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¡Llega "LEGENDS MEGA RISING - ¡¡Lucha feroz en la fortaleza de Garlic!! -"!

Start Time: 2024-08-28 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2024-10-07 15:00:00 (JST)

¡Piccolo & Goku y Garlic Jr., de la película de Dragon Ball Z: Devuélvanme a mi Gohan, llegan a Legends como nuevos personajes SP!
¡Enfréntate a Garlic Jr., que obtuvo la vida eterna, y revive el heroico combate de Piccolo y Goku!

¡Recibirás el doble de Poder Z de lo normal!
¡Un SPARKING garantizado con cada Invocación Múltiple!

¡Asimismo, si ejecutas la Invocación Múltiple tres veces, el próximo intento será gratuito!

Personajes


Piccolo & Goku
Piccolo
Goku
etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioInversión de afinidadPareja equipoCartas veloces (varios)Daño bonus (Linaje de Goku)Daño bonus (Saiyajin)Ataque ferozPoder creciente
etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioInversión de afinidadPareja equipoCartas veloces (varios)Daño bonus (Linaje de Goku)Daño bonus (Saiyajin)Ataque ferozPoder creciente
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Energía
Episodios
Arco de las películas
Etiquetas
Linaje de GokuSaiyajinRegeneraciónNamekiano
Especial
Patada Remolino del Demonio Dragón
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Daño especial infligido +20% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 50% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s) (inamovible)

Roba carta de destreza singular al acertar (dos veces)

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Habilidad de cambio
No puedo creer que pelearemos juntos
Relevo por Goku
Inversión de la afinidad propia
Roba carta de destreza singular (una vez)
15% de recuperación de salud propia
Daño infligido propio +15% (inamovible) (una vez)

Condición: Medidor de relevo al máximo
Propia
Rugido de Demonios
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Ki +40
· Medidor de relevo +60%
· Daño infligido +25% (10 s)

Infunde los siguientes efectos propios al acertar:

· Robo de una carta al azar
· Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas especiales
Habilidad Z
Habilidad Z I
Ataque y defensa de energía básicos +22% para episodio Arco de las películas
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque y defensa de energía básicos +26% para episodio Arco de las películas o etiqueta Regeneración
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque y defensa de energía básicos +30% para episodio Arco de las películas, o etiquetas Regeneración o Linaje de Goku, y Ataque físico básico +15% para etiqueta Regeneración
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque y defensa de energía básicos +35% para episodio Arco de las películas, o etiquetas Regeneración o Linaje de Goku, y Ataque físico básico +18% para etiqueta Regeneración
Habilidad única
Rival destinado
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha o cuando el personaje entra con un relevo:

· Medidor de relevo +100% (una vez)
· Daño infligido +110% (inamovible)
· Daño infligido +20% contra etiquetas Saiyajin o Linaje de Goku (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de destrezas de energía -10 (inamovible)
· Cantidad de recuperación de salud recibida +15% (inamovible)

El efecto se reinicia con un relevo por Goku

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha o cuando el personaje entra con un relevo:

· Ki propio +35
· Daño infligido propio +80% (inamovible) (una vez)
· Daño contundente recibido propio -10% (10 s)
· Ki -15 para el enemigo
· Destrucción de una carta del enemigo al azar
· Sella la Cadena Devastadora del enemigo (3 s)

Infunde los siguientes efectos propios cada 3 s después de entrar en la lucha o entrar con un relevo:

· Ki +15
· Daño infligido +10% (inamovible) (40% máximo)
· Daño especial infligido +10% (inamovible) (40% máximo)

El efecto se reinicia al cambiar de luchador o con un relevo

Infunde los siguientes efectos propios cuando aciertas con destrezas físicas o de energía:

· Robo de una carta al azar (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o con un relevo
· 3% de recuperación de salud
· Daño infligido +15% (10 s)
El bien y el mal unidos
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Infunde los siguientes efectos si el enemigo realiza un Cambio Protector cuando estás en la lucha:

· Ki propio +30
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (5 s)
· Sella las destrezas especiales del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s)
· Sella al azar un espacio de carta del enemigo (puede sellar simultáneamente hasta un espacio)
Impide usar el espacio sellado un tiempo (5 s)

Infunde los siguientes efectos para aliados cada vez que el enemigo use cartas de destrezas cuando estás en la lucha:

· Daño infligido +5% (20 s) (20% máximo)
· Velocidad de regeneración de ki +10% (20 s) (20% máximo)

Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destreza del enemigo cuando estás en la lucha (una vez):

· 10% de recuperación de salud propia
· Medidor de relevo propio +20%
· Ki -25 para el enemigo
· Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (10 s) como degradación de habilidad

El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o con un relevo

Cancela refuerzos de estado del enemigo si este ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora cuando estás en la lucha (tres veces)
* El número de veces se comparte entre Piccolo y Goku
Especial
Patada Remolino del Demonio Dragón
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Rival destinado





AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
· Daño especial infligido +10% (inamovible)

AL COMIENZO DE LA LUCHA / SI HAY ALGÚN ENEMIGO DE ETIQUETAS SAIYAJIN O LINAJE DE GOKU / PROPIO
· Daño infligido +15% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +50 (dos turnos)
· Medidor de técnicas especiales +15%

AL COMIENZO DEL SEGUNDO TURNO / EJECUCIÓN DE ACCIÓN SINGULAR / VARIOS
· Daño de energía infligido propio +15% (un turno)
· Probabilidad de crítico propio +30% (un turno)
· Infunde al enemigo Sello de Ataque (un turno)
El bien y el mal unidos





JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA / CON 30% O MENOS DE SALUD RESTANTE / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)

AL FINALIZAR EL SEGUNDO TURNO / PROPIO
· Relevo e inversión de la afinidad (una vez)
· 2% de recuperación de salud

AL COMIENZO DEL TERCER TURNO / SI HAY ALGÚN ENEMIGO DE ETIQUETAS REGENERACIÓN O ENEMIGO PODEROSO / PROPIO
· Daño infligido +15% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +50 (dos turnos)
· Medidor de técnicas especiales +15%

AL COMIENZO DEL CUARTO TURNO / EJECUCIÓN DE ACCIÓN SINGULAR / VARIOS
· Daño de energía infligido propio +15% (un turno)
· Probabilidad de crítico propio +30% (un turno)
· Medidor de técnicas especiales -5% para todos los enemigos
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Ataque y defensa de energía básicos +22% para episodio Arco de las películas
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque y defensa de energía básicos +26% para episodio Arco de las películas o etiqueta Regeneración
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque y defensa de energía básicos +30% para episodio Arco de las películas, o etiquetas Regeneración o Linaje de Goku, y Ataque físico básico +15% para etiqueta Regeneración
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque y defensa de energía básicos +35% para episodio Arco de las películas, o etiquetas Regeneración o Linaje de Goku, y Ataque físico básico +18% para etiqueta Regeneración
DBL74-04S
DBL74-04S

Garlic Jr.
etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (de energía)SanadorTransformaciónPaso de testigo
etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (de energía)SanadorTransformaciónPaso de testigo
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Defensa
Episodios
Arco de las películas
Etiquetas
Guerrero TransformadoRegeneraciónEnemigo Poderoso
Especial
Danza de la Muerte
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Medidor de evanescencia +100% (una vez)
· Daño especial infligido +30% (3 s)

Infunde al enemigo Coste de destrezas físicas y de energía +20 (20 s) como degradación de habilidad al acertar
Habilidad principal
Furia oculta
Transformación en Súper Garlic Jr.
Destrucción de todas las cartas propias y roba cuatro cartas de destreza física
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +80
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +5 s

Condición: Tras 25 s
Propia
Poder Mágico Desbordante
Ki propio +40
Daño infligido propio +20% (15 s)
Destrucción de todas las cartas de destrezas físicas del enemigo
Resta una esfera del dragón al enemigo (dos veces)
Habilidad Z
Habilidad Z I
Defensa física y de energía básicas +22% para episodio Arco de las películas
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +26% para episodio Arco de las películas o etiqueta Regeneración
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +30% para episodio Arco de las películas, o etiquetas Regeneración o Enemigo Poderoso, y Ataque físico básico +15% para etiqueta Regeneración
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +35% para episodio Arco de las películas, o etiquetas Regeneración o Enemigo Poderoso, y Ataque físico básico +18% para etiqueta Regeneración
Habilidad única
Receptáculo del mandamás
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +100% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +40% (inamovible)
· Recuperación gradual de salud cada segundo (inamovible)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido (40 s) (inamovible)

Además, infunde los siguientes efectos si este personaje es el líder:

· Infunde Tiempo de espera propio -1 s como refuerzo de habilidad (inamovible)
· Infunde Anulación de entrada en estados alterados (dos veces) como refuerzo de estado para aliados
· Infunde Anulación de entrada en degradaciones de habilidad (dos veces) como refuerzo de estado para aliados

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:

· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki propio +20
· Daño infligido propio +80% (inamovible) (una vez)
· Tiempo de espera -1 s para aliados
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas físicas y de energía -10% (5 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas definitivas y despertar -40% (5 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva:

· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Tiempo de espera propio -5 s (una vez)
· Daño infligido +15% (10 s) para aliados de etiqueta Regeneración
· Infunde Velocidad de regeneración de ki +50% (10 s) para aliados del episodio Arco de las películas
Deseo de inmortalidad concedido
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza de energía (se puede activar durante la acción de apoyo)

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Infunde los siguientes efectos cada vez que el enemigo use cartas de destrezas cuando estás en la lucha:

· 3% de recuperación de salud propia
· Daño infligido propio +10% (20 s)
· Ki -5 para el enemigo

Además, infunde los siguientes efectos según el tipo de destreza que use el enemigo:

Cuando usa destreza física o de energía: Infunde al enemigo velocidad de regeneración de ki -30% (5 s) como degradación de habilidad
Cuando usa destreza singular: Ki -35 para el enemigo
Cuando usa destreza especial: 10% de recuperación de salud propia (tres veces)
Cuando usa destreza definitiva o despertar: 10% de recuperación de salud para aliados (una vez)

Tiempo de espera -4 s para aliados cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora cuando estás en la lucha

Tiempo de espera propio -4 s cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora cuando estás en la reserva
Especial
Danza de la Muerte
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Receptáculo del mandamás





AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +60% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
· Daño recibido -5% (dos turnos) (inamovible)

AL COMIENZO DEL PRIMER TURNO / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Infunde Anulación de entrada en degradaciones de habilidad (dos veces) como refuerzo de estado
· Infunde Anulación de entrada en estados alterados (una vez) como refuerzo de estado
· Daño infligido +15% (dos turnos)
· Cantidad de recuperación de salud recibida +10% (dos turnos)

JUSTO TRAS RECIBIR ATAQUE / VARIOS
· 2% de recuperación de salud propia (dos veces)
· Medidor de técnicas especiales propio +3%
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +10% como degradación de habilidad (un turno)
· Infunde a todos los enemigos Probabilidad de crítico -10% como degradación de habilidad (un turno)
Cuerpo fuerte y duradero





AL FINALIZAR EL SEGUNDO TURNO / TRANSFORMACIÓN / PROPIO
· 2% de recuperación de salud
· Daño físico infligido +30% (inamovible)
· Daño especial infligido +20% (inamovible)
· Cancela degradaciones de habilidad

AL COMIENZO DEL TERCER TURNO / EJECUCIÓN DE ACCIÓN SINGULAR / VARIOS
· Medidor de técnicas especiales propio +10%
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de regeneración de ki -20% como degradación de habilidad

TERCER TURNO / AL ACERTAR CON DESTREZA FÍSICA / ENEMIGO
· 100% de probabilidad de ataque adicional con destreza física
* Solo una vez
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Defensa física y de energía básicas +22% para episodio Arco de las películas
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +26% para episodio Arco de las películas o etiqueta Regeneración
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +30% para episodio Arco de las películas, o etiquetas Regeneración o Enemigo Poderoso, y Ataque físico básico +15% para etiqueta Regeneración
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +35% para episodio Arco de las películas, o etiquetas Regeneración o Enemigo Poderoso, y Ataque físico básico +18% para etiqueta Regeneración
DBL74-05S
DBL74-05S

¡Además, vuelven a aparecer los siguientes personajes LEGENDS LIMITED!

Súper Baby 2
DBL69-01S

Poder oculto desatado Piccolo
DBL60-02S

Supersaiyajin 3 Goku
DBL48-01S

Jiren máximo poder
DBL44-01S

Detalles importantes
  • Puedes cambiar la visualización entre los parámetros normales y los del Torneo de Poder en la parte superior de la pantalla de detalles de tus personajes.
  • La información de los personajes muestra los parámetros en 7+★ y categoría Dios.
  • La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de despertar VII.
  • Las etiquetas exclusivas de LEGENDS BATTLE ROYAL no se muestran en los avisos.
  • Puedes realizar esta Invocación usando Cronocristales.
  • El descuento una vez al día no está disponible para esta Invocación.
  • Es posible que los personajes de esta Invocación vuelvan a aparecer en el futuro.
  • Puedes conocer más detalles sobre los personajes de pareja equipo en la sección de Ayuda.
  • Las fechas mencionadas en el aviso pueden cambiar por labores de mantenimiento y otras razones.
  • Los detalles de los eventos y fechas de disponibilidad están sujetos a cambios sin previo aviso.
  • Reinicia la aplicación si no ves esta Invocación una vez pasada la hora de disponibilidad.
  • Puedes obtener Poder Z de personajes en esta Invocación. No olvides que no obtienes personajes en sí.
  • Es posible que obtengas Poder Z de personajes que no sean los destacados, además el Poder Z que consigas puede salir repetido.
    Comprueba los detales en Pantalla de Invocaciones > Probabilidades de Poder Z.

Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.

El equipo de Dragon Ball Legends