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¡Despertar ZENKAI de Goku supersaiyajin 3 & Vegeta supersaiyajin 2 (DBL58-01S)!

Start Time: 2024-10-09 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2024-10-30 15:00:00 (JST)

¡El personaje Goku supersaiyajin 3 & Vegeta supersaiyajin 2 ahora puede realizar el Despertar ZENKAI!

¡Consigue Poder Z del despertar en eventos y misiones!
¡Juega y alcanza el máximo rango de Despertar!

¡Échale un vistazo a sus características después del Despertar ZENKAI!


Supersaiyajin 3 & Supersaiyajin 2 Goku & Vegeta
Goku
Vegeta
etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (de energía)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadMedidor únicoInversión de afinidadPareja equipo
etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (de energía)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadMedidor únicoInversión de afinidadPareja equipoComienzo del contraataqueAtaque feroz
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Energía
Episodios
Arco de Majin Buu (Z)
Etiquetas
Linaje de GokuLinaje de VegetaSaiyajinGuerrero del Más AlláSupersaiyajin 2Supersaiyajin 3
Especial
Embate Superdragón
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Daño especial infligido +30% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 30% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)

Cancela refuerzos de estado del enemigo al acertar

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Embate Superdragón
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Daño especial infligido +30% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 30% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)

Infunde los siguientes efectos al acertar:

· Medidor de evanescencia propio +60% (dos veces)
· Cancela refuerzos de estado del enemigo

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Habilidad de cambio
¡¡¡Venga!!! ¡¡¡Allá voy!!!
AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO
Entras en estado de preparación de Kamehameha Trascendental
Infunde los siguientes efectos y se consume el medidor único propio gradualmente:

· Relevo por Vegeta
· Inversión de la afinidad propia
· Roba carta de destreza singular
· 20% de recuperación de salud propia si tienes 50% o menos de salud restante
· Coste de destrezas singulares propias -10 (15 s)
· Reduce el daño recibido propio al estar en estado de preparación de Kamehameha Trascendental
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio al estar en estado de preparación de Kamehameha Trascendental
· Sella la Cadena Devastadora del enemigo (15 s)

* No puedes usar Cadena Devastadora, habilidad de cambio, ni cambios al estar en estado de preparación de Kamehameha Trascendental
* Si el personaje es sellado al estar en estado de preparación de Kamehameha Trascendental, este estado es cancelado y el medidor único propio desaparece
* Si se es abatido al estar en estado de preparación de Kamehameha Trascendental, este estado es cancelado
* Los efectos de Cambio forzoso que se infundan a este personaje se anulan al estar en estado de preparación de Kamehameha Trascendental

Cuando el medidor único propio llega a cero, ejecuta Kamehameha Trascendental en toda el área
Infunde los siguientes efectos propios e inflige daño contundente extremo al enemigo al ejecutar:

· Relevo por Goku
· Inversión de la afinidad
· Anula la desventaja de afinidad (2 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (2 s)
· Daño infligido +30% (2 s) si hay 1 o más luchadores enemigos abatidos
· Daño infligido +50% (2 s) si hay 2 luchadores enemigos abatidos

Además, gran parte del daño también es infligido a los luchadores en reserva del enemigo
* Los enemigos que están en reserva no caerán abatidos por este ataque
* Este ataque no puede ser esquivado con una maniobra de evanescencia
* No se puede realizar un Cambio Protector para este ataque
* El medidor único propio desaparece al acertar el ataque
* Este ataque no puede ser ejecutado durante una ruptura de nexo de las Luchas de Máximo Poder, será ejecutado al finalizar la ruptura de nexo
* Al atacar, cancela estados de inmovilización propios causados por estados alterados como Inmovilización, Superinmovilización, Destello o Desmayo

AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO NO ESTÁ AL MÁXIMO, O CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO PROPIO HA DESAPARECIDO
· Relevo por Vegeta
· Inversión de la afinidad propia
· 10% de recuperación de salud propia y Ki propio +25
· Cantidad de recuperación de salud recibida propia +10% (inamovible) (una vez)

Condición: Medidor de relevo al máximo
¡¡¡Venga!!! ¡¡¡Allá voy!!!
AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO
Entras en estado de preparación de Kamehameha Trascendental
Infunde los siguientes efectos y se consume el medidor único propio gradualmente:

· Relevo por Vegeta
· Inversión de la afinidad propia
· Roba carta de destreza singular
· 20% de recuperación de salud propia si tienes 50% o menos de salud restante
· Coste de destrezas singulares propias -10 (15 s)
· Reduce el daño recibido propio al estar en estado de preparación de Kamehameha Trascendental
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio al estar en estado de preparación de Kamehameha Trascendental
· Sella la Cadena Devastadora del enemigo (15 s)

* No puedes usar Cadena Devastadora, habilidad de cambio, ni cambios al estar en estado de preparación de Kamehameha Trascendental
* Si el personaje es sellado al estar en estado de preparación de Kamehameha Trascendental, este estado es cancelado y el medidor único propio desaparece
* Si se es abatido al estar en el estado de preparación de Kamehameha Trascendental, este estado es cancelado
* Los efectos de Cambio forzoso que se infundan a este personaje se anulan al estar en estado de preparación de Kamehameha Trascendental

Cuando el medidor único propio llega a cero, ejecuta Kamehameha Trascendental en toda el área
Infunde los siguientes efectos propios e inflige daño contundente extremo al enemigo al ejecutar:

· Relevo por Goku
· Inversión de la afinidad
· Anula la desventaja de afinidad (2 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (2 s)
· Daño infligido +30% (2 s) si hay 1 o más luchadores enemigos abatidos
· Daño infligido +50% (2 s) si hay 2 luchadores enemigos abatidos

Además, gran parte del daño también es infligido a los luchadores en reserva del enemigo
* Los enemigos que están en reserva no caerán abatidos por el daño de este ataque
* Este ataque no puede ser esquivado con una maniobra de evanescencia
* No se puede realizar un Cambio Protector para este ataque
* El medidor único propio desaparece al acertar el ataque
* Este ataque no puede ser ejecutado durante una ruptura de nexo de las Luchas de Máximo Poder, será ejecutado al finalizar la ruptura de nexo
* Al atacar, cancela estados de inmovilización propios causados por estados alterados como Inmovilización, Superinmovilización, Destello o Desmayo

AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO NO ESTÁ AL MÁXIMO, O CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO PROPIO HA DESAPARECIDO
· Relevo por Vegeta
· Inversión de la afinidad propia
· 10% de recuperación de salud propia y Ki propio +40
· Cantidad de recuperación de salud recibida propia +10% (inamovible) (una vez)

Condición: Medidor de relevo al máximo
Propia
Lucha Feroz a Muerte
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +40
Daño infligido propio +30% (15 s)
Coste de todas las destrezas propias -3 (10 s) (suma de efecto prohibida)
Cancela degradaciones de habilidad propias
Lucha Feroz a Muerte
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +40
Daño infligido propio +30% (15 s)
Coste de todas las destrezas propias -3 (15 s) (suma de efecto prohibida)
Cancela degradaciones de habilidad propias
Habilidad Z LIMITED
Habilidad Z LIMITED I
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%
Habilidad Z LIMITED II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%
Habilidad Z LIMITED III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%
Habilidad Z LIMITED IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%
Habilidad Z
Habilidad Z I
Ataque de energía y defensa física básicos +22% para etiqueta Saiyajin
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque de energía y defensa física básicos +26% para etiquetas Saiyajin, Linaje de Goku o Linaje de Vegeta
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque de energía y defensa física básicos +30% para etiquetas Saiyajin, Linaje de Goku o Linaje de Vegeta, y Ataque físico básico +15% para episodio Arco de Majin Buu (Z)
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque de energía y defensa física básicos +38% para etiquetas Saiyajin, Linaje de Goku o Linaje de Vegeta, y Ataque físico básico +18% para episodio Arco de Majin Buu (Z)
Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I Se desbloquea con Rango de Despertar I
Siguientes parámetros con bonus:

· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%

PERSONAJES AFECTADOS
· Tanto de afinidad AZU como de etiqueta Linaje de Goku
O
· Tanto de afinidad AZU como de etiqueta Linaje de Vegeta
Habilidad ZENKAI II Se refuerza con Rango de Despertar III
Siguientes parámetros con bonus:

· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%

PERSONAJES AFECTADOS
· Tanto de afinidad AZU como de etiqueta Linaje de Goku
O
· Tanto de afinidad AZU como de etiqueta Linaje de Vegeta
Habilidad ZENKAI III Se refuerza con Rango de Despertar V
Siguientes parámetros con bonus:

· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +15%

PERSONAJES AFECTADOS
· Tanto de afinidad AZU como de etiqueta Linaje de Goku
O
· Tanto de afinidad AZU como de etiqueta Linaje de Vegeta
Habilidad ZENKAI IV Se refuerza con Rango de Despertar VII
Siguientes parámetros con bonus:

· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +20%

PERSONAJES AFECTADOS
· Tanto de afinidad AZU como de etiqueta Linaje de Goku
O
· Tanto de afinidad AZU como de etiqueta Linaje de Vegeta
Habilidad única
Lucha por todos los universos
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha o cuando el personaje entra con un relevo:

· Daño infligido +90% (inamovible)
· Daño infligido +40%
· Daño recibido -65% (inamovible)
· Coste de destrezas de energía -10 (inamovible)

El efecto se reinicia con un relevo por Vegeta

Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:

· Ki +50
· Daño infligido +50% (15 s) (inamovible)
El efecto se reinicia al cambiar de luchador o con un relevo
· Anulación de entrada en estados alterados (10 s)

Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas:

· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (4 s)
· Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante el Cambio Protector como refuerzo de estado (10 s) (una vez)
El número de veces se reinicia con un relevo
Guerreros unidos más poderosos
Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector:

· Roba carta de destreza especial (dos veces)
· Destrucción de una carta del enemigo al azar
· El enemigo sale despedido lejos si lo ejecutas contra una destreza de energía (se puede activar durante la acción de apoyo)

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Aumenta el medidor único propio cada vez que usas una habilidad de cambio
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios (una vez):

· 30% de recuperación de salud
· Daño infligido +30% (inamovible)

Tiempo de espera -10 s para aliados si el enemigo ejecuta una Cadena Devastadora cuando estás en la lucha (una vez)
Lucha por todos los universos
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha o cuando el personaje entra con un relevo:

· Daño infligido +130% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Coste de destrezas de energía -10 (inamovible)

El efecto se reinicia con un relevo por Vegeta

Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:

· Ki +50
· Daño infligido +50% (15 s) (inamovible)
· Anulación de entrada en estados alterados (10 s)

Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas:

· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (4 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s) (una vez)
El número de veces se reinicia con un relevo
Guerreros unidos más poderosos
Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector:

· Roba carta de destreza especial (dos veces)
· Destrucción de una carta de destrezas del enemigo al azar
· El enemigo sale despedido lejos si lo ejecutas contra una destreza de energía (se puede activar durante la acción de apoyo)

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Aumenta el medidor único propio cada vez que usas una habilidad de cambio
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios (una vez):

· 30% de recuperación de salud
· Daño infligido +30% (inamovible)

Tiempo de espera -10 s para aliados cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora cuando estás en la lucha (una vez)
El enemigo número 1 del universo Se obtiene con la categoría Discípulo del Panel Despertar
Infunde los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas físicas:

· Daño infligido por destrezas físicas propias +10% (5 s)
· Coste de destrezas físicas propias -2 (5 s)
· Infunde al enemigo Daño físico recibido +10% (5 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas de energía:

· Daño infligido por destrezas de energía propias +10% (5 s)
· Coste de destrezas de energía propias -2 (5 s)
· Infunde al enemigo Daño de energía recibido +10% (5 s) como degradación de habilidad
Preparación para la batalla final Se obtiene con la categoría Semidios del Panel Despertar
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha o cuando el personaje entra con un relevo:

· Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Reducción de ki del enemigo (5 s)
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -30% (10 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha:

· Daño infligido propio +15% (10 s)
· Ki -5 para el enemigo
Especial
Embate Superdragón
Inflige daño extremo al enemigo
Embate Superdragón
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Lucha por todos los universos





AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño de energía infligido +20% (inamovible)
· Daño recibido -20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
· Infunde Anulación de entrada en estados alterados (una vez) como refuerzo de estado

AL COMIENZO DEL PRIMER TURNO / EJECUCIÓN DE ACCIÓN PROPIA / PROPIO
· Daño infligido +20% (dos turnos) (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +10% (dos turnos) (inamovible)

AL ATACAR / EN CASO DE DESVENTAJA DE AFINIDAD PROPIA / PROPIO
· Daño infligido +30% (un turno)

AL RECIBIR ATAQUE / EN CASO DE DESVENTAJA DE AFINIDAD PROPIA / PROPIO
· Daño recibido -20% (instantáneo)
Guerreros unidos más poderosos





JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA DE ENERGÍA / CON 30% O MENOS DE SALUD / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)

AL COMIENZO DEL TERCER TURNO / PROPIO
· Relevo e inversión de la afinidad
· 4% de recuperación de salud
· Daño infligido +15% (inamovible)
· Entrada en estado de preparación de Kamehameha Trascendental
* Si se es abatido al estar en el estado de preparación de Kamehameha Trascendental, este estado es cancelado

Ejecuta Kamehameha Trascendental cuando atacas en el cuarto turno
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:

· Relevo e inversión de la afinidad propia
· Inflige daño extremo al enemigo
* No se puede realizar un Cambio Protector para este ataque
* Este ataque no puede ser esquivado ni anulado con una acción propia
Lucha por todos los universos





AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño de energía infligido +20% (inamovible)
· Daño recibido -20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
· Infunde Anulación de entrada en estados alterados (dos veces) como refuerzo de estado

AL COMIENZO DEL PRIMER TURNO / EJECUCIÓN DE ACCIÓN SINGULAR / PROPIO
· Daño infligido +20% (dos turnos) (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +10% (dos turnos) (inamovible)
· Infunde Anulación de entrada en degradaciones de habilidad (una vez) como refuerzo de estado

AL ATACAR / EN CASO DE DESVENTAJA DE AFINIDAD PROPIA / PROPIO
· Daño infligido +40% (un turno)

AL RECIBIR ATAQUE / EN CASO DE DESVENTAJA DE AFINIDAD PROPIA / PROPIO
· Daño recibido -20% (instantáneo)
Guerreros unidos más poderosos





JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA DE ENERGÍA / CON 30% O MENOS DE SALUD RESTANTE / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)

AL COMIENZO DEL TERCER TURNO / PROPIO
· Relevo e inversión de la afinidad
· 4% de recuperación de salud
· Daño infligido +20% (inamovible)
· Entrada en estado de preparación de Kamehameha Trascendental
* Si se es abatido al estar en el estado de preparación de Kamehameha Trascendental, este estado es cancelado

Ejecuta Kamehameha Trascendental cuando atacas en el cuarto turno
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:

· Relevo e inversión de la afinidad propia
· Inflige daño extremo al enemigo
* No se puede realizar un Cambio Protector para este ataque
* Este ataque no puede ser esquivado ni anulado con una acción singular
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Ataque de energía y defensa física básicos +22% para etiqueta Saiyajin
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque de energía y defensa física básicos +26% para etiquetas Saiyajin, Linaje de Goku o Linaje de Vegeta
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque de energía y defensa física básicos +30% para etiquetas Saiyajin, Linaje de Goku o Linaje de Vegeta, y Ataque físico básico +15% para episodio Arco de Majin Buu (Z)
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque de energía y defensa física básicos +38% para etiquetas Saiyajin, Linaje de Goku o Linaje de Vegeta, y Ataque físico básico +18% para episodio Arco de Majin Buu (Z)
TdP: Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I (Torneo de Poder) Se desbloquea con Rango de Despertar I
Siguientes parámetros con bonus:

· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%

PERSONAJES AFECTADOS
· Tanto de afinidad AZU como de etiqueta Linaje de Goku
O
· Tanto de afinidad AZU como de etiqueta Linaje de Vegeta
Habilidad ZENKAI II (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar III
Siguientes parámetros con bonus:

· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%

PERSONAJES AFECTADOS
· Tanto de afinidad AZU como de etiqueta Linaje de Goku
O
· Tanto de afinidad AZU como de etiqueta Linaje de Vegeta
Habilidad ZENKAI III (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar V
Siguientes parámetros con bonus:

· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +15%

PERSONAJES AFECTADOS
· Tanto de afinidad AZU como de etiqueta Linaje de Goku
O
· Tanto de afinidad AZU como de etiqueta Linaje de Vegeta
Habilidad ZENKAI IV (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar VII
Siguientes parámetros con bonus:

· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +20%

PERSONAJES AFECTADOS
· Tanto de afinidad AZU como de etiqueta Linaje de Goku
O
· Tanto de afinidad AZU como de etiqueta Linaje de Vegeta
DBL58-01S
DBL58-01S

Modos de juego y objetos obtenibles
x4000
x3000
*Se agregarán al Mercado de Medallas ZENKAI Rush el 2024/10/30 15:00.

Presentación de contenidos


Misiones de Poder Z del despertar Goku supersaiyajin 3 & Vegeta supersaiyajin 2 (DBL58-01S)
2024/10/09 15:002024/10/30 15:00
¡Completando todas las misiones podrás conseguir un total de 4000 de Poder Z del despertar para Goku supersaiyajin 3 & Vegeta supersaiyajin 2!

¡Completa las misiones diarias!
¡Completa las misiones diarias y recibe las recompensas para completar las misiones de Poder Z del despertar!
¡Inicia sesión a diario y emprende misiones!

¡Lucha con personajes determinados!
¡Gana combates con Goku supersaiyajin 3 & Vegeta supersaiyajin 2 u otro personaje que sea del episodio Arco de Majin Buu (Z)!
¡Las misiones se completarán en base al número de victorias logradas!
¡También podrás completar otras misiones según la cantidad de K.O. que hayas conseguido!


Lucha ZENKAI Rush - Goku supersaiyajin 3 & Vegeta supersaiyajin 2 -
2024/10/09 15:002024/10/23 15:00
¡Consigue recompensas por progreso al completar las fases de jefe, cada 5 pisos!
¡Intenta completar todos los 30 pisos!
*Las recompensas por progreso se entregan automáticamente.
*El personaje "Goku supersaiyajin 3 & Vegeta supersaiyajin 2" que aparece en las fases ahora será de afinidad ROJ, tanto antes como después de realizar el cambio.

Recompensas (total)
Poder Z del despertar (Goku & Vegeta) x3000
Cronocristales x300
Gomas de borrar x50
Medallas Rush x20000

¡Aprovecha la lucha rápida para avanzar con mayor facilidad!
¡La lucha rápida es una modalidad que te permite saltarte la batalla cuando eres mucho más fuerte que el rival!
¡Marca el recuadro correspondiente en la pantalla de preparación de combate antes de entrar en la lucha!

*La lucha rápida no puede utilizarse a partir del piso 25.
*En las luchas rápidas también recibirás recompensas.
*La energía se consumirá del mismo modo que en las luchas normales.

¡Usa personajes bonus!
¡Los personajes bonus tienen efectos que otorgan ventaja en la lucha, como mejoras de parámetros!
¡Refuerza a esos personajes y asígnalos a la lucha!


ZENKAI AWAKENING - Goku supersaiyajin 3 & Vegeta supersaiyajin 2 (DBL58-01S) -
¡En esta Invocación solo aparece el Poder Z del despertar para el personaje correspondiente!

¡Podrás ejecutar una Invocación x1 con descuento al día!
¡Además, las Invocaciones Múltiples tienen de regalo Poder Z del despertar (x100) de los personajes correspondientes!


¡Consigue Poder Z del despertar en el Rush Ultradimensional ZENKAI!
¡A partir del 2024/10/30 15:00 podrás obtener Poder Z del despertar de Goku supersaiyajin 3 & Vegeta supersaiyajin 2 (DBL58-01S) a cambio de Medallas ZENKAI Rush!
¡Juega al Rush Ultradimensional ZENKAI y empieza ya a juntar Medallas ZENKAI Rush!



Notas respecto a ZENKAI AWAKENING
  • Solo podrás ejecutar esta Invocación después de subir el personaje correspondiente a 7★ o más.
  • Las probabilidad del número de unidades de Poder Z del despertar que obtengas está configurada al azar.
  • La Invocación x1 no lleva regalo.
  • Podrás obtener Poder Z del despertar de personajes en esta Invocación, pero no obtendrás Poder Z ni personajes en sí.
  • No podrás ejecutar esta Invocación si el personaje correspondiente llegó ya al rango de Despertar VII.
  • Reinicia la aplicación si no ves esta Invocación una vez pasada la hora de disponibilidad.
  • Puedes ejecutar esta Invocación usando Cronocristales.
  • Lee la información de Pantalla de Invocaciones > Probabilidades de Poder Z del despertar.
  • El máximo de Poder Z del despertar que puedes tener es 7000.
  • El exceso de Poder Z del despertar que consigas se venderá automáticamente y conseguirás Medallas Z II.

Detalles importantes
  • Puedes cambiar la visualización entre los parámetros normales y los del Torneo de Poder en la parte superior de la pantalla de detalles de tus personajes.
  • La información de los personajes muestra los parámetros en 7+★ y categoría Dios.
  • La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de Despertar VII.
  • Las etiquetas exclusivas de LEGENDS BATTLE ROYAL no se muestran en los avisos.
  • La habilidad Z se refuerza al romper el límite hasta un nivel determinado.
  • La habilidad ZENKAI se refuerza al llevar el rango de despertar hasta un nivel determinado.
    La habilidad Z (Torneo de Poder) se refuerza al romper el límite hasta un nivel determinado.
    *Comprueba los detalles Menú > Otros > Ayuda > Personajes.
  • Los detalles de los eventos y fechas de disponibilidad están sujetos a cambio sin previo aviso.
  • Las fechas mencionadas en el aviso pueden cambiar debido a labores de mantenimiento y otras razones.
  • Puedes jugar a las Luchas ZENKAI Rush una vez que completes la historia principal, parte 2, libro 8, capítulo 6 en el nivel de dificultad NORMAL.
  • Las Luchas ZENKAI Rush seguirán el mismo sistema que las Luchas Supercontinuas.
  • El máximo de Poder Z que puedes tener es 9999, mientras que el máximo de Poder Z del despertar que puedes tener es 7000.
  • El exceso de Poder Z y Poder Z del despertar que consigas durante los eventos y misiones se venderá automáticamente y conseguirás Medallas Z a cambio.
  • *Los excesos de algunos tipos de Poder Z y Poder Z del despertar, entre ellos los de personajes específicos de eventos cuyo número de carta incluya EVT, no se transformarán en Medallas Z cuando superes el máximo.


Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.

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