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¡Despertar ZENKAI de Héroe Tapion (DBL19-03S)!

Start Time: 2024-09-11 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2024-10-02 15:00:00 (JST)

¡El personaje Héroe Tapion ahora puede realizar el Despertar ZENKAI!

¡Consigue Poder Z del despertar en eventos y misiones!
¡Juega y alcanza el máximo rango de Despertar!

¡Échale un vistazo a sus características después del Despertar ZENKAI!


Héroe Tapion
etiqueta de habilidad
Paso de testigo
etiqueta de habilidad
Anulación de Cambio Protector propioSanadorCartas veloces (varios)Comienzo del contraataquePaso de testigo
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Físico
Episodios
Arco de las películas
Etiquetas
Sin etiquetas
Especial
Espadazo Valiente
Inflige gran daño cortante al enemigo
Infunde al enemigo Velocidad de regeneración de ki -100% (10 s) como degradación de habilidad al acertar
100% de probabilidad de infligir al enemigo Superhemorragia al acertar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Espadazo Valiente
Inflige daño cortante extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar

Infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar:

· Infunde Velocidad de regeneración de ki -100% (10 s) como degradación de habilidad
· 100% de probabilidad de infligir Superhemorragia

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Habilidad principal
Guerrero legendario
Roba carta de destreza singular
Inflige a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (15 s)

Condición: Tras 10 s
Guerrero legendario
Roba carta de destreza singular
Ki propio +50
Daño infligido propio +30% (inamovible)
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (30 s)
Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (30 s)
Infunde a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (15 s)

Condición: Tras 10 s
Propia
Ocarina del Sello
Ki -20 para el enemigo
Sella las destrezas especiales y singulares del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s)
Ocarina del Sello
Robo de una carta al azar
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Ki -30 para el enemigo
Sella las destrezas especiales, singulares, definitivas y despertar del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (10 s)
Habilidad Z
Habilidad Z I
Defensa física básica +19% para episodio Arco de las películas
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Defensa física básica +22% para episodio Arco de las películas
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque y defensa físicos básicos +25% para episodio Arco de las películas
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque y defensa físicos básicos +28% para episodio Arco de las películas
Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I Se desbloquea con Rango de Despertar I
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como del episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +15%
Habilidad ZENKAI II Se refuerza con Rango de Despertar III
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como del episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +25%
· Defensa de energía básica +20%
Habilidad ZENKAI III Se refuerza con Rango de Despertar V
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como del episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +30%
Habilidad ZENKAI IV Se refuerza con Rango de Despertar VII
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como del episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +40%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +40%
· Defensa de energía básica +35%
Habilidad única
Convicción determinada
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:

· Coste de destrezas físicas y de energía -5 (15 s)
· Ki +20

Daño infligido +25% (15 s) para aliados de episodio Arco de las películas cuando vuelves a la reserva
Héroe solitario
Infunde los siguientes efectos propios según el número de luchadores al entrar en la lucha:

Tres luchadores: Daño físico infligido +40% (inamovible)
Dos luchadores: Daño infligido +40% (inamovible)
Un luchador: 25% de recuperación de salud y Daño infligido +50% (inamovible)

El efecto se reinicia al cambiar de luchador

Además, Daño recibido propio -15% (inamovible) si hay algún luchador Trunks
El efecto se reinicia al cambiar de luchador
Convicción determinada
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:

· Ki propio +30
· Daño infligido propio +80% (inamovible) (una vez)
· Daño recibido propio -70% (inamovible) (una vez)
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (10 s) (inamovible)
· Coste de destrezas físicas y de energía propias -5 (15 s)
· Tiempo de espera -1 s para aliados

Infunde los siguientes efectos para aliados que sean Trunks o del episodio Arco de las películas cuando vuelves a la reserva:

· 10% de recuperación de salud
· Daño infligido +25% (15 s)
Héroe solitario
Infunde los siguientes efectos propios según el número de luchadores vivos al entrar en la lucha:

Tres luchadores: Daño físico infligido +40% (inamovible)
Dos luchadores: Daño infligido +40% (inamovible)
Un luchador: 30% de recuperación de salud y Daño infligido +50% (inamovible)

El efecto se reinicia al cambiar de luchador

Infunde los siguientes efectos si hay algún luchador Trunks al entrar en la lucha (una vez):

· Daño infligido +20% para aliados que sean Trunks (inamovible)
· Cantidad de recuperación de salud recibida +10% para aliados Trunks (inamovible)
Poder de sellar al demonio fantasma Se obtiene con la categoría Discípulo del Panel Despertar
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +50% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible)

Infunde los siguientes efectos cada vez que confrontas a un enemigo:

· Ki propio +30
· Daño físico infligido propio +10% (10 s)
· Ki -15 para el enemigo
Gloria de los valientes Se obtiene con la categoría Semidios del Panel Despertar
Infunde los siguientes efectos cada vez que el enemigo use cartas de destrezas cuando estás en la lucha:

· 3% de recuperación de salud propia
· Infunde al enemigo Coste de destrezas físicas y de energía +5 (5 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha:

· Daño infligido propio +10% (15 s)
· Ki -20 para el enemigo (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador

Además, daño infligido +15% para aliados si tienes 50% o menos de salud restante (inamovible) (una vez)
Especial
Espadazo Valiente
Inflige gran daño al enemigo
Espadazo Valiente
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Convicción determinada





AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +25% (inamovible)

AL COMIENZO DE TURNO / SEGÚN EL NÚMERO DE ALIADOS / PROPIO
Seis aliados: Daño físico infligido +30% (un turno)
Cinco aliados: Daño infligido +40% (un turno)
Cuatro o menos aliados: Daño infligido +50% y Velocidad de regeneración de ki +40 (un turno)

AL COMIENZO DE TURNO / SI HAY ALGÚN ALIADO TRUNKS / PROPIO
· Daño recibido -15% (un turno) (inamovible)
Ocarina del sello





AL COMIENZO DEL SEGUNDO TURNO / EJECUCIÓN DE ACCIÓN PROPIA / ENEMIGO
· Medidor de TE -100%
· Infunde Daño infligido -25% como degradación de habilidad (dos turnos)
· Infunde velocidad de regeneración de ki -50 como degradación de habilidad (dos turnos)
Convicción determinada





AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +50% (inamovible)
· Daño recibido -5% (inamovible)

AL COMIENZO DE TURNO / SEGÚN EL NÚMERO DE ALIADOS / PROPIO
Seis aliados: Daño físico infligido +30% (un turno)
Cinco aliados: Daño infligido +40% (un turno)
Cuatro o menos aliados: Daño infligido +50% y Velocidad de regeneración de ki +40 (un turno)

AL COMIENZO DE TURNO / SI HAY ALGÚN ALIADO TRUNKS / VARIOS
· Daño recibido propio -15% (un turno) (inamovible)
· Daño infligido +20% para aliados que sean Trunks (un turno) (inamovible)
Ocarina del sello





AL COMIENZO DEL SEGUNDO TURNO / EJECUCIÓN DE ACCIÓN SINGULAR / ENEMIGO
· Medidor de técnicas especiales -100%
· Infunde Daño infligido -25% como degradación de habilidad (dos turnos)
· Infunde daño recibido +15% como degradación de habilidad (dos turnos)
· Infunde velocidad de regeneración de ki -10% como degradación de habilidad (dos turnos)

JUSTO TRAS RECIBIR ATAQUE / SI TIENES 50% O MENOS DE SALUD / VARIOS
· 2% de recuperación de salud propia (una vez)
· Medidor de técnicas especiales propio +30% (una vez)
· Daño infligido +10% para aliados (una vez)

AL ACERTAR CON DESTREZA ESPECIAL / ENEMIGO
· Inflige Superhemorragia (un turno)
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Defensa física básica +19% para episodio Arco de las películas
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Defensa física básica +22% para episodio Arco de las películas
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque y defensa físicos básicos +25% para episodio Arco de las películas
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque y defensa físicos básicos +28% para episodio Arco de las películas
TdP: Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I (Torneo de Poder) Se desbloquea con Rango de Despertar I
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como del episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +15%
Habilidad ZENKAI II (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar III
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como del episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +25%
· Defensa de energía básica +20%
Habilidad ZENKAI III (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar V
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como del episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +30%
Habilidad ZENKAI IV (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar VII
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como del episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +40%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +40%
· Defensa de energía básica +35%
DBL19-03S
DBL19-03S

Modos de juego y objetos obtenibles
x4000
x3000
x3000
x1200
*Se agregarán al Mercado de Medallas ZENKAI Rush el 2024/10/02 15:00.

Presentación de contenidos


Misiones de Poder Z del despertar Héroe Tapion (DBL19-03S)
2024/09/11 15:002024/10/02 15:00
¡Completando todas las misiones podrás conseguir un total de 4000 de Poder Z del despertar para Héroe Tapion!

¡Completa las misiones diarias!
¡Completa las misiones diarias y recibe las recompensas para completar las misiones de Poder Z del despertar!
¡Inicia sesión a diario y emprende misiones!

¡Lucha con personajes determinados!
¡Gana combates con Héroe Tapion u otro personaje que sea del episodio Arco de las películas!
¡Las misiones se completarán en base al número de victorias logradas!
¡También podrás completar otras misiones según la cantidad de K.O. que hayas conseguido!


Lucha ZENKAI Rush - Héroe Tapion -
2024/09/11 15:002024/09/25 15:00
¡Consigue recompensas por progreso al completar las fases de jefe, cada 5 pisos!
¡Intenta completar todos los 30 pisos!
*Las recompensas por progreso se entregan automáticamente.

Recompensas (total)
Poder Z del despertar (Tapion) x3000
Cronocristales x300
Medalla Arco de las Películas Z x30
Gomas de borrar x50
Medallas Rush x20000

¡Aprovecha la lucha rápida para avanzar con mayor facilidad!
¡La lucha rápida es una modalidad que te permite saltarte la batalla cuando eres mucho más fuerte que el rival!
¡Marca el recuadro correspondiente en la pantalla de preparación de combate antes de entrar en la lucha!

*La lucha rápida no puede utilizarse a partir del piso 25.
*En las luchas rápidas también recibirás recompensas.
*La energía se consumirá del mismo modo que en las luchas normales.

¡Usa personajes bonus!
¡Los personajes bonus tienen efectos que otorgan ventaja en la lucha, como mejoras de parámetros!
¡Refuerza a esos personajes y asígnalos a la lucha!


ZENKAI AWAKENING - Héroe Tapion (DBL19-03S) -
¡En esta Invocación solo aparece el Poder Z del despertar para el personaje correspondiente!

¡Podrás ejecutar una Invocación x1 con descuento al día!
¡Además, las Invocaciones Múltiples tienen de regalo Poder Z del despertar (x100) de los personajes correspondientes!


Amplificador de Despertar ZENKAI Héroe Tapion (DBL19-03S)
2024/09/11 15:002024/09/21 15:00
¡Misiones de refuerzo por tiempo limitado para Héroe Tapion (DBL19-03S)!

¡Desbloquea las misiones usando Cronocristales y complétalas todas!
¡Aunque no tengas el personaje correspondiente, podrás conseguirlo, alcanzar el límite 7★ y el rango de Despertar I!

Recompensas de las misiones (total)
  • Poder Z (Tapion) x3000
  • Poder Z del despertar (Tapion) x1200
  • Alma ZENKAI 1 (roja) x500
  • Alma ZENKAI 1 (amarilla) x200
  • Alma Ascenso 1-7 (roja) x700
  • Súper Alma 1-6 (roja) x15
  • Ticket Salto x50
  • Goma de borrar x10
Coste de desbloqueo
Cronocristales x2000


¡Consigue Poder Z del despertar en el Rush Ultradimensional ZENKAI!
¡A partir del 2024/10/02 15:00 podrás obtener Poder Z del despertar de Héroe Tapion (DBL19-03S) a cambio de Medallas ZENKAI Rush!
¡Juega al Rush Ultradimensional ZENKAI y empieza ya a juntar Medallas ZENKAI Rush!



Notas respecto a ZENKAI AWAKENING
  • Solo podrás ejecutar esta Invocación después de subir el personaje correspondiente a 7★ o más.
  • Las probabilidad del número de unidades de Poder Z del despertar que obtengas está configurada al azar.
  • La Invocación x1 no lleva regalo.
  • Podrás obtener Poder Z del despertar de personajes en esta Invocación, pero no obtendrás Poder Z ni personajes en sí.
  • No podrás ejecutar esta Invocación si el personaje correspondiente llegó ya al rango de Despertar VII.
  • Reinicia la aplicación si no ves esta Invocación una vez pasada la hora de disponibilidad.
  • Puedes ejecutar esta Invocación usando Cronocristales.
  • Lee la información de Pantalla de Invocaciones > Probabilidades de Poder Z del despertar.
  • El máximo de Poder Z del despertar que puedes tener es 7000.
  • El exceso de Poder Z del despertar que consigas se venderá automáticamente y conseguirás Medallas Z II.

Notas respecto a Amplificador de Despertar ZENKAI
  • Necesitas cumplir las siguientes condiciones para desbloquear las misiones:
    • Haber completado las misiones para principiantes
    • Estar dentro del periodo para desbloquearlas
    • *Las misiones estarán disponibles para siempre una vez las desbloquees.
      *El recuento de misiones comienza desde que las desbloqueas.

Detalles importantes
  • Puedes cambiar la visualización entre los parámetros normales y los del Torneo de Poder en la parte superior de la pantalla de detalles de tus personajes.
  • La información de los personajes muestra los parámetros en 7+★ y categoría Dios.
  • La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de Despertar VII.
  • Las etiquetas exclusivas de LEGENDS BATTLE ROYAL no se muestran en los avisos.
  • La habilidad Z se refuerza al romper el límite hasta un nivel determinado.
  • La habilidad ZENKAI se refuerza al llevar el rango de despertar hasta un nivel determinado.
    La habilidad Z (Torneo de Poder) se refuerza al romper el límite hasta un nivel determinado.
    *Comprueba los detalles Menú > Otros > Ayuda > Personajes.
  • Los detalles de los eventos y fechas de disponibilidad están sujetos a cambio sin previo aviso.
  • Las fechas mencionadas en el aviso pueden cambiar debido a labores de mantenimiento y otras razones.
  • Puedes jugar a las Luchas ZENKAI Rush una vez que completes la historia principal, parte 2, libro 8, capítulo 6 en el nivel de dificultad NORMAL.
  • Las Luchas ZENKAI Rush seguirán el mismo sistema que las Luchas Supercontinuas.
  • El máximo de Poder Z que puedes tener es 9999, mientras que el máximo de Poder Z del despertar que puedes tener es 7000.
  • El exceso de Poder Z y Poder Z del despertar que consigas durante los eventos y misiones se venderá automáticamente y conseguirás Medallas Z a cambio.
  • *Los excesos de algunos tipos de Poder Z y Poder Z del despertar, entre ellos los de personajes específicos de eventos cuyo número de carta incluya EVT, no serán transformados en Medallas Z cuando superes el máximo.


Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.

El equipo de Dragon Ball Legends