News Details:
¡Completa las misiones y consigue a Giblet!
Start Time: 2024-07-03 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2030-01-01 00:00:00 (JST)
¡Obtén a Giblet, el personaje original de Dragon Ball Legends!
¡¿Aliado o enemigo?! Lleno de furia y odio, el saiyajin Giblet se interpone en el camino de Shallot.
¡Averigua más sobre él a medida que avances en la historia principal!
¡Puedes obtener Poder Z para Giblet (DBL00-04) en misiones, completando ciertas fases de la historia principal donde aparece Giblet!
¡Avanza en la historia principal y rompe el límite de Giblet!
*La misión para obtener a Giblet estará disponible durante un periodo indeterminado.
Dónde se pueden obtener |
Recompensas | |||
---|---|---|---|---|
Misión para obtener a Giblet |
×3000 |
|||
Mercado Medalla Z II |
×6999 |
¡Rompe los límites de Giblet hasta 7+★!
Título exclusivo de misión
Saiyajin lleno de furia y odio
Personajes
Giblet
etiqueta de habilidad
Anulación de Cambio Protector propioCambio de afinidadDaño bonus (Saiyajin)
etiqueta de habilidad
Anulación de Cambio Protector propioCambio de afinidadDaño bonus (Saiyajin)
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Defensa
Episodios
Originales de este juego
Etiquetas
Saiyajin
Especial
Cañón Salvaje
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar
Infunde a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (5 s) al acertar
Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar
Infunde a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (5 s) al acertar
Habilidad principal
Esencia saiyajin
Convierte la afinidad propia a afinidad OSC (30 s) (inamovible)
Destrucción de todas las cartas propias y robo de cuatro cartas al azar
20% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño infligido propio +20% (inamovible)
Medidor de evanescencia propio +100%
Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
Condición: Tras 15 s
Destrucción de todas las cartas propias y robo de cuatro cartas al azar
20% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño infligido propio +20% (inamovible)
Medidor de evanescencia propio +100%
Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
Condición: Tras 15 s
Propia
Liberación de ki: Ataque
Robo de una carta al azar
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño infligido propio +20% (15 s)
Infunde Tiempo de espera propio -3 s como refuerzo de habilidad (15 s) (suma de efecto prohibida)
Cancela degradaciones de habilidad propias
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño infligido propio +20% (15 s)
Infunde Tiempo de espera propio -3 s como refuerzo de habilidad (15 s) (suma de efecto prohibida)
Cancela degradaciones de habilidad propias
Habilidad Z
Habilidad Z I
Defensa física básica +22% para etiqueta Saiyajin
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Defensa física básica +26% para etiqueta Saiyajin o episodio Originales de este juego
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +30% para etiqueta Saiyajin, episodio Originales de este juego o afinidad ROJ, y Ataque físico básico +15% para episodio Originales de este juego
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +35% para etiqueta Saiyajin, episodio Originales de este juego o afinidad ROJ, y Ataque físico básico +18% para episodio Originales de este juego
Habilidad única
Justicia corrupta
Daño infligido propio +20% contra etiqueta Saiyajin (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +100% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +70% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
Infunde los siguientes efectos según las veces que has entrado a la lucha:
Una vez o más: Ki -20 para el enemigo
Dos veces o más: Infunde al enemigo Potencia de destrezas físicas y de energía -10% (10 s) como degradación de habilidad
Tres veces o más: Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
Infunde los siguientes efectos cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía:
· Ki propio +5
· Medidor de evanescencia propio +10%
· Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -20% (5 s) como degradación de habilidad
Tiempo de espera propio -2 s cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora cuando estás en la reserva
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +100% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +70% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
Infunde los siguientes efectos según las veces que has entrado a la lucha:
Una vez o más: Ki -20 para el enemigo
Dos veces o más: Infunde al enemigo Potencia de destrezas físicas y de energía -10% (10 s) como degradación de habilidad
Tres veces o más: Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
Infunde los siguientes efectos cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía:
· Ki propio +5
· Medidor de evanescencia propio +10%
· Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -20% (5 s) como degradación de habilidad
Tiempo de espera propio -2 s cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora cuando estás en la reserva
Saiyajin lleno de furia y odio
Daño contundente y cortante recibido propio -10% (inamovible)
Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector:
· Destrucción de una carta del enemigo al azar
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas de destrezas -2 (3 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que confrontas a un enemigo:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki +15
· Daño infligido +30% (10 s)
· Daño infligido +80% (inamovible) (una vez)
Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destreza del enemigo si tienes 50% o menos de salud restante cuando estás en la lucha (una vez):
· Convierte la afinidad propia a afinidad OSC (30 s) (inamovible)
· 30% de recuperación de salud propia
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· Destrucción de todas las cartas del enemigo
Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector:
· Destrucción de una carta del enemigo al azar
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas de destrezas -2 (3 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que confrontas a un enemigo:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki +15
· Daño infligido +30% (10 s)
· Daño infligido +80% (inamovible) (una vez)
Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destreza del enemigo si tienes 50% o menos de salud restante cuando estás en la lucha (una vez):
· Convierte la afinidad propia a afinidad OSC (30 s) (inamovible)
· 30% de recuperación de salud propia
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· Destrucción de todas las cartas del enemigo
Especial
Cañón Salvaje
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Justicia corrupta
AL ACERTAR ATAQUE / OBJETIVO DE ETIQUETA SAIYAJIN / PROPIO
· Daño infligido +20% (instantáneo)
AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +60% (inamovible)
· Daño recibido -10% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
AL PROGRESAR LOS TURNOS / VARIOS
Primer turno: Infunde al enemigo Velocidad de regeneración de ki -50 como degradación de habilidad
Segundo turno: Daño infligido propio +20% (inamovible)
Tercer turno: 3% de recuperación de salud propia
· Daño infligido +20% (instantáneo)
AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +60% (inamovible)
· Daño recibido -10% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
AL PROGRESAR LOS TURNOS / VARIOS
Primer turno: Infunde al enemigo Velocidad de regeneración de ki -50 como degradación de habilidad
Segundo turno: Daño infligido propio +20% (inamovible)
Tercer turno: 3% de recuperación de salud propia
Saiyajin lleno de furia y odio
AL ATACAR / EN CASO DE DESVENTAJA DE AFINIDAD PROPIA / PROPIO
· Daño infligido +50% (un turno)
JUSTO TRAS RECIBIR ATAQUE / VARIOS
· Daño especial infligido propio +10% (dos veces)
· Infunde al enemigo Daño infligido -5% como degradación de habilidad (dos turnos)
· Cancela refuerzos de habilidad del enemigo (dos veces)
AL COMIENZO DE TURNO / SI TIENES 50% O MENOS DE SALUD PROPIA / VARIOS
· 3% de recuperación de salud propia (una vez)
· Daño infligido propio +15% (inamovible) (una vez)
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de regeneración de ki -20% como degradación de habilidad (un turno) (una vez)
· Daño infligido +50% (un turno)
JUSTO TRAS RECIBIR ATAQUE / VARIOS
· Daño especial infligido propio +10% (dos veces)
· Infunde al enemigo Daño infligido -5% como degradación de habilidad (dos turnos)
· Cancela refuerzos de habilidad del enemigo (dos veces)
AL COMIENZO DE TURNO / SI TIENES 50% O MENOS DE SALUD PROPIA / VARIOS
· 3% de recuperación de salud propia (una vez)
· Daño infligido propio +15% (inamovible) (una vez)
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de regeneración de ki -20% como degradación de habilidad (un turno) (una vez)
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Defensa física básica +22% para etiqueta Saiyajin
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Defensa física básica +26% para etiqueta Saiyajin o episodio Originales de este juego
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +30% para etiqueta Saiyajin, episodio Originales de este juego o afinidad ROJ, y Ataque físico básico +15% para episodio Originales de este juego
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +35% para etiqueta Saiyajin, episodio Originales de este juego o afinidad ROJ, y Ataque físico básico +18% para episodio Originales de este juego
DBL00-04
DBL00-04
¡Supera a todas las afinidades básicas con afinidad OSC!
¡Giblet cambia temporalmente su afinidad a OSC al activar su habilidad principal o cuando su fuerza cae por debajo de un valor determinado!¡Los ataques de afinidad OSC hacen más daño contra todas las afinidades básicas excepto LUZ!
¡Domina la batalla aprovechando al máximo tu ventaja de afinidad!
Afinidad OSC
Esta afinidad tiene ventaja contra todos las afinidades básicas y aumenta el daño al atacar a las afinidades básicas con excepción de LUZ y OSC.
Afinidad del oponente | Daño infligido | Daño recibido | |||
---|---|---|---|---|---|
Aumento de daño | No cambia | ||||
No cambia | No cambia | ||||
Reducción de daño | Aumento de daño |
Detalles importantes
- Los detalles de los eventos están sujetos a cambios sin previo aviso.
- Una parte de las misiones se desbloquea al cumplir con las condiciones.
- Podrás recibir la recompensa de inmediato, si avanzas en la historia principal y están cumplidas las condiciones para completar las misiones.
- Puedes cambiar la visualización entre los parámetros normales y los del Torneo de Poder en la parte superior de la pantalla de detalles de tus personajes.
- La información de los personajes muestra los parámetros en 7+★ y categoría Dios. La información al realizar el Despertar ZENKAI es de Rango de Despertar VII.
- La habilidad Z se refuerza al romper el límite hasta un nivel determinado. La habilidad Z (Torneo de Poder) se refuerza al romper el límite hasta un nivel determinado. *Comprueba los detalles Menú > Otros > Ayuda > Personajes.
- Las etiquetas exclusivas de LEGENDS BATTLE ROYAL no se muestran en los avisos.
Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.
El equipo de Dragon Ball Legends