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¡Llega "¡Celebración de la transmisión de Dragon Ball DAIMA! Invocación especial"!
Start Time: 2025-03-19 14:30:00 (JST) ~ End Time: 2025-05-28 15:00:00 (JST)
¡Dragon Ball DAIMA, una serie completamente inédita de la franquicia de Dragon Ball, ha empezado a transmitirse en Japón el !
¡Para celebrar la ocasión, llega a Dragon Ball Legends una Invocación especial!
¡Esta Invocación x10 incluye 2 personajes SPARKING garantizados!
ロ¡Rompe el límite de Goku (Mini) con el Poder Z de la recompensa de inicio de sesión!
¡"Moneda de Invocación ¡Celebración de la transmisión de DAIMA! Invocación especial" de regalo!
¡Puedes canjear el objeto "Moneda de Invocación ¡Celebración de la transmisión de DAIMA! Invocación especial" por 600 unidades de Poder Z de todo tipo de personajes en el Mercado!
*A fecha de 2024/10/12 00:20, el personaje Goku (Mini) (DBL76-01S) solo dispondrá de voz en japonés.
Se tiene previsto añadir la voz en inglés en actualizaciones posteriores.
Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.
El equipo de Dragon Ball Legends
¡Para celebrar la ocasión, llega a Dragon Ball Legends una Invocación especial!
Aviso
Con motivo de "Dragon Ball DAIMA - Promoción de Gran Enfrentamiento en el Gran Reino de los Demonios -", extendimos el periodo de disponibilidad de "¡Celebración de la transmisión de Dragon Ball DAIMA! Invocación especial" hasta 2025/05/21 15:00 .
¡Recibirás el doble de Poder Z de lo normal!
¡Esta Invocación x10 incluye 2 personajes SPARKING garantizados!
¡Además, hay 50% de probabilidad de obtener Poder Z de Goku (Mini) (DBL76-01S) de Dragon Ball DAIMA en la ranura de SP garantizado!
ロ¡Rompe el límite de Goku (Mini) con el Poder Z de la recompensa de inicio de sesión!

¡"Moneda de Invocación ¡Celebración de la transmisión de DAIMA! Invocación especial" de regalo!
¡Puedes canjear el objeto "Moneda de Invocación ¡Celebración de la transmisión de DAIMA! Invocación especial" por 600 unidades de Poder Z de todo tipo de personajes en el Mercado!





Moneda de Invocación ¡Celebración de la transmisión de DAIMA! Invocación especial

Puedes conseguirlas como regalo extra de la Invocación ¡Celebración de la transmisión de Dragon Ball DAIMA! Invocación especial.
Periodo de intercambio: hasta el 2025/05/28 15:00.
Ten en cuenta que no podrás canjearlas después de este periodo.
Detalles importantes
- El máximo de Poder Z que puedes obtener en el Mercado es el necesario para llegar al límite 7+★.
- El máximo de Poder Z que puedes tener es 9999. El exceso de Poder Z que consigas se venderá automáticamente y conseguirás Medallas Z.
- Si ya posees el Poder Z máximo de un personaje, no podrás canjear por más del mismo.
- Los personajes limitados de evento o LEGENDS LIMITED no están disponibles.
- Puedes conocer más detalles sobre los objetos del Mercado dentro de la aplicación.
Nuevos personajes


Goku (Mini)





etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioSanadorPaso de testigoAtaque feroz
etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioSanadorPaso de testigoLegado de poderAtaque feroz
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Físico
Episodios
Arco de DAIMA
Etiquetas
Linaje de GokuSaiyajinNiñoDAIMAPortador de Arma
Especial
Ráfaga del Bastón de Poder
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar
Cancela refuerzos de habilidad del enemigo al acertar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar
Cancela refuerzos de habilidad del enemigo al acertar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Ráfaga del Bastón de Poder
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar
Cancela refuerzos de habilidad del enemigo al acertar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar
Cancela refuerzos de habilidad del enemigo al acertar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Habilidad principal
Adaptación a un cuerpo extraño
Roba carta de destreza singular
Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
Ki propio +50
Daño infligido propio +40% (inamovible)
Coste de destrezas físicas y de energía propias -5 (inamovible)
Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Reducción de ki del enemigo (20 s) (inamovible)
Condición: Tras 5 s
Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
Ki propio +50
Daño infligido propio +40% (inamovible)
Coste de destrezas físicas y de energía propias -5 (inamovible)
Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Reducción de ki del enemigo (20 s) (inamovible)
Condición: Tras 5 s
Adaptación a un cuerpo extraño
Roba carta de destreza singular
Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
Ki propio +50
Daño infligido propio +40% (inamovible)
Coste de destrezas físicas y de energía propias -5 (inamovible)
Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Reducción de ki del enemigo (20 s) (inamovible)
Condición: Tras 5 s
Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
Ki propio +50
Daño infligido propio +40% (inamovible)
Coste de destrezas físicas y de energía propias -5 (inamovible)
Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Reducción de ki del enemigo (20 s) (inamovible)
Condición: Tras 5 s
Propia
Estilo de Lucha del Pasado
Roba carta de destreza física
15% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño infligido propio +40% (inamovible) (una vez)
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (20 s) (inamovible)
Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Sella las destrezas físicas del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s)
15% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño infligido propio +40% (inamovible) (una vez)
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (20 s) (inamovible)
Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Sella las destrezas físicas del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s)
Estilo de Lucha del Pasado
Roba carta de destreza física
15% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño infligido propio +40% (inamovible) (una vez)
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (20 s) (inamovible)
Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Sella las destrezas físicas del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s)
15% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño infligido propio +40% (inamovible) (una vez)
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (20 s) (inamovible)
Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Sella las destrezas físicas del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s)
Habilidad Z
Habilidad Z I
Ataque físico y de energía básicos +22% para etiqueta Saiyajin
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque físico y de energía básicos +26% para etiquetas Saiyajin o DAIMA
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque físico y de energía básicos +30% para etiquetas Saiyajin, DAIMA o Linaje de Goku, y Defensa física básica +15% para etiqueta DAIMA
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque físico y de energía básicos +35% para etiquetas Saiyajin, DAIMA o Linaje de Goku, y Defensa física básica +18% para etiqueta DAIMA
Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I Se desbloquea con Rango de Despertar I
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como de etiqueta DAIMA:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +15%
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +15%
Habilidad ZENKAI II Se refuerza con Rango de Despertar III
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como de etiqueta DAIMA:
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +25%
· Defensa de energía básica +20%
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +25%
· Defensa de energía básica +20%
Habilidad ZENKAI III Se refuerza con Rango de Despertar V
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como de etiqueta DAIMA:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +30%
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +30%
Habilidad ZENKAI IV Se refuerza con Rango de Despertar VII
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como de etiqueta DAIMA:
· Ataque físico básico +40%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +40%
· Defensa de energía básica +35%
· Ataque físico básico +40%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +40%
· Defensa de energía básica +35%
Habilidad única
Comienzo de una gran aventura
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +100% (inamovible)
· Daño físico infligido +30% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +60% (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:
· Ki +30
· Daño infligido +80% (inamovible) (una vez)
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (5 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida +10% (10 s)
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía:
· Robo de una carta al azar (dos veces)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· 3% de recuperación de salud y Ki +5
· Daño infligido +10% (10 s)
Infunde los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas físicas o de energía:
· Coste de destrezas especiales propias -3 (15 s)
· Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +2 s (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Infunde los siguientes efectos cuando realizas una maniobra de evanescencia:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki propio +20
· Te agrega una esfera del dragón (una vez)
· Daño infligido +10% para aliados (inamovible) (una vez)
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Daño infligido +100% (inamovible)
· Daño físico infligido +30% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +60% (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:
· Ki +30
· Daño infligido +80% (inamovible) (una vez)
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (5 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida +10% (10 s)
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía:
· Robo de una carta al azar (dos veces)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· 3% de recuperación de salud y Ki +5
· Daño infligido +10% (10 s)
Infunde los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas físicas o de energía:
· Coste de destrezas especiales propias -3 (15 s)
· Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +2 s (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Infunde los siguientes efectos cuando realizas una maniobra de evanescencia:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki propio +20
· Te agrega una esfera del dragón (una vez)
· Daño infligido +10% para aliados (inamovible) (una vez)
· Tiempo de espera -2 s para aliados
Instinto veterano
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector:
· Te agrega una esfera del dragón (una vez)
· Destrucción de una carta del enemigo al azar
· Ki -20 para el enemigo
Infunde los siguientes efectos propios durante el Cambio Protector singular (se puede activar durante la acción de apoyo) (una vez):
· Destrucción de una carta al azar y robo de una carta de destreza especial
· Ki +20
Infunde los siguientes efectos cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha:
· 3% de recuperación de salud propia
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (5 s) (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Tiempo de espera -2 s para aliados (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Además, infunde los siguientes efectos si tienes 50% o menos de salud restante (una vez):
· 25% de recuperación de salud propia
· Destrucción de todas las cartas del enemigo
Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva:
· Te agrega una esfera del dragón (una vez)
· 5% de recuperación de salud para aliados
· Daño infligido +15% para aliados (20 s)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector:
· Te agrega una esfera del dragón (una vez)
· Destrucción de una carta del enemigo al azar
· Ki -20 para el enemigo
Infunde los siguientes efectos propios durante el Cambio Protector singular (se puede activar durante la acción de apoyo) (una vez):
· Destrucción de una carta al azar y robo de una carta de destreza especial
· Ki +20
Infunde los siguientes efectos cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha:
· 3% de recuperación de salud propia
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (5 s) (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Tiempo de espera -2 s para aliados (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Además, infunde los siguientes efectos si tienes 50% o menos de salud restante (una vez):
· 25% de recuperación de salud propia
· Destrucción de todas las cartas del enemigo
Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva:
· Te agrega una esfera del dragón (una vez)
· 5% de recuperación de salud para aliados
· Daño infligido +15% para aliados (20 s)
Comienzo de una gran aventura
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +100% (inamovible)
· Daño físico infligido +30% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +60% (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:
· Ki +40
· Daño infligido +80% (inamovible) (una vez)
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (5 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida +10% (10 s)
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía:
· Robo de una carta al azar (dos veces)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· 3% de recuperación de salud y Ki +5
· Daño infligido +10% (10 s)
Infunde los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas físicas o de energía:
· Coste de destrezas especiales propias -3 (15 s)
· Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +2 s (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Infunde los siguientes efectos cuando realizas una maniobra de evanescencia:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki propio +20
· Te agrega una esfera del dragón (una vez)
· Daño infligido +10% para aliados (inamovible) (una vez)
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Daño infligido +100% (inamovible)
· Daño físico infligido +30% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +60% (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:
· Ki +40
· Daño infligido +80% (inamovible) (una vez)
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (5 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida +10% (10 s)
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía:
· Robo de una carta al azar (dos veces)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· 3% de recuperación de salud y Ki +5
· Daño infligido +10% (10 s)
Infunde los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas físicas o de energía:
· Coste de destrezas especiales propias -3 (15 s)
· Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +2 s (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Infunde los siguientes efectos cuando realizas una maniobra de evanescencia:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki propio +20
· Te agrega una esfera del dragón (una vez)
· Daño infligido +10% para aliados (inamovible) (una vez)
· Tiempo de espera -2 s para aliados
Instinto veterano
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector:
· Te agrega una esfera del dragón (una vez)
· Destrucción de una carta del enemigo al azar
· Ki -20 para el enemigo
Infunde los siguientes efectos propios durante el Cambio Protector singular (se puede activar durante la acción de apoyo) (una vez):
· Destrucción de una carta al azar y robo de una carta de destreza especial
· Ki +20
Infunde los siguientes efectos cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha:
· 3% de recuperación de salud propia
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (5 s) (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Tiempo de espera -2 s para aliados (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Además, infunde los siguientes efectos si tienes 50% o menos de salud restante (una vez):
· 30% de recuperación de salud propia
· Destrucción de todas las cartas del enemigo
· Cancela refuerzos de estado del enemigo
Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva:
· Te agrega una esfera del dragón (una vez)
· 5% de recuperación de salud para aliados
· Daño infligido +15% (20 s) para aliados
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector:
· Te agrega una esfera del dragón (una vez)
· Destrucción de una carta del enemigo al azar
· Ki -20 para el enemigo
Infunde los siguientes efectos propios durante el Cambio Protector singular (se puede activar durante la acción de apoyo) (una vez):
· Destrucción de una carta al azar y robo de una carta de destreza especial
· Ki +20
Infunde los siguientes efectos cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha:
· 3% de recuperación de salud propia
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (5 s) (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Tiempo de espera -2 s para aliados (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Además, infunde los siguientes efectos si tienes 50% o menos de salud restante (una vez):
· 30% de recuperación de salud propia
· Destrucción de todas las cartas del enemigo
· Cancela refuerzos de estado del enemigo
Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva:
· Te agrega una esfera del dragón (una vez)
· 5% de recuperación de salud para aliados
· Daño infligido +15% (20 s) para aliados
Buscador de las esferas del dragón Se obtiene con la categoría Discípulo del Panel Despertar
Infunde los siguientes efectos propios según tu número de esferas del dragón al entrar en la lucha:
De una a dos: Daño físico infligido +15% (15 s)
De tres a seis: Daño físico infligido +20% (15 s)
Siete: Roba carta de destreza física y Daño físico infligido +30% (15 s)
Infunde los siguientes efectos cuando un aliado ejecuta una Cadena Devastadora:
· Probabilidad de crítico propio +30% (3 s) (inamovible)
· Daño infligido de Cadena Devastadora +30% (3 s) para aliados (inamovible)
De una a dos: Daño físico infligido +15% (15 s)
De tres a seis: Daño físico infligido +20% (15 s)
Siete: Roba carta de destreza física y Daño físico infligido +30% (15 s)
Infunde los siguientes efectos cuando un aliado ejecuta una Cadena Devastadora:
· Probabilidad de crítico propio +30% (3 s) (inamovible)
· Daño infligido de Cadena Devastadora +30% (3 s) para aliados (inamovible)
Lucha de deseos Se obtiene con la categoría Semidios del Panel Despertar
Infunde los siguientes efectos propios si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki +20
· Cancela degradaciones de habilidad
Infunde los siguientes efectos cuando caes abatido:
· 10% de recuperación de salud para aliados
· Daño infligido +20% para aliados (inamovible)
· Resta dos esferas del dragón al enemigo
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki +20
· Cancela degradaciones de habilidad
Infunde los siguientes efectos cuando caes abatido:
· 10% de recuperación de salud para aliados
· Daño infligido +20% para aliados (inamovible)
· Resta dos esferas del dragón al enemigo
Especial
Ráfaga del Bastón de Poder
Inflige daño extremo al enemigo
Ráfaga del Bastón de Poder
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Comienzo de una gran aventura 





















































AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
AL COMIENZO DE TURNO / PROPIO
· 1% de recuperación de salud (dos veces)
· Daño infligido +10% (un turno)
· Velocidad de regeneración de ki +15% (un turno)
AL ATACAR CON DESTREZA FÍSICA O DE ENERGÍA / PROPIO
· Daño infligido +15% (un turno)
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
AL COMIENZO DE TURNO / PROPIO
· 1% de recuperación de salud (dos veces)
· Daño infligido +10% (un turno)
· Velocidad de regeneración de ki +15% (un turno)
AL ATACAR CON DESTREZA FÍSICA O DE ENERGÍA / PROPIO
· Daño infligido +15% (un turno)
Instinto veterano 





















































AL RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA O DE ENERGÍA / PROPIO
· 1% de recuperación de salud (dos veces)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados
* Este efecto también se activa justo antes de que un aliado te proteja con un Cambio Protector
AL PROGRESAR LOS TURNOS / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
Primer turno: Velocidad de regeneración de ki +10% (inamovible)
Segundo turno: Daño infligido +15% (inamovible)
Tercer turno: Medidor de técnicas especiales +10%
· 1% de recuperación de salud (dos veces)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados
* Este efecto también se activa justo antes de que un aliado te proteja con un Cambio Protector
AL PROGRESAR LOS TURNOS / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
Primer turno: Velocidad de regeneración de ki +10% (inamovible)
Segundo turno: Daño infligido +15% (inamovible)
Tercer turno: Medidor de técnicas especiales +10%
Comienzo de una gran aventura 





















































AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
AL COMIENZO DE TURNO / PROPIO
· 1% de recuperación de salud (dos veces)
· Daño infligido +10% (un turno)
· Velocidad de regeneración de ki +15% (un turno)
AL ATACAR / PROPIO
· Daño infligido +15% (un turno)
· Cantidad de recarga de medidor de técnicas especiales +20% (un turno)
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
AL COMIENZO DE TURNO / PROPIO
· 1% de recuperación de salud (dos veces)
· Daño infligido +10% (un turno)
· Velocidad de regeneración de ki +15% (un turno)
AL ATACAR / PROPIO
· Daño infligido +15% (un turno)
· Cantidad de recarga de medidor de técnicas especiales +20% (un turno)
Instinto veterano 





















































AL RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA O DE ENERGÍA / PROPIO
· 1% de recuperación de salud (tres veces)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados
* Este efecto también se activa justo antes de que un aliado te proteja con un Cambio Protector
AL PROGRESAR LOS TURNOS / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
Primer turno: Velocidad de regeneración de ki +10% (inamovible)
Segundo turno: Daño infligido +20% (inamovible)
Tercer turno: Medidor de técnicas especiales +10%
· 1% de recuperación de salud (tres veces)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados
* Este efecto también se activa justo antes de que un aliado te proteja con un Cambio Protector
AL PROGRESAR LOS TURNOS / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
Primer turno: Velocidad de regeneración de ki +10% (inamovible)
Segundo turno: Daño infligido +20% (inamovible)
Tercer turno: Medidor de técnicas especiales +10%
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Ataque físico y de energía básicos +22% para etiqueta Saiyajin
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque físico y de energía básicos +26% para etiquetas Saiyajin o DAIMA
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque físico y de energía básicos +30% para etiquetas Saiyajin, DAIMA o Linaje de Goku, y Defensa física básica +15% para etiqueta DAIMA
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque físico y de energía básicos +35% para etiquetas Saiyajin, DAIMA o Linaje de Goku, y Defensa física básica +18% para etiqueta DAIMA
TdP: Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I (Torneo de Poder) Se desbloquea con Rango de Despertar I
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como de etiqueta DAIMA:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +15%
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +15%
Habilidad ZENKAI II (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar III
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como de etiqueta DAIMA:
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +25%
· Defensa de energía básica +20%
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +25%
· Defensa de energía básica +20%
Habilidad ZENKAI III (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar V
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como de etiqueta DAIMA:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +30%
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +30%
Habilidad ZENKAI IV (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar VII
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como de etiqueta DAIMA:
· Ataque físico básico +40%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +40%
· Defensa de energía básica +35%
· Ataque físico básico +40%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +40%
· Defensa de energía básica +35%
DBL76-01S
DBL76-01S
Se tiene previsto añadir la voz en inglés en actualizaciones posteriores.
Personajes destacados
Goku chico




DBL63-01S
Supersaiyajin Goku




DBL62-04S
Goku & Freezer forma final

Goku
Freezer



DBL59-01S
Supersaiyajin dios SS Goku





DBL56-01S
Ultrainstinto Goku




DBL47-01S
Supersaiyajin 4 Goku






DBL34-01S
Pre-ultrainstinto Goku






DBL29-04S
Supersaiyajin 3 Goku






DBL17-05S
Detalles importantes
- Es posible que los personajes de esta Invocación vuelvan a aparecer en el futuro.
- Puedes cambiar entre la visualización normal y la del Torneo de Poder en la parte superior de la pantalla de detalles de tus personajes.
- La información de los personajes muestra los parámetros en 7+★ y categoría Dios. La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de despertar VII.
- Las etiquetas exclusivas de LEGENDS BATTLE ROYAL no se muestran en los avisos.
- Puedes conocer más detalles sobre los personajes de pareja equipo en la sección de Ayuda.
- Puedes ejecutar esta Invocación usando Cronocristales.
- Los detalles de los eventos y su periodo de disponibilidad están sujetos a cambios sin previo aviso.
- El comienzo o fin del periodo de disponibilidad pueden variar por tareas de mantenimiento y otras razones.
- Reinicia la aplicación si no ves esta Invocación una vez pasada la hora de disponibilidad.
- Puedes obtener Poder Z de personajes en esta Invocación. No olvides que no obtienes personajes en sí.
- El descuento una vez al día no está disponible para esta Invocación.
- Es posible que obtengas Poder Z de personajes que no sean los destacados. Además, el Poder Z que consigas puede salir repetido.
Comprueba los detales en Pantalla de Invocaciones > Probabilidades de Poder Z.
Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.
El equipo de Dragon Ball Legends