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¡Llega "LEGENDS STEP-UP - ¡El Dios de la Muerte justiciero está aquí!"!
Start Time: 2024-11-06 14:30:00 (JST) ~ End Time: 2024-12-05 15:00:00 (JST)
¡Llega Gotenks supersaiyajin 3 LEGENDS LIMITED!
¡Además, también se une a la lucha Majin Buu bueno (Mr. Satán (apoyo)) SPARKING!
¡Invocación x10 gratis en el paso 6!
¡"Moneda de Invocación ¡El Dios de la Muerte justiciero está aquí!" de regalo!
*Se conservará el progreso logrado en los pasos de la primera parte de la Invocación Ascendente finalizada el 2024/11/06 15:00.
Nuevos personajes
Supersaiyajin 3 Gotenks
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadMedidor únicoTozudezSanadorCartas veloces (varios)Primer ataque
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadMedidor únicoTozudezSanadorCartas veloces (varios)Primer ataque
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Energía
Episodios
Arco de Majin Buu (Z)
Etiquetas
Saiyajin HíbridoNiñoFusiónGuerrero FusionadoSupersaiyajin 3
Técnica definitiva
Ultravoleibol Cargado de Bu Bu
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño definitivo infligido propio +30% (3 s) al ejecutar
Destrucción de todas las cartas propias al ejecutar
Infunde los siguientes efectos propios según el tipo de cartas de destrezas destruido:
Carta de destreza física: Daño físico infligido +50% (10 s) (suma de efecto prohibida)
Carta de destreza de energía: Daño de energía infligido +50% (10 s) (suma de efecto prohibida)
Carta de destreza especial: Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 50% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (10 s) (suma de efecto prohibida)
Carta de destreza singular: Probabilidad de crítico +50% (10 s) (suma de efecto prohibida)
Robo de cuatro cartas al azar al acertar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Daño definitivo infligido propio +30% (3 s) al ejecutar
Destrucción de todas las cartas propias al ejecutar
Infunde los siguientes efectos propios según el tipo de cartas de destrezas destruido:
Carta de destreza física: Daño físico infligido +50% (10 s) (suma de efecto prohibida)
Carta de destreza de energía: Daño de energía infligido +50% (10 s) (suma de efecto prohibida)
Carta de destreza especial: Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 50% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (10 s) (suma de efecto prohibida)
Carta de destreza singular: Probabilidad de crítico +50% (10 s) (suma de efecto prohibida)
Robo de cuatro cartas al azar al acertar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Especial
Destello Final
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Anula la desventaja de afinidad propia (10 s) al ejecutar
Infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar:
· 60% de probabilidad de restar una esfera del dragón
· 20% de probabilidad de infligir Desmayo
AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO
Daño especial infligido propio +40% (3 s) al ejecutar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Anula la desventaja de afinidad propia (10 s) al ejecutar
Infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar:
· 60% de probabilidad de restar una esfera del dragón
· 20% de probabilidad de infligir Desmayo
AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO
Daño especial infligido propio +40% (3 s) al ejecutar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Habilidad principal
¡¡Te voy a hacer polvo!!
Destrucción de una carta propia al azar y roba la carta de destreza definitiva Ultravoleibol Cargado de Bu Bu
Roba un máximo de tres cartas al azar si tienes tres cartas o menos
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
100% de aumento del medidor único propio
Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (10 s)
Anula la desventaja de afinidad propia (10 s)
Condición: Tras 25 s
Roba un máximo de tres cartas al azar si tienes tres cartas o menos
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
100% de aumento del medidor único propio
Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (10 s)
Anula la desventaja de afinidad propia (10 s)
Condición: Tras 25 s
Propia
¡El Dios de la Muerte justiciero está aquí!
Robo de una carta al azar
Ki propio +50
Medidor de evanescencia propio +60%
Cantidad de aumento de medidor único propio +100% (10 s) (suma de efecto prohibida)
Destrucción de tres cartas de destreza física del enemigo
AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO
Daño infligido propio +30% (15 s)
Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s)
Ki propio +50
Medidor de evanescencia propio +60%
Cantidad de aumento de medidor único propio +100% (10 s) (suma de efecto prohibida)
Destrucción de tres cartas de destreza física del enemigo
AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO
Daño infligido propio +30% (15 s)
Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s)
Habilidad Z LIMITED
Habilidad Z LIMITED I
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%
Habilidad Z LIMITED II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%
Habilidad Z LIMITED III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%
Habilidad Z LIMITED IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%
Habilidad Z
Habilidad Z I
Defensa física y de energía básicas +22% para episodio Arco de Majin Buu (Z)
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +26% para episodio Arco de Majin Buu (Z), o etiquetas Saiyajin Híbrido o Guerrero Fusionado
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +30% para episodio Arco de Majin Buu (Z), o etiquetas Saiyajin Híbrido o Guerrero Fusionado, y Ataque de energía básico +15% para episodio Arco de Majin Buu (Z)
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +38% para episodio Arco de Majin Buu (Z), o etiquetas Saiyajin Híbrido o Guerrero Fusionado, y Ataque de energía básico +18% para episodio Arco de Majin Buu (Z)
Habilidad única
Súper fusión al ataque
Tiempo de espera propio -2 s de forma continua
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +140% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +70% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de todas las destrezas -5 (inamovible)
Además, infunde los siguientes efectos propios durante 100 s desde el comienzo de la lucha:
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de todas las destrezas -5 (inamovible)
· Cantidad de recuperación de salud recibida +20% (inamovible)
· Cantidad de aumento de medidor único +50% (inamovible)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido (inamovible)
· Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados (inamovible)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· 15% de recuperación de salud propia y Ki propio +30
· Daño infligido propio +100% (inamovible) (una vez)
· Daño contundente, explosivo y cortante recibido propio -10% (10 s)
· Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s)
· Destrucción de una carta de destreza física y especial del enemigo
Infunde los siguientes efectos cuando realizas una maniobra de evanescencia:
· Destrucción de una carta propia al azar y roba carta de destreza singular (tres veces)
· Destrucción de una carta de destreza física del enemigo
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (5 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +140% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +70% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de todas las destrezas -5 (inamovible)
Además, infunde los siguientes efectos propios durante 100 s desde el comienzo de la lucha:
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de todas las destrezas -5 (inamovible)
· Cantidad de recuperación de salud recibida +20% (inamovible)
· Cantidad de aumento de medidor único +50% (inamovible)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido (inamovible)
· Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados (inamovible)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· 15% de recuperación de salud propia y Ki propio +30
· Daño infligido propio +100% (inamovible) (una vez)
· Daño contundente, explosivo y cortante recibido propio -10% (10 s)
· Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s)
· Destrucción de una carta de destreza física y especial del enemigo
Infunde los siguientes efectos cuando realizas una maniobra de evanescencia:
· Destrucción de una carta propia al azar y roba carta de destreza singular (tres veces)
· Destrucción de una carta de destreza física del enemigo
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (5 s) como degradación de habilidad
El salvador desordenado
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Aumenta el medidor único propio cada vez que usas cartas de destrezas cuando estás en la lucha
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki propio +50
· Daño infligido propio +20% (inamovible)
El efecto se reinicia al cambiar de luchador
· Daño infligido propio +10% (inamovible) (cinco veces)
· Infunde refuerzo de habilidad para aliados que debilita un 4% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (inamovible) (cinco veces)
· Sella las destrezas físicas y especiales del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s)
Si el medidor único propio está al máximo cuando vuelves a la reserva, se consume todo e infunde los siguientes efectos:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Daño infligido de siguiente destreza propia +50% (suma de efecto prohibida) (inamovible)
· 10% de recuperación de salud y Ki +50 para aliados
Infunde los siguientes efectos cuando tu salud llega a cero (una vez):
· 30% de recuperación de salud propia
· Daño infligido +30% para aliados (inamovible)
Tiempo de espera propio -3 s cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora cuando estás en la reserva
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Aumenta el medidor único propio cada vez que usas cartas de destrezas cuando estás en la lucha
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki propio +50
· Daño infligido propio +20% (inamovible)
El efecto se reinicia al cambiar de luchador
· Daño infligido propio +10% (inamovible) (cinco veces)
· Infunde refuerzo de habilidad para aliados que debilita un 4% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (inamovible) (cinco veces)
· Sella las destrezas físicas y especiales del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s)
Si el medidor único propio está al máximo cuando vuelves a la reserva, se consume todo e infunde los siguientes efectos:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Daño infligido de siguiente destreza propia +50% (suma de efecto prohibida) (inamovible)
· 10% de recuperación de salud y Ki +50 para aliados
Infunde los siguientes efectos cuando tu salud llega a cero (una vez):
· 30% de recuperación de salud propia
· Daño infligido +30% para aliados (inamovible)
Tiempo de espera propio -3 s cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora cuando estás en la reserva
Técnica definitiva
Ultravoleibol Cargado de Bu Bu
Inflige daño extremo al enemigo
Especial
Destello Final
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Súper fusión al ataque
AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño recibido -20% (inamovible)
· Infunde Anulación de entrada en estados alterados (tres veces) como refuerzo de estado
AL COMIENZO DE LA LUCHA / SI HAY ALGÚN ENEMIGO DE ETIQUETAS REGENERACIÓN O ENEMIGO PODEROSO / PROPIO
· Medidor de técnicas especiales +30%
· Refuerzo de destrezas especiales
AL COMIENZO DEL PRIMER TURNO / EJECUCIÓN DE ACCIÓN SINGULAR / PROPIO
· Daño infligido +50% (dos turnos) (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +50% (dos turnos) (inamovible)
· Cantidad de recarga de medidor de técnicas especiales +30% (dos turnos) (inamovible)
PRIMER TURNO / AL EJECUTAR DESTREZA ESPECIAL O DEFINITIVA / PROPIO
· Daño especial infligido +30% (un turno)
· Daño definitivo infligido +30% (un turno)
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño recibido -20% (inamovible)
· Infunde Anulación de entrada en estados alterados (tres veces) como refuerzo de estado
AL COMIENZO DE LA LUCHA / SI HAY ALGÚN ENEMIGO DE ETIQUETAS REGENERACIÓN O ENEMIGO PODEROSO / PROPIO
· Medidor de técnicas especiales +30%
· Refuerzo de destrezas especiales
AL COMIENZO DEL PRIMER TURNO / EJECUCIÓN DE ACCIÓN SINGULAR / PROPIO
· Daño infligido +50% (dos turnos) (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +50% (dos turnos) (inamovible)
· Cantidad de recarga de medidor de técnicas especiales +30% (dos turnos) (inamovible)
PRIMER TURNO / AL EJECUTAR DESTREZA ESPECIAL O DEFINITIVA / PROPIO
· Daño especial infligido +30% (un turno)
· Daño definitivo infligido +30% (un turno)
El salvador desordenado
JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA / CON 30% O MENOS DE SALUD RESTANTE / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)
PRIMER TURNO / AL ACERTAR CON DESTREZA FÍSICA O DE ENERGÍA / ENEMIGO
· 100% de probabilidad de enlazar con destrezas físicas o de energía
* Solo una vez
JUSTO TRAS RECIBIR ATAQUE / PROPIO
· 2% de recuperación de salud (una vez)
· Daño recibido -10% (dos turnos) (inamovible) (una vez)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados (una vez)
PRIMER TURNO / AL ACERTAR ATAQUE / TODOS LOS ENEMIGOS
· Infunde daño recibido +5% como degradación de habilidad (dos turnos)
· Infunde Cantidad de recuperación de salud recibida -5% como degradación de habilidad (dos turnos)
· Infunde Velocidad de regeneración de ki +5% como degradación de habilidad (dos turnos)
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)
PRIMER TURNO / AL ACERTAR CON DESTREZA FÍSICA O DE ENERGÍA / ENEMIGO
· 100% de probabilidad de enlazar con destrezas físicas o de energía
* Solo una vez
JUSTO TRAS RECIBIR ATAQUE / PROPIO
· 2% de recuperación de salud (una vez)
· Daño recibido -10% (dos turnos) (inamovible) (una vez)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados (una vez)
PRIMER TURNO / AL ACERTAR ATAQUE / TODOS LOS ENEMIGOS
· Infunde daño recibido +5% como degradación de habilidad (dos turnos)
· Infunde Cantidad de recuperación de salud recibida -5% como degradación de habilidad (dos turnos)
· Infunde Velocidad de regeneración de ki +5% como degradación de habilidad (dos turnos)
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Defensa física y de energía básicas +22% para episodio Arco de Majin Buu (Z)
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +26% para episodio Arco de Majin Buu (Z), o etiquetas Saiyajin Híbrido o Guerrero Fusionado
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +30% para episodio Arco de Majin Buu (Z), o etiquetas Saiyajin Híbrido o Guerrero Fusionado, y Ataque de energía básico +15% para episodio Arco de Majin Buu (Z)
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +38% para episodio Arco de Majin Buu (Z), o etiquetas Saiyajin Híbrido o Guerrero Fusionado, y Ataque de energía básico +18% para episodio Arco de Majin Buu (Z)
DBL76-02S
DBL76-02S
Majin Buu bueno (Mr. Satán (apoyo))
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadCambio prohibidoSanadorComienzo del contraataquePaso de testigo
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadCambio prohibidoSanadorComienzo del contraataquePaso de testigo
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Apoyo
Episodios
Arco de Majin Buu (Z)
Etiquetas
RegeneraciónAbsorción
Técnica definitiva
Ultra Súper Ráfaga de Buu
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño definitivo infligido propio +30% (3 s) al ejecutar
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Destrucción de todas las cartas propias y robo de cuatro cartas al azar
· Destrucción de todas las cartas del enemigo
· Obliga al enemigo a cambiar de luchador
CON DESTREZA DEFINITIVA REFORZADA
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +20% (3 s)
· Anula la desventaja de afinidad (15 s) (inamovible)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Daño definitivo infligido propio +30% (3 s) al ejecutar
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Destrucción de todas las cartas propias y robo de cuatro cartas al azar
· Destrucción de todas las cartas del enemigo
· Obliga al enemigo a cambiar de luchador
CON DESTREZA DEFINITIVA REFORZADA
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +20% (3 s)
· Anula la desventaja de afinidad (15 s) (inamovible)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Especial
Golpe Buu Especial Milagroso
Inflige gran daño contundente al enemigo
Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Oculta las cartas del enemigo (5 s)
Las cartas de destrezas se barajan y permanecen al revés mientras dure el efecto
CON DESTREZA ESPECIAL REFORZADA
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:
· Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo
· Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (3 s)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Oculta las cartas del enemigo (5 s)
Las cartas de destrezas se barajan y permanecen al revés mientras dure el efecto
CON DESTREZA ESPECIAL REFORZADA
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:
· Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo
· Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (3 s)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Habilidad principal
¡Te odio! ¡No lastimes a Mr. Satán!
Roba la carta de destreza definitiva Ultra Súper Ráfaga de Buu
20% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Medidor de evanescencia propio +100%
Coste de todas las destrezas propias -5 (15 s)
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
CON HABILIDAD PRINCIPAL REFORZADA
Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Reducción de ki del enemigo (20 s)
Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +3 s (15 s) como degradación de habilidad
Condición: Tras 25 s
20% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Medidor de evanescencia propio +100%
Coste de todas las destrezas propias -5 (15 s)
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
CON HABILIDAD PRINCIPAL REFORZADA
Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Reducción de ki del enemigo (20 s)
Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +3 s (15 s) como degradación de habilidad
Condición: Tras 25 s
Propia
¡Te haré picadillo!
Robo de una carta al azar
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +40
Daño especial infligido propio +15% (20 s)
Tiempo de espera -2 s para aliados
CON DESTREZA SINGULAR REFORZADA
Daño infligido propio +30% (20 s) (suma de efecto prohibida) (inamovible)
Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados propios (20 s) (inamovible)
Recuperación gradual de salud propia cada segundo (20 s) (inamovible)
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +40
Daño especial infligido propio +15% (20 s)
Tiempo de espera -2 s para aliados
CON DESTREZA SINGULAR REFORZADA
Daño infligido propio +30% (20 s) (suma de efecto prohibida) (inamovible)
Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados propios (20 s) (inamovible)
Recuperación gradual de salud propia cada segundo (20 s) (inamovible)
Habilidad Z
Habilidad Z I
Ataque y defensa de energía básicos +22% para episodio Arco de Majin Buu (Z)
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque y defensa de energía básicos +26% para episodio Arco de Majin Buu (Z) o etiqueta Regeneración
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque y defensa de energía básicos +30% para episodio Arco de Majin Buu (Z) o etiqueta Regeneración, y Defensa física básica +15% para episodio Arco de Majin Buu (Z)
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque y defensa de energía básicos +35% para episodio Arco de Majin Buu (Z) o etiqueta Regeneración, y Defensa física básica +18% para episodio Arco de Majin Buu (Z)
Habilidad única
El mejor amigo del Campeón del Mundo
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +100% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki +30
· Daño infligido +60% (inamovible) (una vez)
· Daño infligido +20% (inamovible) (tres veces)
Además, infunde los siguientes efectos según las veces que has entrado a la lucha:
DOS VECES O MÁS
· 5% de recuperación de salud propia
· Daño infligido +15% para aliados (inamovible) (una vez)
· Tiempo de espera -1 s para aliados
TRES VECES O MÁS
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) (una vez)
· Probabilidad de crítico propio +15% (inamovible) (una vez)
· Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
· Refuerzo de destrezas especiales propias (una vez)
· Refuerzo de destrezas singulares propias (una vez)
· Refuerzo de destrezas definitivas propias (una vez)
· Refuerzo de habilidad principal propia (una vez)
· Ki -30 para el enemigo
Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destreza del enemigo si tienes 50% o menos de salud restante cuando estás en la lucha (una vez):
· 30% de recuperación de salud propia
· Ki -100 para el enemigo
· Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +3 s
Además, daño infligido +30% para aliados hasta que caes abatido (inamovible) (una vez)
· Daño infligido +100% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki +30
· Daño infligido +60% (inamovible) (una vez)
· Daño infligido +20% (inamovible) (tres veces)
Además, infunde los siguientes efectos según las veces que has entrado a la lucha:
DOS VECES O MÁS
· 5% de recuperación de salud propia
· Daño infligido +15% para aliados (inamovible) (una vez)
· Tiempo de espera -1 s para aliados
TRES VECES O MÁS
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) (una vez)
· Probabilidad de crítico propio +15% (inamovible) (una vez)
· Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
· Refuerzo de destrezas especiales propias (una vez)
· Refuerzo de destrezas singulares propias (una vez)
· Refuerzo de destrezas definitivas propias (una vez)
· Refuerzo de habilidad principal propia (una vez)
· Ki -30 para el enemigo
Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destreza del enemigo si tienes 50% o menos de salud restante cuando estás en la lucha (una vez):
· 30% de recuperación de salud propia
· Ki -100 para el enemigo
· Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +3 s
Además, daño infligido +30% para aliados hasta que caes abatido (inamovible) (una vez)
Un demonio reformado
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Infunde los siguientes efectos propios durante el Cambio Protector singular (se puede activar durante la acción de apoyo):
· Destrucción de una carta al azar y robo de una carta de destreza especial
· Coste de siguiente destreza especial -15 (suma de efecto prohibida)
Infunde los siguientes efectos cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía (una vez):
· Ki propio +20
· Infunde Tiempo de espera propio -2 s (15 s) como refuerzo de habilidad
· 5% de recuperación de salud para aliados
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Tiempo de espera propio -4 s cuando vuelves a la reserva (tres veces)
Además, infunde los siguientes efectos para aliados de episodio Arco de Majin Buu (Z) o etiqueta Regeneración:
· 5% de recuperación de salud
· Daño infligido +15% (15 s)
· Velocidad de regeneración de ki +20% (15 s)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados
Infunde los siguientes efectos cuando caes abatido:
· Resta dos esferas del dragón al enemigo
· Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +15 (15 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (15 s) como degradación de habilidad
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Infunde los siguientes efectos propios durante el Cambio Protector singular (se puede activar durante la acción de apoyo):
· Destrucción de una carta al azar y robo de una carta de destreza especial
· Coste de siguiente destreza especial -15 (suma de efecto prohibida)
Infunde los siguientes efectos cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía (una vez):
· Ki propio +20
· Infunde Tiempo de espera propio -2 s (15 s) como refuerzo de habilidad
· 5% de recuperación de salud para aliados
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Tiempo de espera propio -4 s cuando vuelves a la reserva (tres veces)
Además, infunde los siguientes efectos para aliados de episodio Arco de Majin Buu (Z) o etiqueta Regeneración:
· 5% de recuperación de salud
· Daño infligido +15% (15 s)
· Velocidad de regeneración de ki +20% (15 s)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados
Infunde los siguientes efectos cuando caes abatido:
· Resta dos esferas del dragón al enemigo
· Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +15 (15 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (15 s) como degradación de habilidad
Técnica definitiva
Ultra Súper Ráfaga de Buu
Inflige daño extremo al enemigo
Especial
Golpe Buu Especial Milagroso
Inflige gran daño al enemigo
TdP: Habilidades
El mejor amigo del Campeón del Mundo
AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +15% (inamovible)
AL COMIENZO DE TURNO / SI TIENES 50% O MENOS DE SALUD / VARIOS
· Daño infligido +15% para aliados en área de efecto (dos turnos) (inamovible)
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de regeneración de ki +15% como degradación de habilidad (dos turnos)
AL FINALIZAR TURNO / SI HAY ALGÚN ALIADO DEL EPISODIO ARCO DE MAJIN BUU (Z) O ETIQUETA REGENERACIÓN (SIN CONTARTE) / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· 1% de recuperación de salud (dos veces)
· Velocidad de regeneración de ki +5 (dos veces)
AL COMIENZO DEL SEGUNDO TURNO / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Velocidad de regeneración de ki +10%
AL COMIENZO DEL TERCER TURNO / VARIOS
· Daño infligido +10% para aliados en área de efecto
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados de aliados en área de efecto
· Daño infligido propio +20% (inamovible)
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +15% (inamovible)
AL COMIENZO DE TURNO / SI TIENES 50% O MENOS DE SALUD / VARIOS
· Daño infligido +15% para aliados en área de efecto (dos turnos) (inamovible)
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de regeneración de ki +15% como degradación de habilidad (dos turnos)
AL FINALIZAR TURNO / SI HAY ALGÚN ALIADO DEL EPISODIO ARCO DE MAJIN BUU (Z) O ETIQUETA REGENERACIÓN (SIN CONTARTE) / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· 1% de recuperación de salud (dos veces)
· Velocidad de regeneración de ki +5 (dos veces)
AL COMIENZO DEL SEGUNDO TURNO / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Velocidad de regeneración de ki +10%
AL COMIENZO DEL TERCER TURNO / VARIOS
· Daño infligido +10% para aliados en área de efecto
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados de aliados en área de efecto
· Daño infligido propio +20% (inamovible)
Un demonio reformado
JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA / CON 30% O MENOS DE SALUD RESTANTE / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)
AL ATACAR CON DESTREZA FÍSICA O DE ENERGÍA / PROPIO
· 1% de recuperación de salud (tres veces)
· Medidor de técnicas especiales +10% (tres veces)
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)
AL ATACAR CON DESTREZA FÍSICA O DE ENERGÍA / PROPIO
· 1% de recuperación de salud (tres veces)
· Medidor de técnicas especiales +10% (tres veces)
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Ataque y defensa de energía básicos +22% para episodio Arco de Majin Buu (Z)
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque y defensa de energía básicos +26% para episodio Arco de Majin Buu (Z) o etiqueta Regeneración
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque y defensa de energía básicos +30% para episodio Arco de Majin Buu (Z) o etiqueta Regeneración, y Defensa física básica +15% para episodio Arco de Majin Buu (Z)
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque y defensa de energía básicos +35% para episodio Arco de Majin Buu (Z) o etiqueta Regeneración, y Defensa física básica +18% para episodio Arco de Majin Buu (Z)
DBL76-03S
DBL76-03S
Datos de los pasos
¡En los pasos 1 a 5 obtendrás Monedas de Invocación de regalo!
¡Invocación x10 gratis en el paso 6!
PASO | Objetos necesarios | N.º de Invocaciones | Extras |
---|---|---|---|
1 | x300 |
3 | |
2 | x500 |
5 | |
3 | x700 |
7 | |
4 | x1000 |
10 | |
5 | x1000 |
10 | |
6 | 10 |
Detalles importantes
- Tras jugar el paso 6, volverás al paso 2.
¡Canjea las Monedas de Invocación por objetos fabulosos!
¡Junta Monedas de Invocación y cámbialas en el Mercado por Poder Z de nuevos personajes LEGENDS LIMITED y otros fabulosos objetos!Moneda de Invocación ¡El Dios de la Muerte justiciero está aquí!
Puedes conseguirlas como regalo extra de la Invocación LEGENDS STEP-UP - ¡El Dios de la Muerte justiciero está aquí!.
Periodo de intercambio: hasta el 2024/12/04 15:00.
Ten en cuenta que no podrás canjearlas después de este periodo.
▼
Objetos disponibles en el Mercado de Monedas de Invocación
x50 ▲
x600 |
Poder Z de Gotenks supersaiyajin 3 (DBL76-02S) |
x50 ▲
x600 |
Poder Z de Majin Buu bueno (Mr. Satán (apoyo)) (DBL76-03S) |
x14 ▲
x3 |
(Nuevo LL 5% - Poder Z x600) Ticket de Invocación ¡El Dios de la Muerte justiciero está aquí! con SP garantizado
Un Ticket de Invocación con Poder Z x600.
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Periodo de intercambio 2024/11/06 15:00 ~ 2024/12/04 15:00 | |
x5 ▲
x1 |
(Nuevo LL 5% - Poder Z x600) Ticket de Invocación ¡El Dios de la Muerte justiciero está aquí! con SP garantizado
Un Ticket de Invocación con Poder Z x600.
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Periodo de intercambio 2024/11/06 15:00 ~ 2024/12/04 15:00 | |
x30 ▲
x1 |
Poder Multi-Z 600 (LEGENDS LIMITED / SPARKING) Solo 1 vez
|
x15 ▲
x1 |
Poder Multi-Z 200 (LEGENDS LIMITED / SPARKING) Solo 1 vez
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x20 ▲
x1 |
Poder Multi-Z 200 (LEGENDS LIMITED / SPARKING) Solo 1 vez
|
x25 ▲
x1 |
Poder Multi-Z 200 (LEGENDS LIMITED / SPARKING) Solo 1 vez
|
x1 ▲
x20 |
Ticket LEGENDS Se añadirá al Mercado al finalizar esta Invocación.
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Periodo de intercambio 2024/11/27 15:00 ~ 2024/12/04 15:00 |
Detalles importantes
Los Tickets de Invocación con SP garantizado disponibles en el Mercado serán reemplazados por "(Nuevo LL 5% - Poder Z x600) Ticket de Invocación ¡El Dios de la Muerte justiciero está aquí! con SP garantizado" después del 2024/11/06 15:00.
Personajes LEGENDS LIMITED de regreso
¡Vuelven a aparecer 6 personajes LEGENDS LIMITED!
Vegeta & Goku
Vegeta
Goku
DBL71-01S
Súper Baby 2
DBL69-01S
Paikuhan
DBL64-02S
Supersaiyajin 3 & Supersaiyajin 2 Goku & Vegeta
Goku
Vegeta
DBL58-01S
Majin Buu puro
DBL32-02S
Supersaiyajin 3 Goku
DBL17-05S
¡Invocación de Ticket con SP garantizado y 5% de probabilidad de Poder Z de nuevos LL!
¡Fabulosa Invocación de Ticket con SP garantizado y 5% de probabilidad de Poder Z de nuevos LL!
Periodo de Invocación con Poder Z x600
2024/11/06 15:00 ~ 2024/12/05 15:00
Ticket de Invocación necesario
(Nuevo LL 5% - Poder Z x600) Ticket de Invocación ¡El Dios de la Muerte justiciero está aquí! con SP garantizado
¡5% de probabilidad de Poder Z de personajes LL nuevos!
Ticket para ejecutar la Invocación correspondiente
No podrás usar este Ticket una vez termine el periodo de disponibilidad de la Invocación correspondiente
Periodo de disponibilidad
2024/11/06 15:00 ~ 2024/12/04 15:00
Dónde conseguirlo
Mercado de Monedas de Invocación
La probabilidad de Poder Z depende del Ticket de Invocación que uses. Para más detalles, accede a Pantalla de Invocaciones > Probabilidades de Poder Z.
El Poder Multi-Z
- No se puede usar con personajes que no tengas.
- En caso de que las condiciones de uso incluyan las siguientes indicaciones, únicamente podrás usarlo en estos personajes:
- LEGENDS LIMITED
- ULTRA
- Personajes específicos de evento cuyo número de carta contenga EVT
- Shallot
- Personajes cuyo número de carta empiece por DBL00
- Si superas el máximo de Poder Z al usar el Poder Multi-Z, el exceso se perderá y no se convertirá en Medallas Z ni en Medallas Z II.
- El Poder Multi-Z que supere el máximo se enviará a la Caja de Regalos (tienes siete días de límite para recogerlo).
- El máximo Poder Multi-Z que puedes tener depende del tipo (ve a Detalles para ver información específica).
- Puedes conocer más información del Poder Multi-Z en Menú > Otros > Ayuda > Objetos > Poder Multi-Z.
Además, no se podrá utilizar en los siguientes personajes:
Detalles importantes
- Puedes cambiar entre la visualización normal y la del Torneo de Poder en la parte superior de la pantalla de detalles de tus personajes.
- La información de los personajes muestra los parámetros en 7+★ y categoría Dios. La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de despertar VII.
- Las etiquetas exclusivas de LEGENDS BATTLE ROYAL no se muestran en los avisos.
- Es posible que los personajes de esta Invocación vuelvan a aparecer en el futuro.
- Puedes conocer más detalles sobre los personajes de pareja equipo en la sección de Ayuda.
- Los detalles de los eventos y su periodo de disponibilidad están sujetos a cambios sin previo aviso.
- El comienzo o fin del periodo de disponibilidad pueden variar por tareas de mantenimiento y otras razones.
- Reinicia la aplicación si no ves esta Invocación una vez pasada la hora de disponibilidad.
- Puedes obtener Poder Z de personajes en esta Invocación. No olvides que no obtienes personajes en sí.
- Es posible que obtengas Poder Z de personajes que no sean los destacados. Además, el Poder Z que consigas puede salir repetido.
Comprueba los detalles en Pantalla de Invocaciones > Probabilidades de Poder Z.
Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.
El equipo de Dragon Ball Legends