News Details:
¡Llega "ULTRA RISING - La llegada del demonio maligno -"!
Start Time: 2025-04-16 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-04-26 15:00:00 (JST)
¡Vuelve Súper Janemba ULTRA!
¡Súper Janemba ULTRA viene con 2000 unidades de Poder Z!
¡Llega una superfabulosa Invocación Ascendente!Datos de los pasos
¡Invocación x10 en todos los pasos! ¡Un SPARKING o mejor garantizado!
Además, ¡en el paso 2 probabilidad doble de ULTRA!
¡Los pasos del 1 al 3 vienen con Tickets LEGENDS de regalo!En el paso 4, ¡Invocación x10 gratis!
PASO | Objetos necesarios | Extras |
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1 | ![]() x1000 |
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2 | ![]() x1000 |
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3 | ![]() x1000 |
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*Después de jugar el paso 4, volverás al paso 1.
Personajes
¡No te pierdas las características propias de un personaje ULTRA y fabulosas animaciones únicas para esta rareza!


Súper Janemba



etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (de energía)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadMedidor únicoDestrezas físicas con EscudoSanadorCartas veloces (varios)Ataque feroz
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (de energía)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadMedidor únicoDestrezas físicas con EscudoSanadorCartas veloces (varios)Ataque feroz
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Físico
Episodios
Arco de las películas
Etiquetas
Guerrero TransformadoRegeneraciónEnemigo PoderosoPortador de Arma
Habilidad ULTRA
Resonancia de poder (Regeneración)
Si este personaje es el líder, infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
Si este personaje no es el líder, infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha por cada luchador o miembro de apoyo de etiqueta Regeneración:
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)
* En el caso de los miembros de apoyo, solo se contarán tres como máximo
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
Si este personaje no es el líder, infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha por cada luchador o miembro de apoyo de etiqueta Regeneración:
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)
* En el caso de los miembros de apoyo, solo se contarán tres como máximo
Técnica definitiva
Onda de Luz del Dios Demonio
Inflige daño cortante supremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +20% (inamovible) (dos veces)
· Anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Ki -60 para el enemigo
· 100% de probabilidad de infligir Ultrahemorragia a todos los enemigos
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +20% (inamovible) (dos veces)
· Anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Ki -60 para el enemigo
· 100% de probabilidad de infligir Ultrahemorragia a todos los enemigos
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Especial
Espada Demoniaca Destellante
Inflige daño cortante extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +40% (5 s) al ejecutar
Infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar:
· Infunde Daño recibido +20% (15 s) como degradación de habilidad
· Sella las destrezas singulares
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (10 s)
· 100% de probabilidad de infligir Ultrahemorragia
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Daño especial infligido propio +40% (5 s) al ejecutar
Infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar:
· Infunde Daño recibido +20% (15 s) como degradación de habilidad
· Sella las destrezas singulares
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (10 s)
· 100% de probabilidad de infligir Ultrahemorragia
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Habilidad principal
Onda de pensamientos malignos
Roba la carta de destreza definitiva Onda de Luz del Dios Demonio
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Refuerzo de habilidad propio que debilita un 30% (10 s) el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo
Destrucción de todas las cartas del enemigo
Condición: Tras 25 s
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Refuerzo de habilidad propio que debilita un 30% (10 s) el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo
Destrucción de todas las cartas del enemigo
Condición: Tras 25 s
Propia
Exclamación Demoniaca
Roba carta de destreza física
Ki propio +50
Daño físico infligido propio +20% (10 s)
Infunde Tiempo de espera propio -2 s como refuerzo de habilidad propio (10 s) (suma de efecto prohibida)
Ki -50 para el enemigo
Resta una esfera del dragón al enemigo (tres veces)
Ki propio +50
Daño físico infligido propio +20% (10 s)
Infunde Tiempo de espera propio -2 s como refuerzo de habilidad propio (10 s) (suma de efecto prohibida)
Ki -50 para el enemigo
Resta una esfera del dragón al enemigo (tres veces)
Habilidad Z
Habilidad Z I
Ataque físico y defensa de energía básicos +28% para etiqueta Regeneración
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque físico y defensa de energía básicos +30% para etiqueta Regeneración o episodio Arco de las películas
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Daños definitivo y despertar infligidos +3% para etiqueta Regeneración, y Ataque físico y defensa de energía básicos +38% para etiqueta Regeneración o episodio Arco de las películas
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Daños definitivo y despertar infligidos +5% para etiqueta Regeneración, y Ataque físico y defensa de energía básicos +42% para etiqueta Regeneración o episodio Arco de las películas
Habilidad única
Amenaza de pensamientos malignos
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· 100% de aumento del medidor único
· Daño infligido +150% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de todas las destrezas -5 (inamovible)
· Recuperación gradual de salud cada segundo (inamovible)
· Infunde Anulación de Reducción de ki del enemigo como refuerzo de estado propio (60 s)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki propio +30
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +15% (15 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Coste de destrezas físicas y de energía +5 como degradación de habilidad (15 s)
· Infunde a todos los enemigos Coste de destrezas singulares y especiales +10 (15 s) como degradación de habilidad (una vez)
· Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -30% (15 s) como degradación de habilidad
Además, infunde los siguientes efectos propios si hay algún luchador abatido:
· 100% de aumento del medidor único (una vez)
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Anula la desventaja de afinidad (5 s)
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía:
· 3% de recuperación de salud
· Ki +10
· Daño infligido +20% (10 s)
· Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado (5 s) (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· 100% de aumento del medidor único
· Daño infligido +150% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de todas las destrezas -5 (inamovible)
· Recuperación gradual de salud cada segundo (inamovible)
· Infunde Anulación de Reducción de ki del enemigo como refuerzo de estado propio (60 s)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki propio +30
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +15% (15 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Coste de destrezas físicas y de energía +5 como degradación de habilidad (15 s)
· Infunde a todos los enemigos Coste de destrezas singulares y especiales +10 (15 s) como degradación de habilidad (una vez)
· Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -30% (15 s) como degradación de habilidad
Además, infunde los siguientes efectos propios si hay algún luchador abatido:
· 100% de aumento del medidor único (una vez)
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Anula la desventaja de afinidad (5 s)
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía:
· 3% de recuperación de salud
· Ki +10
· Daño infligido +20% (10 s)
· Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado (5 s) (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Espiral de pensamientos malignos
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza de energía (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Aumenta el medidor único propio gradualmente cuando estás en la lucha o en la reserva
Cuando el medidor único propio está al máximo y además te encuentras bajo las siguientes condiciones, se consume todo y ejecuta un contraataque automático contra las destrezas físicas y algunas destrezas especiales y singulares de embestida u otro tipo del enemigo (tres veces):
· Cuando no estás haciendo nada o te desplazas deslizando
· Cuando estás realizando un paso hacia la izquierda o la derecha
· Cuando estás recibiendo un ataque
* Excepto cuando estás en un estado alterado o en una condición especial por determinadas destrezas
* Excepto durante el Cambio Protector
* El medidor único propio desaparece al ejecutar un contraataque automático tres veces
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
· Destrezas definitivas
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar un contraataque automático:
· Destrucción de una carta al azar y roba la carta de destreza definitiva Onda de Luz del Dios Demonio (una vez)
· 20% de recuperación de salud
· Ki +50
· Medidor de evanescencia +100%
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido (15 s)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (15 s)
Infunde los siguientes efectos cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora cuando estás en la lucha:
· 10% de recuperación de salud para aliados (una vez)
· Tiempo de espera -10 s para aliados
· Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo (una vez)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Aumenta el medidor único propio gradualmente cuando estás en la lucha o en la reserva
Cuando el medidor único propio está al máximo y además te encuentras bajo las siguientes condiciones, se consume todo y ejecuta un contraataque automático contra las destrezas físicas y algunas destrezas especiales y singulares de embestida u otro tipo del enemigo (tres veces):
· Cuando no estás haciendo nada o te desplazas deslizando
· Cuando estás realizando un paso hacia la izquierda o la derecha
· Cuando estás recibiendo un ataque
* Excepto cuando estás en un estado alterado o en una condición especial por determinadas destrezas
* Excepto durante el Cambio Protector
* El medidor único propio desaparece al ejecutar un contraataque automático tres veces
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
· Destrezas definitivas
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar un contraataque automático:
· Destrucción de una carta al azar y roba la carta de destreza definitiva Onda de Luz del Dios Demonio (una vez)
· 20% de recuperación de salud
· Ki +50
· Medidor de evanescencia +100%
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido (15 s)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (15 s)
Infunde los siguientes efectos cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora cuando estás en la lucha:
· 10% de recuperación de salud para aliados (una vez)
· Tiempo de espera -10 s para aliados
· Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo (una vez)
Habilidad ULTRA
Resonancia de poder (Regeneración) (Torneo de Poder) 



















































AL COMIENZO DE LA LUCHA / ALIADOS
· Daño definitivo infligido +5% (inamovible)
AL COMIENZO DE LA LUCHA / POR CADA ALIADO DE ETIQUETA REGENERACIÓN / PROPIO
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)
JUSTO TRAS RECIBIR ATAQUE / PROPIO
· 2% de recuperación de salud (una vez)
· Daño definitivo infligido +5% (inamovible)
AL COMIENZO DE LA LUCHA / POR CADA ALIADO DE ETIQUETA REGENERACIÓN / PROPIO
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)
JUSTO TRAS RECIBIR ATAQUE / PROPIO
· 2% de recuperación de salud (una vez)
Técnica definitiva
Onda de Luz del Dios Demonio
Inflige daño supremo al enemigo
Especial
Espada Demoniaca Destellante
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Amenaza de pensamientos malignos 





















































AL COMIENZO DE LA LUCHA / VARIOS
· Daño infligido propio +85% (inamovible)
· Daño recibido propio -15% (inamovible)
· Infunde a todos los enemigos Daño infligido -10% como degradación de habilidad (dos turnos)
· Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -10% como degradación de habilidad (dos turnos)
AL ATACAR / PROPIO
· 1% de recuperación de salud
· Daño infligido +15% (un turno)
AL EJECUTAR DESTREZA ESPECIAL / PROPIO
· Daño especial infligido +20% (un turno)
AL ACERTAR CON DESTREZA ESPECIAL / ENEMIGO
· Inflige Ultrahemorragia (un turno)
AL EJECUTAR DESTREZA DEFINITIVA / VARIOS
· Daño definitivo infligido propio +20% (un turno)
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +10% como degradación de habilidad (un turno)
AL ACERTAR CON DESTREZA DEFINITIVA / TODOS LOS ENEMIGOS
· Inflige Ultrahemorragia (un turno)
· Daño infligido propio +85% (inamovible)
· Daño recibido propio -15% (inamovible)
· Infunde a todos los enemigos Daño infligido -10% como degradación de habilidad (dos turnos)
· Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -10% como degradación de habilidad (dos turnos)
AL ATACAR / PROPIO
· 1% de recuperación de salud
· Daño infligido +15% (un turno)
AL EJECUTAR DESTREZA ESPECIAL / PROPIO
· Daño especial infligido +20% (un turno)
AL ACERTAR CON DESTREZA ESPECIAL / ENEMIGO
· Inflige Ultrahemorragia (un turno)
AL EJECUTAR DESTREZA DEFINITIVA / VARIOS
· Daño definitivo infligido propio +20% (un turno)
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +10% como degradación de habilidad (un turno)
AL ACERTAR CON DESTREZA DEFINITIVA / TODOS LOS ENEMIGOS
· Inflige Ultrahemorragia (un turno)
Espiral de pensamientos malignos 





















































JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA DE ENERGÍA / CON 30% O MENOS DE SALUD / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)
JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA / PROPIO
· Ejecuta un contraataque y anulación del ataque (una vez)
TRAS EJECUTAR CONTRAATAQUE / PROPIO
· Medidor de técnicas especiales +15% (una vez)
· Refuerzo de destrezas especiales (una vez)
AL FINALIZAR EL SEGUNDO TURNO / EJECUCIÓN DE ACCIÓN SINGULAR / PROPIO
· Daño infligido +20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +10% (inamovible)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)
JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA / PROPIO
· Ejecuta un contraataque y anulación del ataque (una vez)
TRAS EJECUTAR CONTRAATAQUE / PROPIO
· Medidor de técnicas especiales +15% (una vez)
· Refuerzo de destrezas especiales (una vez)
AL FINALIZAR EL SEGUNDO TURNO / EJECUCIÓN DE ACCIÓN SINGULAR / PROPIO
· Daño infligido +20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +10% (inamovible)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Ataque físico y defensa de energía básicos +28% para etiqueta Regeneración
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque físico y defensa de energía básicos +30% para etiqueta Regeneración o episodio Arco de las películas
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque físico y defensa de energía básicos +38% para etiqueta Regeneración o episodio Arco de las películas
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque físico y defensa de energía básicos +42% para etiqueta Regeneración o episodio Arco de las películas
DBL64-01U
DBL64-01U
¡Además, vuelven a aparecer los siguientes personajes LEGENDS LIMITED!
Cell perfecto






DBL40-02S
Majin Buu puro






DBL32-02S
Supersaiyajin Broly máximo poder






DBL30-03S
Piccolo







DBL22-03S
Detalles importantes
- Se ha reiniciado el historial de pasos.
- Puedes cambiar la visualización entre los parámetros normales y los del Torneo de Poder en la parte superior de la pantalla de detalles de tus personajes.
- La información de los personajes muestra los parámetros en 7+★ y categoría Dios. La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de despertar VII.
- Las etiquetas exclusivas de LEGENDS BATTLE ROYAL no se muestran en los avisos.
- Puedes realizar esta Invocación usando Cronocristales.
- Es posible que los personajes de esta Invocación vuelvan a aparecer en el futuro.
- Los detalles de los eventos y fechas de disponibilidad están sujetos a cambios sin previo aviso.
- Las fechas mencionadas en el aviso pueden cambiar por labores de mantenimiento y otras razones.
- Reinicia la aplicación si no ves esta Invocación una vez pasada la hora de disponibilidad.
- Puedes obtener Poder Z de personajes en esta Invocación. No olvides que no obtienes personajes en sí.
- Es posible que obtengas Poder Z de personajes que no sean los destacados. Además, el Poder Z que consigas puede salir repetido.
Comprueba los detalles en Pantalla de Invocaciones > Probabilidades de Poder Z.
Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.
El equipo de Dragon Ball Legends