia
· Anulación de entrada en degradaciones de habilidad propias (30 s)
· Destrucción de todas las cartas de destrezas físicas del enemigo
Infunde los siguientes efectos cuando tu salud llega a cero (una vez):
· 40% de recuperación de salud propia
· Destrucción de todas las cartas de destrezas físicas del enemigo
· Resta dos esferas del dragón al enemigo
· Infunde a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (5 s)
Cancela refuerzos de estado del enemigo cada vez que este usa cartas de destrezas especiales, definitivas o despertar cuando estás en la lucha (tres veces)
· 50% de aumento del medidor único
· Daño infligido +200% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Daño contundente y explosivo recibido -10% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de destrezas físicas y de energía -10 (inamovible)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Daño infligido propio +50% (inamovible) (una vez)
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (10 s)
· Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
· Destrucción de todas las cartas de destrezas especiales del enemigo
· Ki -30 para el enemigo
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -30% como degradación de habilidad (10 s)
· Tiempo de espera +2 s para todos los enemigos
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que confrontas a un enemigo:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki +30
· Daño infligido +15% (15 s)
Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destreza del enemigo si tienes 50% o menos de salud restante cuando estás en la lucha (una vez):
· 40% de recuperación de salud propia
· Anulación de entrada en degradaciones de habilidad propias (30 s)
· Destrucción de todas las cartas de destrezas físicas del enemigo
Infunde los siguientes efectos cuando tu salud llega a cero (una vez):
· 40% de recuperación de salud propia
· Destrucción de todas las cartas de destrezas físicas del enemigo
· Resta dos esferas del dragón al enemigo
· Infunde a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (5 s)
Cancela refuerzos de estado del enemigo cada vez que este usa cartas de destrezas especiales, definitivas o despertar cuando estás en la lucha (tres veces)
Espíritu puro de lucha
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Aumenta a gran velocidad el medidor único propio cuando estás en la lucha
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos:
· 20% de recuperación de salud propia
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (15 s)
· Sella las destrezas especiales y singulares del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s)
Cuando el medidor único propio está al máximo y además te encuentras bajo las siguientes condiciones, el medidor único propio se consume todo y ejecuta un contraataque contra ataques de destrezas de energía del enemigo (tres veces):
· Cuando no estás haciendo nada
· Cuando estás atacando, moviéndote o cargando ki
· Cuando estás recibiendo un ataque
· Después de hacer un cambio de luchador
· Durante el Cambio Protector o la acción de apoyo
* Si el medidor único propio está al máximo durante el Cambio Protector o la acción de apoyo, el contraataque se activa con prioridad
* Excepto cuando estás en un estado alterado o en una condición especial por determinadas destrezas
* El medidor único propio desaparece al ejecutar un contraataque tres veces
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
· Destrezas definitivas
Además, infunde los siguientes efectos al contraatacar:
· Destrucción de una carta propia al azar y robo de una carta de destreza especial
· Ki propio +50
· Medidor de evanescencia propio +50%
· Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo
· Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (3 s)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Aumenta a gran velocidad el medidor único propio cuando estás en la lucha
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos:
· 20% de recuperación de salud propia
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (15 s)
· Sella las destrezas especiales y singulares del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s)
Cuando el medidor único propio está al máximo y además te encuentras bajo las siguientes condiciones, el medidor único propio se consume todo y ejecuta un contraataque contra ataques de destrezas de energía del enemigo (tres veces):
· Cuando no estás haciendo nada
· Cuando estás atacando, moviéndote o cargando ki
· Cuando estás recibiendo un ataque
· Después de hacer un cambio de luchador
· Durante el Cambio Protector o la acción de apoyo
* Si el medidor único propio está al máximo durante el Cambio Protector o la acción de apoyo, el contraataque se activa con prioridad
* Excepto cuando estás en un estado alterado o en una condición especial por determinadas destrezas
* El medidor único propio desaparece al ejecutar un contraataque tres veces
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
· Destrezas definitivas
Además, infunde los siguientes efectos al contraatacar:
· Destrucción de una carta propia al azar y robo de una carta de destreza especial
· Ki propio +50
· Medidor de evanescencia propio +50%
· Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo
· Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (3 s)
Habilidad ULTRA
Resonancia de poder (Arco de Majin Buu (Z)) (Torneo de Poder)
AL COMIENZO DE LA LUCHA / ALIADOS
· Medidor de técnicas especiales +5%
AL COMIENZO DE LA LUCHA / POR CADA ALIADO DE EPISODIO ARCO DE MAJIN BUU (Z) / PROPIO
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)
AL ACERTAR CON DESTREZA FÍSICA / ENEMIGO
· Inflige Superhemorragia (un turno)
· Medidor de técnicas especiales +5%
AL COMIENZO DE LA LUCHA / POR CADA ALIADO DE EPISODIO ARCO DE MAJIN BUU (Z) / PROPIO
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)
AL ACERTAR CON DESTREZA FÍSICA / ENEMIGO
· Inflige Superhemorragia (un turno)
Técnica definitiva
Cañón Gran Estallido
Inflige daño supremo al enemigo
Especial
Aplastador Fatal
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
La esperada lucha a muerte
AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +100% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
· Cantidad de recarga de medidor de técnicas especiales +15% (inamovible)
AL COMIENZO DE LA LUCHA / SI HAY ALGÚN ENEMIGO GOKU / PROPIO
· Refuerzo de destrezas especiales
· Daño definitivo infligido +30% (inamovible)
AL ATACAR / PROPIO
· 1% de recuperación de salud (tres veces)
· Daño infligido +10% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +15% (inamovible)
· Daño infligido +100% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
· Cantidad de recarga de medidor de técnicas especiales +15% (inamovible)
AL COMIENZO DE LA LUCHA / SI HAY ALGÚN ENEMIGO GOKU / PROPIO
· Refuerzo de destrezas especiales
· Daño definitivo infligido +30% (inamovible)
AL ATACAR / PROPIO
· 1% de recuperación de salud (tres veces)
· Daño infligido +10% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +15% (inamovible)
¡Silencio, insecto!
JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA DE ENERGÍA / PROPIO
· Ejecuta un contraataque y anulación del ataque (una vez)
AL COMIENZO DE TURNO / CON 3 O MENOS ENEMIGOS / PROPIO
· Ejecuta acción singular (una vez)
AL EJECUTAR ACCIÓN SINGULAR / VARIOS
· Medidor de técnicas especiales propio +30%
· Medidor de técnicas especiales -10% para todos los enemigos
· Infunde a todos los enemigos Daño infligido -10% como degradación de habilidad (dos turnos)
AL FINALIZAR TURNO / SI TIENES 50% O MENOS DE SALUD / PROPIO
· 2% de recuperación de salud (una vez)
· Daño infligido +15% (inamovible) (una vez)
· Daño recibido -5% (inamovible) (una vez)
· Cancela degradaciones de habilidad (una vez)
· Ejecuta un contraataque y anulación del ataque (una vez)
AL COMIENZO DE TURNO / CON 3 O MENOS ENEMIGOS / PROPIO
· Ejecuta acción singular (una vez)
AL EJECUTAR ACCIÓN SINGULAR / VARIOS
· Medidor de técnicas especiales propio +30%
· Medidor de técnicas especiales -10% para todos los enemigos
· Infunde a todos los enemigos Daño infligido -10% como degradación de habilidad (dos turnos)
AL FINALIZAR TURNO / SI TIENES 50% O MENOS DE SALUD / PROPIO
· 2% de recuperación de salud (una vez)
· Daño infligido +15% (inamovible) (una vez)
· Daño recibido -5% (inamovible) (una vez)
· Cancela degradaciones de habilidad (una vez)
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Ataque y defensa físicos básicos +28% para episodio Arco de Majin Buu (Z)
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque y defensa físicos básicos +30% para episodio Arco de Majin Buu (Z) o etiqueta Saiyajin
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque y defensa físicos básicos +38% para episodio Arco de Majin Buu (Z) o etiqueta Saiyajin
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque y defensa físicos básicos +42% para episodio Arco de Majin Buu (Z) o etiqueta Saiyajin
DBL76-04U
DBL76-04U
¡Puede ejecutar destrezas y un contraataque de inmensa fuerza si su medidor único está al máximo!
¡Su medidor único se rellenará rápidamente al entrar en la lucha!¡Cuando su medidor único esté al máximo, ejecutará un contraataque contra las destrezas de energía del oponente que consumirá por completo su medidor único!
¡Este contraataque es particularmente poderoso, ya que durante su ejecución los enemigos no podrán cambiar entre ellos y te permitirá robar una destreza especial que podrás ejecutar a continuación!
¡Asimismo, las destrezas singulares, especiales y definitivas del personaje se potenciarán si su medidor único está al máximo!
¡Aprovecha los efectos del medidor único para reforzar la fuerza y las defensas del personaje y atacar sin temor alguno al oponente!
¡Además, vuelven a aparecer los siguientes personajes LEGENDS LIMITED!
Supersaiyajin dios SS Goku
DBL56-01S
Supersaiyajin 4 Goku & Vegeta
Goku
Vegeta
DBL53-01S
Bardock
DBL43-01S
Vegeta
DBL26-06S
Detalles importantes
- Puedes cambiar la visualización entre los parámetros normales y los del Torneo de Poder en la parte superior de la pantalla de detalles de tus personajes.
- La información de los personajes muestra los parámetros en 7+★ y categoría Dios. La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de despertar VII.
- Las etiquetas exclusivas de LEGENDS BATTLE ROYAL no se muestran en los avisos.
- Puedes ejecutar esta Invocación usando Cronocristales.
- Es posible que los personajes de esta Invocación vuelvan a aparecer en el futuro.
- Los detalles de los eventos y fechas de disponibilidad están sujetos a cambios sin previo aviso.
- Las fechas mencionadas en el aviso pueden cambiar por labores de mantenimiento y otras razones.
- Reinicia la aplicación si no ves esta Invocación una vez pasada la hora de disponibilidad.
- Puedes obtener Poder Z de personajes en esta Invocación. No olvides que no obtienes personajes en sí.
- Es posible que obtengas Poder Z de personajes que no sean los destacados. Además, el Poder Z que consigas puede salir repetido.
Comprueba los detalles en Pantalla de Invocaciones > Probabilidades de Poder Z.
Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.
El equipo de Dragon Ball Legends