News Details:
¡Llega "ULTRA RISING - Furioso Nuevo Despertar -"!
Start Time: 2024-11-13 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2024-11-23 15:00:00 (JST)
¡Vuelve Gohan chico supersaiyajin 2 ULTRA!
¡Gohan chico supersaiyajin 2 ULTRA viene con 2000 unidades de Poder Z!
¡Llega una superfabulosa Invocación Ascendente!Datos de los pasos
¡Invocación x10 en todos los pasos! ¡Un SPARKING o mejor garantizado!
En el paso 2, ¡probabilidad doble de ULTRA!
¡Los pasos del 1 al 3 incluyen Tickets LEGENDS de regalo!En el paso 4, ¡Invocación x10 gratis!
PASO | Objetos necesarios | Extras |
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1 | ×1000 |
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2 | ×1000 |
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3 | ×1000 |
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4 |
*Después de jugar el paso 4, volverás al paso 1.
Personajes
¡No te pierdas las características propias de un personaje ULTRA ni las fabulosas animaciones únicas de esta rareza!
Supersaiyajin 2 Gohan chico
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadMedidor únicoTozudezContraataqueCartas veloces (varios)Poder de la ira
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadMedidor únicoTozudezContraataqueCartas veloces (varios)Poder de la ira
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Energía
Episodios
Arco de Cell (Z)
Etiquetas
Linaje de GokuSaiyajin HíbridoSupersaiyajin 2
Habilidad ULTRA
Resonancia de poder (Saiyajin Híbrido)
Si este personaje es el líder, infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
Si este personaje no es el líder, infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha por cada luchador o miembro de apoyo de etiqueta Saiyajin Híbrido:
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)
* En el caso de los miembros de apoyo, solo se contarán tres como máximo
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
Si este personaje no es el líder, infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha por cada luchador o miembro de apoyo de etiqueta Saiyajin Híbrido:
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)
* En el caso de los miembros de apoyo, solo se contarán tres como máximo
Técnica definitiva
Onda Superdragón Aérea
Inflige daño contundente supremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +50% (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
Además, anula la desventaja de afinidad propia (5 s) si hay 2 luchadores abatidos (inamovible)
Infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar:
· Destrucción de todas las cartas
· Ki -100
* Anula ataques de energía mientras cargas hacia adelante
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +50% (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
Además, anula la desventaja de afinidad propia (5 s) si hay 2 luchadores abatidos (inamovible)
Infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar:
· Destrucción de todas las cartas
· Ki -100
* Anula ataques de energía mientras cargas hacia adelante
Especial
Súper Kamehameha Furioso
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño especial infligido +50% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 20% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
En pose, ejecución de contraataque contra las destrezas del enemigo, a excepción de algunas
Infunde los siguientes efectos propios al contraatacar:
· Robo de una carta al azar
· Ki +50
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño especial infligido +50% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 20% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
En pose, ejecución de contraataque contra las destrezas del enemigo, a excepción de algunas
Infunde los siguientes efectos propios al contraatacar:
· Robo de una carta al azar
· Ki +50
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados
Habilidad principal
Ahora siento lástima por ti...
Roba la carta de destreza definitiva Onda Superdragón Aérea
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +60
Medidor único propio +50%
Sella la Cadena Devastadora del enemigo (10 s)
Infunde a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (10 s)
Condición: Tras 25 s
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +60
Medidor único propio +50%
Sella la Cadena Devastadora del enemigo (10 s)
Infunde a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (10 s)
Condición: Tras 25 s
Propia
Espíritu de Lucha Furioso
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Robo de una carta al azar
· Ki +50
· Daño infligido +25% (10 s)
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
· Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +3 s
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas especiales
· Destrezas definitivas
· Robo de una carta al azar
· Ki +50
· Daño infligido +25% (10 s)
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
· Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +3 s
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas especiales
· Destrezas definitivas
Habilidad Z
Habilidad Z I
Defensa física y de energía básicas +28% para etiqueta Saiyajin Híbrido
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +30% para etiquetas Saiyajin Híbrido o Linaje de Goku
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Daño especial infligido +3% para etiqueta Saiyajin Híbrido, y Defensa física y de energía básicas +38% para etiquetas Saiyajin Híbrido o Linaje de Goku
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Daño especial infligido +5% para etiqueta Saiyajin Híbrido, y Defensa física y de energía básicas +42% para etiquetas Saiyajin Híbrido o Linaje de Goku
Habilidad única
¡¡Gohan explota!!
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +170% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +40% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki +30
· Daño infligido +50% (suma de efecto prohibida) (inamovible)
· Coste de todas las destrezas -5 (15 s)
Además, infunde los siguientes efectos propios si hay 2 luchadores abatidos:
· Destrucción de una carta propia al azar y roba la carta de destreza definitiva Onda Superdragón Aérea
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (20 s) (inamovible)
· Medidor único +100%
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía:
· Medidor único +20%
· Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s) (una vez)
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (5 s) (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Infunde los siguientes efectos propios al acertar con destrezas físicas o de energía
· Robo de una carta al azar (una vez)
· Ki +25 (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Infunde los siguientes efectos propios según el número de luchadores abatidos cuando realizas una maniobra de evanescencia:
Uno o más luchadores: Anula la desventaja de afinidad del daño recibido (10 s) (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Dos luchadores: Medidor de evanescencia +70% (una vez)
· Daño infligido +170% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +40% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki +30
· Daño infligido +50% (suma de efecto prohibida) (inamovible)
· Coste de todas las destrezas -5 (15 s)
Además, infunde los siguientes efectos propios si hay 2 luchadores abatidos:
· Destrucción de una carta propia al azar y roba la carta de destreza definitiva Onda Superdragón Aérea
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (20 s) (inamovible)
· Medidor único +100%
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía:
· Medidor único +20%
· Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s) (una vez)
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (5 s) (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Infunde los siguientes efectos propios al acertar con destrezas físicas o de energía
· Robo de una carta al azar (una vez)
· Ki +25 (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Infunde los siguientes efectos propios según el número de luchadores abatidos cuando realizas una maniobra de evanescencia:
Uno o más luchadores: Anula la desventaja de afinidad del daño recibido (10 s) (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Dos luchadores: Medidor de evanescencia +70% (una vez)
Verdadero poder despertado
Daño contundente recibido propio -15% (inamovible)
40% de recuperación de salud propia una sola vez, cuando esta llega a cero (inamovible)
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Cuando el medidor único propio está al 30% o más y además te encuentras bajo las siguientes condiciones, el medidor único propio se consume todo y ejecuta un contraataque contra las destrezas físicas y algunas destrezas especiales y singulares de embestida u otro tipo del enemigo (tres veces):
· Cuando no estás haciendo nada o te desplazas deslizando
· Cuando estás realizando un paso hacia la izquierda o la derecha
· Cuando estás recibiendo un ataque
* Excepto cuando estás en un estado alterado o en una condición especial por determinadas destrezas
* Excepto durante el Cambio Protector
* El medidor único propio desaparece al ejecutar un contraataque tres veces
* El medidor único propio va reduciéndose cuando estás en la lucha y se recarga cuando estás en la reserva
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
· Destrezas definitivas
Además, infunde los siguientes efectos al contraatacar:
· Ki propio +50
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· Destrucción de todas las cartas del enemigo
Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destreza del enemigo cuando estás en la lucha:
· 10% de recuperación de salud propia (dos veces)
· Ki -30 para el enemigo (dos veces)
El número de veces se reinicia solo una vez cuando dos aliados caen abatidos
40% de recuperación de salud propia una sola vez, cuando esta llega a cero (inamovible)
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Cuando el medidor único propio está al 30% o más y además te encuentras bajo las siguientes condiciones, el medidor único propio se consume todo y ejecuta un contraataque contra las destrezas físicas y algunas destrezas especiales y singulares de embestida u otro tipo del enemigo (tres veces):
· Cuando no estás haciendo nada o te desplazas deslizando
· Cuando estás realizando un paso hacia la izquierda o la derecha
· Cuando estás recibiendo un ataque
* Excepto cuando estás en un estado alterado o en una condición especial por determinadas destrezas
* Excepto durante el Cambio Protector
* El medidor único propio desaparece al ejecutar un contraataque tres veces
* El medidor único propio va reduciéndose cuando estás en la lucha y se recarga cuando estás en la reserva
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
· Destrezas definitivas
Además, infunde los siguientes efectos al contraatacar:
· Ki propio +50
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· Destrucción de todas las cartas del enemigo
Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destreza del enemigo cuando estás en la lucha:
· 10% de recuperación de salud propia (dos veces)
· Ki -30 para el enemigo (dos veces)
El número de veces se reinicia solo una vez cuando dos aliados caen abatidos
Habilidad ULTRA
Resonancia de poder (Saiyajin Híbrido) (Torneo de Poder)
AL COMIENZO DE LA LUCHA / ALIADOS
· Daño infligido +10% (inamovible)
AL COMIENZO DE LA LUCHA / POR CADA ALIADO DE ETIQUETA SAIYAJIN HÍBRIDO / PROPIO
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5 (inamovible)
· Daño infligido +10% (inamovible)
AL COMIENZO DE LA LUCHA / POR CADA ALIADO DE ETIQUETA SAIYAJIN HÍBRIDO / PROPIO
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5 (inamovible)
Técnica definitiva
Onda Superdragón Aérea
Inflige daño supremo al enemigo
Especial
Súper Kamehameha Furioso
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
¡¡Gohan explota!!
AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +100% (inamovible)
· Daño recibido -25% (inamovible)
AL ATACAR / PROPIO
· 1% de recuperación de salud
· Daño infligido +10% (un turno) (inamovible)
JUSTO TRAS RECIBIR ATAQUE / CON 50% O MENOS DE SALUD / PROPIO
· 5% de recuperación de salud (una vez)
· Refuerzo de destrezas especiales (una vez)
JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA ESPECIAL, DESPERTAR O DEFINITIVA / PROPIO
· Daño recibido -15% (instantáneo)
· Cantidad de recarga de medidor de técnicas especiales +15%
* Este efecto también se activa justo antes de que un aliado te proteja con un Cambio Protector
· Daño infligido +100% (inamovible)
· Daño recibido -25% (inamovible)
AL ATACAR / PROPIO
· 1% de recuperación de salud
· Daño infligido +10% (un turno) (inamovible)
JUSTO TRAS RECIBIR ATAQUE / CON 50% O MENOS DE SALUD / PROPIO
· 5% de recuperación de salud (una vez)
· Refuerzo de destrezas especiales (una vez)
JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA ESPECIAL, DESPERTAR O DEFINITIVA / PROPIO
· Daño recibido -15% (instantáneo)
· Cantidad de recarga de medidor de técnicas especiales +15%
* Este efecto también se activa justo antes de que un aliado te proteja con un Cambio Protector
Verdadero poder despertado
JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA / CON 30% O MENOS DE SALUD RESTANTE / ALIADOS DE ETIQUETAS SAIYAJIN HÍBRIDO O LINAJE DE GOKU
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)
JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA / PROPIO
· Ejecuta un contraataque y anulación del ataque (una vez)
TRAS EJECUTAR CONTRAATAQUE / PROPIO
· Velocidad de regeneración de ki +15% (inamovible)
· Medidor de técnicas especiales +100%
· Cancela estados alterados
AL EJECUTAR DESTREZA ESPECIAL O DEFINITIVA / PROPIO
· Daño infligido +10% (un turno)
· Cancela degradaciones de habilidad
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)
JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA / PROPIO
· Ejecuta un contraataque y anulación del ataque (una vez)
TRAS EJECUTAR CONTRAATAQUE / PROPIO
· Velocidad de regeneración de ki +15% (inamovible)
· Medidor de técnicas especiales +100%
· Cancela estados alterados
AL EJECUTAR DESTREZA ESPECIAL O DEFINITIVA / PROPIO
· Daño infligido +10% (un turno)
· Cancela degradaciones de habilidad
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Defensa física y de energía básicas +28% para etiqueta Saiyajin Híbrido
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +30% para etiquetas Saiyajin Híbrido o Linaje de Goku
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +38% para etiquetas Saiyajin Híbrido o Linaje de Goku
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +42% para etiquetas Saiyajin Híbrido o Linaje de Goku
DBL68-03U
DBL68-03U
¡Destroza el Escudo del enemigo con Rompe Escudo!
¡Si incluyes a Gohan chico supersaiyajin 2 en tu formación de combate, se añadirá a tu mazo una carta de destreza de energía con el efecto Rompe Escudo, con el que podrás romper el Escudo del enemigo!
¡También podrás usar esta carta de destreza con los demás miembros de tu formación!
¡Utiliza el Escudo contra energía con los enemigos que realicen una embestida contra ti!
¡Además, vuelven a aparecer los siguientes personajes LEGENDS LIMITED!
Bestia Gohan
DBL52-01S
Cell perfecto
DBL40-02S
Supersaiyajin Gohan
DBL31-01S
Supersaiyajin 2 Gohan chico
DBL10-06S
Detalles importantes
- Se ha reiniciado el historial de pasos.
- Puedes cambiar la visualización entre los parámetros normales y los del Torneo de Poder en la parte superior de la pantalla de detalles de tus personajes.
- La información de los personajes muestra los parámetros en 7+★ y categoría Dios. La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de despertar VII.
- Las etiquetas exclusivas de LEGENDS BATTLE ROYAL no se muestran en los avisos.
- Puedes ejecutar esta Invocación usando Cronocristales.
- Es posible que los personajes de esta Invocación vuelvan a aparecer en el futuro.
- Los detalles de los eventos y fechas de disponibilidad están sujetos a cambios sin previo aviso.
- Las fechas mencionadas en el aviso pueden cambiar por labores de mantenimiento y otras razones.
- Reinicia la aplicación si no ves esta Invocación una vez pasada la hora de disponibilidad.
- Puedes obtener Poder Z de personajes en esta Invocación. No olvides que no obtienes personajes en sí.
- Es posible que obtengas Poder Z de personajes que no sean los destacados. Además, el Poder Z que consigas puede salir repetido.
Comprueba los detalles en Pantalla de Invocaciones > Probabilidades de Poder Z.
Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.
El equipo de Dragon Ball Legends