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¡Llega "LEGENDS STEP-UP - La batalla más grande del mundo está por comenzar -"!

Start Time: 2024-09-18 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2024-10-31 15:00:00 (JST)

¡Llega Goku LEGENDS LIMITED, de la película "Dragon Ball Z: La batalla más grande del mundo está por comenzar"!

¡También se suman al combate los personajes SPARKING Daiz, Amond, Cacao y Rasin y Lakasei (apoyo), quienes forman parte del Escuadrón de Turles!

¡Aprovecha los increíbles extras de la primera mitad!
¡Cantidad doble de Poder Z y 20% de probabilidad de SPARKING!

¡Además, puedes conseguir el objeto "Moneda de Invocación La batalla más grande del mundo está por comenzar" de regalo durante todo el periodo de la Invocación!

Periodo de Invocación Ascendente (primera mitad)



Periodo de Invocación Ascendente (segunda mitad)


2024/10/09 15:002024/10/23 15:00
*La cantidad doble de Poder Z y el 20% de probabilidad de SPARKING no se aplican durante la segunda mitad de la Invocación Ascendente.
*Tu progreso en los pasos durante la primera mitad de la Invocación Ascendente se guardará para la segunda mitad.

Nuevos personajes


Goku
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (de energía)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadMedidor únicoDestrezas físicas con EscudoSanadorCartas veloces (varios)Poder de la iraLegado de poder
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (de energía)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadMedidor únicoDestrezas físicas con EscudoSanadorCartas veloces (varios)Poder de la iraLegado de poder
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Energía
Episodios
Arco de las películas
Etiquetas
Linaje de GokuSaiyajin
Técnica definitiva
Kamehameha Kaioken x10
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Ki +30
· Daño definitivo infligido +50% (inamovible)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)

Además, infunde los siguientes efectos propios si hay algún luchador abatido:

· Roba carta de destreza definitiva Kamehameha Kaioken x10 (una vez)
· Medidor de evanescencia +100%

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Especial
Kamehameha Consecutivo
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Ki +30
· Daño especial infligido +30% (10 s)

Además, infunde los siguientes efectos propios si el medidor único propio ha llegado al máximo una vez o más:

· Roba carta de destreza especial (tres veces)
· Medidor de evanescencia +100% (tres veces)

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Habilidad principal
¡¡Jamás te lo perdonaré!!
Roba carta de destreza definitiva Kamehameha Kaioken x10
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados propios (60 s) (inamovible)

Además, infunde los siguientes efectos propios si hay algún luchador abatido:

· Anula la desventaja de afinidad (20 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (20 s)

Condición: Tras 25 s
Propia
Disco Destructor
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Roba un máximo de dos cartas al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki +50

Infunde los siguientes efectos al acertar:

· Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
· Infunde al enemigo Daño recibido +20% (20 s) como degradación de habilidad
· 100% de probabilidad de infligir Ultrahemorragia al enemigo

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas singulares
· Destrezas especiales
· Destrezas definitivas
Habilidad Z LIMITED
Habilidad Z LIMITED I
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%
Habilidad Z LIMITED II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%
Habilidad Z LIMITED III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%
Habilidad Z LIMITED IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%
Habilidad Z
Habilidad Z I
Defensa física y de energía básicas +22% para episodio Arco de las películas
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +26% para episodio Arco de las películas, o etiquetas Linaje de Goku o Saiyajin
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +30% para episodio Arco de las películas, o etiquetas Linaje de Goku o Saiyajin, y Ataque de energía básico +15% para personajes que sean tanto del episodio Arco de las películas como de etiqueta Linaje de Goku
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +38% para episodio Arco de las películas, o etiquetas Linaje de Goku o Saiyajin, y Ataque de energía básico +18% para personajes que sean tanto del episodio Arco de las películas como de etiqueta Linaje de Goku
Habilidad única
Justiciero criado en la tierra
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +130% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +70% (inamovible)
· Coste de destrezas de energía, especiales y definitivas -10 (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)

Infunde los siguientes efectos propios cada vez que confrontas a un enemigo:

· Ki +25
· Daño infligido +90% (inamovible) (una vez)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido (5 s)

Infunde los siguientes efectos si el enemigo tiene 50% o más de salud cuando usas destrezas:

· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (3 s)
· Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s) (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -50% (3 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos si a un aliado se le infunde Cambio prohibido cuando estás en la lucha (dos veces):

· Ki -100 para el enemigo
· Sella la Cadena Devastadora del enemigo (10 s)
· Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +20 (5 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (10 s)

Infunde los siguientes efectos para aliados cuando un aliado cae abatido (una vez):

· 20% de recuperación de salud
· Daño infligido +20% (inamovible)
· Daño infligido +10% para episodio Arco de las películas (inamovible)
Giro total del mayor predicamento
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza de energía (se puede activar durante la acción de apoyo)

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Infunde los siguientes efectos cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas o despertar mientras estés vivo (una vez):

· 30% de recuperación de salud propia
· Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo

Infunde los siguientes efectos propios cada vez que un aliado recibe un ataque de destrezas del enemigo de acuerdo a la salud restante del personaje que recibe el ataque:

50% o más de salud: Aumento del medidor único
Menos del 50% de salud: Gran aumento del medidor único

Cuando el medidor único propio está al máximo, se consume todo e infunde los siguientes efectos:

· Daño infligido propio +20% (30 s)
· Daño contundente, explosivo y cortante recibido propio -10% (15 s)
· Daño infligido +20% (15 s) para aliados
· Tiempo de espera -3 s para aliados
· Resta una esfera del dragón al enemigo (tres veces)

Además, infunde los siguientes efectos según las siguientes condiciones:

· Con menos del 50% de salud restante propia: 30% de recuperación de salud propia (tres veces) y Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios (tres veces)
· Cuando estás en la lucha: Roba carta de destreza singular (dos veces) y Destrucción de dos cartas del enemigo al azar

30% de aumento del medidor único propio con menos de 50% de salud restante propia cuando usas destrezas físicas o de energía

Tiempo de espera -5 s para aliados si el enemigo ejecuta una Cadena Devastadora cuando estás en la lucha
Técnica definitiva
Kamehameha Kaioken x10
Inflige daño extremo al enemigo
Especial
Kamehameha Consecutivo
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Justiciero criado en la tierra





AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Daño recibido -20% (inamovible)
· Siguiente daño recibido -5% (inamovible)
· Cantidad de recarga de medidor de técnicas especiales +20% (inamovible)
· Infunde Anulación de entrada en degradaciones de habilidad (tres veces) como refuerzo de estado (inamovible)

AL COMIENZO DE TURNO / SEGÚN EL NÚMERO DE ENEMIGOS / PROPIO
Seis aliados: Daño infligido +30% (un turno)
Cinco aliados: Daño infligido +20% (un turno)
Cuatro o menos enemigos: Daño infligido +15% (un turno)

AL EJECUTAR DESTREZA ESPECIAL O DEFINITIVA / EN CASO DE DESVENTAJA DE AFINIDAD PROPIA / PROPIO
· Daño infligido +50% (un turno) (inamovible)
· Probabilidad de crítico +35% (un turno) (inamovible)
Giro total del mayor predicamento





JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA DE ENERGÍA / CON 30% O MENOS DE SALUD RESTANTE / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)

JUSTO TRAS RECIBIR ATAQUE / VARIOS
· 1% de recuperación de salud propia (dos veces)
· Daño infligido propio +20% (dos turnos) (dos veces)
· Aumento del medidor de técnicas especiales propio +25% (dos veces)
· Daño infligido +5% para aliados en área de efecto (dos turnos) (dos veces)
· Velocidad de regeneración de ki +20 para aliados en área de efecto (dos turnos) (dos veces)

JUSTO TRAS RECIBIR ATAQUE / SI TIENES 50% O MENOS DE SALUD / PROPIO
· 2% de recuperación de salud (una vez)
· Daño infligido +30% (inamovible) (una vez)
· Velocidad de regeneración de ki +40% (inamovible) (una vez)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados (una vez)
· Refuerzo de destrezas especiales (una vez)
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Defensa física y de energía básicas +22% para episodio Arco de las películas
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +26% para episodio Arco de las películas, o etiquetas Linaje de Goku o Saiyajin
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +30% para episodio Arco de las películas, o etiquetas Linaje de Goku o Saiyajin, y Ataque de energía básico +15% para personajes que sean tanto del episodio Arco de las películas como de etiqueta Linaje de Goku
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +38% para episodio Arco de las películas, o etiquetas Linaje de Goku o Saiyajin, y Ataque de energía básico +18% para personajes que sean tanto del episodio Arco de las películas como de etiqueta Linaje de Goku
DBL75-01S
DBL75-01S

Daiz
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (de energía)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadSanadorPaso de testigo
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (de energía)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadSanadorPaso de testigo
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Físico
Episodios
Arco de las películas
Etiquetas
Escuadrón de Turles
Técnica definitiva
Ráfaga Meteorito
Inflige daño explosivo extremo al enemigo
Daño definitivo infligido propio +30% (3 s) al ejecutar
Infunde los siguientes efectos al acertar:

· Tiempo de espera -10 s para aliados
· Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -2 (10 s) como degradación de habilidad
· Sella al azar un espacio de carta del enemigo (puede sellar simultáneamente hasta un espacio)
Impide usar el espacio sellado un tiempo (10 s)

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Especial
Bola de Meteorito
Inflige daño explosivo extremo al enemigo
Infunde a todos los enemigos Daño recibido +25% (20 s) como degradación de habilidad al ejecutar
Destrucción de todas las cartas del enemigo al acertar
Habilidad principal
Cualquiera que se interponga en su camino morirá
Roba la carta de destreza definitiva Ráfaga Meteorito
20% de recuperación de salud propia y Ki propio +40
Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (10 s)
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios

Condición: Tras 25 s
Propia
Orgullo de Antiguo Príncipe
Destrucción de todas las cartas propias y robo de tres cartas al azar
Ki propio +20
Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 15% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (10 s)
Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Reducción de ki del enemigo (10 s)
Infunde los siguientes efectos propios según el número de cartas de destrezas destruido:

Una carta: 5% de recuperación de salud
Dos cartas: 10% de recuperación de salud propia y Daño infligido +10% (10 s)
Tres cartas: 15% de recuperación de salud propia y Daño infligido +20% (10 s)
Habilidad Z
Habilidad Z I
Ataque físico y de energía básicos +22% para episodio Arco de las películas
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque físico y de energía básicos +26% para episodio Arco de las películas o etiqueta Escuadrón de Turles
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque físico y de energía básicos +30% para episodio Arco de las películas o etiqueta Escuadrón de Turles, y Defensa de energía básica +19% para etiqueta Escuadrón de Turles
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque físico y de energía básicos +35% para episodio Arco de las películas o etiqueta Escuadrón de Turles, y Defensa de energía básica +22% para etiqueta Escuadrón de Turles
Habilidad única
Choque repentino
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +100% (inamovible)
· Daño especial infligido +25% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:

· Ki propio +20
· Daño infligido propio +80% (inamovible) (una vez)
· Coste de destrezas físicas y de energía propias -5 (15 s) (inamovible)
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas físicas y de energía -10% (10 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -20% (10 s) como degradación de habilidad

Además, infunde los siguientes efectos si hay en formación 1 o más luchadores de etiqueta Escuadrón de Turles (sin contarte):

· Roba carta de destreza singular (tres veces)
· Destrucción de una carta del enemigo al azar

Infunde los siguientes efectos propios al robar cartas de destrezas cuando estás en la lucha:

· Ki +10
· Daño infligido +15% (10 s)

Además, infunde los siguientes efectos propios al robar cartas de destrezas singulares:

· Roba un máximo de tres cartas al azar si tienes tres cartas o menos
· Anula la desventaja de afinidad (10 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
Guerrero nihilista
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza de energía (se puede activar durante la acción de apoyo)

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha (una vez):

· 15% de recuperación de salud propia
· Tiempo de espera -1 s para aliados de etiqueta Escuadrón de Turles
· Ki -20 para el enemigo

El número de veces se reinicia al cambiar de luchador

Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva:

Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos (tres veces)
* Se gastan usos incluso si tienes cuatro cartas
· 5% de recuperación de salud para aliados (tres veces)
· 5% de recuperación de salud para aliados de etiqueta Escuadrón de Turles
· Ki +20 para aliados
· Daño infligido +10% (20 s) para aliados
· Daño infligido +10% (20 s) para aliados de etiqueta Escuadrón de Turles

Infunde los siguientes efectos cada vez que el enemigo usa cartas de destrezas especiales, definitivas o despertar cuando estás en la lucha:

· 20% de recuperación de salud propia (dos veces)
· Daño infligido +10% (20 s) para aliados
· Daño infligido +10% (20 s) para aliados de etiqueta Escuadrón de Turles
Técnica definitiva
Ráfaga Meteorito
Inflige daño extremo al enemigo
Especial
Bola de Meteorito
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Choque repentino





AL COMIENZO DEL PRIMER TURNO / EJECUCIÓN DE ACCIÓN SINGULAR / PROPIO
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +15% (inamovible)

AL COMIENZO DE TURNO / SI HAY 4 O MÁS ALIADOS DE ETIQUETA ESCUADRÓN DE TURLES O EPISODIO ARCO DE LAS PELÍCULAS (SIN CONTARTE) / VARIOS
· Daño infligido +10% para aliados en área de efecto (un turno)
· Velocidad de regeneración de ki +10 para aliados en área de efecto (un turno)
· Infunde a todos los enemigos Daño infligido -5% como degradación de habilidad (un turno)
· Infunde a todos los enemigos Cantidad de recarga de medidor de técnicas especiales -5% como degradación de habilidad (un turno)
Guerrero nihilista





JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA DE ENERGÍA / CON 30% O MENOS DE SALUD RESTANTE / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)

AL FINALIZAR DE TURNO / SI HAY 4 O MÁS ALIADOS DE ETIQUETA ESCUADRÓN DE TURLES O EPISODIO ARCO DE LAS PELÍCULAS (SIN CONTARTE) / TODOS LOS ENEMIGOS
· Infunde Daño físico recibido +5% como degradación de habilidad (un turno)
· Infunde Daño de energía recibido +5% como degradación de habilidad (un turno)

AL ATACAR / PROPIO
· Daño infligido +15% (un turno)
· Cantidad de recarga de medidor de técnicas especiales +5%

AL ACERTAR CON DESTREZA FÍSICA / ENEMIGO
· 25% de probabilidad de ataque adicional con destreza física
* Solo una vez por turno
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Ataque físico y de energía básicos +22% para episodio Arco de las películas
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque físico y de energía básicos +26% para episodio Arco de las películas o etiqueta Escuadrón de Turles
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque físico y de energía básicos +30% para episodio Arco de las películas o etiqueta Escuadrón de Turles, y Defensa de energía básica +19% para etiqueta Escuadrón de Turles
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque físico y de energía básicos +35% para episodio Arco de las películas o etiqueta Escuadrón de Turles, y Defensa de energía básica +22% para etiqueta Escuadrón de Turles
DBL75-02S
DBL75-02S

Amond
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (de energía)Anulación de Cambio Protector propioDestrezas físicas con EscudoCartas veloces (varios)Comienzo del contraataqueAtaque feroz
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (de energía)Anulación de Cambio Protector propioDestrezas físicas con EscudoCartas veloces (varios)Comienzo del contraataqueAtaque feroz
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Energía
Episodios
Arco de las películas
Etiquetas
Escuadrón de Turles
Técnica definitiva
Bomba Planetaria
Inflige daño explosivo extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Daño definitivo infligido +50% (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 30% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)

Infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar:

· Ki -50
· Infunde Coste de todas las destrezas +50 (10 s) como degradación de habilidad

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Especial
Platillo Planetario
Inflige daño cortante extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:

· Daño contundente y cortante recibido propio -10% (15 s) (suma de efecto prohibida)
· Infunde al enemigo Daño contundente y cortante recibido +10% (15 s) como degradación de habilidad

100% de probabilidad de infligir al enemigo Ultrahemorragia al acertar
Habilidad principal
¡Si quieres ganar, esto es lo que debes hacer!
Destrucción de dos cartas propias al azar y robo de una carta de destreza especial y la carta de destreza definitiva Bomba Planetaria
Ki propio +50
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios

Además, Probabilidad de infligir Desmayo +100% cuando aciertas con la siguiente destreza especial propia si hay en formación 1 o más luchadores de etiqueta Escuadrón de Turles (sin contarte)

Condición: Tras 25 s
Propia
Grito Malvado
15% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Siguiente daño especial infligido propio +50% (suma de efecto prohibida) (inamovible)
Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios

Además, infunde los siguientes efectos propios si hay en formación 1 o más luchadores de etiqueta Escuadrón de Turles (sin contarte):

· Roba carta de destreza especial (una vez)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (10 s) (suma de efecto prohibida) (inamovible)
Habilidad Z
Habilidad Z I
Ataque y defensa de energía básicos +22% para episodio Arco de las películas
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque y defensa de energía básicos +26% para episodio Arco de las películas o etiqueta Escuadrón de Turles
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque y defensa de energía básicos +30% para episodio Arco de las películas o etiqueta Escuadrón de Turles, y Defensa física básica +19% para etiqueta Escuadrón de Turles
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque y defensa de energía básicos +35% para episodio Arco de las películas o etiqueta Escuadrón de Turles, y Defensa física básica +22% para etiqueta Escuadrón de Turles
Habilidad única
Invasor brutal
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +100% (inamovible)
· Daño de energía infligido +30% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +60% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de destrezas de energía y especial -10 (inamovible)
· Probabilidad de crítico +15% (inamovible)

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:

· Ki propio +50
· Daño infligido propio +70% (inamovible) (una vez)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (10 s) (cinco veces)
· Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (5 s)
· Ki -30 para el enemigo
· Sella las destrezas especiales del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s) (dos veces)

Además, infunde los siguientes efectos si hay en formación 1 o más luchadores de etiqueta Escuadrón de Turles (sin contarte):

· Daño contundente recibido propio -10% (10 s)
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas físicas y de energía -15% (10 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (10 s) como degradación de habilidad

Tiempo de espera -5 s para aliados cuando el enemigo ejecuta una Cadena Devastadora si hay en formación 1 o más luchadores de etiqueta Escuadrón de Turles (sin contarte)
* Infunde este efecto incluso cuando caes abatido
Destructor gigante
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza de energía (se puede activar durante la acción de apoyo)

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Infunde los siguientes efectos propios durante el Cambio Protector singular (se puede activar durante la acción de apoyo):

· Destrucción de una carta al azar y robo de una carta de destreza especial
· Daño especial infligido +50% (10 s)

Infunde los siguientes efectos cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha:

· 3% de recuperación de salud propia
· Daño infligido propio +10% (10 s)
· Coste de destrezas físicas y de energía propias -2 (10 s)
· Ki -5 para el enemigo

Infunde los siguientes efectos propios cuando aciertas con destrezas físicas o de energía (una vez):

· Robo de una carta al azar
· Ki +50
· Daño infligido +50% (3 s)

El número de veces se reinicia al cambiar de luchador

Infunde a todos los enemigos los siguientes efectos si hay algún luchador abatido al entrar en la lucha:

· Infunde Cantidad de recuperación de salud recibida -80% (10 s) como degradación de habilidad
· Infunde Coste de todas las destrezas +10 (10 s) como degradación de habilidad
Técnica definitiva
Bomba Planetaria
Inflige daño extremo al enemigo
Especial
Platillo Planetario
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Invasor brutal





AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño de energía infligido +15% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible)

AL COMIENZO DEL TERCER TURNO / EJECUCIÓN DE ACCIÓN SINGULAR / PROPIO
· Daño especial infligido +20% (un turno) (inamovible)
· Medidor de técnicas especiales +35%
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados

AL ACERTAR CON DESTREZA ESPECIAL / VARIOS
· Refuerzo de destrezas especiales propias (una vez)
· Inflige al enemigo Sello de Ataque (dos turnos) (una vez)
Destructor gigante





JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA / CON 30% O MENOS DE SALUD RESTANTE / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)

AL RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA O DE ENERGÍA / PROPIO
· 1% de recuperación de salud (dos veces)
· Daño infligido +20% (dos veces) (inamovible)

AL ACERTAR CON DESTREZA FÍSICA O DE ENERGÍA / PROPIO
· Daño infligido de siguiente destreza especial propia +10% (un turno)
· Medidor de técnicas especiales +10%

AL COMIENZO DE TURNO / CON ALIADO ABATIDO / TODOS LOS ENEMIGOS
· Infunde Velocidad de regeneración de ki -5 como degradación de habilidad (dos veces)
· Infunde Cantidad de recarga de medidor de técnicas especiales -5% como degradación de habilidad (dos veces)
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Ataque y defensa de energía básicos +22% para episodio Arco de las películas
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque y defensa de energía básicos +26% para episodio Arco de las películas o etiqueta Escuadrón de Turles
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque y defensa de energía básicos +30% para episodio Arco de las películas o etiqueta Escuadrón de Turles, y Defensa física básica +19% para etiqueta Escuadrón de Turles
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque y defensa de energía básicos +35% para episodio Arco de las películas o etiqueta Escuadrón de Turles, y Defensa física básica +22% para etiqueta Escuadrón de Turles
DBL75-03S
DBL75-03S

Cacao
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (de energía)Anulación de Cambio Protector propioTozudezDestrezas físicas con EscudoCartas veloces (varios)Comienzo del contraataque
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (de energía)Anulación de Cambio Protector propioTozudezDestrezas físicas con EscudoCartas veloces (varios)Comienzo del contraataque
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Defensa
Episodios
Arco de las películas
Etiquetas
Escuadrón de Turles
Técnica definitiva
Ataque Cósmico
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Robo de una carta al azar
· Daño definitivo infligido +30% (3 s)

Infunde los siguientes efectos al acertar:

· Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (15 s)
· Destrucción de todas las cartas del enemigo

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Especial
Asalto Cósmico
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Robo de una carta al azar
· Ki +30
· Daño especial infligido +30% (3 s)

Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (15 s) al acertar

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Habilidad principal
¡¡Aah!!
Roba la carta de destreza definitiva Ataque Cósmico
20% de recuperación de salud propia y Ki propio +40
Coste de todas las destrezas propias -5 (30 s)
Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (15 s)
Cancela degradaciones de habilidad propias

Condición: Tras 25 s
Propia
Cohete Vernier
Robo de una carta al azar
Ki propio +40
Daño infligido propio +20% (10 s)
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (10 s)
Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Reducción de ki del enemigo (5 s)

Además, infunde los siguientes efectos según las veces que usas la carta de destreza singular Cohete Vernier:

Dos veces o más: Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +3 s
Tres veces o más: Daño infligido propio +50% (10 s)

El número de usos se reinicia al cambiar de luchador
Habilidad Z
Habilidad Z I
Ataque y defensa físicos básicos +22% para episodio Arco de las películas
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque y defensa físicos básicos +26% para episodio Arco de las películas o etiqueta Escuadrón de Turles
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque y defensa físicos básicos +30% para episodio Arco de las películas o etiqueta Escuadrón de Turles, y Defensa de energía básica +19% para etiqueta Escuadrón de Turles
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque y defensa físicos básicos +35% para episodio Arco de las películas o etiqueta Escuadrón de Turles, y Defensa de energía básica +22% para etiqueta Escuadrón de Turles
Habilidad única
Cuerpo de cyborg
Daño contundente, explosivo y cortante recibido propio -10% (inamovible)

Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +100% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Anulación de estados alterados (inamovible)

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:

· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki propio +20
· Daño infligido propio +80% (inamovible) (una vez)
· Recuperación gradual de salud propia cada segundo (15 s)
· Ki -20 para el enemigo

Infunde los siguientes efectos si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha:

· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki propio +20
· Daño infligido propio +15% (15 s)
· Velocidad propia de regeneración de ki +20% (15 s)
· Infunde al enemigo Velocidad de regeneración de ki -20% (15 s) como degradación de habilidad

30% de recuperación de salud propia una sola vez, cuando esta llega a cero (inamovible)
Cazarrecompensas espacial
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza de energía (se puede activar durante la acción de apoyo)

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Infunde los siguientes efectos cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha:

· Cantidad de recuperación de salud recibida propia +5% (10 s)
· Tiempo de espera -1 s para aliados (cinco veces)
· Infunde al enemigo Coste de todas las destrezas +2 (10 s) como degradación de habilidad

Además, recupera la salud propia en un 3% si hay en formación 1 o más luchadores de etiqueta Escuadrón de Turles (sin contarte) (diez veces)

Infunde los siguientes efectos propios al terminar el ataque enemigo:

· Roba carta de destreza singular (dos veces)
· Recuperación del 30% de daño recibido (30% de salud propia de recuperación máxima)
· Daño infligido +20% (inamovible) (dos veces)
· Daño infligido +20% (15 s)

Infunde los siguientes efectos propios si hay en formación 1 o más luchadores de etiqueta Escuadrón de Turles (sin contarte) cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora (dos veces):

· 10% de recuperación de salud propia
· Tiempo de espera propio -5 s
· Cancela refuerzos de estado del enemigo
Técnica definitiva
Ataque Cósmico
Inflige daño extremo al enemigo
Especial
Asalto Cósmico
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Cuerpo de cyborg





AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +65% (inamovible)
· Daño recibido -20% (inamovible)

AL COMIENZO DE TURNO / PROPIO
· 2% de recuperación de salud propia (dos veces)
· Infunde Anulación de entrada en estados alterados (una vez) como refuerzo de estado

AL RECIBIR ATAQUE / PROPIO
· Daño recibido -5% (instantáneo) (dos veces)
· Medidor de técnicas especiales +20% (dos veces)
* Este efecto también se activa justo antes de que un aliado te proteja con un Cambio Protector
Cazarrecompensas espacial





AL ATACAR / VARIOS
· Daño infligido propio +10% (un turno)
· Infunde al enemigo Velocidad de regeneración de ki +15% como degradación de habilidad (dos turnos)

AL COMIENZO DEL SEGUNDO TURNO / EJECUCIÓN DE ACCIÓN SINGULAR / PROPIO
· Daño infligido +10% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +15% (inamovible)

AL COMIENZO DEL CUARTO TURNO / EJECUCIÓN DE ACCIÓN SINGULAR / PROPIO
· Daño infligido +15% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +15% (inamovible)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados
· Refuerzo de destrezas especiales
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Ataque y defensa físicos básicos +22% para episodio Arco de las películas
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque y defensa físicos básicos +26% para episodio Arco de las películas o etiqueta Escuadrón de Turles
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque y defensa físicos básicos +30% para episodio Arco de las películas o etiqueta Escuadrón de Turles, y Defensa de energía básica +19% para etiqueta Escuadrón de Turles
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque y defensa físicos básicos +35% para episodio Arco de las películas o etiqueta Escuadrón de Turles, y Defensa de energía básica +22% para etiqueta Escuadrón de Turles
DBL75-04S
DBL75-04S

Rasin y Lakasei (apoyo)
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (de energía)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadCambio de afinidadSanadorCartas veloces (varios)Paso de testigoLegado de poder
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (de energía)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadCambio de afinidadSanadorCartas veloces (varios)Paso de testigoLegado de poder
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Apoyo
Episodios
Arco de las películas
Etiquetas
GemelosEscuadrón de Turles
Técnica definitiva
Tiro Gemelo Géminis
Inflige daño explosivo extremo al enemigo
Daño definitivo infligido propio +30% (3 s) al ejecutar
Infunde a todos los enemigos los siguientes efectos al acertar:

· Infunde Velocidad de regeneración de ki -50% (15 s) como degradación de habilidad
· Infunde Tiempo de espera +3 s (15 s) como degradación de habilidad

CON DESTREZA DEFINITIVA REFORZADA
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Daño definitivo infligido +30% (3 s)
· Probabilidad de crítico +15% (3 s)

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Especial
Cometa Doble
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar
Infunde los siguientes efectos al acertar:

· Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo (dos veces)
· Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +10 (10 s) como degradación de habilidad

CON DESTREZA ESPECIAL REFORZADA
Probabilidad de crítico propio +15% (3 s) al ejecutar
Infunde a todos los enemigos Daño recibido +20% (15 s) como degradación de habilidad al acertar

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Habilidad principal
¡Somos hermanos gemelos!
Roba la carta de destreza definitiva Tiro Gemelo Géminis
20% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño infligido propio +30% (15 s)
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (15 s)
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios

Condición: Tras 25 s
Propia
Actuación de Gemelos
Robo de una carta al azar
Ki propio +40
Medidor de evanescencia propio +60% (tres veces)
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (10 s)
Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s)

CON AFINIDAD PROPIA AMA
Convierte la afinidad propia a afinidad AZU

CON AFINIDAD PROPIA AZU
Convierte la afinidad propia a afinidad AMA

CON DESTREZA SINGULAR REFORZADA
Daño infligido propio +20% (15 s)
Probabilidad de crítico propio +15% (15 s)
Habilidad Z
Habilidad Z I
Defensa física y de energía básicas +22% para episodio Arco de las películas
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +26% para episodio Arco de las películas o etiqueta Escuadrón de Turles
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +30% para episodio Arco de las películas o etiqueta Escuadrón de Turles, y Ataque físico básico +19% para etiqueta Escuadrón de Turles
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +35% para episodio Arco de las películas o etiqueta Escuadrón de Turles, y Ataque físico básico +22% para etiqueta Escuadrón de Turles
Habilidad única
Técnica desconocida de los binsinos
Tiempo de espera propio -1 s de forma continua

Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +100% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible)
· Probabilidad de crítico +15% (inamovible)

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:

· Roba carta de destreza singular (una vez)
· Ki propio +20
· Daño infligido propio +80% (inamovible) (una vez)
· Daño contundente y explosivo recibido propio -10% (10 s) (inamovible)
· Destrucción de una carta del enemigo al azar
· Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +5 (10 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -20% (10 s) como degradación de habilidad

Además, infunde los siguientes efectos propios si hiciste tres o más maniobras de evanescencia:

· Anula la desventaja de afinidad (10 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s)

Infunde los siguientes efectos para aliados cuando vuelves a la reserva o cuando caes abatido:

· 10% de recuperación de salud y Ki +20
· Daño infligido +20% (15 s) para etiqueta Escuadrón de Turles
Combinación en constante cambio
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza de energía (se puede activar durante la acción de apoyo)

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Infunde los siguientes efectos cuando realizas una maniobra de evanescencia:

· 5% de recuperación de salud propia
· Ki propio +30
· Medidor de evanescencia propio +100% (una vez)
· Daño infligido propio +15% (inamovible) (tres veces)
· Daño infligido propio +20% (10 s) (suma de efecto prohibida)
· Daño infligido +10% para aliados (inamovible) (dos veces)
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (5 s) como degradación de habilidad

Además, infunde los siguientes efectos propios cuando realizas tres maniobras de evanescencia:

· Refuerzo de destrezas especiales
· Refuerzo de destrezas singulares
· Refuerzo de destrezas definitivas

Infunde los siguientes efectos cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha:

· Ki -30 para el enemigo (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Tiempo de espera -1 s para aliados (diez veces)

Además, infunde al enemigo los siguientes efectos si hay en formación 1 o más luchadores de etiqueta Escuadrón de Turles (sin contarte):

· Ki -5
· Infunde Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (10 s) como degradación de habilidad (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Técnica definitiva
Tiro Gemelo Géminis
Inflige daño extremo al enemigo
Especial
Cometa Doble
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Técnica desconocida de los binsinos





AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +65% (inamovible)
· Daño recibido -20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +10% (inamovible)

AL FINALIZAR TURNO / VARIOS
· Daño infligido +5% para aliados en área de efecto (un turno)
· Infunde al enemigo Daño recibido +20% como degradación de habilidad (un turno)

AL COMIENZO DE TURNO / SI HAY 4 O MÁS ALIADOS DE ETIQUETA ESCUADRÓN DE TURLES O EPISODIO ARCO DE LAS PELÍCULAS (SIN CONTARTE) / VARIOS
· Daño infligido propio +15% (un turno)
· Daño infligido +15% para aliados de etiqueta Escuadrón de Turles o episodio Arco de las películas (un turno)
Combinación en constante cambio





JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA / CON 30% O MENOS DE SALUD RESTANTE / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)

AL RECIBIR ATAQUE / EN CASO DE DESVENTAJA DE AFINIDAD PROPIA / VARIOS
· Daño recibido propio -10% (instantáneo) (tres veces)
· 1% de recuperación de salud para aliados en área de efecto (tres veces)
* Este efecto también se activa justo antes de que un aliado te proteja con un Cambio Protector

JUSTO TRAS RECIBIR ATAQUE / PROPIO
· Cantidad de recarga de medidor de técnicas especiales +10% (una vez)
· 1% de recuperación de salud (dos veces)

AL EJECUTAR DESTREZA ESPECIAL O DEFINITIVA / VARIOS
· Daño infligido propio +15% (un turno)
· Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Defensa física y de energía básicas +22% para episodio Arco de las películas
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +26% para episodio Arco de las películas o etiqueta Escuadrón de Turles
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +30% para episodio Arco de las películas o etiqueta Escuadrón de Turles, y Ataque físico básico +19% para etiqueta Escuadrón de Turles
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +35% para episodio Arco de las películas o etiqueta Escuadrón de Turles, y Ataque físico básico +22% para etiqueta Escuadrón de Turles
DBL75-05S
DBL75-05S

Datos de los pasos


¡Aprovecha los increíbles extras de la primera mitad!
¡En los pasos 1 a 5 obtendrás Monedas de Invocación de regalo!
¡Invocación x10 gratis en el paso 6!
PASO Objetos necesarios N.º de Invocaciones Extras
1
x300
3
2
x500
5
3
x700
7
4
x1000
10
5
x1000
10
6 10
Detalles importantes
  • Tras jugar el paso 6, volverás al paso 2.

¡Canjea las Monedas de Invocación por objetos fabulosos!
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Moneda de Invocación La batalla más grande del mundo está por comenzar
Puedes conseguirlas como regalo extra de la Invocación LEGENDS STEP-UP - La batalla más grande del mundo está por comenzar -.

Periodo de intercambio: hasta el 2024/10/30 15:00.
Ten en cuenta que no podrás canjearlas después de este periodo.
Objetos disponibles en el Mercado de Monedas de Invocación
x50
x600
Poder Z de Goku (DBL75-01S)
x50
x600
Poder Z de Daiz (DBL75-02S)
x50
x600
Poder Z de Amond (DBL75-03S)
x50
x600
Poder Z de Cacao (DBL75-04S)
x50
x600
Poder Z de Rasin y Lakasei (apoyo) (DBL75-05S)
x14
x3
(Nuevo LL 5% - Poder Z x1200) Ticket de Invocación La batalla más grande del mundo está por comenzar con SP garantizado
Un Ticket de Invocación con Poder Z x1200.
Periodo de intercambio
2024/09/18 15:002024/10/09 15:00
x5
x1
(Nuevo LL 5% - Poder Z x1200) Ticket de Invocación La batalla más grande del mundo está por comenzar con SP garantizado
Un Ticket de Invocación con Poder Z x1200.
Periodo de intercambio
2024/09/18 15:002024/10/09 15:00
x14
x3
(Nuevo LL 5% - Poder Z x600) Ticket de Invocación La batalla más grande del mundo está por comenzar con SP garantizado
Un Ticket de Invocación con Poder Z x600.
Periodo de intercambio
2024/10/09 15:002024/10/30 15:00
x5
x1
(Nuevo LL 5% - Poder Z x600) Ticket de Invocación La batalla más grande del mundo está por comenzar con SP garantizado
Un Ticket de Invocación con Poder Z x600.
Periodo de intercambio
2024/10/09 15:002024/10/30 15:00
x30
x1
Poder Multi-Z 600 (LEGENDS LIMITED / SPARKING)
Solo 1 vez
x15
x1
Poder Multi-Z 200 (LEGENDS LIMITED / SPARKING)
Solo 1 vez
x20
x1
Poder Multi-Z 200 (LEGENDS LIMITED / SPARKING)
Solo 1 vez
x25
x1
Poder Multi-Z 200 (LEGENDS LIMITED / SPARKING)
Solo 1 vez
x1
x20
Ticket LEGENDS
Se añadirá al Mercado al finalizar esta Invocación.
Periodo de intercambio
2024/10/23 15:002024/10/30 15:00
Detalles importantes
Los Tickets de Invocación con SP garantizado disponibles en el Mercado serán reemplazados por "(Nuevo LL 5% - Poder Z x600) Ticket de Invocación La batalla más grande del mundo está por comenzar con SP garantizado" después del 2024/10/09 15:00.

Personajes LEGENDS LIMITED de regreso


¡Vuelven a aparecer 6 personajes LEGENDS LIMITED!

Goku
DBL67-01S

Supersaiyajin dios SS Goku
DBL56-01S

Forma final Cooler
DBL51-01S

Supersaiyajin 3 Goku
DBL48-01S

Bardock
DBL43-01S

Supersaiyajin Broly máximo poder
DBL30-03S

¡Invocación de Ticket con SP garantizado y 5% de probabilidad de Poder Z de nuevos LL!
¡Fabulosa Invocación de Ticket con SP garantizado y 5% de probabilidad de Poder Z de nuevos LL!
¡Además, viene con Poder Z x1200 en la primera mitad!

Periodo de Invocación con Poder Z x1200


2024/09/18 15:00 ~ 2024/10/16 15:00

Periodo de Invocación con Poder Z x600


2024/10/09 15:00 ~ 2024/10/31 15:00

Ticket de Invocación necesario


(Nuevo LL 5% - Poder Z x1200) Ticket de Invocación La batalla más grande del mundo está por comenzar con SP garantizado
¡5% de probabilidad de Poder Z de personajes LL nuevos! ¡Poder Z x1200!
Ticket para ejecutar la Invocación correspondiente
No podrás usar este Ticket una vez termine el periodo de disponibilidad de la Invocación correspondiente
Periodo de disponibilidad
2024/09/18 15:00 ~ 2024/10/09 15:00
Dónde conseguirlo
Mercado de Monedas de Invocación

(Nuevo LL 5% - Poder Z x600) Ticket de Invocación La batalla más grande del mundo está por comenzar con SP garantizado
¡5% de probabilidad de Poder Z de personajes LL nuevos!
Ticket para ejecutar la Invocación correspondiente
No podrás usar este Ticket una vez termine el periodo de disponibilidad de la Invocación correspondiente
Periodo de disponibilidad
2024/10/09 15:00 ~ 2024/10/30 15:00
Dónde conseguirlo
Mercado de Monedas de Invocación

La probabilidad de Poder Z depende del Ticket de Invocación que uses. Para más detalles, accede a Pantalla de Invocaciones > Probabilidades de Poder Z.

El Poder Multi-Z
  • No se puede usar con personajes que no tengas.
  • En caso de que las condiciones de uso incluyan las siguientes indicaciones, únicamente podrás usarlo en estos personajes:
    • LEGENDS LIMITED
    • ULTRA
    • Personajes específicos de evento cuyo número de carta contenga EVT
    * El Poder Multi-Z que no tenga ninguna de las anteriores indicaciones no podrás usarlo en ninguno de estos personajes.
    Además, no se podrá utilizar en los siguientes personajes:
    • Shallot
    • Personajes cuyo número de carta empiece por DBL00
  • Si superas el máximo de Poder Z al usar el Poder Multi-Z, el exceso se perderá y no se convertirá en Medallas Z ni en Medallas Z II.
  • El Poder Multi-Z que supere el máximo se enviará a la Caja de Regalos (tienes siete días de límite para recogerlo).
  • El máximo Poder Multi-Z que puedes tener depende del tipo (ve a Detalles para ver información específica).
  • Puedes conocer más información del Poder Multi-Z en Menú > Otros > Ayuda > Objetos > Poder Multi-Z.

Detalles importantes
  • Puedes cambiar entre la visualización normal y la del Torneo de Poder en la parte superior de la pantalla de detalles de tus personajes.
  • La información de los personajes muestra los parámetros en 7+★ y categoría Dios.
  • La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de despertar VII.
  • Las etiquetas exclusivas de LEGENDS BATTLE ROYAL no se muestran en los avisos.
  • Es posible que los personajes de esta Invocación vuelvan a aparecer en el futuro.
  • Puedes conocer más detalles sobre los personajes de pareja equipo en la sección de Ayuda.
  • Los detalles de los eventos y su periodo de disponibilidad están sujetos a cambios sin previo aviso.
  • El comienzo o fin del periodo de disponibilidad pueden variar por tareas de mantenimiento y otras razones.
  • Reinicia la aplicación si no ves esta Invocación una vez pasada la hora de disponibilidad.
  • Puedes obtener Poder Z de personajes en esta Invocación. No olvides que no obtienes personajes en sí.
  • Es posible que obtengas Poder Z de personajes que no sean los destacados. Además, el Poder Z que consigas puede salir repetido.
    Comprueba los detalles en Pantalla de Invocaciones > Probabilidades de Poder Z.

Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.

El equipo de Dragon Ball Legends