News Details:

¡Llega "LEGENDS MEGA RISING - El camino a la victoria -"!

Start Time: 2024-11-27 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2024-12-06 15:00:00 (JST)

¡Goku y Yamcha están de vuelta!

¡Recibirás el doble de Poder Z de lo normal!
¡Un SPARKING garantizado con cada Invocación Múltiple!

¡Asimismo, si ejecutas la Invocación Múltiple tres veces, el próximo intento será gratuito!

Personajes


Goku
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioCambio prohibidoCartas veloces (varios)Poder de la ira
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioCambio prohibidoCartas veloces (varios)Poder de la ira
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Físico
Episodios
Arco de los saiyajin (Z)
Etiquetas
Linaje de GokuSaiyajin
Técnica definitiva
Ataque Instantáneo del Dragón Carmesí
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño definitivo infligido propio +50% (3 s) al ejecutar
Además, infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (5 s) si hay algún luchador abatido

Infunde los siguientes efectos propios al acertar:

· Siguiente daño especial infligido +100% (inamovible)
· Daño infligido de siguiente destreza física +100% (inamovible)
· Daño infligido de siguiente destreza de energía +100% (inamovible)

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Especial
Patada del Dragón Caído
Inflige gran daño contundente al enemigo
Daño especial infligido propio +40% (3 s) al ejecutar

Infunde los siguientes efectos al acertar:

· Destrucción de todas las cartas del enemigo
· Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +5 como degradación de habilidad

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Habilidad principal
¡Realmente eres fuerte!
Destrucción de una carta propia al azar y roba la carta de destreza definitiva Ataque Instantáneo del Dragón Carmesí
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (10 s)
Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo

Condición: Tras 25 s
Propia
¡¡Esto ahora se termina y vas a pagar!!
Robo de una carta al azar
Ki propio +40
Daño infligido propio +30% (15 s)
Coste de destrezas físicas propias -5 (15 s) (suma de efecto prohibida)
Cancela degradaciones de habilidad propias
Sella las destrezas físicas del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s)

Además, infunde los siguientes efectos propios si hay algún luchador abatido:

· 15% de recuperación de salud (tres veces)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (15 s) (suma de efecto prohibida)
Habilidad Z
Habilidad Z I
Defensa física y de energía básicas +22% para etiqueta Linaje de Goku
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +26% para etiquetas Linaje de Goku o Saiyajin
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +30% para etiquetas Linaje de Goku o Saiyajin, o episodio Arco de los saiyajin (Z), y Ataque físico básico +15% para episodio Arco de los saiyajin (Z)
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +35% para etiquetas Linaje de Goku o Saiyajin, o episodio Arco de los saiyajin (Z), y Ataque físico básico +18% para episodio Arco de los saiyajin (Z)
Habilidad única
Ira incontenible
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +90% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible)

Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:

· 10% de recuperación de salud y Ki +20
· Daño infligido +60% (15 s) (inamovible)
· Daño infligido +30% (suma de efecto prohibida)
· Daño físico infligido +30% (suma de efecto prohibida)
· Daño contundente recibido -10% (15 s) (inamovible)
· Coste de destrezas físicas -2 (inamovible) (tres veces)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido (10 s) (tres veces)

Además, infunde los siguientes efectos propios si hay algún luchador abatido:

· Roba carta de destreza singular (dos veces)
· Daño físico infligido +70% (inamovible) (una vez)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) (una vez)
· 5% de probabilidad de infligir Desmayo al acertar con destrezas físicas (15 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (15 s)
Salvador esperado
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Sella al azar un espacio de carta del enemigo cada vez que el enemigo usa cartas de destrezas físicas o de energía cuando estás en la lucha (puede sellar simultáneamente hasta un espacio)
Impide usar el espacio sellado un tiempo (10 s)

Infunde los siguientes efectos cada vez que el enemigo usa cartas de destrezas especiales, definitivas o despertar cuando estás en la lucha (una vez):

· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (10 s)
· Tiempo de espera -3 s para aliados
· Infunde al enemigo Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -50% (3 s) como degradación de habilidad

El número de veces se reinicia al cambiar de luchador

Infunde los siguientes efectos cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o Cadena Devastadora cuando estás en la reserva:

· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (10 s)
· Tiempo de espera propio -10 s
· Infunde al enemigo Potencia de destrezas definitivas y despertar -50% (3 s) como degradación de habilidad

Medidor de evanescencia propio +100% cuando realizas una maniobra de evanescencia si hay algún luchador abatido (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Técnica definitiva
Ataque Instantáneo del Dragón Carmesí
Inflige daño extremo al enemigo
Especial
Patada del Dragón Caído
Inflige gran daño al enemigo
TdP: Habilidades
Ira incontenible





AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +60% (inamovible)
· Daño físico infligido +30% (inamovible)
· Daño recibido -20% (inamovible)

AL COMIENZO DE TURNO / PROPIO
· Daño físico infligido +10% (un turno)
· Daño especial infligido +15% (un turno)
· Daño definitivo infligido +15% (un turno)

AL COMIENZO DE TURNO / SEGÚN EL NÚMERO DE ALIADOS / PROPIO
Seis aliados: Medidor de técnicas especiales +5%
Cinco aliados: Medidor de técnicas especiales +10%
Cuatro o menos aliados: Medidor de técnicas especiales +20%
Salvador esperado





JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA / CON 30% O MENOS DE SALUD RESTANTE / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)

JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA ESPECIAL, DEFINITIVA O DESPERTAR / PROPIO
· 2% de recuperación de salud
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados
* Este efecto también se activa justo antes de que un aliado te proteja con un Cambio Protector

JUSTO TRAS RECIBIR ATAQUE / VARIOS
· 1% de recuperación de salud propia
· Infunde a todos los enemigos Daño infligido -5% como degradación de habilidad (dos turnos)
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de regeneración de ki -5% como degradación de habilidad (dos turnos)
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Defensa física y de energía básicas +22% para etiqueta Linaje de Goku
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +26% para etiquetas Linaje de Goku o Saiyajin
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +30% para etiquetas Linaje de Goku o Saiyajin, o episodio Arco de los saiyajin (Z), y Ataque físico básico +15% para episodio Arco de los saiyajin (Z)
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +35% para etiquetas Linaje de Goku o Saiyajin, o episodio Arco de los saiyajin (Z), y Ataque físico básico +18% para episodio Arco de los saiyajin (Z)
DBL70-01S
DBL70-01S

Yamcha
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioCambio prohibidoSanadorCartas veloces (varios)Paso de testigoLegado de poder
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioCambio prohibidoSanadorCartas veloces (varios)Paso de testigoLegado de poder
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Físico
Episodios
Arco de los saiyajin (Z)
Etiquetas
Superguerrero
Técnica definitiva
Kamehameha de Colmillo de Lobo
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño definitivo infligido propio +40% (3 s) al ejecutar
Infunde a todos los enemigos los siguientes efectos al acertar:

· Infunde Cantidad de recuperación de salud recibida -50% (15 s) como degradación de habilidad
· Infunde Velocidad de regeneración de ki -50% (15 s) como degradación de habilidad
· Infunde Coste de todas las destrezas +3 (15 s) como degradación de habilidad
· Infunde Tiempo de espera +3 s (15 s) como degradación de habilidad

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Especial
Kamehameha
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +15% (3 s) al ejecutar
Además, infunde los siguientes efectos propios según el número de luchadores enemigos vivos:

Tres luchadores: Daño especial infligido +35% (3 s)
Dos luchadores: Daño especial infligido +15% (3 s)
Un luchador: Daño especial infligido +10% (3 s)
Habilidad principal
Déjamelo a mí
Roba la carta de destreza definitiva Kamehameha de Colmillo de Lobo
25% de recuperación de salud propia y Ki propio +40
Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 50% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (15 s)
Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo
Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (3 s)

Condición: Tras 25 s
Propia
Pose del Puño de Lobo
Roba un máximo de dos cartas al azar si tienes tres cartas o menos
Ki propio +40
Daño infligido propio +20% (10 s)
Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Reducción de ki del enemigo (5 s)

Además, infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s) si hay 3 luchadores enemigos vivos
Habilidad Z
Habilidad Z I
Ataque físico y defensa de energía básicos +22% para afinidad AZU
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque físico y defensa de energía básicos +26% para afinidades AZU o MOR
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque físico y defensa de energía básicos +30% para afinidades AZU o MOR, o episodio Arco de los saiyajin (Z), y Ataque de energía básico +15% para episodio Arco de los saiyajin (Z)
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque físico y defensa de energía básicos +35% para afinidades AZU o MOR, o episodio Arco de los saiyajin (Z), y Ataque de energía básico +18% para episodio Arco de los saiyajin (Z)
Habilidad única
¡¡No creas que somos unos debiluchos!!
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +90% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +100% (inamovible)
· Coste de todas las destrezas -5 (inamovible)
· Probabilidad de crítico +40% (inamovible)

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:

· Ki propio +25
· Daño infligido propio +80% (inamovible) (una vez)
· Sella las destrezas de energía del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s)

Además, infunde los siguientes efectos propios si hay 3 luchadores enemigos vivos:

· Daño infligido +50%
El efecto se reinicia al cambiar de luchador
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1
El efecto se reinicia al cambiar de luchador
· Coste de destrezas físicas y de energía -5
El efecto se reinicia al cambiar de luchador
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (15 s) (inamovible)
Élite de la Tierra
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)

Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector:

· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (10 s)
· Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -2 (3 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva:

· 5% de recuperación de salud para aliados
· Daño infligido +15% (15 s) para aliados
· Infunde al enemigo Potencia de destrezas físicas y de energía -15% (10 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos cuando caes abatido:

· Te agrega dos esferas del dragón
· 15% de recuperación de salud para aliados
· Daño infligido +35% para aliados (inamovible)
· Ki -100 para el enemigo
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de regeneración de ki -100% (10 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +5 (10 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (5 s)

Tiempo de espera propio -1 s cada vez que los luchadores (sin contarte) reciben un ataque de destrezas del enemigo (diez veces)
Técnica definitiva
Kamehameha de Colmillo de Lobo
Inflige daño extremo al enemigo
Especial
Kamehameha
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Pose del Puño de Lobo





AL COMIENZO DEL PRIMER TURNO / EJECUCIÓN DE ACCIÓN SINGULAR / PROPIO
· Daño infligido +75% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +10% (inamovible)
· Infunde Anulación de entrada en estados alterados (tres veces) como refuerzo de estado
· Medidor de técnicas especiales +15%

AL COMIENZO DE TURNO / CON 4 O MÁS ENEMIGOS / PROPIO
· Daño infligido +20% (un turno) (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +15 (un turno) (inamovible)
Élite de la Tierra





JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA / CON 30% O MENOS DE SALUD RESTANTE / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)

AL FINALIZAR TURNO / SI HAY 5 O MÁS ALIADOS / VARIOS
· Medidor de técnicas especiales propio +5% (dos veces)
· 1% de recuperación de salud para aliados (dos veces)
· Daño infligido +10% para aliados (un turno)
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Ataque físico y defensa de energía básicos +22% para afinidad AZU
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque físico y defensa de energía básicos +26% para afinidades AZU o MOR
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque físico y defensa de energía básicos +30% para afinidades AZU o MOR, o episodio Arco de los saiyajin (Z), y Ataque de energía básico +15% para episodio Arco de los saiyajin (Z)
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque físico y defensa de energía básicos +35% para afinidades AZU o MOR, o episodio Arco de los saiyajin (Z), y Ataque de energía básico +18% para episodio Arco de los saiyajin (Z)
DBL70-02S
DBL70-02S

¡Además, vuelven a aparecer los siguientes personajes LEGENDS LIMITED!

Goku chico
DBL63-01S

Supersaiyajin 3 & Supersaiyajin 2 Goku & Vegeta
Goku
Vegeta
DBL58-01S

Bardock
DBL43-01S

Piccolo
DBL22-03S

Detalles importantes
  • Debido al retorno del evento, se reiniciará el número de intentos necesarios para realizar la Invocación Múltiple gratuita x10.
  • Puedes cambiar la visualización entre los parámetros normales y los del Torneo de Poder en la parte superior de la pantalla de detalles de tus personajes.
  • La información de los personajes muestra los parámetros en 7+★ y categoría Dios.
  • La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de despertar VII.
  • Las etiquetas exclusivas de LEGENDS BATTLE ROYAL no se muestran en los avisos.
  • Puedes ejecutar esta Invocación usando Cronocristales.
  • El descuento una vez al día no está disponible para esta Invocación.
  • Es posible que los personajes de esta Invocación vuelvan a aparecer en el futuro.
  • Puedes conocer más detalles sobre los personajes de pareja equipo en la sección de Ayuda.
  • Las fechas mencionadas en el aviso pueden cambiar por labores de mantenimiento y otras razones.
  • Los detalles de los eventos y fechas de disponibilidad están sujetos a cambios sin previo aviso.
  • Reinicia la aplicación si no ves esta Invocación una vez pasada la hora de disponibilidad.
  • Puedes obtener Poder Z de personajes en esta Invocación. No olvides que no obtienes personajes en sí.
  • Es posible que obtengas Poder Z de personajes que no sean los destacados, además el Poder Z que consigas puede salir repetido.
    Comprueba los detalles en Pantalla de Invocaciones > Probabilidades de Poder Z.

Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.

El equipo de Dragon Ball Legends