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¡Llega "ULTRA RISING - Invasor de planetas -"!

Start Time: 2024-09-30 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2024-10-14 15:00:00 (JST)

¡Se une al combate Turles, el nuevo personaje ULTRA!
¡Turles ULTRA viene con 2000 unidades de Poder Z!
¡Llega una superfabulosa Invocación Ascendente!

Datos de los pasos


¡Invocación x10 en todos los pasos! ¡Un SPARKING o mejor garantizado!
En el paso 2, ¡probabilidad doble de ULTRA!
¡Los pasos del 1 a 3 vienen con Tickets LEGENDS de regalo!
En el paso 4, ¡Invocación x10 gratis!

PASO Objetos necesarios Extras
1
×1000
2
x1000
3
x1000
4
*Después de jugar el paso 4, volverás al paso 1.

Personajes


¡No te pierdas las características propias de un personaje ULTRA y fabulosas animaciones únicas para esta rareza!

Turles
etiqueta de habilidad
RegresoDestreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadMedidor únicoDestrezas físicas con EscudoCartas veloces (varios)Ataque feroz
etiqueta de habilidad
RegresoDestreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadMedidor únicoDestrezas físicas con EscudoCartas veloces (varios)Ataque feroz
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Defensa
Episodios
Arco de las películas
Etiquetas
SaiyajinEnemigo PoderosoEscuadrón de Turles
Habilidad ULTRA
Resonancia de poder (Arco de las películas)
Si este personaje es el líder, infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)

Si este personaje no es el líder, infunde los siguientes efectos propios por cada luchador y miembro de apoyo del episodio Arco de las películas al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)

* En el caso de los miembros de apoyo, solo se contarán tres como máximo
Técnica definitiva
Explosión Meteorito
Inflige daño contundente supremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Daño definitivo infligido +20% (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)

AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL 20% O MÁS
El medidor único propio se consume un 20% e infunde los siguientes efectos al ejecutar:

· Daño definitivo infligido propio +30% (3 s) (inamovible)
· Daño infligido +20% (30 s) para aliados
· Tiempo de espera -10 s para aliados

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Especial
Bláster Calamidad
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:

· Daño especial infligido propio +30% (3 s)
· Sella las destrezas especiales del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (3 s)

AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL 20% O MÁS
El medidor único propio se consume un 20% e infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 30% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s) (inamovible)
· Anula la desventaja de afinidad (3 s)

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Habilidad principal
¿¡Crees que puedes competir conmigo!?
Roba la carta de destreza definitiva Explosión Meteorito
25% de recuperación de salud propia y Ki propio +60
Medidor de evanescencia propio +100%
Infunde un refuerzo de habilidad propio que debilita un 20% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (20 s)

Condición: Tras 25 s
Propia
Burla Despiadada
Robo de una carta al azar
Ki propio +30
Daño infligido propio +20% (15 s)
Ki -20 para el enemigo
Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (10 s) como degradación de habilidad

AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL 20% O MÁS
El medidor único propio se consume un 20% e infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (10 s) (suma de efecto prohibida)
· Infunde Tiempo de espera -3 s como refuerzo de habilidad (suma de efecto prohibida)
El efecto se reinicia al cambiar de luchador
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados
Habilidad Z
Habilidad Z I
Defensa física y de energía básicas +28% para episodio Arco de las películas
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +30% para episodio Arco de las películas o etiqueta Enemigo Poderoso
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Daño definitivo y despertar infligido +3% para episodio Arco de las películas, y Defensa física y de energía básicas +38% para episodio Arco de las películas o etiqueta Enemigo Poderoso
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Daño definitivo y despertar infligido +5% para episodio Arco de las películas, y Defensa física y de energía básicas +42% para episodio Arco de las películas o etiqueta Enemigo Poderoso
Habilidad única
Adversario de las estrellas
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· 70% de aumento del medidor único
· Daño infligido +180% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +70% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de destrezas especiales -10 (inamovible)
· Daño contundente, explosivo y punzante recibido -10% (inamovible)

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:

· Roba carta de destreza singular (dos veces)
· Ki propio +30
· Daño infligido propio +40% (inamovible) (una vez)
· Destrucción de una carta del enemigo al azar

Además, cantidad de aumento de medidor único propio +50% si hay algún luchador abatido (inamovible) (una vez)

Infunde los siguientes efectos cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía:

· Si el medidor único propio está al 20% o más, se consume en un 20% (una vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o al terminar la acción especial que se activa cuando tu salud llega a cero
· Daño infligido propio +15% (10 s)
· Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -10% (15 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha:

· Si el medidor único propio está al 20% o más, se consume en un 20% (una vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o al terminar la acción especial que se activa cuando tu salud llega a cero
· 3% de recuperación de salud propia
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +10% (15 s) como degradación de habilidad
Poder único acumulado
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector:

· Si el medidor único propio está al 20% o más, se consume un 20%
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas físicas y de energía -10% (10 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos sin caer abatido cuando tu salud llega a cero (una vez):

· Roba un máximo de cuatro cartas al azar si tienes tres cartas o menos
· 70% de recuperación de salud propia y Ki propio +100
· 100% de aumento del medidor único propio
· Daño infligido propio +25% (inamovible)
· Daño infligido propio de destrezas físicas y de energía +20% (inamovible)
· Coste de todas las destrezas propias -5 (inamovible)
· Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (20 s)
· Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Reducción de ki del enemigo (20 s)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (inamovible)
· Daño infligido +15% para aliados (inamovible)
· Ki -100 para el enemigo
· Reduce a cero el medidor de evanescencia del enemigo
· Sella la Cadena Devastadora del enemigo (5 s)
· Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +50 (3 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (5 s)

* Este efecto no se activará si es un ataque de autodestrucción del enemigo
* El efecto no se activa en Batalla Multiverso ni en Lucha de Máximo Poder

Aumenta el medidor único propio gradualmente cuando estás en la lucha o en la reserva
Infunde los siguientes efectos cada vez que el medidor único propio se consume:

· 10% de recuperación de salud propia
* No infunde este efecto si tu salud llega a cero al terminar el ataque enemigo
· Ki propio +30
· Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
· Ki -20 para el enemigo

Cancela degradaciones de habilidad propias si tienes 30% o menos de salud restante al terminar el ataque enemigo
Habilidad ULTRA
Resonancia de poder (Arco de las películas) (Torneo de Poder)





AL COMIENZO DE LA LUCHA / ALIADOS
· Daño especial infligido +5% (inamovible)

AL COMIENZO DE LA LUCHA / POR CADA ALIADO DE EPISODIO ARCO DE LAS PELÍCULAS / PROPIO
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)

CUANDO UN ALIADO DE EPISODIO ARCO DE LAS PELÍCULAS O ETIQUETA ESCUADRÓN DE TURLES CAE ABATIDO / PROPIO
· Medidor de técnicas especiales +20% (una vez)
Técnica definitiva
Explosión Meteorito
Inflige daño supremo al enemigo
Especial
Bláster Calamidad
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Adversario de las estrellas





AL COMIENZO DE LA LUCHA / VARIOS
· Daño infligido propio +90% (inamovible)
· Daño recibido propio -25% (inamovible)
· Daño infligido +10% para aliados de etiqueta Escuadrón de Turles (inamovible)
· Medidor de técnicas especiales +10% para aliados de etiqueta Escuadrón de Turles

AL RECIBIR ATAQUE / SI TIENES 50% O MENOS DE SALUD / VARIOS
· 3% de recuperación de salud propia (una vez)
· Daño infligido propio +15% (inamovible) (una vez)
· Refuerzo de destrezas especiales propias (una vez)
· Daño infligido +10% para aliados (dos turnos) (una vez)
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de regeneración de ki -30% como degradación de habilidad (dos turnos) (una vez)
* Este efecto también se activa justo antes de que un aliado te proteja con un Cambio Protector

AL COMIENZO DEL SEGUNDO TURNO / EJECUCIÓN DE ACCIÓN SINGULAR / VARIOS
· Cantidad de recarga de medidor de técnicas especiales propio +20% (dos turnos)
· Infunde a enemigos en área de efecto Daño recibido +10% como degradación de habilidad
· Infunde a enemigos en área de efecto Daño infligido -5% como degradación de habilidad
Poder único acumulado





JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA / CON 50% O MENOS DE SALUD RESTANTE / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)

AL ATACAR CON DESTREZA FÍSICA O DE ENERGÍA / VARIOS
· 1% de recuperación de salud propia (tres veces)
· Daño infligido propio +10% (un turno)
· Infunde al enemigo Cantidad de recuperación de salud recibida -10% como degradación de habilidad (un turno)

AL ATACAR CON DESTREZA ESPECIAL / PROPIO
· Daño especial infligido +15% (un turno)

AL ATACAR CON DESTREZA DEFINITIVA / VARIOS
· Daño definitivo infligido propio +15% (un turno)
· Velocidad de regeneración de ki +30 para aliados (dos turnos)
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Defensa física y de energía básicas +28% para episodio Arco de las películas
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +30% para episodio Arco de las películas o etiqueta Enemigo Poderoso
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +38% para episodio Arco de las películas o etiqueta Enemigo Poderoso
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +42% para episodio Arco de las películas o etiqueta Enemigo Poderoso
DBL75-06U
DBL75-06U

¡Utiliza el Fruto del Árbol de Poder para salir de apuros!
¡Si tus PS llegan a 0, podrás activar "Regreso" para interrumpir el combo de tu oponente y evitar caer abatido!
Cuando se activa el "Regreso" de Turles, se desencadena un efecto que obstaculiza las acciones del enemigo.
Además de que Turles se potencia considerablemente, recupera hasta un 70% de su salud y su Medidor Único aumenta un 100%. ¡El daño infligido por los aliados también se incrementa!

¡Utiliza los efectos de la Medidor Único y el poder reforzado de tus aliados para cambiar el curso de la batalla!
¿Qué es "Regreso"?
"Regreso" es una habilidad que puedes activar cuando los PS del personaje llegan a 0 para interrumpir el combo de tu oponente y seguir luchando.
Las características obtenidas tras utilizar "Regreso" varían según el personaje.

¡Además, vuelven a aparecer los siguientes personajes LEGENDS LIMITED!

Paikuhan
DBL64-02S

Forma final Cooler
DBL51-01S

Supersaiyajin 3 Goku
DBL48-01S

Supersaiyajin Broly máximo poder
DBL30-03S

Detalles importantes
  • Puedes cambiar la visualización entre los parámetros normales y los del Torneo de Poder en la parte superior de la pantalla de detalles de tus personajes.
  • La información de los personajes muestra los parámetros en 7+★ y categoría Dios.
  • La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de despertar VII.
  • Las etiquetas exclusivas de LEGENDS BATTLE ROYAL no se muestran en los avisos.
  • Puedes ejecutar esta Invocación usando Cronocristales.
  • Es posible que los personajes de esta Invocación vuelvan a aparecer en el futuro.
  • Los detalles de los eventos y fechas de disponibilidad están sujetos a cambios sin previo aviso.
  • Las fechas mencionadas en el aviso pueden cambiar por labores de mantenimiento y otras razones.
  • Reinicia la aplicación si no ves esta Invocación una vez pasada la hora de disponibilidad.
  • Puedes obtener Poder Z de personajes en esta Invocación. No olvides que no obtienes personajes en sí.
  • Es posible que obtengas Poder Z de personajes que no sean los destacados. Además, el Poder Z que consigas puede salir repetido.
    Comprueba los detalles en Pantalla de Invocaciones > Probabilidades de Poder Z.

Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.

El equipo de Dragon Ball Legends